Nimatron - Nimatron - Wikipedia

Nimatron
Nimetron-picture.png
Patentga umumiy nuqtai
TuzuvchiIshlab chiqaruvchi:
Westinghouse Electric
Tuzuvchi:
Edvard Kondon
Yordamchilar:
G.L.Tawney, VA Derr
Ishlab chiqarilish sanasi1940 yil aprel
PlatformaKompyuter

The Nimatron a kompyuter bu o'yin o'ynashga imkon beradi Nim. U birinchi bo'lib 1940 yil aprel oyida 1939 yil Nyu-Yorkdagi Butunjahon ko'rgazmasi faqat ko'ngil ochish shakli sifatida. Tomonidan 1939 yil qishida ishlab chiqilgan Edvard Kondon ko'ngil ochishning yagona maqsadi uchun bu raqamli kompyuter tarkib topgan elektromexanik o'rni ettita to'rt qatorni yoritishga imkon beradi lampalar. Har bir o'yinchi istalgan qatorda ulardan birini yoki bir nechtasini o'chirib qo'yishi mumkin, keyin mashina burilishni oladi va hokazo. Chiroqni o'chirish uchun oxirgi bo'lib g'olib chiqadi.

Yarmarka paytida mashinani qabul qilish ijobiy bo'ldi va Nimning 100 mingga yaqin o'yinlari muvaffaqiyatli o'tdi. Ushbu muvaffaqiyatga qaramay, Kond Nimatronni karerasidagi eng katta muvaffaqiyatsizliklardan biri deb biladi, chunki u mashinaning imkoniyatlarini tushunmagan. Bu Nim o'yiniga bag'ishlangan birinchi to'liq qurilgan kompyuter o'yini va birinchi kompyuter deb hisoblanadi, ammo uning raqamli kompyuterlarga va kompyuter o'yinlariga ta'siri juda kam. John Makepeace Bennett Shunga qaramay, dizaynni yaratishga ilhomlantirildi Nimrod, shunga o'xshash mashina 1952 yilda videoo'yinning kashshoflaridan biri sifatida qaraldi.

Rivojlanish

Edvard Kondon, Nimatron ixtirochisi

Nimatron 1939 yil qishida ishlab chiqilgan Edvard Kondon, a BIZ yadro fizigi va kashshof kvant mexanikasi. 1937 yilda u ish bilan ta'minlangan Westinghouse Electric Company u erda tadqiqotning dotsentiga aylandi. Nimda o'ynash uchun mashinani yaratish g'oyasi unga xuddi shu kalibrlash davrlari ishlatilishini tushunganida keldi Geyger hisoblagichlari o'yin holatini belgilaydigan raqamlarni ifodalash uchun ishlatilishi mumkin. Ko'rgazmasini jonlantirish uchun mo'ljallangan Nimatron Vestingxaus da 1939 yil Nyu-Yorkdagi Butunjahon ko'rgazmasi, Westinghouse-da G.L.Tovni va V.A.Derr ko'magida qurilgan. Bu dasturlashtirilmaydi raqamli kompyuter [1] o'z ichiga oladi elektromexanik o'rni va og'irligi metrikadan ko'proq tonna.[2][3][4] Kondonning ta'kidlashicha, Nimatron, o'sha paytdagi boshqa mashinalar singari, texnika mahorati bilan maqtana olmaydi, faqat o'yin-kulgi uchun xizmat qiladi, agar bu nafaqat elektromexanik o'rni oddiy matematik qoidaga binoan qaror qabul qilishi mumkin.[5] Kondon patent olish uchun ariza bilan murojaat qildi Qo'shma Shtatlar 1940 yil 26 aprelda va uni 1940 yil 24 sentyabrda qo'lga kiritdi.[6] Mashina a tomonidan o'ralgan katta mebel qismiga kiritilgan kub to'rtta tomonda lampochkalar qatori orqali hozirgi o'yinning nusxasini taklif qilish, bu atrofdagi tomoshabinlarga o'yinni kuzatib borish imkoniyatini beradi.[4] Shuningdek, Kondon zarbalarini o'ylash uchun ko'proq vaqt talab qiladigan odam o'yinchilarining ko'nglini olmaslik uchun o'yin paytida kompyuterni sekinlashtiradigan xususiyatni ishlab chiqdi. Nimatron uchun harakatni amalga oshirish uchun bir soniyaning bir qismi kerak bo'lsa-da, bu kechikish tomoshabinlarga mashinaning o'ylashini taklif qiladi. Kondonning so'zlariga ko'ra, bu kompyuter ataylab sekinlashtirilishi birinchi marta bo'lishi mumkin.[4] Nimatron faqat cheklangan miqdordagi strategiyalarni o'ynashi mumkin, bu esa uni inson muxoliflari uchun bardoshli qiladi, aksincha ba'zi o'yinchilar Jahon ko'rgazmasi paytida aytganlaridan farqli o'laroq.[4]

O'yin qoidalari

Nim o'yinining har bir qismi har biri navbat bilan navbat bilan ikkita o'yinchining ishtirokini talab qiladi. Nimatron bitta o'yinchining rolini o'ynaydi va etti lampochkaning to'rtta vertikal chizig'iga ega va bu o'yin davomida qancha chiroq ishlatishingizni aniqlashga imkon beruvchi xususiyatga ega. Aktyor har qanday chiziqda bir yoki bir nechta chiroqni o'chirishi mumkin, keyin mashina o'ynaydi va hokazo. Chiroqni o'chirgan oxirgi g'olib bo'ldi.[3] Mashina har bir g'olibga "Nim Champ" yozuvi tushirilgan belgini etkazib beradi.[7]

Ekspozitsiya

Nimatron 1940 yildan beri ma'lum vaqt davomida saqlanib turdi Buhl Planetarium va mashhur ilmiy bino instituti da Pitsburg, Qo'shma Shtatlar

Nimatron taqdim etildi Nyu-York Jahon ko'rgazmasi 1939 yil va muvaffaqiyatli bo'ldi.[4][8][9] Yarmarkada Nimning 100000 ga yaqin o'yinlari o'tkazilgan bo'lib, ulardan taxminan 90000 tasi Nimatron g'olibi bo'lgan. Dan maqola Christian Science Monitor bilan taqqoslaydi ikkilik til Nimatron tomonidan qadimgi qabilalar tomonidan hali ham qo'llaniladigan hisoblash usullarida ishlatilgan Avstraliya yilda Torres bo'g'ozi yoki Yangi Gvineya. Nyu-York xalqaro yarmarkasi haqidagi hisobotida, The New York Times shunga o'xshash yangilik bilan Nimatronni taqqoslaydi Elsi sigir, Bordenning reklama belgisi.[7]

Keyingi avlod

Nimatron - bu faqat o'yinlarga bag'ishlangan va Nim o'yinlariga bag'ishlangan birinchi kompyuter, ammo uning raqamli kompyuterlar va kompyuter o'yinlariga ta'siri ahamiyatsiz.[1] Nimatron chindan ham ishlab chiqilgan va ko'ngil ochish sanaladi va na Kondon, na Vestingxaus ular o'tkazgan narsalarning imkoniyatlarini sezishgan. Nimatronning Butunjahon ko'rgazmasidagi muvaffaqiyatiga qaramay, Kondon ushbu mashinani karerasidagi eng katta muvaffaqiyatsizlik deb biladi, chunki u o'zida mavjud bo'lgan potentsialdan foydalanmagan.[4] Kondon tomonidan berilgan patentga tavsif berilgan Ma'lumotlarni taqdim etish, da universal ahamiyatga ega bo'lgan tushuncha Kompyuter inqilobi kelmoq.[4]

John Makepeace Bennett Shunday bo'lsa-da, Nimatron tomonidan ilhomlanib, dizayni ishlab chiqilgan Nimrod 1951 yilda Kondonnikiga o'xshash mashina videoo'yinning kashshoflaridan biri sifatida qaraldi.[8][9] Nimatron 1940 yildan ma'lum muddatgacha saqlanib qolgan Buhl Planetarium va mashhur ilmiy bino instituti yilda Pitsburg yilda Qo'shma Shtatlar. 1941 yilda yanada rivojlangan versiyasi tomonidan yaratilgan Raymond Redheffer.[10][11][5]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Jon Peddi, p. 83.
  2. ^ Redheffer, Raymond (1948 yil iyun-iyul). "Nim o'yinini o'ynash uchun mashina". Amerika matematikasi oyligi. 55 (6): 343–349.
  3. ^ a b " Nim o'yini - Nimatron ". Karnegi Texnik. Karnegi Texnologiya Instituti: 14. 1951 yil fevral..
  4. ^ a b v d e f g Daniel Saner (2012 yil 8-iyul). "1940: Nimatron". Ijro..
  5. ^ a b Raffaele Pisano, 478-483 betlar.
  6. ^ Edvard Kondon (1940 yil 26-aprel). "Nimatron uchun patentga rasmiy talabnoma - Nim o'yinini o'ynash uchun mashina " (PDF). Arxivlandi asl nusxasi (PDF) 2016 yil 10 oktyabrda. Olingan 14 avgust, 2019..
  7. ^ a b Devid P. Julyk, p. 99.
  8. ^ a b Tristan Donovan, 1-9 betlar.
  9. ^ a b Aleksandr, Smit. " O'yinda ruhoniylik: 1950-yillarda kompyuter o'yinlari ". Ular olamlarni yaratadilar. Olingan 14 avgust 2019..
  10. ^ Richard A. Epstein, p. 348.
  11. ^ Alvares, Julian; Djauti, Damien (2010). "Arkada: video o'yin kashshoflari". Pix'n Love (Mook ). Pix'n Love (11): 32-43. ISBN  9782918272106..

Bibliografiya

Tashqi havolalar