Minion Hunter - Minion Hunter - Wikipedia

Minion Hunter
Aktyorlar1 dan 6 gacha
O'rnatish vaqti5 - 10 daqiqa
O'ynash vaqti45 - 90 daqiqa
Tasodifiy imkoniyatO'rta
Malaka (lar) talab qilinadiKooperativ o'yinlar

Minion Hunter a o'yin tomonidan 1992 yilda nashr etilgan O'yin dizaynerlari ustaxonasi ular bilan birgalikda To'q fitna rol o'ynash o'yini. O'yin futbolchilarni ishlashga undash uchun mo'ljallangan hamkorlikda Dark Minion to'rtta poygasining rejalarini to'xtatish yoki mag'lub qilish, asosiy maqsad sifatida individual rivojlanish ikkinchi darajali maqsad bilan.

Tavsif

Minion Hunter tomonidan ishlab chiqilgan Lester V. Smit. O'yin quyidagi tarkibiy qismlardan iborat quti to'plami sifatida keladi:[1]

  • 20 "x 17" "Dark America" ​​xaritasi (olingan To'q fitna o'yin). Metroplekslar ular orasidagi avtomagistrallar kabi ta'kidlangan. Kengash tarkibiga yana quyidagilar kiradi: perimetr bo'ylab "Career Track"; Minion uchastkasi trek; shifoxona yo'li; va Uchastka maydoni treklari.
  • 8 betlik qoidalar kitobi
  • 72 Plot-kartalar
  • 40 ta uskunalar kartalari
  • 10 piyon (6 ta individual o'yinchilar uchun, har biri Dark Minion poygalari uchun bittadan)
  • bo'sh belgilar varag'ining maydonchasi
  • 10 tomonlama o'lim (ta'minlanmagan 6 tomonlama o'lim ham o'ynash uchun kerak)
  • o'yin pullari varaqlari
  • rivojlangan qoidalar sahifasi

O'yinning umumiy rejasi shundan iboratki, to'rtta Dark Minion poygalari dunyoni egallashga urinish bilan band. O'yinchilar o'z vaqtlarini jangda kerak bo'ladigan shaxsiy statistikasini tuzish va fitnalari muvaffaqiyatli bo'lishidan oldin minionlarni ushlab olishga urinish o'rtasida taqsimlashlari kerak.[1]

O'yin

Belgilar

Har bir o'yinchi Combat, Contacts, Stalking va Empathy-da 1 balldan boshlanadi. Aktyorlar o'zlarining atributlarini oshiradigan yoki asbob-uskunalar sotib olishga imkon beradigan bo'shliqlarga tushishga harakat qilib, Ishga qabul qilish yo'lida harakat qilishdan boshlashadi.[1]

Minion uchastkalari

Plot pastki qismidagi har bir Uchastka kartasining orqa tomonida joylashgan joy, old tomonida uchastkani ochgan minionning nomi va statistikasi mavjud. Uchastkaning pastki qismidagi yuqori karta Uchastka kartasi trekining birinchi maydoniga teskari qarab joylashtirilgan va har bir o'yinchining burilishidan keyin bitta bo'sh joy harakatlanadi. Agar belgi Ishga qabul qilish yo'lidan chiqib, Uchastka kartasida ko'rsatilgan joyga sayohat qilsa, belgi Uchastka kartasi bilan o'zaro aloqada bo'lib, minionni ochib berishi mumkin. Belgilar minionga qarshi kurashni yoki chekinishni tanlashi mumkin.[1]

  • Agar belgi orqaga chekinsa, ta'sirlangan minion Uchastka uchastkasida yurishni davom ettiradi.
  • Agar belgi minionga qarshi kurashib, uni mag'lubiyatga uchratsa, minion Plot Card trekidan olib tashlanadi va pastki qismdagi navbatdagi Uchastka kartasi Plot Trackning birinchi maydoniga teskari qarab joylashtiriladi. Minionni mag'lubiyatga uchratgan o'yinchi bir qancha shon-shuhratga erishadi.
  • Agar belgi minion bilan kurashib, yutqazsa, belgi garovi kasalxonaga joylashtiriladi. Belgilar ushbu trekning oxiriga yetgach, u tuzalib ketadi va o'ynashga qaytishi mumkin.

Agar Uchastka uchastkasining uchiga Uchastka kartasi (yoki pastga qaragan holda yoki aniqlangan minion sifatida) etib boradigan bo'lsa, kartani yuzi yuqoriga qaratadi (agar u bo'lmasa); agar aniqlangan minion to'rtta Dark Minion poygalaridan biri bo'lsa, tegishli Dark Minion garovi Plot Point trek bo'ylab ko'rsatilgan kvadratchalar soniga o'tkaziladi. Plot Card olib tashlanadi va Plot Card trekining birinchi maydoniga yangi Uchastka kartasi pastga qarab joylashtiriladi.[1]

Jang

Agar belgi minionga duch kelsa va unga qarshi kurashishni tanlasa, belgi uni mag'lub qilish uchun minion kartasida qayd etilgan o'ziga xos xususiyatdan foydalanishi kerak. Agar o'yinchi minionning "Atribut" reytingi ostida o'tsa (10 tomonlama matritsadan foydalangan holda va o'z rolini "Atribut" dan chiqarib oladigan bo'lsa), u holda minion mag'lubiyatga uchraydi. Minion ro'yxatidagi Xususiyatlar sathidan yuqoriga siljish kasalxonaga yotadi.[1]

O'yinni yutish va yo'qotish

Agar biron bir Dark Minion garovi Plot Point Track oxiriga yetsa, o'yin tugaydi va barcha o'yinchilar yutqazadilar.[1]

Agar Dark Minion garovi Uchastka Poytaxtining oxiriga yetguncha, o'yinchilar butun Uchastka kartasidan o'tib ketishsa, o'yin tugadi va eng ko'p shuhrat qozongan belgi o'yinni yutadi.[1]

Kengaytirish to'plami

Ozod qilinganidan ko'p o'tmay Minion Hunter, GDW deb nomlangan o'yin uchun kengaytma to'plamini chiqardi Minion Nation. Ushbu kengayish to'plamida ko'plab qo'shimcha kartalar va yangi jihozlar mavjud bo'lib, ular qorong'i Amerika xaritasida ham, proto o'lchamlarda ham sayohat qilishda tasodifiy uchrashuvlar uchun qoidalarni ancha kengaytirdilar. Ozod qilinganidan keyin Minion Nation, barcha keyingi qutilar to'plamlari Minion Hunter kengayish to'plamini o'z ichiga olgan.

Qabul qilish

1992 yil dekabrdagi nashrida Ajdaho (188-son), Rik oqqush O'yinning rol o'ynash tomonlari rol ijrochilarini qiziqtirish uchun juda oz, deb o'ylardi va o'yin qoidalari taxta o'yinchilarini qiziqtirish uchun juda oddiy edi. Shuningdek, u asosiy o'yin Dark Minions-ga qarshi to'planganligini ta'kidlab, "agar belgilar ko'p vaqtni karerada trekka atrofida aylanib chiqmasligini taxmin qilsak, minionlar odatda halokatga uchraydi. (Minionlarni tezlashtiradigan ilg'or qoidalar" Uchastka uchastkasi bo'ylab harakatlanish, o'yinni ko'proq tanlovga aylantirish va juda tavsiya etiladi.) "Bunday muammolarga qaramay, Svan ba'zi geymerlar bunga qiziqishi mumkin deb o'ylardi:" Agar siz lazzatlanishni istasangiz To'q fitna koinot, yoki siz hayvonlarni uchirishni yaxshi ko'rsangiz, zamonaviy Minion Hunter o'yin umidsizlikka tushmaydi. "[1]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men Oqqush, Rik (1992 yil dekabr). "Rollarni ijro etish bo'yicha sharhlar". Ajdaho. TSR, Inc. (188): 76.

Tashqi havolalar