Aralash - Shuffling - Wikipedia

Haddan tashqari aralash

Aralash uchun ishlatiladigan protsedura tasodifiy pastki o'yin kartalari imkoniyat elementini taqdim etish karta o'yinlari. Aralashtirishdan keyin ko'pincha a kesilgan, shuffler natijani o'zgartirmaganligini ta'minlashga yordam beradi.

Aralashtirish texnikasi

Haddan tashqari aralash

Kichkina mashqdan so'ng amalga oshiriladigan eng oson aralashmalardan biri bu haddan tashqari aralashtirish. Yoxan Jonasson shunday deb yozgan edi: "Haddan tashqari aralashtirish ... bu sizning bosh barmoqingiz bilan pastki qismdan kichik paketlarni siljitish orqali pastki paletni, aytaylik, o'ng qo'lingizni chap qo'lingizga asta-sekin uzatadigan aralashtirish texnikasi".[1] Odatda, odatdagidek bajarilgan tafsilot, dastlab dastani chap qo'lda ushlab turing (aytaylik), kartalarning aksariyati paketning pastki qismidan o'ng qo'lning bosh barmog'i va barmoqlari orasidagi guruh bo'lib ushlanib, kichik guruhdan tozalanadi. chap qo'lda qoladi. Keyin kichik paketlar bir vaqtning o'zida o'ng qo'ldan paketni qo'yib yuboradi, shunda ular chap qo'lda to'plangan paketning ustiga tushadi. Jarayon bir necha marta takrorlanadi. Butun aralashtirishning tasodifiyligi har bir aralashtirishdagi kichik paketlar soni va takrorlangan aralashmalar soniga ko'payadi.

Haddan tashqari aralash karta buyurtmalariga ta'sir qilish uchun qo'l texnikasini qo'llash uchun etarli imkoniyatni taqdim etadi, bu esa to'plangan pastki hosil qiladi. O'yinchilar haddan tashqari aralashtirish bilan aldashning eng keng tarqalgan usuli bu paketning yuqori yoki pastki qismida kerakli kartani qo'yish va aralashtirish boshlanganda uni pastga siljitish (agar u boshlash uchun tepada bo'lsa). , yoki aralashtirishda oxirgi karta sifatida qoldirib, uni tepaga tashlab qo'ying (agar u dastlab pastki qismida bo'lsa).

Riffl

Riffle aralashmasi
Rifl aralashuvidan so'ng, kartalar kaskadga tushadi

Umumiy aralashtirish texnikasi deyiladi qichqirmoq, yoki kaptar aralashtirish yoki kartalarni varaqlash, unda pastki qavatning yarmi har bir qo'lda bosh barmog'i bilan ichkariga qarab ushlab turiladi, so'ngra kartalar bosh barmog'i bilan bo'shatiladi, shunda ular stol ustiga tushishadi. Ko'pchilik, shuningdek, kartalarni qo'zg'alishdan keyin yuqoriga ko'tarib, kartalarni joyiga qo'yadigan ko'prik deb atashadi; shuningdek, yarmini stol ustiga tekis burchak qilib, orqa burchaklarini tegizib qo'yib, keyin orqa tomonlarini bosh barmog'i bilan ko'tarib, ikkalasini bir-biriga surish orqali amalga oshirish mumkin. Ushbu usul qiyinroq bo'lsa-da, ko'pincha ishlatiladi kazinolar chunki bu aralashtirish paytida kartalarni ochish xavfini kamaytiradi. Ikki xil mukammal zarbalar mavjud: agar yuqori karta yuqoridan ikkinchi darajaga ko'tarilsa, u an bo'ladi aralashtirib, aks holda u an sifatida tanilgan aralashtirish (bu ikkala yuqori va pastki kartalarni saqlaydi).

The Gilbert-Shannon-Reeds modeli Riflingning tasodifiy natijalarining matematik modelini taqdim etadi, bu eksperimental ravishda odamni aralashtirishga yaxshi mos kelishini ko'rsatdi[2] va bu karta plyonkalarini yaxshilab tasodifiy qilish uchun etti marta chayqalishi bo'yicha tavsiyalar uchun asos bo'lib xizmat qiladi.[3] Keyinchalik matematiklar Lloyd M. Trefeten va Lloyd N. Trefeten Jilbert-Shennon-Reds modelining tweaked versiyasidan foydalangan holda, agar tasodifiylikni aniqlash usuli o'zgartirilgan bo'lsa, umumiy randomizatsiya uchun minimal miqdordagi rifllar soni ham oltita bo'lishi mumkinligini ko'rsatgan.[4][5]

Hindu aralashtirish

Shuningdek, "hind", "katar", "kenchi" (Hind qaychi uchun) yoki "Kutti Shuffle". Pastki yuzni pastga qarab ushlab turiladi, o'rta barmog'i uzun qirrada, bosh barmog'i boshqasining pastki qismida. Boshqa qo'l pastki qismini paketini tortib oladi. Ushbu paket xurmo ichiga tushishiga ruxsat beriladi. Manevr qayta-qayta takrorlanadi, yangi tortilgan paketlar avvalgi paketlarga tushadi, pastki barcha ikkinchi qo'lda bo'lguncha. Hind aralashmasi striptizdan farq qiladi, chunki barcha harakatlar qo'lda olish kartochkalar, aksincha, yalang'ochlashda harakat asl pastki bilan qo'l bilan amalga oshiriladi, berib hosil bo'lgan qoziqqa kartalar. Bu Osiyo va dunyoning boshqa qismlarida eng keng tarqalgan aralashtirish texnikasi, ortiqcha aralashtirish birinchi navbatda G'arb mamlakatlarida qo'llaniladi.

"Aralashtirish" qozig'i

Kartalar shunchaki bir nechta qoziqlarga ajratiladi, so'ngra qoziqlar bir-birining ustiga joylashtiriladi. Garchi bu deterministik va umuman kartalarni tasodifiylashtirmasa ham, bu endi bir-birining yonida bo'lgan kartalarni ajratilishini ta'minlaydi. Qoziqni aralashtirishdagi ba'zi bir farqlar, har bir sxemada tasodifiy tartibda qoziqlar bilan ishlash orqali uni ozgina tasodifiy qilishga urinadi.

Corgi aralashmasi

Kimyoviy, irlandcha, yuvinish, tortishish, boshlang'ich aralashtirish, silliqlash, shvirsheling yoki kartalarni yuvish deb ham ataladigan bu kartalarni yuzga pastga yoyish va bir-birining qo'llari bilan bir-birining ustiga siljitishdan iborat. So'ngra kartalar bir uyumga ko'chiriladi, shunda ular birlasha boshlaydi va keyin yana stakka joylashtiriladi. Ushbu usul yangi boshlanuvchilar uchun foydalidir. Biroq, boshlang'ich aralashtirish kartalarni yoyish uchun katta sirtni talab qiladi. Statistik tasodifiy aralashtirish taxminan bir daqiqa silliqlashdan keyin amalga oshiriladi.[6]

Mongean aralashmasi

Monje aralashmasi yoki Monjning aralashuvi quyidagicha amalga oshiriladi (o'ng qo'li bilan): Chap qo'lda bog'lanmagan kemadan boshlang va yuqori kartani o'ng tomonga o'tkazing. So'ngra chap qo'lingizdan yuqori kartani bir necha marta oling va o'ng tomonga o'tkazing, ikkinchi kartani yangi pastki qismning yuqori qismiga, uchinchisini pastki qismiga, to'rtinchisini yuqori qismida, beshinchisini pastki qismida va hokazolarni qo'ying. natija, agar ketma-ket raqamlangan kartalar bilan boshlangan bo'lsa , quyidagi tartibda kartalar bilan pastki bo'lishi mumkin: .

Belgilangan kattalikdagi pastki uchun, pastki qismini boshlang'ich holatiga qaytarish uchun zarur bo'lgan monge aralashmalari soni ma'lum (ketma-ketlik) A019567 ichida OEIS ). O'n ikki mukammal mongean aralashmasi 52 kartadan iborat kemani tiklaydi.

To'quv va Faro aralashmalari

To'quv kemaning ikki yarmining uchlarini bir-biriga tabiiy ravishda bir-biriga bog'lab qo'yadigan tarzda itarish tartibidir. Ba'zan pastki 26 ta kartaning teng yarmiga bo'linadi, so'ngra ularni bir-biriga mukammal bir-biriga bog'lab qo'yish uchun ma'lum bir tarzda birlashtiriladi. Bu a sifatida tanilgan Faro Shuffle.

The faro aralashtirish pastki qismni ikkala qo'lda, tarjixon teng ravishda, ikkala paketga quyidagicha (o'ng qo'l bilan) kesib olish orqali amalga oshiriladi: Kartalar o'ng tomondan yuqoridan va chap qo'ldan pastdan ushlab turiladi. Pastki qismni ajratish shunchaki o'ng qo'lning bosh barmog'i bilan kartalarning yarmini yuqoriga ko'tarish va chap qo'l paketini o'ng qo'lidan oldinga surish bilan amalga oshiriladi. Ikki paket tez-tez kesib o'tilib, ularni tekislash uchun bir-biriga uriladi. Keyin ularni qisqa tomonlar bir-biriga itaradi va egilib (yuqoriga yoki pastga). Keyin kartalar navbatma-navbat a-ga o'xshash tarzda bir-biriga tushadi fermuar. Ko'prikni tugatish deb nomlangan bosimni yuqoriga ko'tarib, paketlarni bir-biriga serpishtirish orqali gullab-yashnashi mumkin. Faro - bu boshqariladigan aralashma, bu to'g'ri bajarilganda pastki qismini tasodifiy qilmaydi.

Kartalarni mukammal ravishda almashtirib turadigan mukammal faro aralashmasi karta sehrgarlari tomonidan eng qiyin sayohatlardan biri hisoblanadi, chunki shunchaki shu aralashtirgichdan pastki qismini ikkita teng paketga kesib tashlashi va kerakli miqdordagi bosimni qo'llashi zarur. kartalarni bir-biriga surish. Sakkizta mukammal faro aralashtirishni ketma-ket bajarish, pastki qismida 52 ta karta bo'lsa va sakkizta aralashtirish paytida asl yuqori va pastki kartalar o'z joylarida (1-chi va 52-chi) qolsa, pastki tartibini asl tartibda tiklaydi. Agar har bir aralashtirish paytida yuqori va pastki kartalar to'qilgan bo'lsa, pastki qismini asl tartibiga qaytarish uchun 52 ta aralashtirish kerak (yoki tartibni teskari yo'naltirish uchun 26 ta aralash).

Meksika spiral aralashmasi

Meksikalik spiral aralashma yuqori kartani stol ustiga siljitish, so'ngra pastki ustki yangi kartani, keyingi stolga, pastki ostiga va oxirgi kartani stol ustiga qo'yguncha davom ettirish orqali amalga oshiriladi. . Riffle yoki overfand aralashtirish bilan taqqoslaganda ancha vaqt talab etiladi, ammo boshqa o'yinchilarga stol ustidagi kartalarni to'liq boshqarish imkoniyatini beradi. Meksika spiral aralashmasi 19-asrning oxirida ba'zi joylarda mashhur bo'lgan Meksika Qo'shma Shtatlardan kelgan qimorbozlar va odamlardan himoya sifatida.

Soxta aralashmalar

Sehrgarlar, qo'l san'atkorlari va karta xiyla haqiqatan ham bitta yoki bir nechta kartalar (butun kemani o'z ichiga olgan holda) bir xil holatda turganda, aralashtirishning turli usullarini qo'llang. Bundan tashqari, odatda juda qiyin deb hisoblansa ham, "pastki qavatni to'plash" (kartalarni kerakli tartibda joylashtirish) bir yoki bir nechta chayqalishlar yordamida; bu "riffle stacking" deb nomlanadi.

Ikkala sehrgarlar ham, kartochkalar ham keskin Zarrow aralashmasi va Push-Through-False-Shuffle soxta aralashtirishning ayniqsa samarali namunalari. Ushbu aralashmalarda butun pastki asl tartibida qoladi, garchi tomoshabinlar halol riffle aralashishini ko'rmoqdalar.[7]

Aralashtirish mashinalari

Kazinolar ko'pincha stollarini jihozlash aralashtirish mashinalari ega bo'lish o'rniga krupiyerlar kartalarni aralashtiring, chunki bu kazinoga bir nechta afzalliklarni beradi, shu jumladan aralashtirishning murakkabligi oshadi va shu sababli futbolchilar kruperlar bilan hamkorlik qilsalar ham bashorat qilishlari qiyinlashadi. Aralashtirish mashinalari aralashtirishga yo'l qo'ymaslik uchun ehtiyotkorlik bilan ishlab chiqilgan va odatda kompyuter tomonidan boshqariladi. Aralashtirish mashinalari, shuningdek, qo'lda aralashtirishga sarflanadigan vaqtni tejashga imkon beradi va shu bilan jadval rentabelligini oshiradi. Ushbu mashinalar, shuningdek, dilerga takrorlanadigan harakat-stress shikastlanishlarini kamaytirish uchun ishlatiladi.

Xurofotlarga ega o'yinchilar ko'pincha har qanday elektron uskunani shubha bilan qarashadi, shuning uchun kazinolarda ba'zan hanuzgacha krupiyerlar bu olomonni o'ziga jalb qiladigan stollarda chayqashni amalga oshiradilar (Bakkarat jadvallar).

Tasodifiylashtirish

To'liq 52 ta faktorial (stenografiyada 52 sifatida ko'rsatilgan! ) kartalar mumkin bo'lgan buyurtmalar 52-karta pastki. Boshqacha qilib aytganda, karta ketma-ketligining 52 × 51 × 50 × 49 × ··· × 4 × 3 × 2 × 1 kombinatsiyalari mavjud. Bu taxminan 8.0658×1067 (80,658 vigintillion ) mumkin bo'lgan buyurtmalar yoki aniqrog'i 80,658,175,170,943,878,571,660,636,856,403,766,975,289,505,440,883,277,824,000,000,000,000. The bu raqamning kattaligi ikkita tasodifiy tanlangan, chinakam tasodifiy pastki bir xil bo'lishi nihoyatda mumkin emasligini anglatadi. Biroq, tasodifiy pastki qismdagi barcha kartalarning aniq ketma-ketligini oldindan aytib bo'lmaydigan bo'lsa-da, etarlicha tasodifiy bo'lmagan pastki haqida ba'zi taxminiy bashorat qilish mumkin bo'lishi mumkin.

Aralashmalarning etarli soni

Tasodifiylikning "yaxshi" darajasi uchun etarli bo'lgan aralashmalar soni aralashish turiga va "etarlicha yaxshi tasodifiylik" o'lchoviga bog'liq bo'lib, bu o'z navbatida ko'rib chiqilayotgan o'yinga bog'liq. Ko'pgina o'yinlarda to'rtdan etti tagacha aralashmalar etarli: chunki yaroqsiz kabi o'yinlar blackjack, to'rt marta aralashtirish kifoya, mos o'yinlar uchun esa etti marta aralashtirish kerak. Ammo ba'zi o'yinlar ham bor, ular uchun hattoki etti marta aralashtirish ham etarli emas.[8]

Amalda talab qilinadigan aralashishlar soni aralashtirishning sifatiga va tasodifiy bo'lmaganlikning qanchalik muhimligiga, xususan o'ynayotgan odamlar tasodifiy bo'lmaganlikni payqash va ulardan foydalanishga qanchalik bog'liqligiga bog'liq. Ikki-to'rtta aralashtirish oddiy o'yin uchun etarlicha yaxshi. Ammo klub o'yinlarida yaxshi ko'prik o'yinchilar to'rtta aralashdan so'ng tasodifiy bo'lmaganlikdan foydalanadilar,[9] va eng yaxshi blackjack o'yinchilari, ehtimol, eyni kemaning pastki qismi orqali kuzatadilar; bu "ace tracking" yoki umuman "deb nomlanadiaralashtirishni kuzatish ".[iqtibos kerak ]

Tadqiqot

Da erta tadqiqotlardan so'ng Bell laboratoriyalari 1955 yilda tashlab qo'yilgan, qancha aralashtirish kerakligi haqidagi savol 1990 yilgacha ochiq bo'lib qoldi va u ishonchli tarzda hal qilindi. etti aralashtirish, quyida ishlab chiqilganidek.[9] Ba'zi natijalar bunga qadar bo'lgan va aniqlanishlar shu vaqtgacha davom etgan.

Aralashtirish matematikasida etakchi shaxs matematik va sehrgar Persi Diaconis, 1970 yilda savolni o'rganishni boshlagan,[9] va 1980, 1990 va 2000 yillarda ko'plab hammualliflar bilan ushbu mavzuda ko'plab maqolalar muallifi. Eng mashhur (Bayer va Diaconis 1992 yil ), matematik bilan hammualliflikda Deyv Bayer, tahlil qilgan Gilbert-Shannon-Reeds modeli tasodifiy chayqalishlar va kemaning beshta yaxshi ruffle aralashmasiga qadar tasodifiy bo'lib boshlamaganligi va aniq ma'noda ettidan keyin tasodifiy bo'lgan degan xulosaga kelishdi. o'zgaruvchanlik masofasi tasvirlangan Markov zanjirini aralashtirish vaqti; albatta, aralashtirish texnikasi yomon bo'lsa, sizga ko'proq aralashtirishlar kerak bo'ladi.[9] Yaqinda Trefethen va boshq. Diaconisning ba'zi natijalarini shubha ostiga qo'ydi va oltita aralashtirish kifoya degan xulosaga keldi.[10] Farq har birining pastki tasodifiyligini qanday o'lchaganiga bog'liq. Diakonis juda sezgir tasodifiy testdan foydalangan va shu sababli ko'proq aralashish kerak edi. Bundan ham nozik choralar mavjud va aniq karta o'yinlari uchun qaysi o'lchov eng yaxshisi degan savol hali ham ochiq.[iqtibos kerak ] Diaconis sizga mos bo'lmagan o'yinlar uchun faqat to'rt marta aralashtirish kerakligini ko'rsatadigan javob chiqardi blackjack.[11][12]

Boshqa tomondan, o'zgaruvchan masofa o'lchovni kechirishi mumkin va ettita shaffof aralash juda kam bo'lishi mumkin. Masalan, yangi kemaning ettita aralashuvi, Nyu-Age Solitaire-ning g'olib bo'lishining 81% ehtimolini qoldiradi, bu erda ehtimollik bir xil tasodifiy pastki bilan 50% ni tashkil qiladi.[8][13] Tasodifiylikni sinchkovlik bilan sinab ko'rishda standart pastki ishlatilmaydi hazillar ace dan shohga ko'tarilish tartibida ikkita kostyum bilan, qolgan ikkita kostyum esa teskari tartibda. (Ko'p qavatlar allaqachon shunday buyurtma qilingan, yangi bo'lsa.) Aralashgandan so'ng, tasodifiylik o'lchovi - har bir kostyumda qolgan ko'tarilgan ketma-ketliklar soni.[8]

Aralashtirish algoritmlari

Agar kompyuterda tasodifiy raqamlar mavjud bo'lsa, u "mukammal aralashish" ni yaratishga qodir, a tasodifiy almashtirish kartalar; ushbu terminologiyaning (pastki qismini mukammal tasodifiylashtiradigan algoritm) "mukammal bajarilgan bitta aralashtirish" dan, xususan, mukammal o'zaro bog'liqlikdan farq qilishidan ehtiyot bo'ling. faro aralashtirish. The Fisher-Yeyts aralashmasi tomonidan ommalashtirilgan Donald Knuth, sodda (bir necha satr kod) va samarali (O (n) an n-card pastki, buni amalga oshirish uchun algoritm). Aralashtirishning teskarisi sifatida qaralishi mumkin tartiblash.

Umumiy foydalanishda boshqa, unchalik kerakli bo'lmagan algoritmlar mavjud. Masalan, har bir kartaga tasodifiy raqamni tayinlash, so'ngra kartalarni tasodifiy raqamlari bo'yicha tartiblash mumkin. Bu tasodifiy almashtirishni hosil qiladi, agar biron bir tasodifiy raqam boshqalar bilan bir xil bo'lmasa (ya'ni juftliklar, uchlik va boshqalar). Buni juftlikning qiymatlaridan birini tasodifiy yuqoriga yoki pastga ozgina sozlash orqali yoki tasodifiy sonlarni tanlashning etarlicha keng doirasini tanlash orqali o'zboshimchalik bilan past ehtimollikka kamaytirish orqali bartaraf etish mumkin. Kabi samarali saralashdan foydalansangiz mergesort yoki kassa bu O (n jurnal n) o'rtacha va eng yomon algoritm.

Onlayn qimor o'yinlarida

Ushbu masalalar muhim tijorat ahamiyatiga ega onlayn qimor, bu erda onlayn karta o'yinlari uchun taqlid kartalari paketlarini aralashtirishning tasodifiyligi juda muhimdir. Shu sababli, ko'plab onlayn qimor saytlari o'zlarining aralashtirish algoritmlari va ushbu algoritmlarni boshqarish uchun foydalaniladigan tasodifiy manbalarning tavsiflarini taqdim etadi, shuningdek, ba'zi qimor saytlari o'z tizimlarining ishlashi to'g'risida auditorlarning hisobotlarini taqdim etadi.[iqtibos kerak ]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

Izohlar

  1. ^ Overhand Shuffle Θ (N2 logN) bosqichlarida aralashadi
  2. ^ Diakonis, forscha (1988), Ehtimollar va statistika bo'yicha guruh vakolatxonalari, Matematik statistika instituti Ma'ruza matnlari - Monografiya seriyasi, 11, Xeyvard, KA: Matematik statistika instituti, ISBN  0-940600-14-5, JANOB  0964069.
  3. ^ Kolata, Jina (1990 yil 9-yanvar). "Kartalarni aralashtirishda 7 ta raqam yutuq". The New York Times..
  4. ^ "Aralashtirib, nima bo'ldi?".
  5. ^ "Bir karta kartasini tasodifiy tanlash uchun qancha aralashmalar". doi:10.1098 / rspa.2000.0625.
  6. ^ Diakonis, forscha; Pal, Soumik (2017-11-02). "Kartalarni fazoviy harakat bilan aralashtirish". arXiv:1708.08147 [math.PR ].
  7. ^ Britaniya, Devid; Gazzo (2004) [2004]. Karta stolining fantomlari: O'tkir kartani tan olish (1-nashr). Nyu-York: to'rt devor sakkizta deraza. p. 109. ISBN  978-1568582993. [Zarrow] shunday go'zallikning soxta chayqalishini yaratganki, bu sehrgar tomonidan qilingan va kartani aldash dunyosiga yo'l topgan yagona harakat bo'lishi mumkin.
  8. ^ a b v (Van Zuylen va Shalekamp 2004 yil )
  9. ^ a b v d Kolata, Gina (1990 yil 9-yanvar). "Kartalarni aralashtirishda 7 ta raqam yutuq". Nyu-York Tayms. Olingan 2012-11-14.
  10. ^ (Trefethen va Trefethen 2000 yil )
  11. ^ "Kartalarni aralashtirish: Matematik hiyla ishlatadi". Fan yangiliklari. 2008 yil 7-noyabr. Arxivlangan asl nusxasi 2009-01-11. Olingan 14 noyabr 2008. Diakonis va uning hamkasblari yangilanish chiqarmoqda. Blackjack kabi ko'plab qimor o'yinlarida to'rtta aralashtirish kifoya.
  12. ^ Assaf, Sami; Persi Diaconis; K. Soundararajan. "Rifflni aralashtirish uchun eskirish qoidasi" (PDF). t.b.a. Olingan 14 noyabr 2008.
  13. ^ (Mann 1994 yil, 10-bo'lim)

Tashqi havolalar

Jismoniy kartani aralashtirish:

Aralashtirish matematikasi:

Haqiqiy dunyo (tarixiy) dastur: