Rayman (belgi) - Rayman (character)

Rayman
Rayman belgi
Rayman Artwork.jpg
Raymanning reklama reklama san'ati Rayman 3: Hoodlum Havoc
Birinchi o'yinRayman (1995)
Oxirgi ko'rinishRayman Mini (2019)
Tomonidan yaratilganMishel Ancel[1]
Ovoz bergan
  • Stiv Perkinson (1995–1998)
  • Billi Uest (1999)
  • Devid Gasman (1999–2008)
  • Duglas Rand (2011 yildan hozirgi kungacha)

Rayman a xayoliy belgi va bosh qahramon va titul xarakteri shu nomdagi video o'yinlar seriyasi, video o'yinlar dizaynerlari tomonidan yaratilgan Mishel Ancel uchun Ubisoft.[2] U suzuvchi qo'shimchali oyoqsiz gumanoid sifatida tasvirlangan, u ularga hujum qilish uchun dushmanlarga tashlanishi mumkin.

Birinchi marta paydo bo'lganidan beri Rayman 1995 yilda Rayman mavzusi bo'lgan bir nechta video o'yinlar, shuningdek, qisqa muddatli animatsion teleseriallar. Tovar belgisida oyoq-qo'llari va vertolyot sochlari yo'qligi sababli, Rayman mashhur va taniqli video o'yin xarakteriga aylandi va seriya hozirgi kungacha ko'plab platformalarda o'sishda va rivojlanishda davom etmoqda. [3]

Dizayn

Dastlab Rayman shunchaki to'liq tanaga ega bo'lgan atletik xarakterga ega bo'lish uchun ishlab chiqilgan edi, ammo o'yin pristavkalarida yuzaga keladigan murakkabliklar tufayli u qo'llari, oyoqlari va bo'ynisiz qoldi - qo'llari, oyoqlari va boshlari tanasi atrofida suzib yurishdi. Rayman Origins qo'llanmasida Raymanning oyoq-qo'llarining yo'qligi haqida yangi tushuntirish berilgan: Lumsning etishmasligi uning oyoq-qo'llari yaratilishining oldini olishga olib keldi. U ulkan dumaloq burni va qulupnay-sariq sochlari bilan ikkiga bo'lingan (asl o'yinda uchta). U sochlarini vertolyot sifatida ishlatish qobiliyatiga ega, bu unga katta bo'shliqlar bo'ylab siljish va yumshoq qo'nish imkoniyatini beradi. Uning ko'zlari to'q ko'k rangga ega, garchi aksariyat rasmiy rasmlarda ular qora rangda; asl o'yinda ikkita rasm uni ochroq ko'k ko'zlari bilan namoyish etdi. Rayman o'yinlarning aksariyat qismida noyob bo'lsa-da, uning noma'lum turlarining boshqa a'zolari, xususan, Sehrgar, Tarayzan, Musiqachi va Musiqachining rafiqasi va bolasida ko'rinadi.

Reyman deyarli har doim oq qo'lqopda va ko'kragida sirli oq uzuk bo'lgan binafsha tanada ko'rinadi, bu orqali u Betilla Fairy-dan yangi kuchlarga ega bo'ladi. Ramz shuningdek, parilar tomonidan yaratilgan kumush lumlarni o'zlashtirishi va Rayman 2 da Polokusning to'rtta niqobini o'z ichiga olgan ustunlarni sehrli tarzda ochishi mumkin. Rayman 3 ga qadar u qizil bo'yinbog 'kiyib yurgan, so'ngra qizil qalpoqcha bilan almashtirilgan. U shuningdek, odatda sariq va oq rangdagi poyabzal kiyadi, garchi seriyalar davomida haqiqiy dizaynlar o'zgargan bo'lsa. Rayman Raving Rabbids - bu erda u o'zining "oyoq-qo'llari" haqida bir nechta savollarni tug'dirgan turli xil kiyimlarni kiyib olgani ko'rinib turibdi, chunki u ba'zida tizzalari borga o'xshaydi, masalan, shimlari / shimlari bilan diskoteka kostyumi. Rayman Origins-da uning Rayman 3 kiyimi ishlatilgan, ammo kapoti va poyabzali biroz boshqacha. Rayman Adventures-da u yangi kiyim kiyadi. U sochlariga qizil bandanna, pastki qismida qizil qalpoqcha bilan tugmachasini ochgan yengsiz jigarrang paltosini kiyib, oq ko'ylagini ochib, beliga oltin qisqich bilan jigarrang kamar bog'lab qo'ydi. Uning qo'lqoplari endi jigarrang va barmoqsiz, poyabzallari esa Assassin Rey kiygan bir xil.

Jismoniy

Rayman juda yumshoq xarakter, chunki u tez-tez hamakda yoki daraxtga qarab uxlab yotganini ko'radi, lekin u juda sportchan va gimnastikaning ajoyib mahoratini namoyish etadi (devor tomonlarini kattalashtirishga qodir va Game Boy Advance versiyasida Rayman 3-dan u "tanani otish" qila oladi, dushmanlarni tepadi va maymun barlarini bajara oladi), ayniqsa asl o'yinda ishlash huquqi berilgani va keyin Rayman 2-dan sezilarli darajada yaxshiroq bo'lganligi sababli. U ham etarlicha kuchli bolalar Globoxes, Sehrli Sferalar, olxo'ri va keg kabi narsalarni olib yurish. U sehrli quduqda ixtiyoriy yangilanishni sotib olsa, Rayman inqilobida ob'ektni ko'tarib yurishi mumkin. Reyman ham o'ng qo'li bilan ishlaydi. Raymanning ba'zi bir gimnastika mahoratlari orasida qo'l ushlagichlari, salto va orqaga burilishlar mavjud.

Reyman juda kambag'al suzuvchi sifatida boshlanadi; asl o'yinda, u har qanday suyuqlik tanasiga tushishi bilan darhol hayotini yo'qotadi. Rayman 2-ga kelib, u ushbu yangi mahoratni rivojlantirdi - garchi bu o'yinda uning qo'lidan keladigan narsa oddiy it-eshkak. Rayman inqilobida unga o'yin boshida Murfy va go'dak Globox suzishni o'rgatadilar. Rayman 3-da u ancha qobiliyatli suzuvchi; u endi o'z vertolyotidagi sochlardan o'zini suv orqali harakatlantirish uchun ishlatishi mumkin, u suv osti suvlarida orqaga qaytishlarni amalga oshirishi mumkin va endi u yer ostidan nafas olish uchun hech qanday Moviy Lums yoki havo pufakchalarini talab qilmaydigan ko'rinadi. Rayman Origins va Rayman Legends-da, u Rayman 2 singari havoga ehtiyoj sezmasdan va Rayman 3 singari vertolyot sochlarini ishlatmasdan suzishi mumkin.

Rayman basketbol kabi bir nechta sport turlarini yaxshi ko'radigan ko'rinadi. Rayman 2-da u ba'zan tanasini echib tashlaydi va u bo'sh qolganda basketbol kabi o'ynaydi. Shuningdek, Rayman 3-ning Game Boy Advance versiyasida, agar o'yinchi "Game Over" ekranida davom etishga qaror qilsa, Rayman tanasini basketbol tarmog'i orqali uloqtirib, uni ushlab olardi. Rayman 3-da u ham futbolga qiziqish bildirganga o'xshaydi, chunki u bo'sh qolganida u tanasini aylanib chiqadi va toshbaqa va olxo'ri ham tepishi mumkin. Raymanga yoqadigan boshqa sport turlari - bu Rayman Golf, Rayman Bowling va Rayman Kartning fikriga ko'ra golf, bouling va karting. Raymanning sevimli mashg'ulotlaridan biri bu rasm, keyinchalik asl o'yinda va Rayman Juniorda ochilgan.

Shaxsiyat

Reymanning haqiqiy shaxsi serialda chuqur o'rganilmagan, garchi u aksariyat hollarda u hazil tuyg'usiga ega bo'lgan quvnoq personajdir. U shuningdek, juda foydali va dunyosining xavfsizligi va uyg'unligi uchun har qanday muammoga duch kelishga tayyor. Ba'zan u ozgina bolalarcha bo'lishi mumkin, ayniqsa asl o'yinda, chunki u mudofaaning bir turi sifatida tez-tez jilmayishni tortadi. Hozirda ishlamay qolgan Raymanning World veb-saytiga ko'ra, u jasur, kulgili va tabiatga juda yaqin. Bir intervyusida ishlab chiquvchi Natali Pakkard Raymanning ikki o'yin orasidagi shaxsiyatining rivojlanishini muhokama qiladi: 'asl Rayman platformali o'yin edi, Rayman 2 aksion o'yin. Koinot ham juda rivojlandi va xarakter ham o'zgargan. Rayman 2 biroz kattaroq, ko'proq ish qilishga qodir va yaxshi kurashni yaxshi ko'radi. U kamroq bolalarcha. O'yinning o'zi ko'proq harakatlarni va ko'proq hiyla-nayranglarni o'z ichiga oladi. 'Keyingi o'yinlarda Rayman biroz o'ziga xos bo'lib qoladi, ayniqsa Rayman Raving Rabbids-da, chunki Rabbidlar uni asir paytida taniqli odam kabi muomala qila boshlaydilar, garchi u eslayotgani va tashvishlanayotgani ko'rinib tursa u qoldirgan chaqaloq Globoxes. Biroq, Rabbidlar uni Rayman Raving Rabbids TV Party-da ta'qib qilishni davom ettirayotgani sababli, uning orqasida qo'yilgan ko'rinadi. Mishel Ancheldagi intervyular orqali aniqlanishicha, Rayman o'zini juda jiddiy qabul qilmaydigan shou-shou bo'lishi kerak edi. Ubisoft o'yin muhitiga e'tibor qaratgani uchun Rayman 2 paytida belgining bu jihati e'tibordan chetda qolgan. Aynan Rayman 3-da Ubisoft o'zining yangi munosabati va xarizmasiga mos ravishda unga yangilangan ko'rinish berib, Raymanning asl shaxsiyatini ko'rsatishga urindi. Rayman 3-ning press-relizida ta'kidlanishicha, "o'zining asosiy o'yin auditoriyasi singari, Rayman ham personaj sifatida pishib yetgan va endi vahshiyroq tomonga ega, faqat oldingi o'yinlarda shama qilingan.

Biroq, Rayman Origins-da, Rayman o'zining bolalik xususiyatining bir qismini tiklaganga o'xshaydi; u avvalgi o'yinlarda o'ziga xos bo'lgan qahramonlik ruhini saqlab qolgan bo'lsa-da, u yanada quvnoq, beparvo va g'ayratli munosabatda bo'ladi. Treylerlar va boshqa tijorat OAVlari uni "Yangi aqldan ozgan" deb ta'riflagan bo'lsa-da, Mishel Ancel Rayman va Globoxning shaxsiyatini quyidagicha izohlaydi: "Ular haqiqatan ham ahmoqona ko'rinishga ega bo'lgan belgilar, ammo ular ahmoq emas, shunchaki sodda . Va ularning chinakam istaganlari - nima bo'lishidan qat'iy nazar, faqat o'z ishlarini bajarishga e'tibor berish. ' Rayman Origins hali ham prekvel sifatida ishlab chiqilganida, yangi tug'ilgan Rayman Betilaning etagini pervanesi sochlari bilan puflab, sehrli odamlarni bezovta qilib, ancha pishmagan, chalkash va aqlsiz shaxsga ega bo'lishni maqsad qilgan edi; o'yin dastlab Rayman va Globox shaxsiyatiga va ular qanday qilib vaqt o'tishi bilan "Orzular Glade" ning qahramonlariga aylanishiga qaratilgan edi; o'yin davomi bo'lganida kontseptsiya o'zgartirildi.

Rayman Legends-da, u Rayman Origins-dan asosan o'zgarmas shaxs bilan ajralib turadi, garchi u yanada jiddiyroq ohangda taqdim etilgan bo'lsa-da, Rayman franchayzada beg'ubor bo'lib tug'ilganligi va juda ko'p muammolar yuzaga kelganligi sababli yaratuvchilar. bosh qahramonning oyoqsiz bo'lishiga yo'l qo'yishdan boshqa iloji yo'q edi, u qushga o'xshagan gumanoidga o'xshaydi.

Tarix

Raymanning dastlabki eskizi.

Rayman - bu 1972 yilda tug'ilgan frantsuz video o'yinlarini ishlab chiquvchisi Mishel Ancelning yaratilishi. 1980 yilga kelib sakkiz yoshli Ancel video o'yinlarni o'ynashni boshladi. Besh yil o'tgach, u o'zi ixtiro qilgan belgilar ishtirokida o'zining oddiy mantiqiy o'yinlarini yaratishga kirishdi. U tez-tez stol burchaklariga belgi tushunchalarini eskizlar chizgan va 1992 yilga qadar u o'zining sevimli obrazini hozirgacha o'ylab topgan: Rayman. Ancel Raymanni qo'llari, oyoqlari va bo'ynisiz qoldirib, bu xarakterni jonlantirishni juda osonlashtirdi, shuningdek teleskopik musht kabi noyob o'yin imkoniyatlarini ochdi. Ancel 1980-yillarning oxiri va 1990-yillarning boshlarida Lankhor va Ubi Soft o'yinlarida grafik rassom va dasturchi sifatida ishlagan. 1992 yilda u va kichik bir guruh ishlab chiqaruvchilar o'zlarining Rayman xarakteridagi Super Nintendo o'yinida ishlab chiqarishni boshladilar. Oxir-oqibat ushbu loyihani bekor qilib, 1995 yilda chiqarilgan Atari Jaguar o'yini sifatida qayta ishlashga qaror qilindi. O'yinni rivojlantirish tsiklining oxiriga kelib jamoada o'nlab a'zolar bor edi.

Ilhom

Rayman 2 ning chiqarilishidan oldin rasmiy veb-saytlarda Ubisoft ishlab chiquvchilari bilan bir qator intervyular joylashtirilgan. Bir intervyusida Rayman ijodkori Mishel Ancel bu belgi ortidagi ilhomlarni ochib bergan. Uning so'zlariga ko'ra, Rayman 2 bolaligida o'qigan rus, xitoy va kelt hikoyalaridan ilhomlangan. Ushbu elementlar "Orzular Glade" ni o'z ichiga olgan "hayoliy fon" ni tashkil qiladi, ammo "zamonaviyroq va multfilmga tegish" qo'shilgan. [3] Ancel, o'yin dunyosining kontseptsiyasi "o'zining sehrlari va keltik koinotini" baham ko'rgan "Dark Crystal" tushunchasiga o'xshashligini aytdi. Karikatura jihatlari Tex Avery asarlaridan ilhomlangan. Anchelning ta'kidlashicha, 'Rayman - bu Indiana Jons singari yaxshi hazil tuyg'usini saqlaydigan haqiqiy yuqori darajadagi qahramon. Rayman isyonkor, Yulduzli Urushlar yoki Robin Xud singari qudratli yomon odamlarga qarshi kurashadi. Bu Ancelning Rayman o'yinlarining yovuz odamlari - janob Dark va Admiral Razorbeard - Darth Vader va Nottingem sherifi kabi ilhomlantirgan bo'lishi mumkin. Indiana Jonsning fe'l-atvori haqida Raymanning hammuallifi Frederik Xude va o'yinning original dizaynerlari Serj Hascoet ham murojaat qilishadi. 2011 yilda Pix'n Love jurnalining direktori bilan o'tkazgan intervyusiga ko'ra (unda Raymanga tegishli ko'plab maqolalar chop etilgan), Ancel Ubisoft dasturini ishlab chiqishda foydalanadigan ray-dastur dasturidan "Rayman" nomini oldi. original o'yin.

Raymanning kelib chiqishi

Raymanning kelib chiqishi haqida bir-biriga zid bo'lgan bir nechta hisobotlar berilgan. Asl o'yinni ishlab chiqish jarayonida ishlab chiquvchilar Jimmi ismli o'n yoshli bola kompyuterida Hereitscool nomli dunyoni yaratganligi va unga singib ketganidan keyin Rayman bo'lganligi haqidagi hikoyani ko'rib chiqdilar. Ushbu g'oyadan tezda voz kechildi. 1995 yilda asl o'yin chiqarilganida, Raymanning orqa tomoni noaniq bo'lib qoldi, garchi u o'yin boshlanishiga qadar o'z dunyosida allaqachon taniqli qahramon bo'lib ko'ringan bo'lsa ham. Qo'llanmada uning "bu dunyoning qo'riqchisi" ekanligi ko'rsatilgan. Rayman 2 qo'llanmasida Raymanning kelib chiqishi haqida boshqacha ma'lumotlar mavjud. Bu Raymanning "Dreams Glade" dagi birinchi ko'rinishi, asl o'yin voqealaridan biroz oldin bo'lganligi haqida hikoya qiladi. Hikoyaning ushbu versiyasida uni baliqchilar aniqlaydilar, ular negadir ilgari uning turiga duch kelmaganga o'xshaydi.

Ubisoft yaqinlashib kelayotgan Rayman Origins o'yinining treylerini namoyish qilganida, Rayman uchun qayta ko'rib chiqilgan voqea 2010 yilgi E3 ko'rgazmasida aniqlandi. Treyler Betilla Fairy tomonidan Raymanning yaratilishini namoyish etdi. O'zining rivojlanish bosqichida Rayman Origins serialning ikki o'yinchi epizodik ko'chirib olinadigan previkli sifatida mo'ljallangan edi, ammo oxir-oqibat u chakana chiqishi bilan to'rtta o'yinchining davomi sifatida qayta tiklandi. Raymanning kelib chiqishi haqidagi hikoyaning so'nggi, biroz o'zgartirilgan versiyasi, oxir-oqibat, 2011 yil noyabr oyida Rayman Origins rasmiy veb-saytida taqdim etildi va uni o'yin qo'llanmasida topish mumkin. Ushbu voqea Rayman 2 qo'llanmasidagi voqeani almashtirish yoki to'ldirish uchun mo'ljallanganligi aniqlanmagan.

O'yinning PlayStation Vita versiyasida ikkita mozaika mavjud bo'lib, ularni o'yinchi etarlicha yodgorliklarni yig'ganda ko'rish mumkin. Ushbu mozaikalardan biri Raymanning o'tmishi haqida hikoya qiladi. Uzoq vaqt oldin, Rayman butunlay kal edi va o'z turiga tegishli rafiqasi yoki qiz do'sti bor edi. Bir kuni kechqurun, ular o'rmonda uxlab yotganlarida, mayda sariq sochli jonzotlar koloniyasi Raymanga kelib, uning boshiga birlashdilar. Bu g'alati voqeadan qo'rqib ketgan Raymanning hamrohi ayol qaychi bilan Raymanning sochlarini kesishga urindi. Qo'rqinchli sochlar Raymanning boshidan tortib, uni qochishga majbur qildi va u jarning chetidan yiqilib tushdi, shekilli, uning halokati; ammo, uni vertolyot kabi uchish qobiliyatini bergan yangi sochlari qutqardi.

Qabul qilish

Rayman debyut qilganidan beri Atari Yaguar 1995 yilda u tovar belgisi vertolyotining sochlari va oyoq-qo'llarining etishmasligi bilan birga mashhur video o'yin xarakteriga aylandi.

Video o'yinlarda

Qachon Rayman 1995 yilda chiqarilgan, Raymanning orqa tomoni noaniq bo'lib qoldi, garchi u allaqachon o'yin boshlanishiga qadar o'z dunyosida taniqli qahramonga aylangan bo'lsa. O'yin qo'llanmasida u "bu dunyoning qo'riqchisi" deb ko'rsatilgan.

Biroq, uchun qo'llanma Rayman 2 Raymanni Lums dengizi qirg'og'ida yuvinib, baliqchilar topganligi va janob Darkni mag'lubiyatga uchratib, Orzular Glade odamlari ishonchini qozonganligini ta'kidlamoqda. O'yindagi barcha 1000 ta Lumni yig'ib olgach, o'yinchiga Rayman Pleykus tomonidan orzu qilinmagan Glade shahridagi yagona shaxs ekanligi va uning kelib chiqishi va ota-onasining kimligi sir ekanligi aytiladi. Taxminlarga ko'ra (o'yinda) Rayman barcha olamlarning xudolari tomonidan tanlangan, yovuzlikka qarshi kurashishga mo'ljallangan "tanlangan" bo'lishi mumkin.

Boshqa hisob tomonidan taqdim etiladi Rayman kelib chiqishi: Ishga tushirish treylerida uni Orzular Glade-ni qorong'u kuchlardan himoya qilish uchun yaratilish uchun mo'ljallangan, ibtidoiy o'rmonda Betilla Fairy tomonidan oy nurlaridan yaratilganligi tasvirlangan. O'yin qo'llanmasida Raymanni nimfalar yaratganligi, marosimni bajarish uchun yo'lda ba'zi "zombi tovuqlari" chalg'itganda bir lums sumkasini tashlab yuborganligi va natijada Raymanning to'liqsiz, oyoqsiz shakli paydo bo'lganligi aytilgan.

O'zining sarguzashtlari davomida Rayman ko'plab ittifoqchilar to'plagan. Asl o'yin Sehrgar, Tarayzan, Musiqachi va Yerdan tashqari Jou, Pashsha Bzzit va Peri Betilla bilan tanishtiradi. Ayni paytda, Rayman 2 bamblingni ham o'z ichiga olgan yangi aktyorlar bilan tanishtiradi Globox Murfy, ko'p sonli o'smirlar va sirli parvozlar Ly Peri.

Rayman paydo bo'ladi Tonik muammosi'Ski Nishab darajasi va yakuniy kreditlari.

Mishel Ancel tomonidan ishlab chiqilgan yana bir Ubisoft o'yini Beyond Good and Evil-da, Rayman o'yinlari haqida yashirin ma'lumot mavjud: "Aedes Raymanis" nomi bilan fabrika darajasida o'lik sigirning burni ichida o'ziga xos pushti chivin topiladi.

Rayman, Globox va Barbara Minecraft-ning Xbox 360 versiyasi uchun terining kostyumi sifatida ko'rinadi

U shuningdek, yig'iladigan kubok sifatida namoyon bo'ladi Wii U uchun Super Smash Bros., Ubisoft tomonidan Globox va Barbara bilan birgalikda ishlab chiquvchilarga yuborilgan to'liq taqdim etilgan model sifatida paydo bo'ldi.[4] Rayman o'ynaladigan belgi sifatida paydo bo'ladi Brawlhalla.[5] Reyman paydo bo'ladi Super Smash Bros. Ultimate ruh sifatida.[6]

Adabiyotlar

  1. ^ Matulef, Jeffri (2014 yil 12-avgust). "Rayman yaratuvchisi Mishel Ancel yangi IP Wild-ni ochib berdi". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Olingan 22 iyun 2017.
  2. ^ "Raymanning kelib chiqishi Mishel Ancelning video intervyusi". GameSpot. Olingan 24 yanvar 2015.
  3. ^ "IGN Presents: Rayman tarixi bo'ylab harakatlaning". Olingan 24 yanvar 2015.
  4. ^ "Miiverse - Sakurayning posti - Nintendo". Miiverse - Nintendo. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 11 oktyabrda. Olingan 24 yanvar 2015.
  5. ^ https://twitter.com/Brawlhalla/status/1036401501655244800
  6. ^ Bekvit, Maykl (2020 yil 1-iyul). "Super Smash Bros. Ultimate: o'ynashi kerak bo'lgan 10 ta ruh". O'yin Rant. Olingan 4 oktyabr, 2020.