Rayman kelib chiqishi - Rayman Origins

Rayman kelib chiqishi
Rayman Origins Box Art.jpg
Tuzuvchi (lar)Ubisoft Montpele
Ubisoft Parij
Ubisoft Kasablanka
Feral Interactive (OS X)[1]
Nashriyot (lar)Ubisoft
Feral Interactive (OS X)
Direktor (lar)Mishel Ancel
Sebastien Morin
Ishlab chiqaruvchi (lar)Per-Arno Lambert
Dizayner (lar)Lorenzo Avi
Juilen Chevallier
Romain Klod
Axel Cossardeaux
Dasturchi (lar)Filipp Vimont
Yousri Salas
Rassom (lar)Celine Tellier
Muallif (lar)Gabrielle Shrager
Bastakor (lar)Kristof Eral
Billi Martin
SeriyaRayman
DvigatelUbiArt Framework
Platforma (lar)Microsoft Windows
OS X
Wii
Xbox 360
PlayStation 3
PlayStation Vita
Nintendo 3DS
Chiqarish
Janr (lar)Platforma
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Rayman kelib chiqishi a platforma video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan Ubisoft Montpele tomonidan nashr etilgan Ubisoft uchun PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation Vita, Nintendo 3DS va Microsoft Windows.[5] Bu to'rtinchi asosiy to'lov Rayman seriyali va 2003 yildan beri birinchi asosiy qism Rayman 3: Hoodlum Havoc. O'yin 2011 yil 15 noyabrda Shimoliy Amerikada, 2011 yil 24 noyabrda Avstraliyada va 2011 yil 25 noyabrda Evropada chiqdi PlayStation 3, Xbox 360 va Wii . Keyinchalik uchun chiqarilgan PlayStation Vita, Nintendo 3DS va Microsoft Windows. The OS X O'yinning versiyasi 2013 yil 12 dekabrda chiqarilgan Feral Interactive.[1] Hikoya quyidagicha Rayman, uning do'sti Globox va ikkita o'spirin Darkthons va Dreams Glade-ni yuqtirgan boshqa yovuz jonzotlarga qarshi kurashayotganda.

Rayman kelib chiqishi grafik uslubi, darajadagi dizayni va hazil tuyg'usi bilan yuqori baholanib, tanqidchilarning olqishiga sazovor bo'ldi. Tanqidiy qabul qilinishiga qaramay, o'yin chiqarilishining boshida sust sotuvlarga duch keldi, ammo oxir-oqibat yaxshi sotildi va kompaniyaning daromadlariga hissa qo'shdi. Asoslangan mobil o'yin Kelib chiqishi, sarlavhali Rayman Jungle Run, Pastagames tomonidan ishlab chiqilgan va chiqarilgan iOS, Android va Windows Phone 8 uchun 2013 yil 29 mayda. Davomi, Rayman afsonalari uchun ozod qilindi Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U va Xbox 360 2013 yil 29 avgustda Avstraliyada, 2013 yil 30 avgustda Evropada va 3 sentyabrda Shimoliy Amerikada shu kabi tanqidlarga sazovor bo'ldi.

Uchastka

Reyman va Betilla

O'yin boshida, Bubble Dreamer, Rayman, uning eng yaqin do'sti Globox va Teensies-ning bir nechta do'stlari Bubble Dreamer dam olish joyida, Horlama daraxtida sovishmoqda. Biroq, ularning horlamasi, gulga o'xshash niqoblangan g'alati mikrofon yordamida, jonli o'liklar o'lkasidagi keksa buvini bezovta qiladi, u butun dunyoga dahshatli jonzotlar va Darktonlarning yovuz qo'shinini yuborib, qasos oladi. Qahramonlar uyg'onib, qarshi kurashishga urinmoqdalar, ammo mag'lubiyatga uchrab, asirga tushishdi. Reyman qochib qutulganida Darktonlar dunyoda yashaydigan elektonlarni qo'lga kiritganini, Betilya Nymphani va uning opalarini qamoqqa tashlaganini va Orzular Glade-ni tartibsizlikka duchor qilganini topdi. Bu Bubble Dreamerni aqldan ozishiga olib keladi va natijada tush ko'radi. Keyin Rayman va uning do'stlari Sehrgar tomonidan Bubble Dreamer-ni davolash va Glade-ni tiklash uchun etarli miqdordagi Electon to'plash vazifasini bajaradilar. Electonlarni topish uchun qilgan sa'y-harakatlari ularga Gleydning turli erlariga kirish huquqini beradi va yo'l davomida nimflarni qutqaradi.

Oxir-oqibat, ular Bubble Dreamerning dahshatli tushlari natijasida hayvonlarga aylangan Glade Kingsni qutqarish orqali ochiladigan sirli darvoza tomon yo'l olishadi. Glade Kingsni ozod qilgandan so'ng, Nymphlar yulduzlar eshigini ochib, Raymanga Moody Clouds o'lkasida yashirinishga ruxsat berishdi. U erda ular o'zlarining taxmin qilingan do'sti Sehrgarning barcha betartiblik uchun javobgar ekanligini aniqlaydilar. U janob Darkni yashirincha hayratga soladi,[6] asl nusxadagi yomon odam Raymanva "Jonli O'liklar mamlakati" kuchlarining hujumiga sabab bo'lgan voqealar ortida, qahramonlarni ovora qildi va ular unga hokimiyat berish uchun bergan lumlardan foydalanib, uning shaytoniy mashinalaridan foydalanishdi. Keyin Sehrgar Raymanni va uning do'stlarini mexanik hayvonlar bilan chuqurga yuboradi, ammo ular qochib o'z idorasiga qaytadilar. Sehrgar keyinchalik raqsga tushishni boshlaydi va ularni raqsga tushirish uchun yuboradi. Qahramonlar sehrgarni qochib qutuladigan dirijablda ta'qib qilishadi va uni yashiringan joyning quvvat manbaiga urib yuborishadi. Natijada paydo bo'lgan voqealar zanjiri yashiringan joyning portlashiga olib keladi, Rayman va uning do'stlari horg'in daraxtga qaytib, bo'shashishni davom ettirishadi.

Agar o'yinchilar o'yin davomida o'nta yaqut tishlarini yig'ib olsalar, ular boshqa jonivorni kutib turgan "Jonli O'liklar yurti" ga kirish huquqiga ega bo'lishlari mumkin.

O'yin

Rayman kelib chiqishi kooperativ o'yin

Rayman kelib chiqishi a yonma-yon o'tish platformer, bilan bir xil uslub original Rayman o'yin. Rayman kelib chiqishi istalgan vaqtda tushishi yoki tushishi mumkin bo'lgan to'rttagacha mahalliy futbolchilar bilan o'ynaydi. Aktyorlar ikkalasini ham boshqarishni tanlashlari mumkin Rayman, Globox yoki ikkita Teensies, o'yin davom etar ekan, qo'shimcha kostyumlar mavjud.[7]

Aktyorlar har bir darajadan o'tib, dushmanlarga qarshi kurashadilar va qamoqdagi Electonlarni qutqaradilar. O'yin davom etar ekan, o'yinchilar yangi maydonlarga erishish uchun devorlarni yugurish, havoda sirpanish, suzish va kichraytirish kabi yangi qobiliyatlarga ega bo'ladilar. Shuningdek, ayrim segmentlar chivinni minib yurgan o'yinchilarni ko'rishadi, u erda o'yinchilar dushmanlarni otib tashlashlari yoki nafas olishlari va ularni otishlari mumkin. Agar biror belgi dushmanga yoki xavfga duchor bo'lsa, ular "pufakchalanadi", yoki pufakchali holatga tushishadi. Ushbu holatdan chiqish uchun boshqa bir o'yinchi ularga o'xshash chapak urishi yoki sakrashi mumkin Yangi Super Mario Bros. Wii. Aktyorlar, shuningdek, ularni bitta zarbadan himoya qiladigan yuraklarni to'plashlari mumkin. Ammo, agar barcha o'yinchilar bir vaqtning o'zida pufakchali bo'lsa yoki bitta o'yin paytida biron bir belgi urilgan bo'lsa, ular portlab ketadi va o'yin so'nggi nazorat punktiga, odatda o'yinchi oldin o'tgan Darkblockerga yoki o'yinchi o'tgan joyga qaytadi. qafasni sindirdi. Har bir daraja davomida futbolchilar Electoons uchun kerak bo'ladigan sariq Lums to'plashlari mumkin. Bir belgi Lum Kingni yig'ganda, u qisqa vaqt ichida barcha Lumsni qizil rangga aylantiradi. Qizil Lums ikkita sariq Lomga arziydi.[5][8] Yashirin yoki xavfli joylarda joylashtirilgan Boshsuyagi tangalari ham mavjud. Muvaffaqiyatli yig'ilsa, ular 25 Lumga teng. Agar Boshsuyagi tangasini yig'ish paytida o'yinchi zarar ko'rsa, uni yo'qotadi. Bunday holatda, o'yinchi tanga olish uchun yana urinishi kerak.

Hikoyaning ayrim qismlarida harakat qilish uchun o'yinchilar Electoons-ni bo'shatishlari kerak. Electonlarni olishning eng keng tarqalgan usuli bu ularni qafaslardan ozod qilish; har bir darajaning oxirida bitta bor, ko'proq narsalarni yashirin joylarda topish mumkin va qafasni himoya qilish uchun kuch maydonini birgalikda ishlatadigan bir nechta dushmanlar tomonidan himoya qilinadi, jamoa kuch maydonidan foydalanadigan har bir dushmanni mag'lub qilishi kerak, keyin qafas mumkin yo'q qilish. Qafasni faqat yashil tok qulfiga ega tomondan zarar etkazish mumkin. Ko'pgina qafaslar maxfiy yo'llarda yashiringan, shuning uchun Electoons bo'sh bo'lgach, ular ushbu parchalarning tashqi tomoniga olib boradigan portal yaratadilar. Har bir pog'onada o'yinchilarning qancha Electoon tomonidan bajarilganligi, masalan bitta qafasni sindirish, ma'lum miqdordagi Lums yig'ish yoki soat tugashi bilan soatni mag'lub etishini ko'rsatadigan medalyon mavjud. Har bir pog'onada 1 dan 3 gacha bo'lgan yashirin kataklar mavjud bo'lib, ko'proq elektronlarni bir darajadagi ma'lum miqdordagi lumlarni yig'ish va bir marta tozalashdan keyin ochilgan vaqt sinovlarini tozalash orqali olish mumkin. Ushbu qiyinchiliklardan birida yuqori ball to'plash ham medal va sovrinlarni qo'lga kiritishi mumkin. Shuningdek, o'yinchilar "xazina sandig'i" ning maxsus darajalarini ochishlari mumkin, ular bosh suyagiga tish olish uchun xavfli yo'l bo'ylab qochib ketgan xazina sandig'ini ta'qib qilishlari kerak.[9] Barcha tishlarni tugatish, ularga kirish huquqini beradi bonus darajasi, Tirik o'liklarning mamlakati.[10]

O'yin dvigatelining yuqori ko'p qirraliligi tufayli o'yinning har bir versiyasi deyarli bir xil bo'lsa-da, platformalarda kichik farqlar mavjud. O'yinning Wii versiyasi ko'p qirrali imkoniyatlardan foydalanadi (garchi harakatni boshqarish vositasi bo'lmasa ham) Wii masofadan boshqarish uch xil boshqaruv sxemasini taqdim etish uchun, Nintendo 3DS versiyasi esa pleyerning sensorli ekrandagi ma'lum bir darajadagi hozirgi harakatlarini aks ettiradi. PlayStation Vita versiyasi ba'zi qo'shimcha qulflanmaydigan tarkibga ega va PlayStation 3 va Xbox 360 versiyalari onlayn tarzda qo'llab-quvvatlanadi yutuqlar.

Rivojlanish

O'yin rasmiy ravishda Ubisoft-ning E3 2010 yilgi matbuot anjumani oxirida yuklab olinadigan epizodik sarlavha sifatida e'lon qilindi[11] uchun PlayStation Network va Xbox Live Arja ozod qilish bilan Kompyuter, Nintendo 3DS, iPad va iPhone "ko'rib chiqilishi kerak".[12] Dastlabki epizod 2010 yil oxiriga qadar chiqarilishi kerak edi, ammo 2011 yilga qoldirildi.[13][14] Yangi yilda juda kam ma'lumotdan so'ng, loyiha 2011 yil aprel oyida tirik ekanligi tasdiqlandi.[15] 2011 yil may oyida ushbu nom 2011 yil 4-choragi taxminiy chiqarilishi bilan to'liq chakana savdo nomiga kengaytirilganligi e'lon qilindi.[16]

O'yin foydalanish uchun birinchi sarlavha UbiArt Framework, rassomlarning tarkibini osongina yaratib, so'ngra interaktiv muhitda foydalanishga imkon beradigan ichki grafik vosita. Rassomlar faqat modelni suratga olishlari va siluetni tahrirlashlari kerak, chunki dastur avtomatik ravishda tasvir buzilishida g'amxo'rlik qiladi. Ushbu dvigatelning asosiy maqsadi - rassomlar va dizaynerlarga o'yinni rivojlantirishning texnik jihatlari haqida qayg'urmasdan, san'atning o'ziga e'tiborini qaratish.[7] Iv Gilemotning so'zlariga ko'ra, o'yin birinchi bo'lib e'lon qilinganida atigi besh kishi ishlagan.[17] Ubisoft UbiArt vositalarini ishlab chiqish uchun san'atni qo'llab-quvvatlashga bag'ishlangan Frantsiya hukumatining grantini oldi.[7] Dvigatel HD o'lchamlari uchun optimallashtirilgan bo'lib, o'yinlar soniyasiga 60 kvadrat tezlikda to'liq 1080p HD rejimida ishlashga imkon beradi.[18] Dvigatel yanada ishlab chiqilgan Rayman afsonalari dinamik yoritishni va 3D modellarni birlashtirishni o'z ichiga oladi.[19]

Qabul qilish

Tanqidiy javob

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikPS3: 87/100[20]
WII: 92/100[21]
X360: 87/100[22]
VITA: 88/100[23]
Kompyuter: 86/100[24]
3DS: 71/100[25]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comA-[26]
Evrogamer8/10[27]
O'yin haqida ma'lumot8.5/10[29]
GameTreylerlar8.5/10[28]
IGN9.5/10[30]
Joystiq5/5 yulduz[31]
Nintendo Life10/10 yulduz[32]
Nintendo Power9.5/10[33]

Rayman kelib chiqishi keng tanqidlarga sazovor bo'ldi. Sharh agregatori veb-sayt Metakritik Wii-ga 92/100 versiyasini berdi,[21] PlayStation Vita 88/100 versiyasi,[23] Xbox 360 versiyasi 87/100[22] PlayStation 3 versiyasi 87/100,[20] kompyuterning 86/100 versiyasi,[24] va Nintendo 3DS versiyasi 71/100.[25]

1UP.com "A-Rank" o'yinini berib, uning har xil darajadagi dizaynini maqtab, "Origins yorqinligi - bu soddaligini sirtda ushlab turadi, lekin uning darajasi dizayni tufayli nihoyatda xilma-xillikni his qiladi" deb aytdi va uni "eng yaxshi 2D platformer emas deb nomlangan Mario."[26]

Evrogamer o'yinni 8/10 deb baholadi va uni "yoqimli, o'ynoqi va vaqti-vaqti bilan quvnoq platformer" deb atadi, shu bilan birga darajadagi dizayn o'yinchilarga nisbatan pastroq deb topdi. Mario ketma-ketlikda "bir xil fikrlar tez-tez takrorlanadi".[27] GameTreylerlar o'yinga 8,5 / 10 hisobini berdi.[28]

IGN "Rayman Origins bu avlod uchun eng yaxshi ko'rinadigan platformer, shuningdek, eng quvnoq. O'zining janrining yuqori qismida haqiqatan ham amalga oshirilgan vahiy, Rayman Origins - bu uni saqlab qolish uchun juda ko'p harakatlarga ega ekstravaganza. tugatishni boshlang va undan keyin "[30]

Joystiq o'yinga 5 yulduzdan 5 ta yulduz berdi va "bu 16-bitli davrda gullab-yashnaganidan beri 2D platfomerlarda katta darajada yo'qolgan ijodkorlik va mahorat turlarini o'zida mujassam etganini" aytdi.[31]

Nintendo Life uni 10/10 bilan taqdirladi va uni "2D platformalashning eng yuqori cho'qqisi va shubhasiz Wii-ning eng yaxshi o'yinlaridan biri" deb nomladi.[32] Nintendo Power o'yinni 9,5 / 10 bahosini berdi va uni "platformalar ustasi" deb atadi.[33]

Mukofotlar

GameSpot nomlangan Rayman kelib chiqishi "2011 yilning eng yaxshi platformachisi".[34] IGN nomzod Rayman kelib chiqishi "Yil o'yini" uchun.[35] Gigant bomba nomlangan Rayman kelib chiqishi 2011 yilgi o'ninchi eng yaxshi o'yin.[36]

Sotish

O'yinning ijobiy sharhlariga qaramay, u sotuvlar bo'yicha umidlarini oqlamadi. AQShda birinchi oyda 50,000 nusxada sotildi.[37] Biroq, Ubisoft o'yin foydali bo'lganligini aniqladi.[38][39]

Sequels

Ning davomi Kelib chiqishi, sarlavhali Rayman afsonalari, dastlab faqat uchun ishlab chiqilgan Wii U va 2013 yil 1-choragida chiqarilishi rejalashtirilgan edi. O'yin o'yin jarayonidan kelib chiqadi Kelib chiqishi orqali yangi assimetrik o'yin elementlarini qo'shish paytida Wii U GamePad, shuningdek, yangi belgilar va yaxshilangan grafik vosita. Dastlab 2012 yil aprel oyida marketing tadqiqotlari natijasida birinchi marta shama qilingan edi.[40] YouTube-da tarqalgan teaser videosi davomi mavjudligini tasdiqladi Rayman afsonalari.[41] Keyinchalik, filmning davomi 2013 yil sentyabriga qoldirilgani va shuningdek, PlayStation 3 va Xbox 360 uchun chiqarilishi ma'lum qilindi.[42] O'yin, shuningdek, Steam orqali PlayStation Vita va Microsoft Windows-da chiqarilishi aniqlandi.[43][44] Keyinchalik 2017 yil sentyabr oyida Ubisoft uni Nintendo Switch-ga o'tkazdi.[45]

Rayman Jungle Run

Uslubiga asoslangan Pastagames tomonidan ishlab chiqilgan mobil platformer Kelib chiqishi, sarlavhali Rayman Jungle Run, 2012 yil 20 sentyabrda chiqarilgan iOS va 2012 yil 27 sentyabrda Android qurilmalar.[46] Android versiyasi tomonidan ishlab chiqilgan DotEmu. Tashqi ko'rinishini saqlab qolish Kelib chiqishi, Jungle Run avtomatik ravishda Raymanni ko'radi yugurish 63 darajadan (plyus 7 Land of the Livid Dead) o'yinchilar bilan to'siqlardan sakrab o'tish va zarba berish va har bir bosqichda iloji boricha ko'proq lumlarni yig'ish. Har bir bosqichda barcha 100 lumni yig'ish bosh suyagi tishini hosil qiladi, bu esa har bir dunyo uchun "Jonli O'liklar mamlakati" darajasini ochishga qaratilgan.[47] IGN o'yinni 8.8 ga berdi va uni "bitta teginish bilan platformalashning ajoyib echimi" deb atadi.[48] iTunes uni yilning eng yaxshi iPhone o'yini deb nomladi.[49] Uchun versiyasi Windows 8, Windows RT va Windows Phone 2013 yil 7 martda chiqarilgan.[50] Davomi, Rayman Fiesta Run, 2013 yil 7-noyabrda chiqarilgan bo'lib, unda qo'shimcha o'yin xususiyatlari mavjud Rayman afsonalari.[51]

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Feral Interactive: Rayman Origins nashrining e'lonlari".
  2. ^ "Rayman Origins kompyuter uchun e'lon qilindi". Yangi o'yin tarmog'i. 2012 yil 26-yanvar.
  3. ^ "Steam 的 的 Rayman® Origins". Bug '. Olingan 19 oktyabr, 2016.
  4. ^ "Rayman Origins: nintendo 3ds: video o'yinlar". Olingan 20 iyul, 2012.
  5. ^ a b Régis Déprez. "Vita 3DS, Wii, Xbox 360 va PS3-ga kelgan Rayman Origins". Gamekyo.
  6. ^ Shrager, Gabrielle (2012 yil 17-yanvar). "Gabrielle Shrager bilan Facebook suhbati". Rayman Pirate-Community. Olingan 8 fevral, 2012.
  7. ^ a b v O'yin haqida ma'lumot, 218-son, 2011 yil iyun
  8. ^ Mark Uolton. "Rayman Origins-ga eksklyuziv birinchi qarashni oldindan ko'rish". Gamespot UK. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 12 avgustda.
  9. ^ "Rayman Origins - To'liq kirish huquqini oldindan ko'rish, Rayman Origins Xbox 360 xususiyatlari". GamesRadar. 2011 yil 26 oktyabr. Olingan 28-noyabr, 2011.
  10. ^ "Rayman Origins video o'yini, Buyuk Britaniya O'yin treylerini mag'lub etishning 10 usuli HD | Video klip | O'yin treyleri va videolar". GameTrailers.com. 2011 yil 18-noyabr. Olingan 28-noyabr, 2011.
  11. ^ "Ubisoft Rayman Origins haqida e'lon qildi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 24 noyabrda.
  12. ^ [1][o'lik havola ]
  13. ^ Tom Magrino. "Rayman Origins zapping bayrami 2010". GameSpot.
  14. ^ Lyudvig Kitsman. "Rayman Origins 2010 yilgi ta'til uchun taqiqlangan". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 24 dekabrda. Olingan 23 dekabr, 2010.
  15. ^ "Rayman Origins" katta voqea "bo'ladi, deydi Ubisoft bosh direktori". Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 4 mayda. Olingan 24 aprel, 2011.
  16. ^ "Rayman Origins endi chakana o'yin". Olingan 6 may, 2011.
  17. ^ Fletcher, JK (2010 yil 6-iyul). "Rayman Origins XBLA-ga, PSN-ga ushbu Rojdestvoga urildi, boshqa platformalar mumkin". Joystiq.com. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 29 iyunda. Olingan 28-noyabr, 2011.
  18. ^ rivojlanishda (2010 yil 14-iyun). "Ubiartning blogi" Blog arxivi »UbiArt Framework-da foydalanadigan narsalar to'g'risida". Ubi-art.uk.ubi.com. Olingan 28-noyabr, 2011.
  19. ^ Warr, Filippa (2013 yil 20-avgust). "Intervyu: Kechiktirilgan chiqishi tufayli Rayman Legends" boy va kattaroq "(Wired UK)". Wired.co.uk. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 30 sentyabrda. Olingan 30 sentyabr, 2013.
  20. ^ a b "Reymanning kelib chiqishi PlayStation 3 uchun sharhlar". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 31 avgust, 2013.
  21. ^ a b "Wii-ning sharhlari uchun Rayman Origins". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 31 avgust, 2013.
  22. ^ a b "Rayman Origins for Xbox 360 Sharhlari". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 31 avgust, 2013.
  23. ^ a b "PlayStation Vita sharhlari uchun Rayman Origins". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 31 avgust, 2013.
  24. ^ a b "Rayman Origins kompyuter sharhlari uchun". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 31 avgust, 2013.
  25. ^ a b "Rayman Origins 3DS sharhlari uchun". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 31 avgust, 2013.
  26. ^ a b Leone, Matt (2011 yil 10-noyabr). "PS3, 360, Wii uchun Rayman Origins Review". 1UP.com. Olingan 28-noyabr, 2011.
  27. ^ a b Parkin, Simon (2011 yil 14-noyabr). "Rayman Origins Review. Sharhlar • PlayStation 3". Evrogamer. Olingan 20 iyul, 2012.
  28. ^ a b "Rayman kelib chiqishi sharhi matni". GameTreylerlar. 2011 yil 10-noyabr. Olingan 28-noyabr, 2011.
  29. ^ "Rayman Origins sharhi". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 10-noyabr, 2011.
  30. ^ a b Altano, Brayan (2011 yil 9-noyabr). "Rayman Origins Review". IGN. Olingan 28-noyabr, 2011.
  31. ^ a b Mitchell, Richard (2011 yil 10-noyabr). "Rayman Origins sharhi: Raymani hamma sevadi". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 18 yanvarda. Olingan 28-noyabr, 2011.
  32. ^ a b Reece, Mark (2011 yil 29-noyabr). "Rayman Origins (Wii) sharhi". Nintendo Life. Olingan 20 iyul, 2012.
  33. ^ a b "Nintendo Power - Super Mario 3D Land, Rayman Origins ko'rib chiqish tafsilotlari". GoNintendo. Olingan 28-noyabr, 2011.
  34. ^ "Eng yaxshi platformer - GameSpot-ning 2011 yildagi eng yaxshi sovrinlari". Uk.gamespot.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 7-iyulda. Olingan 20 iyul, 2012.
  35. ^ "2011 yilgi eng yaxshi IGN".
  36. ^ "Yilning eng yaxshi o'yini - 2011: Gigant Bombning eng yaxshi 10 taligi". Gigant bomba. 2011 yil 30-dekabr. Olingan 20 iyul, 2012.
  37. ^ "Noyabr NPD: Rayman Origins sotuvi". Nintendo hamma narsa. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 22 aprelda. Olingan 20 iyul, 2012.
  38. ^ "Rayman Origins aslida Ubisoft uchun foydalidir". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 21 iyunda. Olingan 20 iyul, 2012.
  39. ^ "Rayman kelib chiqishi pul ishlab topdi". O'yin haqida ma'lumot. 2012 yil 15 fevral. Olingan 20 iyul, 2012.
  40. ^ "Rayman Origins 2 afsona tasvirlari bilan masxara qilgan". GamesRadar. 2012 yil 23 aprel. Olingan 20 iyul, 2012.
  41. ^ La rédac (2012 yil 27 aprel). "Rayman Legends: Wii U-ning premyerasi?" (frantsuz tilida). Gamekult. Olingan 27 aprel, 2012.
  42. ^ JC Fletcher 2013 yil 7-fevral kuni soat 11: 14-da (7-fevral, 2013-yil). "Rayman Legends sentyabrga qoldirildi, shuningdek Xbox 360 va PS3-ga keladi". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 8 fevralda. Olingan 13 avgust, 2013.
  43. ^ Cowan, Danny (2013 yil 28-may). "Rayman Legends 3 sentyabr kuni Shimoliy Amerikadagi PS Vita-ga keladi". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 12 avgustda. Olingan 13 avgust, 2013.
  44. ^ "Rayman® Legends-ni Steam-da oldindan sotib oling". Store.steampowered.com. Olingan 13 avgust, 2013.
  45. ^ "Nintendo Switch uchun Rayman® Legends Definitive Edition - Nintendo O'yin Tafsilotlari". www.nintendo.com. Olingan 15 sentyabr, 2019.
  46. ^ "Rayman Jungle Run sentyabr oyida mobil telefonga juda yangi multfilmlar to'plamini olib keldi". Kotaku.com. Olingan 13 avgust, 2013.
  47. ^ "Keyingi ajoyib Rayman o'yini mening iPad-da". Kotaku.com. Olingan 13 avgust, 2013.
  48. ^ Brayan Altano 2012 yil 20 sentyabr (2012 yil 20 sentyabr). "Rayman Jungle Run Review - IGN". Uk.ign.com. Olingan 13 avgust, 2013.
  49. ^ "O'yinchilar uchun qo'llanma". Kotaku. Olingan 13 avgust, 2013.
  50. ^ "Rayman Jungle Run Windows 8, RT-ga o'tishni amalga oshiradi". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 11 martda. Olingan 7 mart, 2013.
  51. ^ "O'yinchilar uchun qo'llanma". Kotaku. Olingan 30 sentyabr, 2013.

Tashqi havolalar