Perspektiv (video o'yin) - Perspective (video game)

Perspektiv
Perspektiv logo.png
Video o'yinning logotipi.
Tuzuvchi (lar)DigiPen Texnologiya Instituti
Nashriyot (lar)DigiPen Texnologiya Instituti
Ishlab chiqaruvchi (lar)Pohung Chen
Dizayner (lar)Logan Fieth
Jeyson Mayzel
Dasturchi (lar)Pohung Chen
Jeyson Mayzel
Shon Reyli
Rassom (lar)Laura Borgen
Ariel Gitomer
Edvard Piters
Bastakor (lar)MJ Quigley
Platforma (lar)Microsoft Windows
Chiqarish2012 yil 12-dekabr
Janr (lar)Platforma, jumboq
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Perspektiv eksperimental hisoblanadi jumboq video O'YIN bu 2 o'lchovli platforma o'yinining jihatlarini o'z ichiga oladi.[1] Aktyor avatarni piksellar soniga qarab o'zgarib turadigan 2 o'lchovli ekran orqali harakatlantiradi kamera burchagi 3D kosmosda. Ushbu istiqbolli o'zgaruvchan mexanik har bir daraja oxirida maqsadga erishish uchun ishlatiladi.[2] Aktyor kamera burchagini boshqarishni o'z zimmasiga olganida, 2 o'lchovli avatar pleyer 2 o'lchovli rejimga qaytishga qaror qilgunga qadar qulflanadi.[3]

Umuman olganda, Perspektivni tanqidchilar juda yaxshi kutib olishdi, ular noyob o'yin mexanikasi va darajadagi dizayni kuchli xususiyatlar sifatida ajratib ko'rsatdilar.

O'yin

O'yinchining maqsadi - harakatlantirish avatar maqsadga erishish. O'yin 2 va 3 o'lchovli rejimlarni almashtirish orqali o'ynaydi: 2 o'lchovli rejimda avatar harakatlana oladi, ammo ko'rish maydoni aniqlanadi. 3D rejimida pleyer harakatlanish va ko'rish maydonini o'zgartirishi mumkin, ammo avatar 3D bo'shliqda o'rnatiladi. Har biri Daraja balandligi devorlari bo'ylab ko'k va to'q sariq rangli platformalar bilan jihozlangan xonalar va koridorlardan iborat. Avatar 2D rejimida ko'k platformalarda yura oladi va ular orqali o'tolmaydi. Agar avatar to'q sariq rangli platformaga tegsa, u 2-darajali rejimga o'tgunga qadar bo'lgan joyiga qaytadi. Aktyor qaerda bo'lishidan qat'i nazar, avatar ekranga nisbatan har doim bir xil darajada qoladi. Natijada, o'yinchi avatarni bir qarashda imkonsiz bo'lib ko'rinadigan bo'shliqlar orqali sig'dira oladi.[4] Darajalar asosiy hub yordamida tashkil etiladi, bu alohida daraja bo'lib, uni oddiy darajalar singari harakat qilish kerak. Har bir yangi daraja avvalgisi mag'lubiyatga uchraganda ochiladi; o'yinchi o'yin davomida rivojlanib borishi bilan darajalar umuman qiyinlashadi. Biroz bonus darajalari muntazam darajalarni to'ldirish orqali ochiladi.

Rivojlanish

Perspektiv yuklab olish uchun tayyor bo'ldi tekinga 2012 yil 12 dekabrda. O'yinni rivojlantirish 2011 yil may oyida kichik maktab loyihasi sifatida boshlandi.[5] O'yinda ishlaydiganlarning hech biri bu o'yinda to'liq ishlay olmadi.[1] O'yinni ishlab chiqishda bir nechta ishlab chiquvchilar turli maqsadlarga ega edilar:

Biz "Perspektiv" ning orqasidagi asosiy mexanikaga juda erta duch keldik. Bizning maqsadimiz ushbu mexanikani yangi va qiziqarli usullar bilan o'rganadigan o'yin yaratish edi. Boshidanoq biz bu o'yin juda ko'p qiyinchiliklarga duch kelishini bilar edik. Ushbu muammolar asosiy texnologiyani ishga tushirishdan tortib, o'yinni loyihalashgacha qiyinchilik va yaqinlashish imkoniyatlarini diqqat bilan muvozanatlashtiradigan darajada bo'lgan.[6]

— Pohung Chen

Mening boshimdan maqsadim mexanik bilan qiziqarli jumboqlarni yaratish edi. Bu g'alati tuyuladi, lekin mexanik ko'p jihatdan "ustundir". O'yinchi mexanik bilan juda ko'p jumboqlarni buzishi mumkin edi, shuning uchun men o'yinchini cheklash va ularni erkin yurishlari o'rtasida muvozanat o'rnatishim kerak edi. Boshqa darajadagi dizayn bilan oldimga qo'ygan maqsadim - o'yinni refleksli bo'lishdan saqlash. . Ha, siz platformalash belgilarini boshqarasiz, lekin o'yinchi hech qachon o'zlarini platformalash vazifasini bajarayotgan kabi his qilmasligi kerak. Maqsad barcha darajalar jumboqlarni echishga yo'naltirilgan bo'lishidir.[6]

— Logan Fieth

O'yin juda ilhomlantirildi Portal va "Siz istiqbol bilan o'ylay olasizmi?" o'yindan, shuningdek to'q sariq va ko'k ranglar sxemasidan. Darajali dizayn uchun boshqa ilhom manbai bo'ldi Braid.[6][7]

Qabul qilish

O'yin maqtovga sazovor bo'ldi Kompyuter o'yini "aql-idrok" sifatida.[8] Indie Game Magazine uni "aqlni zabt etuvchi" va "a'lo" deb maqtagan,[3] Va uni Ovozlarda ayblash uni "inqilobiy" deb atagan.[9] Tosh, qog'oz, miltiq buni "nafaqat g'oyaning o'zida, balki ushbu kontseptsiyadan foydalanadigan jumboqlarni yaratishda ham juda aqlli [,]" deb atadi.[10] Ga binoan Evrogamer, "Perspektiv innovatsion jumboq / platformerga o'xshaydi".[7] Gamezebo "boshqaruv elementlari joyida, jumboqlar doimiy ravishda ulug'vor va barchasi toza kichkina paketga o'ralgan" deb o'yindan 5dan 5tasini berdi.[11]

2013 yilda Mustaqil o'yinlar festivali, Perspektiv "Texnik jihatdan mukammallik" toifasida finalchi bo'lgan.[12]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Chen, Pohung (2012). "Perspektiv - birinchi shaxsni idrok etish bo'yicha eksperimental jumboq o'yini". Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 1-iyun kuni. Olingan 12 iyun 2013.
  2. ^ "O'yinlar galereyasi: istiqbol". DigiPen Texnologiya Instituti. DigiPen Texnologiya Instituti. 2013. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 1-iyun kuni. Olingan 12 iyun 2013.
  3. ^ a b Ruhoniy, Kris (2012 yil 20-iyun). "'Perspektiv 'birinchi shaxs jumboqlarini 2D platformalash bilan birlashtiradi ". "Indie Game" jurnali. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 31 mayda. Olingan 12 iyun 2013.
  4. ^ "Perspektiv: 2D, 3D jumboqli video o'yin treyleri". 22 iyun 2012. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 5-iyunda. Olingan 13 iyun 2013.
  5. ^ "Perspektivning kuchi: DigiPen o'quvchilari debyut o'yinlari bo'yicha mashhur aql-idrok o'yini". Geekwire. 2012 yil 14-dekabr. Olingan 23 sentyabr 2013.
  6. ^ a b v "Perspektivga qarash". Gamespot. 2012 yil 17-dekabr. Olingan 23 sentyabr 2013.
  7. ^ a b Matulef, Jeffri (2012 yil 21-iyun). "Digipen Portal alma mater-dan aql-idrok jumboqlari istiqboli paydo bo'ldi". EuroGamer. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 31 mayda. Olingan 13 iyun 2013.
  8. ^ Frensis, Tom (2012 yil 20-iyun). "Perspektiv - bu birinchi shaxs jumboqchi, tepasida 2D platformer mavjud". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 13-iyun kuni.
  9. ^ "Perspektiv - birinchi shaxs jumboq / 2-gibrid video o'yin". Ovozlarda aybdor. 22 iyun 2012. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 6-iyun kuni. Olingan 13 iyun 2013.
  10. ^ Rossingol, Jim (2012 yil 20-iyun). "Perspektiv o'lchovni o'zgartiradigan narsani aqlli qiladi". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 3-iyun kuni. Olingan 13 iyun 2013.
  11. ^ Rose, Mayk (2013 yil 23-yanvar). "Perspektiv sharh". Gamezebo. Olingan 23 sentyabr 2013.
  12. ^ "XVII yillik mustaqil o'yinlar festivali". igf.com. Olingan 2015-07-29.

Tashqi havolalar