Prezident (karta o'yini) - President (card game)

Prezident
Janob Presidente karta o'yini (24127660700) .jpg
"Scum" o'yinchisi eng yuqori kartasini "Prezidentga" topshiradi
Muqobil nomlarQashqir, eshak, arsexol[1]
TuriMusobaqa
Aktyorlar3-8; 9+ ko'p qavatli
Kartalar54 (2 hazilkor)
PastkiFrantsuz
O'ynangSoat yo'nalishi bo'yicha
Karta darajasi (birinchi o'rinda eng yuqori)Joker, deuce (2), ace, king va boshqalar.
O'ynash vaqti5-15 min.
O'xshash o'yinlar
Daifugō (Yaponiya), durak (Rossiya)

Prezident (shuningdek, odatda deyiladi Tentak,[1] Qari,[1] yoki Kapitalizm[1]) a g'arbiylashtirilgan asl yapon tilidagi versiyasi karta o'yini nomlangan daifugō yoki daihinmin. Bu uchta yoki undan ko'p o'yin, unda futbolchilar poyga poyga qilishadi qutulmoq keyingi turda "prezident" bo'lish uchun qo'llaridagi barcha kartalarning.[2][3][4]

Prezident shuningdek a sifatida o'ynashi mumkin ichimlik o'yini,[2][3][4][5] va o'yinning tijorat versiyasi ushbu nom ostida mavjud Buyuk Dalmuti, nostandart pastki bilan.

Maxsus nomlar

O'yin davomida futbolchilar tomonidan ishlatiladigan ko'plab sarlavhalar bo'lishi mumkin.[2][5] Ko'pincha, o'yinchilar tartibni unutmaslik uchun o'rindiqlarni o'z joylariga qarab o'tiradilar. Odatda hech bo'lmaganda prezident, vitse-prezident va kambag'al bor.[2] Biroq, bu o'yin odatda 6 tagacha o'yinchi bilan o'tkaziladi va agar shunday bo'lsa, ko'proq unvonlarga ehtiyoj sezilishi mumkin.

To'rt o'yinchi uchun reyting quyidagicha:

  • Prezident - o'yinchilar sonidan qat'i nazar, o'tgan tur g'olibi.
  • Vitse prezident ("VP") - futbolchilar sonidan qat'i nazar, ikkinchi o'rin.
  • Shaxs (yoki boshqa ism, odatda "fuqaro" va boshqalar) - boshqa o'yinchilar.
  • Yuqori kam (vitse-kam) (yoki boshqa ismlar) - keyingi-oxirgi joy. (Masalan, etti kishilik o'yinda oltinchi o'rinni egallagan kimsa kambag'aldir.)
  • Qari (yoki boshqa ismlar, odatda "eshak", "bum") - oldingi turda oxirgi o'rin. Agar axlat oxirgi o'rin bo'lsa, ular raundni boshlash uchun birinchi bo'lib borishlari kerak.


Ko'p sonli o'yinchiga ega turli xil nomdagi o'yinlar uchun boshqa nomlar mavjud.

Agar xohlasangiz, ushbu ikkita pozitsiyani hisobga olgan holda kartani uzatishga oid qoidalarni o'zgartirish mumkin. O'yinchilarning katta yoki g'alati soni, odatda, kamida bitta "Shaxs" rolini bajarishni talab qiladi, ammo kerak bo'lganda ularning soni ko'p bo'lishi mumkin.

Prezident (yoki ba'zi bir versiyalardagi kambag'allar) kartalarni o'zlaridan boshlab va barcha kartalar tarqatilgunga qadar o'yinchining ierarxiyasi bo'yicha pastdan balandga qarab davom ettiradi. Agar Scum diler bo'lsa, bu Prezidentning qo'llari notekis bo'lsa, eng kam kartalardan boshlashini ta'minlaydi.

Qanday o'ynash kerak

Taqdim etilgan qoidalar shunchaki o'yinni o'ynashning ko'plab usullaridan biridir;[1] qoidalarga ozgina burilishlar bilan turli xil navlar mavjud.

Muomala

Prezident bo'lgan odam (yoki ba'zi bir versiyalardagi axlat) kartalarni aralashtirib yuboradi. Barcha kartalar soat yo'nalishi bo'yicha aylanishda iloji boricha teng ravishda taqsimlanadi.

Kartalar tarqatilgandan so'ng, kambag'al qo'lidagi eng yaxshi kartani prezidentga topshirishi kerak va prezident xohlamagan kartani qaytarib beradi.[1]

Bir nechta yuqori va ikkita pastki pozitsiyalarning o'zgarishi ko'pincha kambag'allardan prezidentga qo'shimcha kartalarni o'yinning eng yaxshi pozitsiyalari soniga qadar topshirishni talab qiladi. (Masalan, kotib va ​​xizmatchi ishtirokidagi o'yinda kambag'al uchta kartani prezidentga, yuqori qavatli odam ikkita kartani vitse-prezidentga va kotib bitta kartani kotibga topshirishni talab qilishi mumkin. .) Har qanday holatda ham pastki pozitsiyalardan kartalar oladigan o'yinchilar har doim o'zlari istamagan teng miqdordagi "keraksiz" kartalarni qaytarib berishadi. Ular eng past kartalarini qaytarib berishga majbur emaslar.

O'ynash

Play in President tashkil etilgan fokuslar, shunga o'xshash belkurak yoki ko'prik. Biroq, o'sha o'yinlardan farqli o'laroq, har bir hiyla-nayrangda har bir o'yinchi o'ynagan bir nechta kartalar ishtirok etishi mumkin va o'yinchilar hiyla-nayrangda kartani o'ynashlari shart emas. Prezidentning o'yinida kostyumlar ahamiyatsiz.

Dilerning chap tomonidagi o'yinchi bir xil darajadagi har qanday kartani boshqarishdan boshlanadi (1-4; 5 yoki undan ko'pi joker belgilar, jokerlar yoki ko'p qavatli kartalar bilan mumkin). Chapdagi o'yinchi keyinchalik nominal qiymati yuqoriroq bo'lgan teng miqdordagi mos keladigan kartalarni o'ynashi yoki o'tishi mumkin. (Bir nechta variantlarda, oxirgi o'ynalgan kartalar bilan teng qiymatga ega kartalarni o'ynashga ruxsat beriladi. Bunday holda, o'yinchini navbat bilan o'tkazib yuborishi mumkin.) E'tibor bering, etakchi kartalar bilan bir xil miqdordagi kartalar o'ynalishi kerak. Agar etakchi juftlikdan boshlasa, uning ustiga faqat juftlarni o'ynash mumkin. Agar bir turdagi uchlik boshqarilsa, uning ustiga faqat uchta turdagi o'ynash mumkin. (Ushbu o'yinning ko'plab variantlari orasida sezilarli istisnolar mavjud.) Keyingi o'yinchi ham shunday qilishi mumkin va hokazo.

Bu barcha o'yinchilar navbatga ega bo'lgunga qadar davom etadi (bu eng yuqori qiymatli karta o'ynaganligi sababli yoki bo'lmasligi mumkin) yoki o'tishni tanlamaguncha.

Turning oxiri

Bitta o'yinchining kartalari tugagach, qolgan davrda ular ishlamay qolishadi, ammo boshqa o'yinchilar titullarni aniqlash uchun o'ynashda davom etishlari mumkin. Bir nechta versiyalarda o'yinchi chiqib ketgandan so'ng, o'yinchilar unvonlarni belgilash uchun qolgan karta qiymatlarini hisoblashadi yoki shunchaki har bir o'yinchining qo'lida qolgan kartalar sonini hisoblashadi, boshqa versiyalarida esa bitta kartochkaning oxirida kartalar qoladi.

An'anaviy qoidalar bo'yicha o'ynaganda, unvonlarga qaror qilingandan so'ng, har kim o'rnidan turishi va harakatlanishi kerak. Prezident dilerdir (yoki ba'zi bir versiyalardagi kambag'allar) va o'yinchilar o'zlarini atrofida tartiblashlari kerak, shunday qilib ular tartib bo'yicha, soat yo'nalishi bo'yicha o'tiradilar. Ba'zi variantlar o'yinchilarning o'tiradigan joylarini o'zgartirmaydi, shuning uchun har bir kishi har bir qo'lda bir xil tartibda o'ynaydi (garchi prezident birinchi hiylani boshqarsa ham).

Birinchi turda o'yinchi darajasi aniqlangandan so'ng, keyingi qo'llar prezident tomonidan ochiladi.

Prezidentning tanlovi va savdosi

O'yinning ba'zi farqlarida, prezident (yoki kim ishlasa) muomala qilgandan so'ng va hamma o'z kemalarini qabul qilib olgandan so'ng, o'yinchilar bir-birlari bilan kartochkalar bilan savdo qilishlari mumkin. To'rt kishilik guruhda prezident o'zlari tanlagan ikkita kartani axlatga berishadi (ular qo'llaridan eng yaxshi ikkita karta bilan javob berishadi), vitse-prezident esa o'zlari tanlagan bitta kartani vitse-skumga, ular bilan javob berishadi. juda yaxshi karta. Ba'zi variantlarda prezident har qanday o'yinchi boshqa biron bir o'yinchi bilan savdo qilishi mumkin bo'lgan qora bozorga ruxsat berishni tanlashi mumkin. Bu sodir bo'lganda, Prezidentning qo'li odatda yomonlashadi va unga yaxshi kartalar kerak. Prezident, shuningdek, stol suhbatlariga ruxsat berishi mumkin, ya'ni ikkita berilgan o'yinchilar (odatda qo'shni darajadagi) bir-birlarining qo'llarini ko'rishlari mumkin. Agar (axlat) qo'llarida tasvir kartalari bo'lmasa, yangi "muomala" bo'ladi.

O'yin o'ynashga oid eslatmalar

  • Nominal qiymatlarni tartiblash amerikalik va inglizcha kartochkalarning ko'pchiligidan bir oz farq qiladi - ikkitasi eng yuqori ko'rsatkichdir (agar jokerdan tashqari, agar u kartadan foydalansa) va mag'lubiyatga uchramaydi, ammo ba'zi variantlar bitta 2-ni to'ldirishga imkon beradi. juftlik. Ace keyingi eng yuqori, King keyingi va boshqalar, eng pasti esa 3 ta. Bir nechta variantlar bitta deuceni har qanday boshqa kombinatsiyaning ustiga o'ynashga imkon beradi, lekin odatda o'yinlar dastlab boshlangandek 2tani o'ynashni talab qiladi. Bir nechta variantda, 2 (va boshqa karta yo'q) har qanday vaqtda, hatto o'yinchining navbati bo'lmasa ham joylashtirilishi mumkin. G'arbiy sohilda va Gavayida Aces baland va 2 ta eng past karta.
  • O'tishga ruxsat beriladi, o'tish keyingi safar o'ynashga to'sqinlik qilmaydi.
  • Aktyorlar istalgan vaqtda o'tishlari mumkin, hatto o'yinchida o'ynash mumkin bo'lgan kartalar bo'lsa ham.
  • Aktyorlar hech qachon ikkita yoki bomba bilan etakchilik qila olmaydi.
  • O'yinchilar barcha boshqa o'yinchilar o'tganidan keyin ham, oxirgi o'yinchi o'ynashni to'xtatishga qaror qilgunga qadar o'ynashni davom ettirishi mumkin.
  • Har qanday hiyla-nayrangni boshlashga olib keladigan kartalar soni faqat o'yinchining qo'lidagi kartalarga va ularning strategiyasiga bog'liq. Ikkita katakli o'yinda, masalan, ettita 5-lar bilan hiyla-nayrang boshlash mutlaqo qonuniydir. (Bu holda, shubhasiz, etti 5s faqatgina hiyla-nayrangni boshlagan kishining egasi bo'lgan taqdirdagina mumkin bo'ladi. Bu eng yuqori kartani o'ynaydigan kishi tomonidan fokuslarni "qo'lga olish" zaruratini oshiradi.)
  • Kimning navbati bo'lishidan qat'i nazar, "tez o'chirish" variantlarini o'z ichiga olgan variantlarda, o'yinchi jadvaldagi kartalarni to'rttalikning qolgan kartalarini o'ynatib to'ldirishi mumkin. To'rtburchak o'ynaganidan oldin oxirgi o'ynagan kartasi yuzga yoki yuzga qarab karta bo'lsa ham, avvalgi o'yinchi umumiy qabul qilingan charadda o'ynashga "urinib ko'rgan" bo'lsa ham, amal qiladi, unda kartani olib qo'yishdan oldin ushbu kartochka kartani olib qo'yishdan oldin ko'rsatiladi. qoziq Ushbu turdagi aniqlikda vaqtni belgilash muhim ahamiyatga ega va uni muvaffaqiyatli tortib olish kliring o'yinchisining haqiqiy mahoratini ochib beradi.
  • Futbolchilar faqat o'z navbatida bomba o'ynashlari mumkin.
  • Agar o'yinchi kartani o'ynasa va boshqa biron bir futbolchi o'ynay olmasa, u karta olib tashlanadi va o'yinchi boshlash uchun boshqa kartani qo'yadi. Bu oxirgi kartani o'ynagan o'yinchiga qaytguniga qadar davom etadi: agar ular o'z kartalarida o'ynay olmasalar, kartalarni tashlab, o'zlari tanlagan boshqa kartadan boshlashlari kerak.
  • Ba'zi bir variantlarda, o'yinchi 2 yoki joker bilan (yoki darhol kemani tozalaydigan har qanday kartada) tugashi mumkin emas, aks holda ular kartalaridan kim oxirgi marta qutulishidan qat'i nazar, darhol zudlik bilan kaltakka aylanadi. (Masalan, o'yinda Bob va Elis faqat qolgan odamlar. Bobning qo'lida ace va 2 bor. U Ace o'ynay olmaydigan asni o'ynaydi. U karta bekor qilinadi, ammo Bob a 2, demak u zudlik bilan axlatga aylanadi / super qashshoq bo'ladi va Elis eng past darajaga tushmaydi.)
  • Odatda 2-darajali vahshiy va qizil 3 eng baland bo'lsa-da, 2-raqam qizil 3-ni mag'lub eta olmasa-da, odatda hets balandligi o'yinida o'ynaladi. Qora 3-lar eng past kartalar bo'lib, 2-lar qora 3-lar sifatida o'ynashi mumkin. Agar o'yinchi birinchi turda 3 ta kamarga ega bo'lsa, birinchi bo'lib ketadi. Dubllarni tozalash uchun dubl 2lar kerak emas.
  • Biror kishining qo'lida qancha kartochka borligini ko'rsatmaslik mumkin.
  • Aktyorlar kartani boshqa kartaning ustiga o'ynashlari mumkin, bu kartalar yonish deb ataladi. Bunga faqat yovvoyi bo'lmagan kartalar bilan ruxsat beriladi.

O'zgarishlar

Prezidentning bir varianti mavjud bo'lib, unda o'yindan ba'zi qoidalar mavjud Katta ikkitasi (Deuces nomi bilan ham tanilgan) an'anaviy prezident bilan birlashtirilgan. Qarang Katta ikkita # Katta ikkita prezidentning o'zgarishi.

Bundan tashqari, yuqori darajadagi o'yinchilar va quyi o'yinchilar o'rtasidagi savdo-sotiqning teskari o'zgarishi mavjud. Prezident ularning ikkita eng yaxshi kartalarini axlatga almashtiradi, axlat esa ularning ikkita eng yomon kartalarini prezidentga beradi, xuddi shu narsa vitse-prezident va axlat bilan ham bog'liq. Ushbu o'zgarish komediya tarzida "Kommunizm" yoki "Sotsializm" deb nomlanadi.

Ba'zilar ma'lum kostyumning eng past kartasi egasi (masalan, masalan) o'ynashadi. 3) birinchi bitimga rahbarlik qiladi.[1] Boshqalar axlat har doim boshlanadi deb o'ylashadi.

Muayyan variantlar o'yinni o'zgartiradigan inqiloblarga imkon beradi. Agar o'yinchi to'rttasi bilan chiqsa, barcha kartalarning ierarxiyasi teskari bo'ladi. Masalan, agar 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 kuchning odatdagi tartibi (chapdan o'ngga), to'rttasi o'ynalgandan so'ng, buning teskarisi bo'ladi: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3. Agar yana to'rttasi ijro etilsa, buyurtma orqaga qaytadi. Inqiloblar odatda yaxshi muvozanatni yaratish va bir xil o'yinchining birinchi o'rinda abadiy qolishiga yo'l qo'ymaslik uchun ishlatiladi.

Ba'zi bir variantlarda, ikkita kartada o'ynash mumkin bo'lgan ikkita karta mavjud, ular ikkitasi "Bir ko'zli" jaklar (Spad Jek va Yuraklarning Jeklari) va "O'z joniga qasd qilish qiroli" (Yuraklar qiroli) ), ikkinchisi ham birinchisidan ustun turadi. Bu, shuningdek, bomba kartochkasining kamroq sonini juftlik yoki uchlikning hiyla-nayranglari asosida o'ynash kerakligi to'g'risidagi shart bilan birgalikda ijro etiladi. Masalan, agar o'yinchi 4 ta eys o'ynasa, uni uchta ikkita, ikkalasi ham bir ko'zli jaklar yoki qalblar qiroli bilan urish mumkin. Bu nodir, ammo qiziqarli stsenariyni yaratadi, agar to'rtta ikkitasi birdan o'ynaladigan bo'lsa, uni tortib olish uchun 3 ta bitta ko'zli jek yoki ikkita o'z joniga qasd qilish shohi kerak bo'ladi, chunki bu faqat bitta pastki bilan o'ynash mumkin emas.

Boshqa kichikroq qoidalar quyidagilarni o'z ichiga oladi: Prezident eng past kartalarini axlatga berishga majbur va barcha o'yinchilar qo'llarini bo'shatmaguncha davom etadigan o'yin.

Shartlar

  • Yagona - yakka o'zi o'ynaladigan karta
  • Ikkita (dub) - bir xil qiymatdagi juft kartalar (masalan, ikkita 5s dub 5s sifatida tanilgan)
  • Uchlik (sayohatlar) - bir xil qiymatdagi uchta karta (masalan, uchta 5-lar 5-safarlar deb nomlanadi)
  • To'rtlik (to'rtburchaklar) - bir xil qiymatdagi to'rtta karta
  • Tiniq / stol - kimdir qo'l o'ynatganda va boshqalar o'tib ketganda, u qo'l o'ynagan kishiga "tozalaydi" yoki "stollar" yoki "kuyishlar". Bu kishi xohlagan qo'li bilan boshqarishi mumkin. Bundan tashqari, agar o'yinchi barcha kartalaridan xalos bo'lsa, u qo'lni urishi mumkin bo'lgan keyingi odamga, yoki hech kim qila olmasa yoki xohlamasa, u kartasidan qutulganidan keyin o'yinchiga tozalaydi. oxirgi karta. Bundan tashqari, ba'zi qoidalarda ma'lum bir karta mavjud (odatda 2, bitta ko'zli jak, joker yoki o'z joniga qasd qilish shohi) avtomatik ravishda aniq karta sifatida
  • Qo'l - har qanday haqiqiy o'yin (bitta, dublyaj, sayohat, kvadralar va boshqalar).
  • Kicker - uni bombaga aylantirish uchun to'rtta turdagi o'ynagan bitta karta (ba'zi variantlarda)
  • Bomba - har qanday kartada (kartalarda) o'ynash mumkin bo'lgan bitta karta, u qoziq kartalarini tozalash uchun (ko'pincha 2, 10 yoki 4). Rasmiy versiyada bunga yo'l qo'yilmaydi.
  • Lazer - barcha to'rt soniyalarga ega
  • Tezkor o'chirish (to'ldirish) - Birdan yoki bir nechta kartalar, ularning navbatida bo'lishidan qat'i nazar, o'yinchi tomonidan o'ynaladi, bu stol ustidagi kartalarni to'ldirishi mumkin bo'lgan qolgan kartalar bo'lib, u ham pastki qismini tozalaydi (Masalan: Jon ikkita o'ynaydi qirolichalar, va Meri boshqa malikalarni o'ynaydi, garchi u o'z navbati kelmagan bo'lsa ham va pastki qismini tozalaydi). Bunga faqat bir nechta variantlarda ruxsat beriladi. (shu jumladan, 2 soniya)

Shuningdek qarang

  • Durak, shunga o'xshash o'yin

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g "Karta o'yinlari qoidalari: Prezident". www.pagat.com. Olingan 6 dekabr 2019.
  2. ^ a b v d Webtender.com saytidagi eshakka oid qoidalar
  3. ^ a b Partizzle.com saytidagi eshak o'yin qoidalari Arxivlandi 2010-06-21 da Orqaga qaytish mashinasi
  4. ^ a b Angelfire.com saytidagi assol qoidalari
  5. ^ a b DrinksMixer.com saytidagi eshakka oid qoidalar

Tashqi havolalar