MediEvil - MediEvil - Wikipedia

MediEvil
Medievil cover.jpg
Evropa muqovasi
Tuzuvchi (lar)SCE Kembrij studiyasi
Nashriyot (lar)Sony Computer Entertainment
Direktor (lar)Kris Sorrell
Ishlab chiqaruvchi (lar)Kris Sorrell
Dizayner (lar)Jeyson Uilson
Rassom (lar)Bob Xarison
Muallif (lar)Jeyson Uilson
Martin Pond
Bastakor (lar)Endryu Barnabo
Pol Arnold
SeriyaMediEvil
Platforma (lar)O'yinlar markazi
Chiqarish
  • EI: 9 oktyabr 1998 yil
  • NA: 21 oktyabr 1998 yil
Janr (lar)Jangovar-sarguzasht, sindirish va kesish
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

MediEvil bu harakat-sarguzasht sindirish va kesish video O'YIN SCE Cambridge Studio tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Sony Computer Entertainment uchun O'yinlar markazi. O'yin O'rta asr Gallowmere Qirolligida joylashgan va charlatan qahramoni Ser Daniel Dones foresk atrofida joylashgan, chunki u antagonist Zarokning shohlikka hujumini bir vaqtning o'zida qutqarish paytida to'xtatish uchun harakat qiladi.

Rivojlanish 1995 yilda Millennium Interactive-da boshlangan Kembrij ning ishchi nomi ostida O'lik odam Dan. Vizual tasvirlarga Tim Bertonning ta'siri katta Rojdestvo oldidagi kabus. Dastlab, masalan, platformalar uchun arcade uslubidagi shooter sifatida ishlab chiqilgan Windows va Sega Saturn, Sony SCE Cambridge Studio-ni sotib olgani o'yinni PlayStation nomiga aylantirdi. O'yin tanqidchilar tomonidan chiqarilgandan so'ng, asosan maqtovga sazovor bo'ldi, maqtovga uning aralashmasi ham qo'shildi Halloween mavzuli vizual tasvirlar, lekin uning boshqaruv elementlari va noqulay kameralar ishi uchun tanqid qilindi.

1998 yilda Evropa va Shimoliy Amerikada, 1999 yilda esa Yaponiyada chiqarilgan. Shuningdek, u yana chiqarilgan PlayStation Network 2007 yilda. Uning davomi, MediEvil 2, 2000 yilda, 2005 yilda esa PlayStation Portable remake nomli MediEvil: Qiyomat. A PlayStation 4 qayta tuzish grafika va o'yin tajribasini oshirish uchun 2019 yil 25 oktyabrda chiqarilgan.

O'yin

Birinchi daraja

O'yin turli darajalarda bo'lib o'tadi, ularning ko'plari rivojlanish uchun ma'lum maqsadlarni bajarishni talab qiladi. Ser Daniel Fortesk turli xil qurollardan, masalan, qilich va tayoqchalar kabi uzoq masofali qurollardan tortib kamarlarga qadar foydalanish mumkin.[1] Ko'pchilik kuchli hujum uchun haq olishi mumkin, ba'zilari esa, masalan, klub, boshqacha tarzda kirish qiyin bo'lgan joylarga kirish uchun ishlatilishi mumkin. Hech qanday narsaga ega bo'lmaganda, Dan qo'lini yulib oladi va uni ikkala jang uchun va uzoq muddatli hujumlar uchun ishlatishi mumkin.[2] Dan mudofaa uchun qurol bilan bir qatorda qalqonni ham jihozlashi mumkin, ammo qalqonning har bir turi cheklangan miqdordagi kuchga ega va shuning uchun kamdan kam foydalaniladi. O'yin davomida Dan tashrif buyurishi mumkin gargoyl ikki navning boshlari: yashil rang Danga ma'lumot beradi, ko'k rang esa Danga topgan xazinasidan foydalanib xizmat yoki o'q-dorilar sotib olishga imkon beradi.[3]

Danning sog'lig'ini sog'liqni saqlash barasi aniqlaydi, bu Dan urilganda kamayadi. Agar Dan cho'kib ketsa yoki katta balandlikdan yiqilsa, u butunlay tugaydi. Agar Danning sog'lig'i tugasa, o'yin tugaydi.[1] Dan hayot shishalarini yig'ish orqali o'z sog'lig'ini maksimal darajada oshirishi mumkin, agar u nolga tushsa, uning sog'lig'i avtomatik ravishda to'ldiriladi. Danning sog'lig'ini to'ldiradigan va Danning bo'sh shishalarini to'ldiradigan Life Vials va Life Fountains o'yin davomida yashiringan.[4] Har bir darajada yashirin Chalice of Souls mavjud, agar o'yinchi etarlicha dushman yuborgan bo'lsa (ba'zi Chalices boshqa vositalar bilan taqdirlanadi). Ba'zi bir dushmanlarning ruhi yo'q va shuning uchun ular "Uyqudagi qishloq" va "Haunted xarobalari" darajalariga "yaxshi ruh" larga ega bo'lgan NPClarni kiritishganda, ular o'ldirilsa, Chalice foizini kamaytiradi. Agar o'yinchi qo'lidagi Chalice bilan darajani tozalasa, Danni Qahramonlar Zaliga urishadi, u erda u qurol kabi mukofot beradigan qahramon bilan gaplashishi mumkin. Agar o'yinchi o'yinni barcha Chalices bilan yakunlasa, haqiqiy oxiri aniqlanadi.[1]

Uchastka

1286 yilda Zarok ismli yovuz sehrgar o'zining o'lmagan armiyasi bilan Gallouer qirolligini egallashni rejalashtirdi.[5] Afsonada aytilishicha, chempion Ser Daniel Fortesk Gallover podshosini g'alabaga boshlab borgan va Zarokni o'lim jarohatlariga berilishidan oldin uni o'ldirishga muvaffaq bo'lgan.[6][5] Haqiqatda esa, jangda birinchi otilgan o'q bilan Dan urib tushirildi, shoh uni yopib qo'yishni va Danni "Gallouer Qahramoni" deb e'lon qilishni tanladi.[5] Bu orada Zarok yashirinib qoldi.[5] 100 yil o'tib, Zarok yana paydo bo'lib, Gallowmere-ni sehrlab, uni abadiy kechaga singdirdi, o'lmagan armiyasini uyg'otdi va tiriklarning ruhini o'g'irladi.[6] Biroq, bu jarayonda u vaqt o'tishi bilan skelet jasadiga aylanib qolgan Danni, Gallouer jangida yiqilib tushgan jag'ini va chap ko'zini sog'inib, bilmasdan tiriltiradi.[6] E'tiborsiz o'limi uchun afsonaviy Qahramonlar zaliga ko'tarila olmagan Dan, bu imkoniyatdan foydalanib, Zarokni mag'lub etdi, Galloverni qutqardi va haqiqiy qahramon sifatida o'z o'rnini topdi.[7]

Dan Gallowmere bo'ylab sayohat qilayotganda, Zarokning lashkarlari bo'ylab yurib, har xil hayvonlarga qarshi turganda, u tez orada Zalokni yig'ish orqali olingan eski ittifoqchilarining ruhidan foydalanib, Zarokning skeletlari saqlanadigan shaxsiy qo'riqchisiga qarshi kurash olib boradi.[7] Bundan tashqari, Zarokning chempioni Lord Kardokni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng (u ham Gallouer jangida Danning aravachasi va ikkinchi qo'mondoni Keni Timning ko'ziga urilganidan vafot etgan) Zarok kuchli hayvonga aylanadi, ammo Dan uni mag'lubiyatga uchratadi .[8] Danni o'zi bilan olib ketmoqchi bo'lganida (bu jarayonda bexosdan o'zini ezib tashlagan) Zarok so'nggi nafasini ishlatib, uning uyasi qulab tushdi, chunki Dan qochib qutuldi va Zarokning quruqlikdagi sehrli ta'siri to'xtatildi, shu bilan jonlarni tiriklarga qaytarib berdi va o'liklarni dam olishga qaytarish.[9][10] Natijada sehr unga tushgan sehr bilan tugaganidan so'ng, Dan yana dafn xonasiga qaytib, u yana bir bor abadiy uxlab yotgan edi.[10] Agar o'yinchi barcha Chalices-ni yig'ishga muvaffaq bo'lsa, Dan Qahramonlar Zaliga ko'tariladi va u erda Gallowmere-ning qonuniy qahramoni sifatida tan olinadi.[11]

Rivojlanish

Rivojlanishi MediEvil 1995 yil oxirida mustaqil ishlab chiqaruvchida boshlandi Millennium Interactive yilda Kembrij.[12] Kris Sorrell, ilgari Jeyms Pond qator o'yinlar, uchun asl kontseptsiyani yaratdi MediEvil va o'yinning kreativ direktori sifatida ishlagan.[13] Sorrell tugatgandan so'ng, u bir muncha vaqt birga ishlagan "Millennium" ga qo'shildi Jeyms Pond 3. Siz nima qilishni xohlayotganingizni so'rashganda, u ingl. Biror kishi bilan ishlashni xohlaganligini aytdi. O'yin uchun dizayner va yozuvchi bo'ladigan Jeyson Uilson Sorrell bilan uchrashdi va ishlashni boshladi MediEvil.[12]

Grafika haqida qayg'urmang! Jarayonlarga ahamiyat bering!

- Deyv Burrouz, studiyaning rivojlanish jarayonini retrospektiv "post-mortem" da tushuntirib berdi[14]

Sorrellning so'zlariga ko'ra, o'yin uchun birinchi dizayn taklifida ishchi nom 'bo'lganO'lik odam Dan'Va dastlab birlashma bo'lgan o'yinni tasvirlab berdi Capcom "s Ghost'n Goblins ning badiiy uslubi bilan birlashtirilgan Tim Berton "s Rojdestvo oldidagi kabus.[13] Rivojlanish davom etar ekan, etakchi rassom Uilson o'yinni a-ga ko'proq itarib yubordi Zelda rol o'ynash o'yini - original arcade uslubidagi kontseptsiyadan farqli ravishda ta'sirlangan yo'nalish. Millennium Interactive yirik nashriyot shartnomasini jalb qilmoqchi bo'lib, dastlab bir nechta platformalarda ishlay boshladi Windows va Sega Saturn berishdan oldin Evropaning Sony kompaniyasi o'yinning ishlaydigan demolari. Rivojlanishdan ta'sirlanib, Sony imzoladi MediEvil eksklyuziv PlayStation o'yini bo'lib, SCE Cambridge Studio-ni Buyuk Britaniyadagi Sony-ning ikkinchi studiyasi sifatida foydalanishga topshirdi Psixnoz.[13] Demo ishlab chiqarish jarayonida har bir platforma uchun dasturchi bo'lgan.[12] Millennium moliyaviy qiyinchiliklarga duch keldi va noshirni tezda ta'minlashni xohladi. Sega va Microsoft ham o'yinga qiziqish bildirishdi.[12]

SCE Kembrij o'yinni noyob bosh rolga ega bo'lishini xohladi, shu sababli Sorrell ssenariy doktori Martin Pond bilan ish olib borarkan, bosh qahramon ser Daniel Fortesk uchun keng ssenariy yaratdi. Pond ser Deniel hayotda dabdabali muvaffaqiyatsizlikka uchragan bo'lishi mumkin degan fikrni ilgari surdi, uning reenkarnatsiyasi uning qutqarilish uchun bir martalik o'qi edi.[13][15] Ushbu g'oya, o'yinchi xarakterining g'ayrioddiy qiyofasi bilan birga, o'yin jamoatchiligining ba'zi tarmoqlarini o'ziga jalb qildi, chunki etakchi dizayner Uilson keyinchalik ayol geymerlar Ser Danielni yoqimli deb bilganlarini va jinsiy belgi Fransiyada.[15]

Sony SCE Kembrijni sotib oldi (Sony o'yinni nashr etishga rozi bo'lganidan keyin olti oy ichida sodir bo'ldi)[12]) loyihadagi moliyaviy tanglikni yumshatishga yordam berdi, ammo studiyaning 3D o'yinlar yaratish tajribasizligiga yordam bermadi.[15] Qabul qilish konferentsiyalar o'tkazmagan Sorrell va Uilson uchun ham "juda qo'rqinchli" edi. Sorrell konferentsiyalar kontseptsiyasi "umuman begona" ekanligini ta'kidladi.[12] U o'yin bir nechta uchrashuvlardan so'ng o'zini katta loyiha kabi his qila boshlaganini sezdi.[12]

Sorrell retrospektiv intervyusida buni tan oldi MediEvil "qiyinchiliklar tog'ini" taqdim etdi, chunki ular o'sha paytdagi ko'plab ishlab chiquvchilar kabi 3D o'yinlari uchun yangi edi. Shuningdek, u jamoaning ayrim a'zolari o'yinni o'z vaqtida yakunlash uchun uzoq tunlarni uxlamay o'tkazishganini tan oldi.[15] U buni jamoa uchun "ulkan o'quv loyihasi" deb ta'rifladi.[12] Rivojlanish jarayonida Kembrij jamoasi muvaffaqiyatli platformerlarning beta-versiyasini ijro etdi Super Mario 64 va Bandikut halokati bu ularga birinchi marta 3D aksiyalar o'yinini yaratishdagi ba'zi qiyinchiliklarni qanday hal qilishlari mumkinligini tushunishga yordam berdi.[13][15]

Sony buni talab qildi MediEvil Sorrell "juda yaxshi voqea" deb ta'riflagan PlayStation analog kontrolatorini qo'llab-quvvatlashi kerak, chunki bu ularga o'yin davomida ko'proq suyuqlik va intuitivlikni qo'lga kiritish imkonini berdi. Kamera va belgilarni boshqarish kabi yangi tushunchalar ko'pgina kamchiliklarni keltirib chiqardi va natijada echimlarni topishdan oldin jamoadan bir qator yondashuvlarni sinab ko'rishni talab qildi. Jamoa nihoyat shu kontseptsiyaga qaror qildi MediEvil balans sababli analog va raqamli kameraga tegishli boshqaruvlarni qo'llab-quvvatlaydi.[15] Sorrell spline kamerani ko'rish birinchi urinish ekanligini aytdi, ammo u o'yinchini o'zini o'rganayotgandek his qilishi erkinligi yo'qligi sababli unga yoqmadi. Keyin u a ga o'zgartirildi erkin shakl "shunchaki ishlagan" kamera ko'rinishi.[16] Dastlabki kontseptsiyadan vaqt va byudjet cheklovlari tufayli jamoa olib tashlashga majbur bo'lgan ko'plab darajalar va g'oyalar mavjud edi. O'yinning Doniyorning bosh suyagida yashovchi qurtni boshqaradigan o'yinning platformaga mo'ljallangan qismi bo'lishi kerak edi. Ushbu bo'lim uchun kontseptsiya san'ati va alohida daraja yaratilgan, ammo u hech qachon o'yinga aylanmagan.[17]

Sony Cambridge Studio uchun hazil o'yinni oldinga surdi. Hazillar jamoaning qanday ishlashini aks ettirgan. Sorrell hazilni "baxtli baxtsiz hodisa" deb tushuntirdi va u buni kerakli deb bilgandagina ishlatgan. Uilson jamoaning "yosh va bema'ni" ekanligini, ularga dahshatli filmlar va komediyalar yoqishini aytdi. U hazilni "bizning shaxsiyatimizning tabiiy kengayishi" deb o'ylardi.[12]

Pol Darrou - dedi Zarokning xarakteri.

Musiqa

O'yinning asl soundtracki muallifi Pol Arnold va Endryu Barnabo, "Bob & Barn" nomi bilan mashhur musiqiy duet. SAM Kembrij ularga a yozishni buyurdi Danny Elfman - ta'sirchan ball, shunga o'xshash Beetlejuice, Rojdestvo oldidagi kabus va Batman qaytib keladi.[18] Musiqa butun orkestrni simulyatsiya qilish uchun elektron sintezatorlar yordamida yaratilgan organ.[19]

2005 yil PlayStation Portable-ni qayta tasavvur qilish MediEvil: Qiyomat ning ishlatilgan qismlari MediEvil jonli orkestr tomonidan ijro etilgan Bob va Barn tomonidan yaratilgan original elementlar bilan birga skor xor.[19] Ushbu musiqadan albom tayyorlandi va imzolangan nusxalarini rassomlar veb-saytidan sotib olish mumkin.[20]

Marketing va ozod qilish

Sorrell tushuntirishicha, marketing kampaniyasi davomida jamoadan tez-tez fotosessiyalar uchun qabristonlarga borishni so'rashgan. Ular odatda hech qanday hodisalarsiz ketar edilar, lekin bir safar vokar ulardan nima uchun cherkov mulkida suratga olishayotganingizni so'radi. Ular cherkovlarda hujjatli film suratga olayotgan talabalar ekanligimizni aytib yolg'on gapirishdi.[15] Marketing kampaniyalari, shuningdek, Sony Cambridge Studio-ning hazilini o'zida mujassam etgan.[16]

MediEvil birinchi bo'lib 1998 yil oktyabr oyida Shimoliy Amerika va Evropada chiqarildi.[21][22][23] Sarlavhali yaponcha versiyasi MediEvil: Yomigaetta Gallowmere no Yūsha,[a] 1999 yil 17 iyunda chiqarilgan.[24] Forteskning xarakteri u erda mashhur emas edi, chunki ular skelet g'oyasini g'alati deb hisoblashgan.[15] O'yin keyinchalik chiqarildi C-12: Oxirgi qarshilik 2003 yil 9 mayda ikkita diskli paketda.[25] Shuningdek, u qayta chiqarildi PlayStation Network 2007 yilda.[26] 2011 yilda, MediEvil ko'chirildi Android, faqat PlayStation tomonidan sertifikatlangan qurilmalar bilan mos keladigan bo'lsa ham Sony Xperia Play.[27][28]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
GameRankings80%[21]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
CVG2/5 yulduz[33]
Yon7/10[32]
GameRevolutionA-[29]
GameSpot8.2/10[30]
IGN7.8/10[1]
5.9 / 10 (PSP)[31]
Keyingi avlod3/5 yulduz[34]
O'ynang86%[35]
Mobil telefoningizni biling4/5 yulduz (Android)[28]

O'yin chiqqandan so'ng tanqidchilar tomonidan ijobiy baholandi. Dan 80 foizga umumiy ball oldi GameRankings[21] va asosan ko'plab tanqidchilar tomonidan Xellouin ta'siridagi atmosfera uchun maqtovga sazovor bo'ldi.[31][2] IGN Kris Roper o'yinning hazil tuyg'usi va o'ziga xos taqdimotini maqtadi, ammo o'yinning "beparvo" boshqaruvlari va bir-biridan ajratilgan darajadagi dizaynlariga shubha bilan qaradi va o'yin grafikasi vaqt o'tishi bilan taqqoslaganda vaqt o'tishi bilan yaxshi eskirmaganligini ta'kidladi. PSPni qayta tuzish ustun grafikalar va o'yinlarni taklif qilgan.[31] O'yin inqilobi xuddi shu tarzda hazilni maqtagan, ammo o'yin juda sodda va "o'zlashtirilishi oson" bo'lganligini tanqid qilgan, grafikalar va o'yinlarning o'yinlaridan biroz pastroq bo'lganligini ta'kidlagan. Banjo-Kazooie,[29] Yon'sharhlovchining fikriga ko'ra, o'yin "ba'zi jihatlari bo'yicha yaxshi ishlangan, boshqalarida kam rivojlangan": "zukkolik" hissi maqtovga sazovor bo'ldi, ammo ko'plab darajalar labirint navigatsiyasining oddiy holatlari deb hisoblandi.[32] Sharhlovchi Kompyuter va video o'yinlar o'yinning takrorlanishini tanqid qildi, ammo "chiroyli ko'rinadi va yaxshi o'ynaydi" dedi.[33] Sharhlovchi Keyingi avlod qorong'u hazilni yoqtirar edi, lekin kameraga shikoyat qilib, uning xarakteriga mos kelmasligini aytdi. Xulosa shu edi MediEvil shunchaki allaqachon qilingan narsani takrorladi.[34] Joystik'sharhlovchi shunday deb o'yladi MediEvil futbolchilar uchun yangi injiqlik bo'lar edi.[36]

Musiqa va atmosfera o'yinning asosan maqtalgan jihatlari edi. Ko'plab sharhlovchilar ingl. Tim Tim Burtonnikiga o'xshashligini taqqosladilar Rojdestvo oldidagi kabus, Jo Fielder GameSpot hisoblangan MediEvil o'zining asl qiyofasi va noyob jumboqlarning soni uchun, lekin kamerani tanqid qilib, "qattiqroq kamera nazorati" zarurat bo'lar edi, degan xulosaga keldi.[30] IGN vakili Rendi Nelson o'yinni Capcom-ga bo'lgan hurmat deb hisobladi Arvohlar va Goblinlar, o'yin boshqalardan juda ko'p ilhom olganligini va uni "noyob" qilish uchun etarli darajada yangilik kiritilmaganligini ta'kidladi. Nelson o'yin muhitini maqtadi, ammo o'yinni "aqlsiz hack-'n-slash romp" uchun eng mos deb hisobladi.[1]

Android-ning versiyasini "Sizning mobil telefoningizni biling" kompaniyasining vakili Damien MakFerran "ancha qimmat" deb ta'riflagan, ammo u o'yinni Android-dagi boshqa 3D aksiyalar o'yinlaridan ajratib turishini aytgan hazil va tarkib miqdorini maqtagan.[28]

Sotish

O'yin 1999 yilda "PlayStation Platinum" nomi bilan qayta chiqarilgan, ya'ni kamida 400 ming nusxada sotilgan Evropa.[37]

Qayta ishlash

  • 2005 yilda "reimagining" chiqarildi PlayStation Portable sarlavha ostida MediEvil: Qiyomat. O'yin o'xshash, ammo bir nechta qo'shimcha mini-o'yinlar va syujet elementlari mavjud.
  • Nomli PlayStation 4 qayta tuzish 2019 yil 25 oktyabrda chiqarilgan. Bu Amerikaning Other Ocean Emeryville studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan.[38] 1998 yilgi asl o'yinni maxsus maqsadlarni bajarish bilan qayta tuzishda ochish mumkin.

Izohlar

  1. ^ MediEvil: Yomigaetta Gallowmere no Yūsha (メ デ ィ ー バ ル 甦 っ た ガ ロ ロ メ ア の 勇者 〜)

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e Nelson, Rendi (22 oktyabr 1998). "MediEvil - IGN". IGN. Olingan 24 aprel 2015.
  2. ^ a b Levin, Endi. "MediEvil-ni ko'rib chiqing va e'tiborsiz qoldiring". Geymerlar jahannam. Olingan 26 aprel 2015.
  3. ^ "E3 2011: MediEvil harakatlari: Deadmundning Quest ekrandan tashqari o'yin 2-qism". IGN. Olingan 24 aprel 2015.
  4. ^ "MediEvil-ga umumiy nuqtai". IGN. Olingan 26 aprel 2015.
  5. ^ a b v d "Ser Deniel Forteskning afsonasi". MediEvil PlayStation qo'llanmasi (PAL tahr.). Sony. 1998. p. 1.
  6. ^ a b v Strategiya bo'yicha qo'llanma, p. 6.
  7. ^ a b Strategiya bo'yicha qo'llanma, 8-111-betlar.
  8. ^ Strategiya bo'yicha qo'llanma, 110,111-bet.
  9. ^ SCE Cambridge Studio (1998). MediEvil (O'yinlar markazi). Sony. Sahna: tugatish. Darajasi / maydoni: Zarokning uyi.
  10. ^ a b SCE Cambridge Studio (1998). MediEvil (O'yinlar markazi). Sony. Sahna: Outro.
  11. ^ Strategiya bo'yicha qo'llanma, p. 111.
  12. ^ a b v d e f g h men "MediEvil parda ortida". Games TM. 2015. Olingan 23 avgust 2017.
  13. ^ a b v d e Dutton, Fred. "Klassikalar ortida: MediEvil". PlayStation blogi. PlayStation AQSh. Olingan 19 aprel 2015.
  14. ^ Iain Simons (7 sentyabr 2005). "GDC Europe 2005-dan postcart: Postmortem: SCEE's WipEout Pure". Gamasutra. UBM. Olingan 16 aprel 2016.
  15. ^ a b v d e f g h "Makiyaj: MediEvil" (PDF). Retro geymer. № 49. "Bornmut": Nashriyotni tasavvur qiling. 60-63 betlar. ISSN  1742-3155. Olingan 20 aprel 2015.
  16. ^ a b Games TM (2015). "Sahna ortida MediEvil". Retro jild 8. "Bornmut": Nashriyotni tasavvur qiling. 126-131 betlar. ISBN  978-1-78546-122-4.
  17. ^ "MediEvil dasturchilari savol-javoblari". MediEvil kengashlari. ProBoards. Olingan 20 aprel 2015.
  18. ^ Ittensohn, Oliver. "Bastakor Pol Arnold bilan intervyu". GSoundtracks. Olingan 18 may 2012.
  19. ^ a b "Sumthing Else Music Works PSP MediEvil Resurrection video o'yini uchun original soundtrack CD-ni chiqarilishini e'lon qiladi". O'yin sanoati. Geymerlar tarmog'i. Olingan 26 aprel 2015.
  20. ^ "MediEvil Resurrection Original Soundtrack Albomi". Bob va Barn. Olingan 23 avgust 2017.
  21. ^ a b v "GameRankings hisobi". GameRankings. Olingan 24 aprel 2015.
  22. ^ "O'rta asr". GameSpot. CBS Interactive Inc. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 28 noyabrda. Olingan 1 mart 2017.
  23. ^ "Tekshirish punkti: tadbirlar va dasturiy ta'minot nashrlari". Kompyuter va video o'yinlar. № 204. Peterboro: EMAP. Noyabr 1998. p. 40. ISSN  0261-3697. Olingan 22 avgust 2017.
  24. ^ メ デ ィ ー バ ル 〜 っ た ガ ロ メ ア の 勇者 〜 ま と め [PS]. Famitsu (yapon tilida). Kirish miya. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 martda. Olingan 1 mart 2017.
  25. ^ "MediEvil / C-12: Oxirgi qarshilik". GameSpot. CBS Interactive Inc. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 martda. Olingan 1 mart 2017.
  26. ^ Kuchera, Ben (2007 yil 4-may). "PS3-da yuklab olish mumkin bo'lgan PSone o'yinlari nihoyat mavjud". Ars Technica. Kond Nast. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 1 dekabrda. Olingan 1 mart 2017.
  27. ^ "MediEvil ™". Google Play. Olingan 17 sentyabr 2017.
  28. ^ a b v Damien McFerran (2011 yil 19-may). "MediEvil tekshiruvi [Xperia Play]". Mobil telefoningizni biling. Dennis nashriyoti. Olingan 17 sentyabr 2017.
  29. ^ a b "MediEvil sharhi (GameRevolution)". GameRevolution. CraveOnline. Olingan 23 aprel 2015.
  30. ^ a b Fielder, Djo (1998 yil 23 oktyabr). "MediEvil Review". GameSpot. Olingan 24 aprel 2015.
  31. ^ a b v Roper, Kris (2007 yil 9-aprel). "MediEvil sharhi". IGN. Olingan 23 aprel 2015.
  32. ^ a b "MediEvil". Sinov ekrani. Yon. № 64. Vanna: Kelajak plc. Noyabr 1998. p. 87. ISSN  1350-1593.
  33. ^ a b "MediEvil". Kompyuter va video o'yinlar. № 204. Peterboro: EMAP. Noyabr 1998. p. 48. ISSN  0261-3697. Olingan 22 avgust 2017.
  34. ^ a b "MediEvil". Keyingi avlod. № 48. Media-ni tasavvur qiling. 1998 yil dekabr. P. 128. ISSN  1078-9693. Olingan 22 avgust 2017.
  35. ^ "O'rta asr". O'ynang. № 40. Noyabr 1998. 64-66 betlar.
  36. ^ "Medievil [sic]". Joystik (frantsuz tilida). № 97. 1998 yil oktyabr. P. 208.
  37. ^ "MediEvil (Platinum) (Evropa Ittifoqi, 1999)". GameRankings. Olingan 4 oktyabr 2018.
  38. ^ "PlayStation Blogcast 311: bu haqda hech qanday suyak yo'q".

Manbalar

  • Greg Off (1998). MediEvil: Rasmiy strategiya qo'llanmasi. Hajmi nashriyoti.

Tashqi havolalar