Qayta tiklash: do'konlar uchun ertak - Recettear: An Item Shops Tale - Wikipedia

Qayta tiklash: buyumlar do'konining ertagi
Recettear.jpg
Yapon muqovasi
Tuzuvchi (lar)EasyGameStation
Nashriyot (lar)Carpe Fulgur
Platforma (lar)Microsoft Windows
Chiqarish
  • JP: 2007 yil dekabr[1]
  • NA: 2010 yil 10 sentyabr
  • EI: 2010 yil 10 sentyabr
Janr (lar)Harakatli rol o'ynash, biznesni simulyatsiya qilish
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Qayta tiklash: buyumlar do'konining ertagi (RECETTEAR〜 ア イ テ ム 屋 さ ん の は じ め 方 〜 〜, Rusettia - Aitemu-ya-san no Hajimekata, Qayta tiklang: buyumlar do'konini qanday boshlash kerak) a rol o'ynash o'yini yaponlar tomonidan ishlab chiqilgan djjin ishlab chiqaruvchisi EasyGameStation Windows operatsion tizimi uchun. O'yin Recette ismli yosh qizni ta'qib qiladi, unga peri Tear tomonidan otasi sirli g'oyib bo'lishidan oldin to'plagan katta qarzini to'lash uchun uyidan buyumlar do'konini olib chiqib ketish majburiyati yuklatilgan; shu nomdagi do'kon - bu bosh rollar nomlari portmantosi. O'yinda o'yinchi Recetteni o'yinning bir qancha sohalarida, shu jumladan savdogarlik qilish va xaridorlar bilan tovarlar uchun tortishish va sarguzashtni sotish uchun sotib olish uchun tasodifiy ishlab chiqarilgan zindonlarga hamrohlik qilishni o'z ichiga oladi, shu bilan qarzni belgilangan muddat ichida qaytarish.

O'yin birinchi bo'lib 2007 yilda 73-da chiqarilgan Komiket Yaponiyada ingliz tiliga mahalliylashtirildi indie mahalliylashtirish kompaniyasi Carpe Fulgur va 2010 yil 10 sentyabrda Shimoliy Amerika va Evropada chiqarilgan. O'yinning ingliz tilidagi versiyasi faqat orqali mavjud raqamli tarqatish platformalar. Qayta tiklash Steam orqali tarqatiladigan mustaqil ravishda ishlab chiqarilgan birinchi yapon o'yini. Garchi Karpe Fulgur G'arb bozorlarida ushbu unvonning 10,000 ga yaqin sotilishini kutgan bo'lsa-da, o'yin tanqidchilar tomonidan iliq kutib olindi va uning obro'si og'zaki so'zlar bilan tarqaldi, natijada 2013 yil sentyabr oyiga qadar 300 ming donadan ko'proq sotildi,[2] va Karpe Fulgurga mahalliylashtirish uchun boshqa djjin unvonlariga qarashga imkon berish. O'yin 2017 yil iyul oyiga qadar Steam-da 500,000 donadan ko'proq sotilgan.[3]

O'yin

Do'konning yuqori ko'rinishi Qayta tiklash, bu erda turli xil namoyish jadvallarida o'yinchi do'kon xaridorlariga sotishga urinishi mumkin bo'lgan narsalar mavjud.
Recette va Tear avantyurlardan biriga qo'shilishadi, chunki ular tasodifiy zindon darajasini o'rganib, do'konga qaytib sotish uchun mol yig'ishadi.

Qayta tiklash sodir bo'ladi a xayol va o'yinchini avantyurist bo'lishga ketgan, ammo sirli ravishda g'oyib bo'lgan do'kon egasining qizi Recette Lemongrass roliga qo'yadi. Uning otasi "Terme Finance" dan juda katta qarzdor bo'lganligi sababli, u Terme vakili peri Tear tomonidan qarzni to'lash uchun uyini buyumlar do'koniga tiklashga majbur qiladi.[4] Recette do'konni qayta ochadi Qayta tiklash, a portmanteau uning ismlari va Tear ismlari.[5] Recette "Kapitalizm, xo!" Iborasini qabul qildi. chunki o'yinchi voqeani davom ettiradi.[6] O'yinning hikoyasi matnli dialog orqali va ikki o'lchovli taqdim etiladi spritlar, a ga o'xshash vizual roman. Ingliz tilida tarjima qilinmagan yapon tilida vaqti-vaqti bilan gaplashadigan satrlar mavjud.

O'yin kunlik tsiklda tuzilgan bo'lib, 820,000 qarzini to'lashni maqsad qilib qo'ygan pix (o'yin valyutasi) bir oy oxiriga qadar.[7] Har bir kun belgilangan muddatlarda tuzilgan. Vaqt o'tib, o'yinchi do'konda ishlaydi, buyumlar uchun sarguzashtlarga boradi yoki shaharning boshqa do'konlariga yoki gildiyalariga tashrif buyurib do'konga qaytadi va bir kunda amalga oshiriladigan tadbirlarning umumiy sonini cheklaydi.

O'yinchi do'konni boshqarishni tanlaganida, ular do'konning javonlariga buyumlarni joylashtirishi mumkin, masalan, do'kon oynasi yaqinida, xaridorlarni jalb qilish ancha foydali bo'ladi. Potentsial xaridor buyumni tanlaganida, o'yinchi savdodan iloji boricha ko'proq foyda olishga harakat qilishi uchun savdolashishi mumkin, ammo samarasiz savdolashuv xaridorni hech narsa sotib olmasdan ketishiga olib keladi. Muvaffaqiyatli savdogarlar o'yinchining savdogar darajasiga qarab ball to'playdi, bu esa do'konni yaxshilashga imkon beradi va yuqori darajalarga erishgandan so'ng imtiyozlarni sotadi. Mijozlar, shuningdek, Recette-ga sotish uchun tovarlarni olib kelishlari mumkin, bu esa o'yinchidan tovar ayirboshlash va narxini pastroq narxda sotib olishga harakat qilishni talab qiladi.[6]

Sarguzashtlar paytida, o'yinchi mahalliy sarguzashtlar gildiyasining a'zosini jalb qiladi. O'yin boshida o'yinchi bitta sarguzashtga kirish huquqiga ega, ammo o'yin davom etar ekan, turli ko'nikmalar va qobiliyatlarga ega bo'lgan yangi gildiya a'zolariga kirish mumkin. Tearning sehri bilan Recette zindonda daxlsizdir, lekin uning ichidagi mavjudotlar bilan ta'sir o'tkaza olmaydi va buning o'rniga avantyurni kuzatib turadi, jonzotlar tashlagan narsalarni yig'ishda yordam beradi yoki shifobaxsh narsalarni etkazib beradi. Aktyor zindondan olib yurishi mumkin bo'lgan cheklangan miqdordagi saqlash joyiga ega va agar sarguzasht yiqilib tushsa va tuzalib ketolmasa, o'yinchi Recette avantyurni zindondan olib chiqib ketishiga imkon berish uchun o'z zaxiralarining katta qismini tashlab qo'yishi kerak. Har bir zindonda ma'lum bir chuqurlikdagi yakuniy xazina xonasi bilan bir qatorda tasodifiy ravishda ishlab chiqarilgan zindon sathlari mavjud. Zindonlarda topilgan buyumlar avantyur uchun uskunalar sifatida ishlatilishi, do'konda sotilishi yoki boshqa narsalar bilan birlashtirilib, yanada foydali va qimmatbaho buyumlar ishlab chiqarilishi mumkin. Sarguzasht tajribaga ega bo'ladi va u hayvonlarni o'ldirganda, chuqurroq zindonlarda xarakterni yanada samarali qiladi.[8]

Agar o'yinchi qarzni to'lash muddatini o'tkazib yuborsa, Recette do'konni sotishga va karton qutida yashashga majbur bo'ladi; o'yinchi o'yinni qayta boshlashni tanlashi mumkin, lekin ularning savdosi darajasi va buyumlari saqlanib qoladi, lekin piksel miqdori emas.[6] O'yinni muvaffaqiyatli yakunlash bilan uchta o'yin rejimi ochiladi: "Yangi o'yin +", bu o'yinni qayta boshlaydi, lekin o'yinchiga o'z narsalarini va savdogar va sarguzasht darajalarini tugallangan o'yindan saqlashga imkon beradi, "Cheksiz rejim", bu erda o'yinchi o'yinni abadiy davom ettirishi mumkin. har qanday qarzni to'lash uchun va "Survival Mode", bu erda o'yinchi tobora ko'payib borayotgan qarz to'lashni haftalik ravishda bajarishga harakat qilishi kerak. Survival Mode ikki xil variantni taklif etadi: Oddiy Survival, bu erda narsalar va darajalar haftadan haftaga saqlanib qoladi va Survival Hell, ular oldinga ko'tarilmaydi.[6]

Rivojlanish

Qayta tiklash dastlab tomonidan ishlab chiqilgan dōjin yumshoq EasyGameStation ishlab chiquvchisi va faqat Yaponiyada chiqarilgan. O'yin G'arb tomoshabinlariga inglizcha lokalizatsiya bilan etkazildi Carpe Fulgur, Endryu Dits va Robin Layt Uilyamsdan iborat ikki kishilik rivojlanish guruhi orqali uchrashish uchun kelgan Dahshatli narsa forumlar. Dice yapon o'yinlarining ingliz tilidagi tarjimalariga va izidan yurishga qiziqqan Ted Vulsi bir nechtasining tarjimasida Kvadrat Yaponiya unvonlari. Kaliforniyadagi mahalliylashtirish kompaniyasida ish topishga urinishdan so'ng, Dice Light-Uilyams bilan bog'lanib, mahalliylashtirishni amalga oshirish uchun o'z kompaniyasini yaratish g'oyasini taklif qildi.[9] Dice Yaponiyaning unvonlarini G'arbga olib chiqish imkoniyatini "hamma narsadan avval G'arb o'yin tomoshabinlari yoqtiradigan noyob tajriba" deb bilganligi sababli, Yaponiyada tobora o'sib borayotgan djjin bozori taqdim etgan imkoniyat deb bildi.[9]

Carpe Fulgurni yaratgandan so'ng, Dice va Light-Uilyams yaqinlashishni o'ylashdi Gust korporatsiyasi, dan o'yinlarni tarjima qilish uchun o'z xizmatlarini taklif qiladi Atelye seriyali, lekin oxir-oqibat g'oyaga qarshi qaror qildi. Light-Uilyams dōjin yumshoq ishlab chiquvchilariga yaqinlashish g'oyasini taklif qildi, chunki yaponiyaning yirik ishlab chiqaruvchilarining unvonlari ko'pincha ingliz tilida mahalliylashtirilgan bo'lsa-da, djjin bozori bilan bir xil harakatlarni amalga oshirishga urinish bo'lmagan. Uilyams maxsus taklif qildi Qayta tiklashYaponiyada og'zaki nutqqa ega bo'lgan va ishlab chiquvchilari EasyGameStation G'arb bozoriga o'yinni ochishga intilishgan.[9] Garchi mamlakatlar orasidagi masofa va Dice va Light-Uilyams (ular o'sha paytda AQShning qarama-qarshi tomonlarida yashagan) orasidagi masofa tufayli biroz qo'rqinchli bo'lgan bo'lsa-da, EasyGameStation tarjima uchun Karpe Fulgur bilan ishlashga rozi bo'ldi.[9]

Dice va Light-Uilyams fursatdan foydalanib, mahalliylashtirish harakatlari uchun o'ziga xos uslubni yaratdilar Qayta tiklash. Ular yapon tilining ba'zi o'ziga xos tomonlarini G'arbiy mintaqalarda mantiqiy jihatlar bilan almashtirish uchun asl yapon yozuvini o'zgartirdilar. Masalan, o'yin Evropaga o'xshab ko'rinadigan bir qishloqda bo'lib o'tayotganligi sababli, asl nusxada guruch va tofu haqida so'z yuritilgani bejiz emasligi sezilib qoldi va Karpe Fulgur ularning o'rnini yanada mos ovqatlarga almashtirdi. Ular, shuningdek, Recette tomonidan ingliz tilida "yay" ga o'xshash yaponcha ibora bo'lgan "yatta" so'zini "yay" so'zining "Yayations!" Kabi o'zgarishi bilan yoki "Yeperoni" kabi boshqa uydirmalar bilan takroran ishlatilishini o'zgartirdilar. ! ".[9] Tarjimada ko'p vaqt elementlar ro'yxati va xususan qo'shimchalar tomonidan qabul qilingan ko'plik yapon tilida mavjud bo'lmagan ismlar.[10] Dice dastlab mahalliylashtirish uchun zarur bo'lgan umumiy skriptga kiritilgan ba'zi o'zgarishlar tanqid qilinishidan xavotirda edi, ammo chiqqandan keyin ularning natijaviy skriptlari yaxshi qabul qilinganligi aniqlandi. Dice ular klaviatura boshqaruvini etarlicha to'liq tushuntirmaganliklarini tan olishdi (masalan, "Z" tugmasi dōjin yumshoq o'yinlari uchun odatiy harakat kaliti, ammo G'arb unvonlarida kam uchraydi) va shuning uchun ba'zi o'yinchilar yo'qotilgan deb o'ylashadi.[10]

Dice tarjimaning narxini o'yinni sotish orqali qaytarib olish oson bo'ladi, deb hisoblab, 10 000 dollardan kam deb baholagan.[9] Dice buni raqamli tarqatish orqali amalga oshirish mumkinligini tan oldi, chunki chakana savdo bozori uchun o'yinni nashr etish uchun sarflanadigan xarajatlarni qoplab bo'lmaydi.[9] Dice tarjima ishlari to'rt oy davom etadi deb kutgan bo'lsa-da, boshqa majburiyatlar paydo bo'ldi, bu vaqtni sakkiz oygacha uzaytirdi. Dice, shuningdek, vaqtni uzaytirishni Light-Uilyams bilan masofadan turib ishlashga bog'ladi.[9] Shuningdek, ular o'yin uchun tarqatish shartnomalarini olishda ba'zi qiyinchiliklarga duch kelishdi.[10] Oxir oqibat, Qayta tiklash Impulse va Gamers Gate kabi bir nechta raqamli tarqatish kanallarida chiqarildi; Steam-da chiqarilishi bu xizmatda sotilgan birinchi yapon indie o'yini edi.[11] Carpe Fulgur olti oy ichida o'n mingga yaqin donani sotishni kutgan edi, chunki ular G'arb mamlakatlari uchun o'ziga xos bozor deb o'ylagan yapon o'yinlarini olib keladigan yangi kompaniya.[9] Ular, shuningdek, yuqori ko'rsatkichlardan xabardor edilar raqamli qaroqchilik G'arbda bunday o'yinlar va ular qaroqchilik darajasi (95-98%) bilan teng darajada yuqori bo'lishini o'ylashgan Qayta tiklash. Ushbu shartlar bilan 10000 raqami Karpe Fulgurni boshqa yapon o'yinlarini yarim vaqtda olib borishda davom etishi uchun oqlashi mumkin edi.[10] Dice shuningdek, o'yinni darhol yapon ekanligini aniqlaydigan va uni o'ynashdan bosh tortadigan ko'plab o'yinchilar haqida bilar edi va buni dastlabki sotish baholarida ko'rib chiqdilar.[10]

O'yinning haqiqiy savdosi ularning kutganidan ancha yuqori bo'ldi. Carpe Fulgur o'yin uchun oldindan buyurtmalarni qabul qilganidan keyin bir oy ichida 26000 nusxada sotilganligi haqida xabar berib, ko'proq djjin o'yinlarini mahalliylashtirish bo'yicha kelajakdagi sa'y-harakatlarini to'liq oqladi.[11][12][13] O'yin 2010 yil oxirida Steam-da sotuvga kiritilgan va Qayta tiklash 100000 dan ortiq nusxada sotilgan;[14] Zarning so'zlariga ko'ra, Qayta tiklash so'nggi o'n yil ichida G'arb bozorlarida bu juda yaxshi natijalarga erishgan yaponlarning bir nechta boshqa franchayzerlariga qo'shildi.[10] Zar o'yinning muvaffaqiyatini ikkita omil bilan bog'laydi. Birinchisi, to'liq o'ynaladigan oynani yaratish edi o'yin demo, o'yinchilarga to'liq o'yin namunasini berish. Demoni yaratish uchun ularning motivatsiyasi kelib chiqdi Epic MegaGames va id dasturi 1990-yillarning boshlarida kim bepul demo doirasida to'liq o'yinning kichik epizodik qismini taqdim etadi. Steam orqali demoni sinab ko'rgan o'yinchilarning 40% to'liq o'yinni sotib olishdi, Dice tomonidan "bema'ni" deb hisoblangan, aksariyat demolarning faqat 10 foizini to'liq o'yinga aylantiradi.[10] Ikkinchi omil Qayta tiklash's muvaffaqiyati o'yin uchun virusga o'xshash og'zaki so'z edi. Dice va Light-Uilyams tanlangan onlayn forumlarda o'yinni targ'ib qilishgan bo'lsa-da, ular boshqa forumlarda o'yin uchun sharhlarning tarqalishi ko'plab o'yinchilarni jalb qilganini tan olishdi.[10]

Dan kuchli sotuvlar bilan Qayta tiklash, Dice va Light-Uilyams ham Karpe Fulgur bilan doimiy ravishda shug'ullanish imkoniyatiga ega bo'lishdi.[10] O'yindan tushgan daromad ularga ko'proq sanoat tadbirlarida qatnashish, ehtimol Microsoft Windows-dan tashqari boshqa tizimlarda kengayish va boshqa yapon ishlab chiqaruvchilariga yangi qiziqish asosida boshqa nomlarni ko'chirish imkoniyatini beradi.[14][15] Dice ular kabi muvaffaqiyatli bo'lishlari shart bo'lmagan bir nechta o'yinlarni olib kelishlari kerakligini da'vo qilmoqda Qayta tiklash mahalliylashtirishni 2012 yilgacha davom ettirish.[10] O'yinning barcha sotuvlarida aksariyat ulushni qo'lga kiritadigan EasyGameStation, Dice so'zlariga ko'ra, "ishlarning borishi bilan hayajonlangan" va Carpe Fulgur bilan hamkorlikda eski EasyGameStation unvonini olishga yordam bergan, Chantelise, Amerika va Evropa raqamli platformalariga.[10]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings83.70/100[16]
Metakritik82/100[17]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Evrogamer9/10[6]
IGN7.5/10.0[18]
Kompyuter o'yini (BIZ)76/100[19]

Qayta tiklash's G'arb versiyasi o'yinni kutilmagan nom deb hisoblagan tanqidchilar tomonidan yaxshi qabul qilindi. The Metro do'konni boshqarish bo'yicha o'yin g'oyasi "mumkin bo'lgan eng sust ish" bo'lishini tan oldi, Qayta tiklash'do'kondorlik "g'alati darajada amalga oshiriladigan faoliyat" bo'lib, dastlabki o'yinda ko'rinmaydigan ba'zi chuqur o'yin jihatlari mavjud.[8] Kvintin Smit Evrogamer do'kondorlik faoliyati "o'ziga xos omillarni to'qnashuvi natijasida siz eng yaxshi yoki eng yomon kunni o'tkazishingizga olib keladigan" kichik qimor seansiga "o'xshash odat bo'lib, o'yinchini" yana bitta [burilish] ”o'ynashiga olib keldi.[6] Richard Kobbett Kompyuter o'yini "siz ko'p qismini aynan bir xil oddiy ishlarni bajarishga sarflaganingizda, buni tezda bajarish ko'pikli, kapitalistik pufakka aylanadi".[19] IGN Charlz Onyettning ta'kidlashicha, o'yinchi turli xil belgilarning odatlarini o'rganganidan so'ng, narx xuruji "o'ylamasdan, mexanik mashqlarga aylanadi", ammo bozorda tasodifiy tebranishlar, masalan, yangiliklar yoki trendli narsalar natijasi do'koni qiziqarli.[18]

Sharhlovchilar zindonni o'rganish jihatlari to'g'risida turli fikrlarga ega edilar. Smit sarguzashtlar xarakterini boshqarish va dushmanlarning o'ziga xos hujum uslublarini keltirib, "har qanday sonli o'yinlardan ko'ra vakolatli" deb hisoblab, kashfiyotni maqtadi.[6] Boshqalar esa zindon bir oz takrorlanib yurganini va zindon yaratilishining tasodifiyligi tufayli qiyinlashdi.[iqtibos kerak ] Onyett "jang keyingi bosqichlarda charchagan holda takrorlanib turishi mumkin" deb o'ylagan, ammo bu maqsadlarga mos keladi Qayta tiklash tegishli ravishda.[18] RPGamerdan Sam Marchello, u tez-tez tuzoq yaqinidagi yangi zindon qavatiga kelib, dushmanlarga uning belgilariga javob berish imkoniyatisiz to'ntarishlariga imkon berib, kelganini aniqladi va "o'yinchilar o'zlarini yaxshi holatga keltirish uchun o'zlarini saqlash fayllarini qayta yuklashlari mumkin deb o'ylashadi. pozitsiyasi ".[20]

Carpe Fulgur tomonidan ingliz tiliga tarjimasi olamshumul maqtovga sazovor bo'ldi. Onyett tarjimani "juda yaxshi bajarilgan" deb atadi, chunki "ohang pufakchali va tez-tez kulgili Internet xabar panelida" va turli xil o'yin elementlari bilan bog'langan.[18] Smit Karpe Fulgurning tarjimasini "hayoliy ish" deb atab, dunyoni va belgilarni yaratishda yordam berib, ba'zi belgilar uchun o'yin shartiga qaramay, ularni sotish uchun kam haq to'lashni xohlashi uchun etarli darajada g'amxo'rlik qildi.[6] The Metro's review "tarjima ajoyib va ​​deyarli eng yaxshi janrlarga teng Disgaeya va Mario qog'ozi ".[8]

2011 yilda Mustaqil o'yinlar festivali, Qayta tiklash Seumas McNally Grand mukofoti va "Dizaynning mukammalligi" nominatsiyasi uchun ikkita faxriy yorliq bilan taqdirlandi.[21]

Adabiyotlar

  1. ^ "Qayta tiklanish: buyumlar do'konining ertagi". Olingan 11 sentyabr 2010.
  2. ^ "LOYIHA TO'RTINChI: SKY SKda izlar". Olingan 2013-09-07.
  3. ^ "Qayta tiklanish: buyumlar do'konining ertagi". Bug 'ayg'oqchisi. Olingan 12 oktyabr, 2017.
  4. ^ "Rating ett 自製 遊戲 《Recettear》 大 受好評 海外 賣出 十萬 套 套 以上".. China Times. 2011-01-12. Arxivlandi asl nusxasi 2011-01-16. Olingan 2011-01-12.
  5. ^ Meer, Alek (2010-07-19). "Kapitalizm, ha! Qayta tiklang". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 2011-01-04.
  6. ^ a b v d e f g h Kvintin Smit (2010-11-17). "Qayta tiklanish: buyumlar do'konining ertagi". Evrogamer. Olingan 2010-12-23.
  7. ^ "Qayta tiklash: buyumlar do'konining ertagi - haqida". Carpe Fulgur MChJ. Olingan 11 sentyabr 2010.
  8. ^ a b v Devid Jenkins (2010-12-21). "O'yinlarni ko'rib chiqish - Qayta tiklash: buyumlar do'konining ertagi sotib olish kerak". Metro. Olingan 2010-12-23.
  9. ^ a b v d e f g h men Orland, Kayl (2010-09-09). "Intervyu: Carpe Fulgurning Dice Talkers Recettear, Indie Charm". Gamasutra. Olingan 2011-01-03.
  10. ^ a b v d e f g h men j k Meer, Alek (2011-01-17). "Post Mortem: Recettear". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 2011-01-17.
  11. ^ a b Tom Goldman (2010-10-01). "Steamning birinchi Indie JRPG - bu xit". Qochuvchi. Olingan 2010-12-21.
  12. ^ "Orzu amalga oshdi". Carpe Fulgur. 2010 yil 28 sentyabr. Olingan 29 sentyabr 2010.
  13. ^ Meer, Alek (2010-09-29). "O'ng eski raketka: Qayta tiklanadigan foyda". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 2010-09-29.
  14. ^ a b Aleksandr, Ley (2011-01-03). "Carpe Fulghur savdo-sotiq bo'yicha haqiqatni muhokama qilmoqda, chunki promolar 100 mingdan oshiq birlikni qaytarib beradi". Gamasutra. Olingan 2011-01-03.
  15. ^ Vebster, Endryu (2010-12-21). "Arzon narxlar, umidlar pastmi? Ars indi o'yinlari narxiga qaraydi". Ars Technica. Olingan 2011-01-04.
  16. ^ "GameRankings ballari". GameRankings. Olingan 2011-01-03.
  17. ^ "Metakritik ballar". Metakritik. Olingan 2011-01-03.
  18. ^ a b v d Onyett, Charlz (2010-09-21). "Qayta tiklash: buyumlar do'konining ertaklarini ko'rib chiqish". IGN. Olingan 2011-01-04.
  19. ^ a b Richard Kobbett (2010-10-18). "Qayta tiklangan sharh". Kompyuter o'yini. Olingan 2010-12-23.
  20. ^ Marchello, Sem (2010). "Qayta tiklash: buyumlar do'konining ertagi - xodimlarni ko'rib chiqish". RPGamer. Olingan 2011-01-18.
  21. ^ "2011 yilgi mustaqil o'yinlar festivali tanlovning asosiy finalchilarini aniqladi". Gamasutra. 2011-01-03. Olingan 2011-01-18.

Tashqi havolalar