Demosken - Demoscene - Wikipedia

The demosken xalqaro kompyuter san'ati submadaniyat ishlab chiqarishga yo'naltirilgan demolar: o'zini o'zi ishlab chiqaradigan, ba'zan juda kichik hajmdagi kompyuter dasturlari ishlab chiqaradi audio-vizual prezentatsiyalar. Namoyishning maqsadi - o'zini ko'rsatish dasturlash, tasviriy san'at va musiqiy mahorat. Demoslar va boshqa demoskemalar ishlab chiqarishlari taniqli festivallarda bo'lishadi demokratiyalar, ishtirok etganlar tomonidan ovoz berildi va Internetda e'lon qilindi.

Demoskenning ildizi uy kompyuteri 1970-yillarning oxiridagi inqilob va keyinchalik paydo bo'lishi dasturiy ta'minotni buzish.[1] Krakerlar kodini o'zgartirgan video O'yinlar o'zlarining kirish ekranlarini qo'shish orqali kredit talab qilib, nusxa ko'chirishni himoyasini olib tashlash ("cracktros Tez orada ular ushbu qo'shimchalarning eng yaxshi vizual taqdimoti uchun raqobatlashishni boshladilar.[2] Kirishlar va mustaqil demolarni yaratish orqali, oxir-oqibat, o'yinlardan mustaqil ravishda yangi jamoa rivojlandi[3]:29–30 va dasturiy ta'minot bilan bo'lishish sahnalar.

Kontseptsiya

Skrinshot Ikkinchi haqiqat, demo tomonidan Kelajak ekipaji.[4]

Mashhurligidan oldin IBM PC mos keluvchilar, ma'lum bir yo'nalishdagi uy kompyuterlarining aksariyati asosiy apparatlarida nisbatan kam farqlarga ega edi, bu ularning imkoniyatlarini deyarli bir xil qildi. Shuning uchun, ularning orasidagi farqlar demolar Bitta kompyuter liniyasi uchun yaratilgan, qo'shimcha qurilmalarga ega bo'lgan bitta kompyuter o'rniga, faqat dasturlash bilan bog'liq edi. Bu raqobat muhitini yaratdi demosken guruhlari ajoyib ijod qilishda bir-biridan ustun turishga harakat qilar edi effektlar va tez-tez nima uchun ular bir mashinani boshqasidan yaxshiroqligini his qilishlarini namoyish qilish uchun (masalan.) Commodore 64 yoki Amiga ga qarshi Atari 8-bitli oila yoki Atari ST ).

Demo mualliflari o'zlarining maqsadli mashinalaridan har qanday so'nggi ishlashni olish uchun juda ko'p harakat qilishdi. O'yinlar va dastur mualliflari o'zlarining dasturiy ta'minotlarining barqarorligi va funksionalligi bilan bog'liq bo'lgan joylarda, demo muallifi odatda ularning qanchasi bilan qiziqishgan Markaziy protsessor muntazam ravishda iste'mol qiladigan tsikllar va umuman olganda, qanday qilib ekranga katta faollikni siqish kerak. Yozuvchilar bunga qadar borishdi ekspluatatsiya kompyuter ishlab chiqaruvchisi mo'ljal qilmagan effektlarni ishlab chiqarish uchun ma'lum bo'lgan apparat xatolari. Demo sahnasi haddan tashqari ko'tarilib, yangi hududlarni chizishayotgani haqidagi tasavvur uning chizig'ini yanada kuchaytirdi.

Kategoriyalar

Namoyishlarning norasmiy tasniflangan bir nechta toifalari mavjud, eng muhimi erkin shakl o'rtasidagi bo'linish demolar va o'lchamlari cheklangan kirish joylari, deyarli har qanday demo partiyasining musobaqalarida ko'rinadigan farq. Intro uchun eng odatiy raqobat toifalari quyidagilardir 64K kirish va 4K kirish, bu erda bajariladigan fayl hajmi mos ravishda 65536 va 4096 bayt bilan cheklangan. Boshqa musobaqalarda platformani tanlash cheklangan; Atari 800 yoki Commodore 64 yoki 16 bit kabi faqat 8 bitli kompyuterlar Amiga yoki Atari ST. Bunday cheklovlar kodlovchilar, musiqachilar va grafika rassomlari uchun qurilmani asl dizaynida ko'zda tutilganidan ko'prog'ini bajarishda qiyinchilik tug'diradi.

Tarix

Demo va ba'zi o'xshashliklarga ega bo'lgan dastlabki kompyuter dasturlari demo effektlari deb ataladiganlar orasida topish mumkin displeylarni buzish. Displey xakerlari demoskenadan bir necha o'n yillar oldin paydo bo'lgan eng dastlabki misollar 1950-yillarning boshlariga to'g'ri keladi.[5]

Demosken ma'nosidagi demolar shunday boshlandi dasturiy ta'minot krakerlari '"imzolar", ya'ni yoriq ekranlar va crack intros dasturiy ta'minotga biriktirilgan nusxalarni himoya qilish olib tashlandi. Birinchi yoriq ekranlari paydo bo'ldi Apple II 70-yillarning oxiri va 80-yillarning boshlarida,[iqtibos kerak ] va ular ko'pincha oddiy matnli ekranlardan boshqa hech narsa emas edilar. Asta-sekin, ushbu statik ekranlar animatsion effektlar va musiqani o'z ichiga olgan tobora ta'sirchan ko'rinishga ega bo'lgan tanishtiruvlarga aylandi. Oxir-oqibat, ko'plab kraker guruhlari litsenziyasiz dasturiy ta'minotga biriktirilmasdan, intro-o'xshash dasturlarni alohida-alohida chiqarishni boshladilar. Ushbu dasturlar dastlab turli xil nomlar bilan tanilgan, masalan harflar yoki xabarlar, lekin keyinchalik ular nomi bilan tanilgan demolar.[6]

1980 yilda, Atari, Inc. xususiyatlarini namoyish qilish uchun vizual effektlar va musiqa bilan ilmoqli demodan foydalanishni boshladi Atari 400/800 kompyuterlar do'konlarda.[7] 1985 yilda Iste'molchilar elektronikasi ko'rgazmasi Atari o'zining so'nggi 8-bitli kompyuterlari uchun demosken uslubidagi demoni namoyish etdi, ular 3D yuruvchi robot va uchib ketayotgan kosmik kemasi o'rtasida almashinib turar edi, ularning har biri o'z musiqasiga ega edi va odatda o'sha tizimlarda ko'rilganidan kattaroq moslamalarni jonlantirdi; ikkita bo'lim Atari logotipi bilan ajratilgan.[8] Dastur jamoatchilikka taqdim etildi. 1985 yilda, aylanuvchi, katakchali katta to'p - shaffof soyani tashlab yuborish - bu Commodore-ning ishi paytida uskuna nimaga qodirligini ko'rsatuvchi imzo. Amiga e'lon qilindi.

Demoga o'xshash oddiy musiqiy to'plamlar 1985 yilda C64-da to'plangan Charlz Dinen, o'yinlardan olingan musiqadan foydalanib va ​​bir nechta uy rang-barang grafikalarini qo'shib, yoriq introlaridan ilhomlangan.[iqtibos kerak ] Keyingi yilda demossen deb nomlanuvchi harakat tug'ildi. Gollandiyalik guruhlar 1001 Crew va Hakamlar, ikkalasi ham Commodore 64-ga asoslangan, ko'pincha eslatib o'tiladi[kim tomonidan? ] eng dastlabki demo guruhlari sifatida. 1986 yilda bir-birlari bilan raqobatlashayotgan bo'lsada, ular ikkalasi ham oddiy grafika va musiqadan iborat original grafika va musiqa bilan toza demolarni ishlab chiqarishdi va keng ko'lamli apparat nayranglaridan foydalanishdi. Shu bilan birga, boshqalarning demolari, masalan Antoniy Krouter, tarqalishni boshlagan edi Compunet Buyuk Britaniyada. Ustida ZX spektri, Castor Cracking guruhi deb nomlangan birinchi demosini chiqardi Kastor kirish 1986 yilda ZX Spectrum demo sahnasi boshlash sust edi, lekin u 1980 yillarning oxirlarida, ayniqsa Sharqiy Evropada ko'tarila boshladi.

Madaniyat

Demosken asosan evropalik hodisadir va asosan erkaklardir.[9] Bu raqobatbardosh submulturadir, texnik va badiiy mukammallikda guruhlar va alohida rassomlar o'zaro raqobatlashadi. Ajoyiblikka erishganlar "elita" deb nomlanadi, demoskenning yashirin qoidalariga rioya qilmaydiganlar esa "lamers" deb nomlanadi; Bunday qoidalar boshqalarning asarlarini "yirtib tashlash" (yoki litsenziyalash) ustidan ijodkorlikni, voqea joyida yaxshi aloqalarni o'rnatishni va yordam so'rab emas, balki harakatni ta'kidlaydi.[9] Ushbu raqobatbardoshlik va demoskenserlar o'rtasidagi hamkorlik tuyg'usi avvalgisini taqqoslashga olib keldi xakerlar madaniyati akademik hisoblashda.[9][10]:159 Demosken - bu yopiq subkulturadir, u jamoatchilikning asosiy qiziqishini izlaydi va oladi.[3]:4 2010 yildan boshlab, sahnaning kattaligi taxminan 10000 ga baholandi.[11]

Dastlabki kunlarda raqobat "boblar" soni singari rekordlarni o'rnatish shaklida bo'lib o'tdi (achchiq narsalar ) har bir kvadrat uchun ekranda yoki soni DYCP C64-da (Y belgilarining turli pozitsiyasi) scrollers.[iqtibos kerak ] Shu kunlarda tashkil etilgan musobaqalar mavjud yoki bastakor, bo'lib o'tdi demokratiyalar, garchi ba'zi onlayn musobaqalar ham bo'lgan. Bu ham keng tarqalgan diskmaglar ovoz berish asosida grafikalar eng yaxshi kodchilar, grafika, musiqachilar, demolar va boshqa narsalar uchun reyting ro'yxatlarini taqdim etadi. Biroq, jadvallarga hurmat 1990-yillardan beri pasayib ketdi.

Partiya asosida o'tkaziladigan tanlovlar, odatda, tadbirda rassom yoki guruh a'zosi bo'lishini talab qiladi. G'oliblar tashrif buyuruvchilar o'rtasida ommaviy ovoz berish yo'li bilan tanlanadi va partiyaning oxirida sovg'alarni topshirish marosimida taqdirlanadi. Namoyish uchun odatiy tadbirdagi musobaqalar quyidagilarni o'z ichiga oladi demo-kompo, an intro compo (odatda 4 kB va 64 kB), a grafik kompo va a musiqiy kompozitsiya. Ko'pgina partiyalar, shuningdek, ba'zi toifalarni platformalar, format yoki uslublar bo'yicha ajratadilar.

Saylovchilar tomonidan belgilanadigan mezon va qoidalar yo'q va mehmon odatda ularga eng katta taassurot qoldirgan yozuvlar uchun ovoz beradi. Eski demolarda ko'pincha yangi effektlarni joriy qilish va eski effektlarda ishlash rekordlarini buzish bilan dasturlash texnikasi taassurot qoldirishga harakat qilingan; diqqat texnik mukammallikdan umumiy dizayn, audiovizual ta'sir va kayfiyat kabi ko'proq badiiy qadriyatlarga o'tdi.

So'nggi yillarda demolarni muqobil ravishda mukofotlash tashabbusi nomi bilan paydo bo'ldi Scene.org mukofotlari. Mukofotlarning asosiy kontseptsiyasi partiyalardagi ommaviy ovoz berishning sub'ektivligidan qochish va taniqli hakamlar hay'atini tanlab olish, shu yilning eng yaxshi asarlarini, masalan, "Eng yaxshi grafikalar" yoki "Eng yaxshi 64 k kirish" kabi bir necha jihatlar bo'yicha tanlab olish edi. Ushbu mukofot 2012 yilda bekor qilingan.

2020 yilda Finlyandiya o'z demoskeni milliynikiga qo'shdi YuNESKO ro'yxati nomoddiy madaniy meros.[12] Bu nomoddiy madaniy meros ro'yxatiga kiritilgan birinchi raqamli submulturadir.

Guruhlar

PC-Demo: Interceptor - Black Maiden.

Demoskenatorlar odatda a atrofida joylashgan kichik, zich to'qilgan guruhlarda tashkil etiladi kodlovchi (dasturchi ), a musiqachi va a grafika (grafik dizayner). Turli xil boshqa yordamchi rollar mavjud va guruhlar o'nlab odamlarga ko'payishi mumkin, ammo aksariyat demolar aslida oz sonli odamlar tomonidan yaratilgan.[3]:32–33

Guruhlarning har doim ismlari bor va shunga o'xshab alohida a'zolar ham katta jamoada ularga murojaat qiladigan dastani tanlaydilar. Haqiqiy ismlardan ko'ra tutqichlardan foydalanish amaliyoti bu krakerning identifikatorini huquqni muhofaza qilish organlaridan yashirishga xizmat qiladigan kraker /varz madaniyatidan olingan qarz bo'lsa, demoskenada (yuridik faoliyatga yo'naltirilgan) bu asosan o'zini namoyon qilish. Guruh a'zolari o'zlarini guruh bilan identifikatsiyalashga moyil bo'lib, odatda o'zlarining guruhlari nomlari bilan tutqichlarini kengaytirib, naqshlarga amal qilishadi. "Tutqich ning Guruh"yoki"Tutqich/Guruh".[3]:31–32

Tomonlar

Assambleya 2004 yil - demopartiya va a LAN partiyasi

A demokratiya demoskenserlarni yig'adigan tadbirdir[13] va boshqa kompyuter ixlosmandlari deb nomlangan musobaqalarda qatnashishdi Demosken kompozitsiyasi[14] ning demolar (qisqasi audio-vizual taqdimotlari kompyuter san'ati ). Oddiy demopartiya - bu dam olish kunlari bo'lib, tashrif buyuruvchilarga muloqot qilish uchun ko'p vaqt ajratadigan to'xtovsiz tadbir. Hech bo'lmaganda eng muhim musobaqalardagi raqobatbardosh asarlar, odatda a dan foydalanib, tunda namoyish etiladi videoproektor va karnaylar.[15] Eng muhim raqobat odatda demo-kompo.[16]

Kontseptsiya

Demopartiya mehmonlari raqobatlashish va o'z ishlarini namoyish etish uchun ko'pincha o'zlarining kompyuterlarini olib kelishadi. Shu maqsadda, ko'pchilik partiyalar katta zalni stollar, elektr energiyasi va odatda a mahalliy tarmoq Internetga ulangan. Shu nuqtai nazardan, ko'plab partiyalar o'xshashdir LAN partiyalari, va ko'plab yirik tadbirlarda demosenserlardan tashqari geymerlar va boshqa kompyuter ixlosmandlari ham to'planadi. Haqiqiy demopartiya va LAN partiyasi o'rtasidagi katta farq shundan iboratki, demoskensatorlar odatda o'zlarining kompyuterlari oldida emas, balki ko'proq ijtimoiy muloqotda bo'lishadi (ko'pincha partiyalar zalidan tashqarida).[17]

Kontseptsiyani keng jamoatchilikka tavsiflash uchun yirik partiyalar ko'pincha muqobil atamalar bilan chiqishga harakat qilishdi. Hodisalar submulturaning o'zi tomonidan har doim "demopartiyalar", "nusxa ko'chiruvchilar" yoki shunchaki "partiyalar" deb nomlangan bo'lsa-da, ko'pincha ularni "kompyuter konferentsiyalari", "kompyuter yarmarkalari", "kompyuter festivallari", "kompyuter san'ati festivallari" deb atashadi. "," yoshlarning kompyuter tadbirlari "yoki hatto" geek yig'ilishlari "yoki" nerd festivallari "ommaviy axborot vositalari va keng jamoatchilik tomonidan.

Demosken hodisalari ko'pincha kontinentallarda sodir bo'ladi Evropa, har yili qariyb ellik partiyalar bilan - taqqoslaganda, Qo'shma Shtatlar har yili faqat ikkitadan yoki uchtadan bo'ladi. Aksariyat tadbirlar mahalliy bo'lib, asosan bir mamlakatdan kelgan demomakerlarni yig'adi, eng yirik xalqaro partiyalar esa (masalan To'xtash nuqtasi va Assambleya ) butun dunyo bo'ylab mehmonlarni jalb qiladi.[18]

Aksariyat demopartiyalar hajmi jihatidan nisbatan kichik bo'lib, tashrif buyuruvchilar soni o'nlabdan bir necha yuzgacha o'zgarib turadi. Eng katta tadbirlar odatda minglab mehmonlarni yig'adi, garchi ularning aksariyati demosen bilan aloqasi yo'q yoki umuman yo'q. Shu nuqtai nazardan, sahna "sof" partiyalarni (sahnaga aloqador bo'lmagan faoliyat va targ'ibotni tark etadigan) "o'zaro faoliyat" partiyalarini ajratib turadi.

Tarix

Demopartiyalar 1980-yillarda nusxa ko'chiruvchilar shaklida paydo bo'lishni boshladilar, bu erda dasturiy ta'minot qaroqchilari va demomakerlar bir-biri bilan uchrashish va o'zlarining dasturlari bilan bo'lishish uchun yig'ildilar. 1990-yillarning boshlariga qadar musobaqalar voqealarning asosiy yo'nalishiga aylanmadi.

Kopartiyalar asosan Amiga va C64 sahna. Sifatida Kompyuter moslamalari bozorni egallay boshladi, yoqimli demolarni va kirishlarni osonlikcha tayyorlashda qiyinchiliklar oshdi. Bilan birga oshdi politsiya mualliflik huquqi bilan himoyalangan dasturiy ta'minotni nusxalashga qarshi choralar, "er osti" kopartiyalar asta-sekin demokratiya deb atala boshlagan biroz yuqori darajadagi voqealar bilan almashtirildi. Biroq, ba'zi "eski maktab" demoskenserlari hali ham ushbu so'zdan foydalanishni afzal ko'rishadi kopartiya hatto bugungi demokratiyalar uchun ham.

1990-yillar davomida voqealarning asosiy yo'nalishi noqonuniy harakatlardan voz kechib, odamlarni o'ldirish va musobaqalarga aylantirildi. Mualliflik huquqi bilan himoyalangan materialni nusxalash ko'pincha tashkilotchilar tomonidan aniq taqiqlangan va ko'plab tadbirlar spirtli ichimliklarni iste'mol qilishni ham taqiqlagan. Biroq, noqonuniy nusxa ko'chirish va "ichkilikbozlik" hali ham davom etdi, garchi kamroq ommaviy shaklda bo'lsa ham.

1990-yillarning boshlarida uchta taniqli va qadrlangan keng ko'lamli demokratiyalar tashkil etildi: Partiya yilda Daniya, Assambleya yilda Finlyandiya va Yig'ilish yilda Norvegiya. Har yili bo'lib o'tadigan va minglab mehmonlarni yig'adigan ushbu partiyalar ilgari ushbu davrda etakchi voqealar bo'lgan. Assambleya bugungi kunda ham ushbu maqomni saqlab kelmoqda. Yig'ilish har yili umumiy "kompyuter partiyasi" sifatida tashkil etilishda davom etmoqda, ammo demoskenserlarning aksariyati hozirdan afzal Qayta ko'rib chiqish yilda Germaniya, bu bir vaqtning o'zida sodir bo'ladi.

Yuqori darajadagi demopartiyalarning paydo bo'lishi har doim ham sahna tomonidan yaxshi kutib olinmaydigan hodisalarni keltirib chiqardi. Tadbirlar o'ziga xos bo'lmagan kompyuter ixlosmandlarini jalb qila boshladilar, ularni asl xizmatchilar odatda "lamers" deb atashardi. 1990-yillarning o'rtalaridan buyon katta yig'ilishlarda ayniqsa ko'rinadigan guruh LAN-geymerlari bo'lib, ular ko'pincha demoshenga juda kam qiziqishadi va asosan ko'p o'yinchi kompyuter o'yinlarini o'ynash uchun partiyalardan foydalanadilar. Biroq, bugungi demoskensatorlarning aksariyati demo va demomakka bo'lgan birinchi qiziqishni yirik demopartiyaga tashrif buyurganlaridan olishdi.

Umumiy xususiyatlar

Uyg'ot 2002 yil: Demoshou xonalaridan biridagi tomoshabinlar kompyuter animatsiyalarini 3D formatida tomosha qilishadi.

Partiyalar odatda ikki yoki to'rt kundan davom etadi, ko'pincha juma dan yakshanbagacha ishlaydigan yoki o'qigan stsenariylarning tashrif buyurishini ta'minlash uchun. Odatda kichik partiyalar (100 nafar xizmatchilargacha) bo'lib o'tadilar madaniyat markazlari yoki maktablar, katta partiyalar (400-500 kishidan ortiq) odatda bo'lib o'tadi sport zallari yoki konsert zallari.

Kirish narxi odatda ziyofatning hajmi va joylashishini hisobga olgan holda 10 dan 40 evrogacha. 90-yillar davomida ko'plab mamlakatlarda ayollarga partiyaga bepul kirishga ruxsat berish odat tusiga kirgan (asosan ayol ishtirokchilarning kam kontsentratsiyasi, bu odatda 20% dan kam), aksariyat partiyalar hanuzgacha "faqat chipta bilan ovoz berish" ni kuchaytirishgan. qoida, ya'ni bepul qatnashgan ishtirokchi faqat pulli chipta bilan ovoz bera olishini anglatadi. Ushbu amaliyot asosan 2010-yillarda tark qilingan.

Ishtirokchilarga ish stoli kompyuterlarini olib kelishga ruxsat beriladi, ammo bu hech qanday zarurat emas va aksariyat tomoshabinlar, ayniqsa uzoq masofalarga sayohat qilganlar tomonidan qoldiriladi. Kompyuter bilan bog'liq ish bilan shug'ullanadiganlar, demopartiyani kompyuter oldida o'tirishdan munosib tanaffus deb hisoblashlari mumkin. Kompyuter olib kelganlar uchun to'liq ish stoli kompyuterini emas, balki noutbukni yoki biron bir qo'l asbobini olib kelish odatiy holga aylanib bormoqda.

Partiya qatnashchilari ko'pincha o'zlarining ish stollarini noyob ko'rinishga ega qilish uchun partiyalarga turli xil bema'ni asboblarni olib kelishadi; bu diskoteka to'pidan yoki plazma chiroq katta uchun LED displey paneli uning egasi qanday "elita" ekanligi to'g'risida harakatlantiruvchi xabar bilan to'ldiring. Ko'plab mehmonlar musiqa ijro etish uchun katta karnaylarni olib kelishadi. Bunday faoliyat, ayniqsa, yangi tashrif buyuruvchilar orasida keng tarqalgan bo'lib, tajribali ishtirokchilar tinch va osoyishta muhitni afzal ko'rishadi.

Bayram paytida uy-joyga muhtoj bo'lganlarga ko'pincha alohida "yotoq xonasi" taklif etiladi, odatda, gilam yoki matlar turidagi alohida ajratilgan bo'sh xona, bu erda tashrif buyuruvchilar shovqindan ajralib, uxlashlari mumkin. Aksariyat tomoshabinlar olib kelishni afzal ko'rishadi uxlash sumkalari buning uchun, shuningdek havo to'shaklari yoki uxlab yotgan joylar. Uyqu xonasini taklif qilmaydigan partiyalar, odatda, sahnachilarga stollar ostida uxlashga ruxsat berishadi.

Partyplaces ko'pincha tashrifchilar tomonidan varaqalar va bannerlar bilan bezatilgan. Bularning barchasi reklama sabablari, aksariyat hollarda ma'lum bir guruhni reklama qilish uchun xizmat qiladi, lekin ba'zida demosen mahsuloti, masalan, demo yoki diskmag kabi reklama uchun reklama partiyasini yaratishi mumkin.

Demopartiyadagi voqealarning asosiy qismi ko'pincha ochiq havoda sodir bo'ladi. Demoskenserlar odatda pivo ichish va suhbatlashish uchun ochiq vaqtni o'tkazadilar yoki ochiq havoda faoliyat yuritadilar. barbekyu yoki uskuna tashlash yoki futbol kabi sport. Atrofida to'planish ham odatiy an'ana gulxan tunda, odatda kompozitsiyadan keyin.

So'nggi yillarda Internet orqali ko'plab partiyalar tomoshabinlar uchun mavjud edi: Ushbu an'anani birinchi bo'lib jonli jamoa tomonidan boshlangan demoscene.tv, tadbirdan to'g'ridan-to'g'ri translyatsiya qilgan yoki postmortem video reportaj uchun kadrlar yaratgan. Bu buyon go'yo SceneSat partiyalarning jonli efirdagi radioeshittirishlarini taqdim etadigan radio ekipaji va hozirda katta partiyalar o'zlarining maxsus video-echimlarini taklif qilishadi.

Demopartiyalar ro'yxati

Bu to'liq bo'lmagan ro'yxat, ammo o'tgan yillardagi yirik partiyalarni namoyish etadi.(Izoh: Yil oralig'ida bazm uyushtirilmagan, lekin undan oldin ham, keyin ham tashkil qilingan yillar bo'lishi mumkin.)

Partiya nomiManzilYillarTavsif
7DX partiyasiIstanbul, kurka2002–20137DX - bu 2002 yildan beri Turkiyada bo'lib o'tadigan yillik demopartiya. Bu demo yo'naltirilgan musobaqalardan tashkil topgan Turkiyaning birinchi demo partiyasi.
Muqobil partiyaXelsinki, Finlyandiya1998–2013Muqobil partiyaga asosan namoyish sahnasi faxriylari tashrif buyurishdi.
Arok PartyAjka, Vengriya1999–Har yili yozda o'tkaziladigan 8-bitli ziyofat.
Art EngineSan-Paulu, Braziliya2012Hech uyushtirilgan ikkinchi Braziliya demokratiyasi.
AssambleyaXelsinki, Finlyandiya1992–Dunyodagi eng uzoq davom etgan demo partiyalaridan biri. Boozembly bilan bog'liq.
@party (Atparty)Kembrij, Massachusets, AQSH2010–Massachusets shtatidagi yillik demo-partiya.
BIRDIEUppsala, Shvetsiya1993-Demosen bilan Shvetsiyaning eng qadimgi LAN partiyasi
AjaboEtten-Leur, Gollandiya1994–2000Gollandiyadagi birinchi kompyuter demo-partiyasi. 1994 yilda Nijmegen, Etten-Leurda dam oling.
Blokpartiya / PixelJamKlivlend, Ogayo shtati, AQSH2007–2010, 2011–2012Ikkala tomon ham birgalikda o'tkazildi Notacon.
BCN partiyasi"Barselona"2000-2007Barselonadagi yagona demosen partiyasi.
To'xtash nuqtasiBingen, Germaniya2003–2010Ilgari dunyodagi eng yirik "faqat sahna" demokratiya, Mekka & Simpozium partiyalari seriyasining vorisi. Dan so'ng Qayta ko'rib chiqish.
CAFePARTY [ru ]Qozon, Rossiya1999–Rossiyadagi asosiy maktab partiyasi. «Faqat demoskensiz, axmoqsiz!».
Xaos inshootlariSankt-Peterburg, Rossiya1999–Sobiq Sovet mamlakatlaridagi eng yirik demokratiya, vorisi Yorit partiyalar.
CookieParij, Frantsiya2016-Parijdagi demokratiya DemoJS-ning o'rnini egalladi, ammo veb-texnologiyalarga e'tiborni qoldirdi.
CovenAdelaida, Avstraliya1995–2001Adelaida Uni-da boshlanib, keyinchalik joylarni o'zgartirgan va Ngapartji Multimedia Markaziga aylangan. Mahalliy POP va FTS guruhlari tomonidan tashkil etilgan.
DatastormGyoteborg, Shvetsiya2010–Amiga /C64 partiyani nusxalash.
DemobitBratislava, Slovakiya1995–Slovakiyadagi eng katta multiplatformli partiya. 2017 yilda 20 yildan keyin tirildi.
DemoJSParij, Frantsiya2011–2014Yagona demopartiya qat'iy ravishda ochiq veb-texnologiyalarga yo'naltirilgan. Cookie tomonidan ta'qib qilingan.
DemosplashPitsburg, Pensilvaniya, AQSH2011–Uy egasi Karnegi Mellon universiteti Kompyuter klubi.
DiHalt [ru ]Nijniy Novgorod, Rossiya1999–Rossiyadagi ikkinchi yirik demokratiya (Chaos Constructionsdan keyin).
DreamHackJonköping, Shvetsiya1994–Dunyodagi eng katta LAN -party, keyinchalik Gaming party / E-Sports tadbiriga aylandi.
Uyg'otKyoln, Germaniya1997–Digitale Kultur tomonidan tashkil etilgan Demopartiya
FlashbackSidney, Avstraliya2011–2015, 2019–
AbadiyHorna Súča, Slovakiya2000–8-bitli partiya, C64, Spectrum va Atari
FunktsiyaBudapesht, Vengriya2003–
Bog'dorchilikPatralar, Gretsiya1995–1997Yunonistondagi birinchi demokratiya.
Yig'ilishHamar, Norvegiya1992–Keyinchalik a-ga aylangan Norvegiyaning eng yirik demokratiyasi LAN / o'yin-kulgi.
XakerlikXarnosand, Shvetsiya1989–2000Tomonidan tashkil etilgan yoshlar klubi ComUn (Computer Union).
O'rdaUdine, Italiya2007Kodeks Alpe Adriyaning kompyuter voqealaridan ajralishi natijasida faqat namoyish sahnasiga e'tibor qaratildi.
Icons ArtpartyXelsinki, Finlyandiya2007, 2008, 2012–Demopartiya va elektron san'at.
Inércia DemopartiPortugaliya2001-2006, 2008, 2010, 2012, 2018-2019Eng keksa yoshdagi Portugaliya demokratiyasi.
Bolalar bog'chasiXaga, Norvegiya1994–2014Ilgari dunyodagi eng qadimgi sof demokratiya bo'lib, 2014 yildan beri o'tkazilmaydi.
LayerOne DemopartyPasadena, Kaliforniya2014–LayerOne Xavfsizlik Konferentsiyasida har yili o'tkaziladigan yangi demokratiya partiyasi
Mekka va simpoziumFallingbostel, Germaniya1996–2002Eng obro'li partiyalardan biri. Tashkiliy xodimlarning bir qismi yaratishga kirishdi To'xtash nuqtasi.
HarakatAshkelon, Isroil1995–1998Isroildagi demoskenin yillik demo partiyasi.
NAIDLongueuil, Kvebek, Kanada1995–1996Shimoliy Amerikadagi birinchi va hozirgi kungacha eng katta demokratiya.
NordlichtBremen, Germaniya2012–1997 yilda Silikon konventsiyadan beri Bremenda birinchi sof demosken partiyasi.
NOVAExeter, Buyuk Britaniya2017–
NullarborPert, Avstraliya2006–2008
NVSceneSan-Xose, Kaliforniya, AQSH2008, 2014, 2015Bilan birgalikda o'tkaziladi Nvision (an nVidia konferentsiya) 2008 yilda.
OptimallashtirishYoxannesburg, Janubiy Afrika2000 -Asosiy SA demo partiyasi.
ZiyoratSolt Leyk-Siti, Yuta, AQSH2003–2005
QBPartySulayp, Vengriya2015–Har yili 10 maydan keyingi birinchi hafta oxiri.
Qayta ko'rib chiqishSaarbruken, Germaniya2011–Dunyodagi eng yirik "faqat sahna" demokratiya, vorisi To'xtash nuqtasi partiyalar seriyasi.
Qayta ulanganXasselt, Belgiya2008–2014Belgiyadagi yagona yillik demokratiya.
RiverwashKatovitsa, Polsha2007-2018
Saturn partiyasiParij, Frantsiya1993–1997
SolskogenFlatebi, Norvegiya2002-Norvegiyaning Os shahrida boshlangan, ammo 2013 yilda Flatebyga ko'chib o'tgan. 200 ga yaqin ishtirokchi.
Qaerdadir GollandiyadaNijmegen, Niderlandiya1993, 1995Gollandiyadagi Demopartiya.
Quyosh botishiExeter, Buyuk Britaniya2005–20161999 yildan beri Buyuk Britaniyada joylashgan birinchi partiya.
Sintaksis partiyasiMelburn, Avstraliya2007–Melburnning eng katta va (hozirgi paytda) yagona partiyasi.
PartiyaAarslar, Daniya1991–2002Eng qadimiy va eng katta partiyalardan biri; qo'llab-quvvatlashning etishmasligi sababli so'nggi yillarda demosken tomonidan tashlab qo'yilgan.
Yakuniy uchrashuvGrizxaym, Germaniya1999–Nemislarning eng yirik demokratiyalaridan biri, dastlab iliq uchrashuv deb o'ylardi Partiya. Nihoyat, partiya eskirganligi aniq bo'lganida, partiya bilan bir xil sanaga ko'chib o'tdi.
VIPLion, Frantsiya1999–PoPsY TeAm tomonidan uyushtirilgan bu Frantsiyada davom etayotgan eng qadimgi toza demosken partiyasi.
SimliMons, Belgiya1994–1998
XSomeren, Niderlandiya1995–Commodore 64 hozirda har ikkinchi yilda o'tkaziladigan bazm. Oxirgisi 2018 yil 2–4 noyabr kunlari bo'lgan.

Ta'sir

Demosenalar an'anaviy ravishda faol bo'lgan mamlakatlarda ham demolar hali ham ozroq yoki noaniq san'at turi bo'lsa-da, sahna kabi sohalarga ta'sir ko'rsatdi kompyuter o'yinlari sanoati va yangi media san'ati.[19][20][21]

Evropalik o'yinchilarning katta dasturchilari, rassomlari va musiqachilari demoskendan kelib, ko'pincha o'zlarining ishlarida o'rganilgan texnikalar, amaliyotlar va falsafalarni rivojlantirmoqdalar. Masalan, Finlyandiya kompaniyasi Remedy Entertainment, bilan tanilgan Maks Peyn PC guruhi tomonidan tashkil etilgan qator o'yinlar Kelajak ekipaji, va uning aksariyat ishchilari sobiq yoki faol fin demosenserlari.[22][23]Ba'zan demolar hatto demosenga aloqasi bo'lmagan o'yin ishlab chiqaruvchilariga ham bevosita ta'sir ko'rsatadi: masalan, Uayl Rayt demossenani katta ta'sir ko'rsatuvchi deb nomlaydi Maksis o'yin Sport, bu asosan asoslangan protsessual tarkibni yaratish.[24] Xuddi shunday, at QuakeCon 2011 yilda, Jon Karmak u qilgan odamlar haqida "yaxshi o'ylaydi", deb ta'kidladi 64k kirish, ijodiy dasturlashni rag'batlantiruvchi sun'iy cheklashlarning misoli.[25] Jerri Xolkins dan Penny Arkada demoshenga nisbatan "doimiy muhabbat" borligini da'vo qildi va bu "bilishga arziydigan narsalar" ekanligini ta'kidladi.[26]

Kompyuter san'atining ayrim turlari demosen bilan kuchli bog'liqdir. Tracker musiqasi Masalan, Amiga o'yinlari sanoatida paydo bo'lgan, ammo tez orada demosken musiqachilari katta hukmronlik qilishgan; ishlab chiqaruvchi Adam Fielding[27] izdosh / demosken ildizlariga ega ekanligini da'vo qilmoqda. Hozirgi vaqtda haqiqiy demosendan alohida asosiy kuzatuv sahnasi mavjud. An'anaviy ravishda demoskenserlar ustun bo'lgan statik kompyuter grafikalarining shakli piksel san'ati; qarang artcene tegishli submultura haqida ko'proq ma'lumot olish uchun.[iqtibos kerak ] Kelib chiqishi ijodiy kodlash kabi vositalar Shadertoy va Three.js to'g'ridan-to'g'ri voqea joyida kuzatilishi mumkin.[28]

Yillar davomida ish stoli kompyuterlarining texnik imkoniyatlari kattaligi bo'yicha yaxshilandi va shuning uchun aksariyat dasturchilar uchun qattiq apparat cheklovlari endi keng tarqalgan muammo emas. Shunga qaramay, demoskensatorlar cheklangan apparatga ta'sirchan effektlarni yaratish bo'yicha tajribalarni o'rganish va tajribalarni davom ettirishmoqda. Beri qo'l konsollari va uyali telefonlar eski ish stoli platformalari bilan taqqoslanadigan ishlov berish kuchi yoki imkoniyatlariga ega (masalan, pikselli tasvirni talab qiladigan past aniqlikdagi ekranlar yoki musiqani qayta tinglash uchun juda cheklangan xotira va xotira), ko'plab demoskenserlar o'zlarining qobiliyatlarini rivojlantirish uchun ushbu platformalar uchun o'yinlar va shu bilan pul ishlash.[iqtibos kerak ] Bunga alohida misol Jahldor qushlar, uning etakchi dizayner Jaakko Iisalo 90-yillarda faol va taniqli demoshener bo'lgan.[29]

Demolarning san'at turi sifatida tanishishini oshirishga ba'zi urinishlar qilingan. Masalan, demo-shoular, demo-galereyalar va demoskenga oid kitoblar, ba'zan hatto submulturani va uning asarlarini tanishtiradigan televizion dasturlar bo'lgan.[30][asl tadqiqotmi? ]

Muzey IT-ceum Shvetsiyaning Linköping shahrida demosken haqidagi ko'rgazma mavjud.[31]

Video o'yinlar sanoati

4players.de 2007 yilga qadar "ko'plab" demo va intro dasturchilar, rassomlar va musiqachilar o'yin sohasida ish bilan ta'minlanganligini xabar qildi. Raqamli tasavvurlar, Yulduzli shabada, Ascaron,[32] 49O'yinlar, Chora, Techland, Lionhead studiyalari,[33] Bugbear, Raqamli haqiqat, Partizan o'yinlari va Akella.[34]

Shuningdek qarang

Maxsus platformalar

Demoskentsiya ishlab chiqarish uchun ishlatiladigan dasturiy ta'minot

Grafika

Musiqa

Veb-saytlar

Adabiyotlar

  1. ^ "Demosken haqida". Demosken - Kodlash san'ati. Olingan 22 may 2020.
  2. ^ Reunanen, Markku (2014 yil 15-aprel). "Qanday qilib bu krakerlar bizni demoskensatorga aylanishdi". WiderScreen. Olingan 13 oktyabr 2014.
  3. ^ a b v d Markku Reunanen (2010). Kompyuter demolari - ularni nima belgilaydi? (Lic. ). Aalto universiteti.
  4. ^ "Slashdot" ning barcha zamonlarning eng yaxshi 10 ta xakerlari"". slashdot.org. 1999 yil 13-dekabr. Olingan 25 dekabr 2010. Future Crew tomonidan ikkinchi haqiqat - Ajoyib, aql-idrok, ishonib bo'lmaydigan, imkonsiz. Demosen xudolari Future Crew-dan olingan ushbu kod parchasi 1993-yilgi kompyuter apparatida nima qilganligini tasvirlash uchun ishlatilgan ba'zi so'zlar. Hatto bugungi kun me'yorlariga ko'ra, ushbu dastur har qanday 3D grafika tezlanishiga tayanmasdan nimani amalga oshirishi juda ta'sirli. Grafika etarlicha ta'sirchan bo'lmaganidek, hatto Dolby Surround Sound-da ijro etilishi mumkin.
  5. ^ Raymond, Erik S. "displey xakerlari". Jargon fayli. Olingan 18 mart 2018.
  6. ^ Yashil, Deyv (1995 yil 1-iyul). "Demo yoki o'l!". Simli. Olingan 18 mart 2018.
  7. ^ "Atari do'konidagi Atari namoyish dasturi, 1980 yil". YouTube.
  8. ^ "Atari 1985 CES Demo". YouTube.
  9. ^ a b v Reunanen, Markku; Silvast, Antti (2009). Demosken platformalari: Uy kompyuterlarini qabul qilish bo'yicha amaliy tadqiqotlar. Shimoliy Shimoliy hisoblash tarixi. 289-301 betlar. doi:10.1007/978-3-642-03757-3_30.
  10. ^ Tyorner-Raxman, Gregori (2013). "demoskop". Krisda, Sintiya; Gerstner, Devid A. (tahr.). Media muallifligi. Yo'nalish.
  11. ^ Xartmann, Dorin (2010). Kompyuter demolari va demosen: real vaqtda badiiy submultural innovatsiya (PDF). 16-Xalqaro elektron san'at simpoziumi.
  12. ^ "Raqamli madaniyatning kashfiyoti: Finlyandiya YUNESKOning milliy nomoddiy madaniy merosi ro'yxatiga Demoskeni qabul qildi". Demosken - Kodlash san'ati. 15 aprel 2020 yil. Olingan 15 aprel 2020.
  13. ^ Scheib, Vince. "Hacker Demo sahnasi va bu [sic] Jorj Borzyskovskiyning madaniy asarlari - Vince Shayb ". scheib.net.
  14. ^ "Demopartiya". catb.org.
  15. ^ Uilyams, Jeremi (2002). "Demografiya: sahna ortida". archive.org. Olingan 17 fevral 2011.
  16. ^ Scheib, Vince. "Demoslar tushuntirildi; Demolar nima? Demo nima? - Vince Shayb". scheib.net.
  17. ^ "Breakpoint 2010 - Ertaga yo'q kabi // Bingen am Reyn, Germaniya, Easter Weekend 2010".
  18. ^ "Demosken - demosken haqidagi portal". demoscene.info.
  19. ^ Devid 'Fargo' Kosak (2005 yil 14 mart). "Uayt Rayt sportni taqdim etadi ... va o'yinlar haqida o'ylashning yangi usuli". GameSpy. Olingan 1 fevral 2019.
  20. ^ Moses Grohe (2006 yil 15 oktyabr). "Warum Informatiker Demo-Codern mit offenem Mund zuhören - und was Will" Sims "Wright der Demoscene schuldet". Der Spiegel. Olingan 1 fevral 2019.
  21. ^ Bobik va Aksel (2010 yil 1-avgust). "O'yinlardagi demo effektlari". Bitfellalar. Olingan 1 fevral 2019.
  22. ^ Bobich (2007 yil 18-yanvar). "O'yinlar sohasidagi skanerlar". 4players.de. Olingan 17 fevral 2011.
  23. ^ "Yaakko Lehtinen Ilmiy maktabga professor etib tayinlandi". 2012 yil 28 sentyabr. Demoscene deb ataladigan narsa Finlyandiyaning faol va xalqaro miqyosda hayratlanarli darajada muvaffaqiyatli o'yinlari uchun asos yaratdi.
  24. ^ Deyv 'Fargo' Kosak (2005 yil 14 mart). "Uayt Rayt sportni taqdim etadi ... va o'yinlar haqida o'ylashning yangi usuli". GameSpy.
  25. ^ "QuakeCon 2011 - Jon Karmak Keynote". YouTube. 2011 yil 5-avgust.
  26. ^ "Lickr". 2012 yil 13 aprel.
  27. ^ Rassomning xususiyati: Adam Fielding kuni YouTube
  28. ^ NVScene. "NVScene 2015 sessiyasi: g'ildirakni qayta kashf etish - oxirgi marta (Rikardo Kabello)". YouTube.
  29. ^ "Edge Magazine - GamesRadar +". edge-online.com.
  30. ^ "scene.org fayl arxivi :: browsing / resources / media /". scene.org.
  31. ^ "Linköping - Do & See - Datamuseet It-ceum". va mehmonlar, shuningdek, bugungi namoyish sahnasi haqida ko'proq bilib olishlari mumkin
  32. ^ Bobich (2007 yil 18-yanvar). "Spielkultur | Maxsus | 4Sceners". 4players.de. p. 1. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 21 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr 2014.
  33. ^ Bobich (2007 yil 18-yanvar). "Spielkultur | Maxsus | 4Sceners". 4players.de. p. 2018-04-02 121 2. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 21 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr 2014.
  34. ^ Bobich (2007 yil 18-yanvar). "Spielkultur | Maxsus | 4Sceners". 4players.de. p. 3. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 21 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr 2014.

Qo'shimcha o'qish