Yo'qotilgan patrul (video o'yin) - Lost Patrol (video game)

Yo'qotilgan patrul
Yo'qotilgan Patrol game.jpg
Bob Vakelinning muqovasi[1]
Tuzuvchi (lar)Soyalarni rivojlantirish
Astros Productions (DOS)
Nashriyot (lar)Ocean dasturiy ta'minoti
Dizayner (lar)Yan Xarling
Simon Kuk
Dasturchi (lar)Simon Kuk
Nik Bayron
Rassom (lar)Yan Xarling
Bastakor (lar)Kris Gleyster
Jonathan Dann
Platforma (lar)Amiga, Atari ST, DOS
Chiqarish1989[1]
Janr (lar)Harakatli rol o'ynash o'yini
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Yo'qotilgan patrul, shuningdek, nomi bilan tanilgan Yo'qotilgan patrul, tirik qolish harakatli rol o'ynash o'yini bilan strategiya Shadow Development jamoasi tomonidan ishlab chiqilgan va tomonidan nashr etilgan elementlar Ocean dasturiy ta'minoti uchun Amiga va Atari ST kompyuterlar 1989 yilda A DOS versiyasi ham Astros Productions tomonidan yaratilgan.

O'yin

O'yin davomida o'rnatiladi Vetnam urushi 1966 yilda,[1] qachon AQSh vertolyoti qo'shinlarni a dan qaytayotganida Ar-ge eshikni buzib kirish Saygon ning uzoq hududida qulab tushdi Markaziy tog'liklar. Avtohalokatdan omon qolgan etti amerikalikning radiosi yo'q va 58 milya qattiq er bilan bosib o'tish vazifasi turibdi booby tuzoqlari va dushmanlar va eng yaqin yo'lga boringlar AQSh harbiylari zudlik bilan Du Hoc.

Aktyor tirik qolganlarni boshqarishni o'z zimmasiga olgan serjant Charli Viver rolini bajaradi (ulardan biri yoki bir nechtasi avariyadan tasodifiy jarohat olishlari mumkin). O'yinchi jamoaning xususiyatlarini o'rganishi kerak, chunki topshiriqni bajarish futbolchi qarorlariga xarakterli munosabatlarga bog'liq bo'lishi mumkin va keyin guruhning harakatlarini saqlab qolishga harakat qiladi. ma'naviy yuqori (yoki xavf-xatarlardan qochish yoki hatto mavjud bo'lish parchalangan ) va charchoq kamayib borayotgan resurslarni boshqarish (oziq-ovqat ratsioni, o'q-dorilar, qo'l bombalari va Kleymor konlari ) va dushmanni himoya qilish. O'yin shuningdek, bir nechta harakatlar ketma-ketligini namoyish etadi:

  • Qo'ldan qo'lga - Belgilangan skautlar ba'zida yolg'iz qolishadi VC qurol yoki ta'minot bunkerini qo'riqlaydigan partizan. Aktyor qurolsiz kurashda raqibini klaviatura yoki joystik boshqaruvini tanlash yordamida mag'lub qilishi kerak. Agar o'yinchi taymer tugashidan oldin raqibni mag'lub qilmasa, u askar deb hisoblanadi amalda yo'qolgan va endi mavjud emas.
  • Janglar ketma-ketligi - Aktyor mans M60 avtomati VC guruhi vayron bo'lgan dehqon uyida uning mavqeiga tajovuz qilib, na o'ldirishga va na bosib olishga harakat qilmoqda. Dushmanga qarshi qo'l granatalari ham ishlatilishi mumkin.
  • Grenadalar bo'limi - otryad bir yoki bir nechta mustahkam pulemyot uyalariga duch keladi NVA guruch dalasida. Aktyor ularni qo'l granatalarini uloqtirish orqali yo'q qilishi kerak birinchi shaxsning istiqboli.
  • Snayper bo'limi - otryad dushman snayperlari tomonidan to'pponchadan otilib chiqib, snayper (lar) ning joylashishini va yo'q qilinishini talab qiladi. O'yinchi jamoaning qaysi a'zosi otishma rolini bajarishini tanlashi mumkin, mahorat darajasi har xil. Snayper (lar) ning joylashishini aniqlash uchun erning kattalashtirilgan ko'rinishi, o'yinchining miltig'i yordamida ko'rinadi, u dushman otashinlarini aniqlash uchun foydalanishi kerak.
  • Minefield - otryad bunkerga kirishni himoya qilish uchun dushman kuchlari tomonidan qo'yilgan minalar maydonlarini kesib o'tishi kerak. Xaritada minalar maydonlari ko'rinadi, ammo toshbaqa tuzoqlari ko'rinmaydi (yagona echim - qazib olinishi mumkin bo'lgan joylarda sekin harakat qilish). Mina maydonida muvaffaqiyatli harakat qilish uchun o'yinchi vaqt chegarasi tugamasdan, portlovchi moddalarni tekshirish uchun yo'l bo'ylab pichoq urib, minalashtirilgan maydon bo'ylab yurish uchun otryad a'zosini tanlashi kerak.

O'yinchi har doim har bir uchrashuvdan chekinishga harakat qilishi mumkin, ammo bu ham xavfli. Guruh shuningdek, mahalliy vetnamliklar bilan uchrashishi mumkin Montagnard (tog'larda) tinch aholi, shu jumladan xaritada ko'rinadigan qishloqlarga kirish paytida. Keyinchalik, qidiruv maydonidan tortib bir yoki hatto barcha tinch aholini o'ldirishga qadar bir qator variantlar mavjud. Shuningdek, o'yinchi mahalliy aholi bilan muloqot qilishga urinishi mumkin (do'stona nutqda yoki qattiq so'roq qilish ) yordamida asosiy so'zlar klaviaturadan terilgan (masalan, dushman kuchlarini so'rash uchun "VC" yozish).

Ba'zi askarlarning o'ziga xos xususiyatlari bor. Richard Baxman yuqori mahoratga ega o'q uzuvchi va shu tariqa o'yinning merganlik bo'limlari uchun foydalidir. Uilyam Blom jang san'ati ustasi bo'lganligi sababli qo'lda bo'limlarni qo'lda ishlatishda foydalidir. Xuan Gomes o'yinda bebahodir, chunki u xaritada pog'onani tuzatuvchini aniqlasa, aniqroq aniqlaydi va agar u topilsa, dushman tunnelini tekshirishga qodir.

Ishlab chiqish va chiqarish

"Rivojlanish bir yil davom etdi, ammo asosiy to'siq Okeanning o'zlari edi. Muammo shundaki, ular shunga o'xshash o'yinlarni olib chiqishgan Botmon bu juda kuchli arkadalar edi va bizni qolipga solishga harakat qilmoqda Yo'qotilgan patrul ushbu turdagi arkadalar tuzilishiga. Boshqa tomondan, biz dastlabki matnga asoslangan sarguzashtlarning ba'zi jihatlarini aks ettiradigan va sizning jamoangiz va siz uchrashganlar bilan doimiy aloqada bo'lishingizni talab qiladigan chuqur, real o'yinni xohladik. Bu har doim kurash edi va biz bir necha oy ichida kechikib keldik, chunki o'yinni ko'rish uslubimizni va Okean qilgan usulni hal qilishga harakat qildik. O'sha paytdagi hayotimdagi bir kun kutubxonaga borish, urush filmlarini tomosha qilish va tadqiqot kitoblarini sotib olish va rasm chizish bilan bo'linib ketdi. Har bir ekranni yaratish uchun taxminan 3 kun kerak bo'ldi, kuniga 12-14 soat, bir vaqtning o'zida piksel. "

Yan Xarling[2]

Yo'qotilgan patrul uslubida o'yin qilish g'oyasi sifatida boshlandi Sinemalar "Interaktiv film" unvonlari, ammo ko'proq o'yin o'ynaydi va dizayner va rassom Yan Harling hatto Cinemaware va boshqa oltita kompaniyalarga o'yin kontseptsiyasini yubordi, ammo rad etildi. Ocean dasturiy ta'minoti Gari Bracey buni 1989 yil boshida qabul qilishga qaror qilganlarida qabul qildi 16-bit bozor.[1] Yo'qotilgan patrul dastlab Okean tomonidan 1987 yillarga mo'ljallangan Vzvod[3] va shu tariqa dastlab subtitr bilan yozilgan Vzvod II.[4]

Vetnam urushidagi vahshiyliklar haqida ko'proq o'qigan Harling qo'shilishga qaror qildi axloqiy muammolar fitnaga. Texnik cheklovlar va boshqa sabablarga ko'ra, masalan, umuman kesilgan tunnel ketma-ketligi tufayli bir nechta segmentlar o'zgartirildi yoki butunlay tark etildi. Harling grafikalar yordamida yaratdi Deluxe Paint II, fotosurat havolalari bilan skanerlangan qo'lda chizilgan rasmlar va raqamli Vyetnam kadrlari Amiga asosiy platformalar sifatida. Uning asl 32-grafigi keyinchalik uchun pastga tushirildi Atari ST.[1]

O'yinni Harling ilgari chiqmagan o'yinda ishlagan Saymon Kuk dasturlashtirgan, Ksenodrom. Nik Bayron ularga g'oyalar va qo'shimcha kodlash bilan yordam berdi va shuningdek, qo'lma-qo'l ketma-ketlikni yaratdi.[1] U erda keng edi qaroqchilik, to'liq bo'lmagan, buggy va halokatga moyil bo'lgan o'yinning Amiga versiyasini chiqarib yubordi. Yo'qotilgan patrul keyinchalik ham edi ko'chirilgan kompyuterga DOS Astros Productions tomonidan. O'yin davomida o'ynagan asosiy mavzuni Kris Gleyster yaratgan.

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Nol89% (Amiga)[5]
88% (ST)[5]
O'yinlar mashinasi85% (Amiga)[6]
CI Amiga83% (Amiga)[7]
Amiga formati79% (Amiga)[8]
Bittasi73% (Amiga)[9]

Yo'qotilgan patrul juda yaxshi sotilgan va 1990 yil oxirida Buyuk Britaniyaning Amiga eng yaxshi o'ntaligiga kirgan.[10] O'yin chiqqandan so'ng, asosan ijobiy sharhlarni oldi, jumladan 85% dan O'yinlar mashinasi,[6] 73% dan Bittasi,[9] 79% dan Amiga formati,[8] va 83% dan CI Amiga.[7] Nol ning Amiga versiyasini berdi Yo'qotilgan patrul umumiy ko'rsatkich 89%, ST versiyasi esa 88% ni tashkil etdi.[5]

Kompyuter o'yinlari dunyosi "s 1992 va 1994 yillarda zamonaviy sozlamalarga ega bo'lgan urush o'yinlari bo'yicha o'tkazilgan so'rovnomalar o'yinning beshta yulduzidan nolga tenglashdi va joystick boshqaruvini "juda yomon bajarilganligi sababli, butun o'yin umuman o'ynalib bo'lmaydigan" deb tanqid qilindi.[11][12]

Roberto Dillonning 2011 yilgi kitobiga ko'ra Video o'yinlarning oltin davri, bu "harbiy va jangovar simulyatsiyalar orasida noyob o'yin" bo'lib, u "urushga qadar shon-sharaf yo'qligini, faqat azob va halokat borligini ko'rsatib, undan oldin yoki keyin chiqarilgan boshqa har qanday o'yinlardan boshqa urush nuqtai nazarini taklif qildi".

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f Minson, Jon. "Xususiyat - beg'ubor kontseptsiya: yo'qolgan patrul". Nol. № 3. Dennis nashriyoti. 30-33 betlar.
  2. ^ Veit, Matthias (2004). "Yan G. Xarling bilan intervyu". thelostpatrol.knagge.com. Olingan 2015-06-08.
  3. ^ CI Amiga 1989 yil iyul, 11-bet.
  4. ^ "TGM Previews - Ocean find Yo'qotilgan patrul". O'yinlar mashinasi. № 20. Newsfield nashrlari. p. 10.
  5. ^ a b v Makdonald, Dunkan; Ammo, Pol (mart 1990). "Sharh: Yo'qotilgan patrul". Nol. № 5. Dennis nashriyoti. 26-29 betlar.
  6. ^ a b Caswell, Mark (1990 yil mart). "Sharhlar: Yo'qotilgan patrul qidirilmoqda". O'yinlar mashinasi. № 28. Newsfield nashriyoti. 32-33 betlar.
  7. ^ a b Patterson, Mark (1990 yil mart). "Amiga ekran sahnasi: Yo'qotilgan patrul". CI Amiga. № 1. EMAP. 50-51 betlar.
  8. ^ a b Veb, Trenton (1990 yil sentyabr). "Ssenariy: Yo'qotilgan patrul". Amiga formati. № 14. Kelajakdagi nashr. 60-61 betlar.
  9. ^ a b Whitta, Gari (1990 yil fevral). "Sharh: Yo'qotilgan patrul". Bittasi. № 17. 75-78 betlar. ISSN  0955-4084.
  10. ^ "Xaridorlar uchun qo'llanma - Amiga diagrammasi". CI Amiga. № 9. EMAP. Noyabr 1990. p. 72.
  11. ^ Bruks, M. Evan (1992 yil iyun). "Zamonaviy o'yinlar: 1950 - 2000". Kompyuter o'yinlari dunyosi. № 95. Oltin imperiya nashrlari. p. 123. ISSN  0744-6667.
  12. ^ Bruks, M. Evan (1994 yil yanvar). "Bizning davrimizdagi urush / 1950-2000 yillardagi urush o'yinlari bo'yicha so'rov". Kompyuter o'yinlari dunyosi. № 114. Oltin imperiya nashrlari. p. 205. ISSN  0744-6667.

Tashqi havolalar