Sehr va Mayhem - Magic and Mayhem

Sehr va Mayhem
M & mcoverart.JPG
Evropa muqovasi
Tuzuvchi (lar)Mifos o'yinlari
Nashriyot (lar)
Ishlab chiqaruvchi (lar)Pol Uipp
Dizayner (lar)Julian Gollop
Yan Terri
Dasturchi (lar)Yan Tori
Nik Gollop
Rassom (lar)Yan Terri
Bastakor (lar)Simon Emerson
Martin Rassel
Platforma (lar)Microsoft Windows
Chiqarish
  • EI: 1998 yil noyabr
  • NA: 1999 yil may
Janr (lar)Amal, real vaqt strategiyasi, rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi (LAN - faqat: IPX, TCP / IP, Bo'sh modem )

Sehr va Mayhem (ish nomi: Duel: Mage Wars) - bu fantaziya / mifologiya real vaqt strategiyasi tomonidan ishlab chiqilgan o'yin Julian Gollop[1] tomonidan ishlab chiqilgan Mifos o'yinlari. Tomonidan nashr etilgan Virgin Interactive Entertainment (Evropa versiyasi) 1998 yil oxirida va tomonidan Bethesda (Shimoliy Amerika chiqarilishi) 1999-dan ko'p o'tmay.[2] O'yin odatda ijobiy tanqidlarga uchragan bo'lsa-da,[3][4] u sokin jamoat qabulxonasi bilan uchrashdi.

Sehr va Mayhem Gollop tomonidan uning muvaffaqiyatining navbatdagi mujassamlanishi sifatida ishlab chiqilgan Xaos xuddi shu afsonaviy sehrgarning jangini o'z ichiga olgan video o'yin tushunchasi.[5] Kabi Xaos, o'yinchi jangda boshqa sehrgarlarni mag'lub qilish uchun sehr va jonzotlarni chaqirishi mumkin bo'lgan sehrgar rolini o'ynaydi.

Bitta o'yinchi kampaniyasida futbolchi tog'asi Lukanning shogirdi bo'lishni orzu qilgan yosh sehrgar Korneliusning rolini bajaradi. U Hermetik akademiyani tugatgandan so'ng ko'p o'tmay Lukanning uyiga keladi va o'qishni boshlashni xohlaydi, faqat amakisi ketganini va uy xarobaga aylanganini ko'radi.

O'yin

O'yinchining asosiy xarakteri ularning sehrgaridir va u sehrgarlar, jonzotlarni chaqirishi va (aksiyada) boshqa belgilar bilan o'zaro aloqada bo'lishi mumkin. Sehrgar va har qanday chaqirilgan jonzot, aksariyat strategik o'yinlarda bo'lgani kabi, tanlov maydonlarini sudrab olib borish va sichqoncha tugmachalari yordamida o'zaro ta'sir o'tkazish va buyurtmalar berish orqali boshqariladi. Sehr-jodu qilish va mavjudotlarni chaqirish mana. Sehrgarlar o'zlarining jonzotlari bilan "Quvvat joylari" ni egallab olishlari yoki xarita atrofida to'plangan bir martalik "mana spritlar" yordamida o'zlarining manalarini to'ldiradilar. Sehr va Mayhem ichiga o'rnatilgan izometrik panjara, jonzotlar taxtada kvadratlarni egallab olgan (yoki yuqorida uchib yuradigan).

O'yin ichidagi skrinshot

O'yin ikkita o'yin rejimini o'z ichiga oladi; kampaniyaning rivojlanishi va a ga o'xshash "tezkor jang" opsiyasi o'lim. Aksiya faqat bitta o'yinchiga tegishli, ammo tezkor jang bitta yoki ko'p o'yinchi bo'lishi mumkin LAN tarmoq.

Portmanteo

Sehr va Mayhem noyob sehr tizimidan foydalanadi, unda sehrli ingredientlar har bir afsunni o'yinga tashlashi uchun kerak bo'ladi. Kampaniya o'yin rejimida ushbu ingredientlar (masalan, Brimstone, Clover va Zircon) o'yin davom etishi bilan asta-sekin sotib olinadi. Har bir daraja boshlanishidan oldin, o'yinchi ulardan foydalanishi mumkin Portmanteo ingredientni qonun, betartiblik yoki betaraflik "talismani" bilan birlashtirish uchun sehr-jodu. Natijada, o'yinchi jang davomida foydalanishi mumkin bo'lgan va sehr tugagandan so'ng uni yana o'zgartirishi mumkin bo'lgan sehrga olib keladi.

Uchastka

O'rnatish

Sehr va Mayhem uchta mifologik / tarixiy sohada o'rnatilgan; Avalon, Gretsiya va Albion, qoplama Artur, Yunoncha va Seltik tegishlicha mavzular. Kampaniyada o'yinchi xar bir sohada tartib bilan xaritalar dizayni va mavjud maydonga mos keladigan relyef bilan sayohat qiladi. Masalan, Albionda o'rnatilgan xaritalarda o'rta asrlarning gotik qasrlari bo'lishi mumkin, Yunon xaritalarida esa O'rta er dengizi klassik arxitekturasi mavjud.

Geografik nuqtai nazardan, har bir soha o'zining tarixiy sheriklariga qat'iy rioya qilmaydi; masalan, "yunon" sohasi biroz o'zgartirilgan, bilan Kolxida va Krit Yunonistondan faqat ingichka okean kanali ajratib olingan. Kabi afsonalar Jeyson va Oltin Fleece, shuningdek, Jeyson artefaktni olishdan ko'ra, Kornelius bilan biroz o'zgartirilgan.

Hikoya

O'yinning taniqli filmi Korneliyni tog'asining sehrli laboratoriyasiga tashrif buyurganida, uni xarobalarda topish uchun taqdim etadi. U yo'q Lucanning boshiga yomon narsa tushgan bo'lishi mumkin, degan xulosaga keladi, chunki uning uchish apparati astarlangan va sayohatga tayyor. Korniliy amakisi rejalashtirgan sayohatni boshlashga qaror qildi. Ko'p o'tmay Hermes deb tanishtirgan bir qarg'a, o'yin davomida u erdan Korneliusga hamroh bo'ladi; Kornelius bu Lucanniki bo'lishi kerak, deb qaror qildi tanish.

Kornelius Avalonda qulab, uchish apparatini buzdi. U tog'asini qidirib topishni boshlaydi, tez orada unga yordam berishda hech kimga yordam bermaydigan dushman sehrgarlarni uchratadi. Avalon bo'ylab sayohat qilayotganda u ittifoqchilar bilan uchrashadi, shu jumladan Braun shohi Tvigkindl va Pertsival ritsar, ikkinchisi Korniliyni topishda yordami evaziga qo'shiladi Gra. Tez orada ikkalasi Grailni sotib olishadi va oxir-oqibat Avalonda yovuzlik markazi bo'lgan Joyous Garde qal'asiga etib kelishadi. Baron-sehrgar Bertilak bilan epik kurashdan so'ng, Korniliy amakisi Lukanni topib, ozod qiladi, faqat o'yinning asosiy mavzusiga duch keladi antagonist, Overlord. Overlord Korneliydan Graelni topshirishni talab qiladi, ammo Kornelius rad etganda, Overlord janjalsiz chiqib ketadi. Overlordning yordamchilari tomonidan o'g'irlab ketilgan Lucan, Avalonda uning kuchi zaifligini ochib beradi. Jangdan so'ng, Kornelius Lucan bilan dunyoviy dunyoga qaytishdan boshqa narsani xohlamaydi, ammo buning uchun ular ma'lum bir portalni topishlari kerakligi aniqlandi, shuning uchun ularning izlanishlari sehrli Gresiya orqali davom etishi kerak.

Yunonistonga kelgan Kornelius uyiga qaytish yo'lini izlashda davom etmoqda, ammo yana ham dushman sehrgarlar va Overlordning qilmishlaridan dalolat beradi. U qoqilib ketadi Ariadne, uning uyiga kirib kelgani uchun uni g'azablantirdi, lekin uni jangda eng yaxshi holatga keltirdi va qochishga majbur qildi. Oxiri u kirib keladi Delphi, shaharni anarxiyada ushlab turadigan zolim sehrgarni mag'lub qiladi va maslahat beradi Oracle Graelda. Grail o'lmaslikni beradi va nima uchun Overlord Avalonda Korneliydan buni talab qilganini tushuntiradi. Oracle, shuningdek, Oltin jun Graelning ishlashi uchun Kolxidan olinishi kerak. Korniliy Kolxida sayohat qilib, Fleece qo'riqlayotgan ajdahoni mag'lub qiladi va uni o'zi uchun oladi. Kolxida hukmdorini o'ldirgandan so'ng, Qirol Aetes, u beixtiyor jodugarni qo'yib yuboradi Midiya materikka qaytib qochgan. Korniliy Sparta shahriga Overlord qo'li bilan xarobalarni topish uchun keladi. U Midiyaning xizmatkori bo'lib chiqadigan Ariadne va Lukanni Medeyadan panoh topayotganini topdi. Kornelius Mediyani ikkinchi marta mag'lub etdi va uni qochishga majbur qiladi Labirint Kritda. Tez orada u uni ushlaydi va mag'lub etadi, shu bilan birga labirint ostidan Albionga sehrli eshikni topdi.

Albion, Kornelius, Ariadne va Lukan bilan to'qnash kelishadi Ser Lanselot, vafot etgan qirol Arturning sodiq ritsari. U Overlordning Arturni o'ldirganini va Albion ustidan tirik qolgan sodiq ritsarlarini ov qilganini ochib beradi. Lucan bu topilmani ochib beradi Merlin, Arturning shoh sehrgarlari, Overlordni to'xtatishning yagona yo'li bo'lishi mumkin. Kornelius kirib keladi Broceliande, Merlinning so'nggi qaerdaligini, uning minorasini bo'sh topish uchun. Ular o'zlarining izlanishlarini materik Albion va Solsberi tekisligi, u erda Lucan Overlord va qolganlari tomonidan o'ldirilgan qahramonlar qochmoq. Korniliy o'z izlanishini davom ettiradi, Arturning sodiq ritsarlarini yig'ib hujumga o'tdi Camelot, Ariadne va Lanselotni ozod qilish va qal'ani qaytarib olish. Kornelius va uning ittifoqchilari oxir-oqibat Overlord bilan uchrashadilar Dinas Emris, uning Merlin ekanligini bilib oling, uni mag'lub qiling va dunyoviy dunyoga qayting.

Multimedia

Musiqa

Uchun fon musiqasi Sehr va Mayhem tomonidan tuzilgan Afro Celt tovush tizimi,[6][7] va o'yinning bir nechta sharhlarida yaxshi sharhlar oldi.[4] Tomonidan aytilganidek Simon Emmerson, guruh asoschisi:

Mythos jamoasi Afro Celt Sound System-ga jalb qilindi, chunki bizning so'nggi yozuvimiz (1-jild: Sound Magic, Real World Records CDRW61) sekin-asta tuzilgan va epik ovozli tasvirlar ko'p media sharoitida mo''jizalar yaratadi. Bizning vazifamiz fonlarni yaxshi atmosfera bilan ta'minlash uchun etarli subliminal soundtrack yaratish, shuningdek, tegishli sohalar uchun ijro etiladigan qismlar va mavzularni yaratish edi.

— Simon Emmerson, Sehr va Mayhem o'yinlari uchun qo'llanma

Filmlar va stsenariylar

Sehr va Mayhem o'ziga xos xususiyatlardan foydalanadi gilatsiya uning filmlari uchun.[3]

O'yin jonivorlari va mifologik belgilar animatsiya mutaxassisi Alan Frisvel tomonidan yaratilgan to'xtash harakati filmlarida mashhur bo'lgan texnikalar Uillis O'Brayen va Rey Garrixauzen. Shakllar loy va lateks kauchukdan yasalgan, simli va sharli-rozetkali birikmalar armaturasi ustida yasalgan. Keyin modellar bosqichma-bosqich ko'chirilib, birma-bir kadrga suratga olindi.

Qabul qilish

Qabul qilish
Ko'rib chiqish natijalari
NashrXol
Kompyuter o'yinlari dunyosi6/10[8]

Sehr va Mayhem odatda ijobiy sharhlarga ega bo'lib, umumiy veb-saytida o'rtacha 78% ni tashkil qiladi GameRankings.[9]

Adabiyotlar

  1. ^ "Julian Gollop". Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 21 dekabrda. Olingan 9-fevral, 2008.
  2. ^ "Sehr va Mayhemning chiqish sanalari www.mobygames.com saytidan". Olingan 9-fevral, 2008.
  3. ^ a b "Yahoo Magic and Mayhem sharhi". Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 2 martda. Olingan 10 fevral, 2008.
  4. ^ a b "IGN Magic and Mayhem sharhi". Olingan 9-fevral, 2008.
  5. ^ "Xaosga havolalar". Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 5-yanvarda. Olingan 17 avgust, 2009.
  6. ^ Sehr va Mayhem o'yin qo'llanmasi
  7. ^ "Afro Celt tovush tizimi". Olingan 9-fevral, 2008.
  8. ^ Jons, Kal (1998 yil 23-noyabr). "Sehr va Mayhem Sharh ". Kompyuter o'yinlari dunyosi. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 20 oktyabrda.
  9. ^ "Magic & Mayhem for PC". GameRankings. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 5-iyulda. Olingan 13 dekabr, 2019.

Tashqi havolalar