Maykl Todd (video o'yinlarni ishlab chiquvchi) - Michael Todd (video game developer)

Maykl Todd
Tug'ilgan (1989-08-25) 1989 yil 25-avgust (31 yosh)
Toronto, Kanada
Boshqa ismlarthegamedesigner, M.T.Hammer
KasbVideo o'yinlarni ishlab chiquvchi

Maykl Todd (1989 yilda tug'ilgan) kanadalik mustaqil video o'yin dasturchisi va dizayner. U Toronto video o'yinlarini ishlab chiquvchilar jamoatchiligining faol a'zosi va kasb doirasida ruhiy salomatlik to'g'risida xabardor.

Dastlabki hayot va ta'lim

Todd 1987 yilda Torontoda tug'ilgan va uyda o'qigan, chunki uning oilasi Anglikan cherkovining hurmatli otasiga ergashgan. U to'rt birodarga birodar, ulardan uchtasi Efiopiya va Xitoyni o'z ichiga olgan turli mamlakatlardan asrab olingan. Todd oilasi bilan Shimoliy-G'arbiy hududlarga, Evropa orqali, keyin esa Yangi Shotlandiyaning Galifaks shahriga ko'chib o'tdi.

10 yoshida Toddning kompyuter o'yinlariga bo'lgan qiziqishi rivojlana boshladi, garchi otasi Toddga kompyuter yoki video o'yinlarga ega bo'lishiga yo'l qo'ymasa ham. Todd do'sti Zakari tomonidan rasmlarini video o'yinlarga aylantirishni taklif qildi. Toddning videoo'yin yaratishga bo'lgan birinchi urinishi muvaffaqiyatsizlikka uchradi, ammo bu uning qiziqishini uyg'otib, uni ko'proq o'rganishni xohladi. U videogeymlarni yashirincha o'rganishni boshladi va 13 yoshida o'zining birinchi kompyuterini biroz ishontirishdan so'ng yaratdi va o'z internetiga pul to'ladi. O'yinni loyihalashtirish Todd uchun dastlabki yillarda sinov va xato edi.[1]

12 yoshida Maykl Todd Shotlandiyaning avtoulovchilar guruhi - "Bluenose Jugglers" bilan sayohat qilgan. 13 yoshida u velosiped haydashni o'rgandi.

Oxir-oqibat u Afrikaga jon qidiradigan sayohatdan so'ng Torontoga qaytib keldi. Video o'yinlarini ishlab chiquvchi sifatida Todd asosan o'zini o'zi o'rgatadi,[2] va 13 yoshidan boshlab turli darajadagi muvaffaqiyatlarga ega o'yinlar yaratmoqda va 17 yoshidan boshlab o'zining professional, to'la vaqtli mashg'uloti sifatida o'yinlarni rivojlantirmoqda. Uning birinchi moliyaviy muvaffaqiyatli savdo unvoni Urush mexanizmi 2009 yilda.[3]

Karyera

Todd o'z faoliyati davomida bir nechta kichik o'yinlarni ishlab chiqarish studiyalariga rahbarlik qildi, faqat o'zidan tarkib topgan,[4] yoki o'zi xodimlarning kichik jamoasi bilan birga.[5] Bunga quyidagilar kiradi:

  • Akit o'yinlari (2000–2006)
  • SpyeArt (2006–2011)
  • Maykl Todd o'yinlari (2011 yildan hozirgacha)

Todd serhosil ma'ruzachi va dunyo miqyosidagi tadbirlarda, shu jumladan ma'ruzalar qilgan GDC, PAX,[6] GamerCamp, NoMoreSweden, IGDA Toronto, IGDA Feniks va Qo'l ko'zlari jamiyati.[7] Todd o'yinni rivojlantirishni o'rganuvchilar bilan suhbatlashishga faol qiziqadi. Uning mavzulariga quyidagilar kiradi: o'yinlar dizayni, videoo'yinlar sanoatida turmush tarzi va kasbiy rivojlanish, hindga qarshi borishning afzalliklari va AAA, rasmiy va kasb-hunar ta'limi, mahorat to'plamlarini rivojlantirish va ish bilan ta'minlash standartlari. U o'z tinglovchilarini savol-javoblar, seminarlar, davra suhbatlariga jalb qildi va talabalarning savollari va ishlab chiqarishda ishtirok etishlarini ma'qullaydi. U Toronto Skillswap tadbirlarini rivojlantirishga yordam berdi, jamoaviy o'yinlarni rivojlantirish bo'yicha turli mavzular bilan bog'liq seminarlarni olib boradi.[8]

Maykl Todd tomonidan yaratilgan video o'yinlar

YilVideo O'YINPlatforma
2009Urush mexanizmiWindows
Singan birodarlarWindows
2010Jim osmonWindows
2012Kichik bog'larWindows / Mac
2013Elektron Super quvonchWindows / Mac / Linux
2014Elektron Super Joy Groove CityWindows / Mac / Linux
2019Elektron Super Joy 2Windows / Mac / Linux

Ruhiy salomatlik to'g'risida xabardorlik

2011 yilda Maykl Todd Mustaqil o'yin sammitida ma'ruza qildi O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi "Depressiyani ilhomga aylantirish" deb nomlangan.[9] Nutqda Todd o'zining o'n yillik davom etgan depressiya bilan kurashini va uning hissiyotlarini ijodiy ishlariga jalb qilish uchun o'ylab topgan mexanizmlarini muhokama qildi.[10] 2013 yilda, Todd so'nggi narsalarni o'rnatayotganda Elektron Super quvonch, u intervyu berdi Ko'pburchak uning depressiya orqali o'yinlarni rivojlantirish jarayoni haqida.[11]

Adabiyotlar

  1. ^ "Depressiyani elektron super quvonchga aylantirish". Ko'pburchak. 2013-10-06. Olingan 2014-01-30.
  2. ^ Kan, Tanya (2013-05-06). "IGDA Toronto: Panel Class Warfare". IndieGameReviewer.com. Olingan 2014-01-30.
  3. ^ "Dvigatel rasmiy sahifasi". PLus10Damage.com. 2013-07-12. Olingan 2014-01-31.
  4. ^ Kotzer, Zak (2010-11-13). "Spyart Maykl Todd bilan intervyu". DorkShelf.com. Olingan 2014-01-31.
  5. ^ Gutshe, Devid Rassel (2013-05-06). "Yovuz sehrgar sizning tugmangizni o'g'irladi: elektron super quvonch Maykl Todd bilan intervyu". IndieGameReviewer.com. Arxivlandi asl nusxasi 2014-02-18. Olingan 2014-01-30.
  6. ^ Chen, Ada (2009-09-08). "PAX 2009: Indie o'yinlarini bitta jamoa bilan loyihalashtirish". Mochiland.com. Arxivlandi asl nusxasi 2014-02-01 kuni. Olingan 2014-01-31.
  7. ^ "IGDA Feniks Fevral: Maykl Todd, Platformers, Jam Games va boshqalar!". IGDA Feniks. 2013-02-14. Olingan 2014-01-30.
  8. ^ "Sparkle Spotlight: Torontodagi mahorat almashinuvi". Sparkle & Shine agentligi. 2013-02-14. Olingan 2014-01-31.
  9. ^ "Depressiyani ilhomga aylantirish". GDC Vault. Olingan 30 yanvar 2014.
  10. ^ "Tushkunlikda o'yinlarni loyihalashtirishning beshta taktikasi". 2011-03-05. Olingan 2014-01-30.
  11. ^ "Depressiyani elektron super quvonchga aylantirish". Ko'pburchak. Olingan 30 yanvar 2014.

Tashqi havolalar