Bobble jumboq - Puzzle Bobble

Bobble jumboq
Bobble arcade flyer.jpg jumboq
Tuzuvchi (lar)Taito
Nashriyot (lar)Taito, SNK
Dizayner (lar)Kazuxiro Kinoshita
Seiichi Nakakuki
Dasturchi (lar)Yasuo Tsumori
Bastakor (lar)Kazuko Umino
Yasuko Yamada
SeriyaBobble jumboq
Platforma (lar)Arkada, Super Nintendo ko'ngilochar tizimi, Neo Geo, 3DO Interaktiv Multiplayer, Game Gear, Windows, Neo Geo CD, WonderSwan, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Chiqarish
  • JP: 1994 yil iyun
  • NA: 1994
  • VW: 1994 yil dekabr
Janr (lar)Jumboq
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi
Arkada tizimiNeo Geo, Taito B tizimi

Bobble jumboq[a] (shuningdek, nomi bilan tanilgan Ko'krak qafasi Shimoliy Amerikada) - 1994 yil plitka bilan mos kelish Arja jumboq video o'yini tomonidan yaratilgan bir yoki ikkita o'yinchi uchun Taito. U Taitoning 1986 yildagi arkad o'yini asosida yaratilgan Bubble Bobble, ushbu o'yindagi belgilar va mavzularni aks ettiradi. Bu xarakterli yoqimli Yapon animatsiyasi va musiqa, o'yin mexanikasi va darajadagi dizaynlari bilan birga, uni Arkada nomi sifatida muvaffaqiyatli qildi va uy o'yin tizimlariga bir nechta sekellar va portlarni keltirib chiqardi.

O'yin

Arkada versiyasining skrinshoti

Har bir raund boshida to'rtburchaklar o'yin maydonchasida oldindan belgilangan rangli "pufakchalar" naqshlari mavjud. (Bular aslida tarjimada "to'p" deb nomlanadi; ammo ular pufakchalar bo'lishi kerak edi, chunki ular paydo bo'ldi va olingan Bubble Bobble.) Ekranning pastki qismida o'yinchi ekranga pufakchalarni yo'naltiradigan va yoqadigan "ko'rsatgich" deb nomlangan qurilmani boshqaradi. Pufakchalarning rangi tasodifiy hosil bo'ladi va pufakchalarning ekranda qolgan ranglaridan tanlanadi.

O'yinning maqsadi arenadagi barcha pufakchalarni pastki chiziqni kesib o'tuvchi pufakchasiz tozalashdir. Agar o'yinchi bo'sh qolsa, qabariq avtomatik ravishda yonadi. Maydonni tozalashdan so'ng, keyingi tur tozalash uchun yangi pufakchalar namunasi bilan boshlanadi. O'yin 32 darajadan iborat. Kuydirilgan pufakchalar to'g'ri chiziqlar bo'ylab harakat qilishadi (ehtimol arenaning yon devorlaridan sakrab chiqishlari mumkin), boshqa pufakchalarga tegishganda yoki arenaning yuqori qismiga etib borganlarida to'xtashadi. Agar pufakcha bir xil rangdagi pufakchalarga tegib, uch yoki undan ortiq kishidan iborat guruhni tashkil qilsa, bu pufakchalar, shuningdek, ularda osilgan pufakchalar o'yin maydonidan olib tashlanadi va ochkolar beriladi. Har bir nechta tortishishdan so'ng, "shift" "o'yin maydonchasi unga yopishtirilgan barcha kabarcıklar bilan birga bir oz pastga tushadi. Shiftning har bir tomchisi orasidagi tortishish soniga qolgan ko'pikli ranglar soni ta'sir qiladi. Pufakchalar ekranning pastki qismiga qanchalik yaqinlashsa, musiqa shuncha tez chalinadi va agar ular pastki qismdan o'tib ketishsa, o'yin tugaydi.

Chiqarish

Asl o'yinning ikki xil versiyasi chiqarildi. Bobble jumboq dastlab Yaponiyada faqat 1994 yil iyun oyida Taito korporatsiyasi tomonidan Taito korporatsiyasi tomonidan chiqarilgan B tizimi apparat ("Bubble Buster" dastlabki sarlavhasi bilan). 6 oydan keyin dekabr oyida xalqaro Neo Geo versiyasi Bobble jumboq ozod qilindi. Kirishdan tashqari, deyarli bir xil edi stereo va turli xil ovoz effektlari va tarjima qilingan matnga ega bo'lish.

AQSh mintaqasiga o'rnatilganda, Neo Geo versiyasida "Bust a Move" muqobil sarlavhasi va xususiyatlari ko'rsatiladi giyohvandlikka qarshi vositalar va sarlavha ketma-ketligidagi axlatga qarshi xabarlar. Bust-a-Move sarlavhasi Qo'shma Shtatlar va Kanadadagi seriyadagi barcha keyingi o'yinlar uchun, shuningdek Evropadagi ba'zi (Taito nashr etilmagan) konsollari uchun ishlatilgan.

Ballar tizimi

Ko'pgina mashhur Arkada o'yinlarida bo'lgani kabi, tajribali o'yinchilar ham (o'yinni nisbatan osonlik bilan yakunlay oladigan) yuqori ball olishning ikkinchi darajali muammosiga ko'proq qiziqish bildirishadi (bu ko'proq mahorat va strategiyani o'z ichiga oladi). Bobble jumboq bu qiziqishni juda yaxshi qondiradi va yuqori darajadagi ballarga erishishga imkon beradigan eksponent skor tizimiga ega.

"Achchiqlangan" kabarcıklar (ya'ni bir xil rangdagi yo'q qilingan pufaklar) har biri 10 ballga teng. Biroq, tushib ketdi pufakchalar (ya'ni ochilgan pufakchalarga osilgan pufakchalar) ancha qimmatga tushadi: bitta tushgan pufakcha 20 ball to'playdi; ikki ball 40; uchta ball 80. Har bir tushgan qabariq uchun bu ko'rsatkich ikki baravar ko'payishda davom etmoqda - 1710 va undan ko'p pufakchalar, ular 1.310.720 ball to'plashadi. Ko'pgina turlarda (ba'zan ikki marta yoki undan ko'p) ushbu maksimal darajaga erishish mumkin, natijada umumiy bal 30 million va undan yuqori bo'ladi.

Shuningdek, bonusli ochkolar turni tezda yakunlagani uchun beriladi. Maksimal 50,000 balli bonus 5 soniya yoki undan kam vaqt ichida raundni tozalash uchun beriladi; ushbu bonus keyingi daqiqada nolga tushadi, shundan so'ng bonus berilmaydi.

Ikki o'yinchi rejimi

Ikki o'yinchi o'yinida turlar yo'q. Ikkala o'yinchining ham arenasi (ikkalasi ham ekranda ko'rinadi) va har bir arenada rangli pufakchalarning bir xil joylashuvi mavjud. O'yinchi katta guruhni (to'rtta ko'pik yoki undan ko'p) olib tashlaganida, olib tashlanganlarning bir qismi raqib maydoniga o'tkaziladi, odatda o'zlarining shaxsiy maydonlaridan barcha kabarcıkları olib tashlash harakatlarini kechiktiradi. Ba'zi versiyalarda ikkita o'yinchi o'yinini bitta o'yinchi kompyuter raqibiga qarshi o'ynashi ham mumkin.

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
EGM7.8/10 (SNES)[1]
Keyingi avlod4/5 yulduz (SNES va 3DO)[2][3]

Yaponiyada, O'yin mashinasi ning Neo Geo versiyasini sanab o'tdi Bobble jumboq 1995 yil 15-fevraldagi sonida yilning ikkinchi eng muvaffaqiyatli o'yinlari sifatida.[4]

Super NES versiyasini ko'rib chiqayotgan Mayk Vaygand Elektron oylik uni "juda yoqimli va nihoyatda o'ziga jalb qiladigan jumboq o'yini" deb atadi. U ikkita o'yinchi rejimini eng muhim voqea deb hisobladi, shuningdek, bitta o'yinchi rejimi juda qiyin bo'lganligini aytdi.[1] GamePro "kulgili boshlanadi, lekin oxir-oqibat murakkablik va uzoq umr yo'q" deb unga umuman salbiy baho berdi. Ular bitta o'yinchi rejimida barcha darajalar bir xil bo'lishini va ikkita o'yinchi o'yinlari juda tez yakunlanib, har qanday hayajonni kuchaytirishi kerakligini aniqladilar. Shuningdek, ular grafikada hech qanday 3D effektlar yo'qligini tanqid qildilar.[5] Keyingi avlod o'yinning SNES versiyasini ko'rib chiqdi va "Bu juda oddiy, faqat boshqaruv paneli va bitta tugmachani ishlatish uchun otashni ishlating va u jahannam kabi o'ziga qaram" dedi.[2]

Uchun sharhlovchi Keyingi avlod, aksiya jumboq janrining davomiyligini shubha ostiga qo'yar ekan, o'yin "juda oddiy va juda Uning ta'kidlashicha, 3DO versiyasi sezilarli qo'shimchalar kiritmasa ham, shunchaki zavq bilan o'yin ularni hech birini chaqirmaydi.[3] GamePro'3DO versiyasining qisqacha sharhida: "Harakatlanish va suratga olish elementlari juda sezgir va oddiy ingl. va musiqa yaxshi bajarilgan. Bu jumboq, bu büst emas".[6]

Klonlar

Kontseptsiyaning soddaligi ko'plab klonlarga olib keldi, ham tijorat, ham boshqa. 1996 yil Snoud pufakchalarni kichik jonzotlar bilan almashtirdi va o'z-o'zidan muvaffaqiyatli bo'ldi. Qurtlarni portlashi 17-guruh bu kontseptsiyani qabul qildi. Mobil klonlarga quyidagilar kiradi Bubble Witch Saga va Bubble Shooter. Muzlatilgan qabariq a bepul dasturiy ta'minot klonlash.

Izohlar

  1. ^ Yapon: パ ズ ル ボ ブ ル Xepbern: Pazuru Boburu

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Ko'rib chiqish ekipaji: Bust A Move". Elektron oylik. № 68. Sendai nashriyoti. Mart 1995. p. 34.
  2. ^ a b "Finallar". Keyingi avlod. № 5. Media-ni tasavvur qiling. May 1995. p. 101.
  3. ^ a b "Ko'chirishni büstü". Keyingi avlod. № 14. Media-ni tasavvur qiling. Fevral 1996. p. 167.
  4. ^ "O'yin mashinasining eng yaxshi hit o'yinlari 25 - TV ゲ ー ム 機 機 ー ソ フ ト ウ ェ ェ ア (Video Game Software)". O'yin mashinasi (yapon tilida). № 489. Amusement Press, Inc. 1995 yil 15 fevral. P. 21.
  5. ^ "ProReview: Bust-A-Move". GamePro. 69-son IDG. Aprel 1995. p. 68.
  6. ^ "Tezkor xitlar: Bust-A-Move". GamePro. 93-son. IDG. Mart 1996. p. 72.

Tashqi havolalar