Refleks (o'yin namoyishi) - Reflex (game show)

Refleks
Tomonidan yaratilganAdam Adler
Tomonidan taqdim etilganSheyn Richie
OvozlariKen Bryus
Mavzu musiqasi bastakoriNik Foster
Ishlab chiqaruvchi mamlakat; ta'minotchi mamlakatBirlashgan Qirollik
Asl tilIngliz tili
Yo'q ketma-ket1
Yo'q epizodlar6 (1 maxsus inc.)
Ishlab chiqarish
Ijrochi ishlab chiqaruvchilarNatan Istvud
Endryu Nyuman
Karl Uorner (BBC uchun)
Ishlab chiqaruvchiXanna Dodson
Ishlab chiqarish joyiFavvoralar studiyasi
MuharrirWarwick Banks
Ish vaqti45 daqiqa
Ishlab chiqarish kompaniyasiMaqsadli ishlab chiqarish
DistribyutorAll3Media
Chiqarish
Original tarmoqBBC One
Rasm formati576i (SDTV )
1080i (HDTV )
Asl nashr11 yanvar (2014-01-11) –
2014 yil 29 mart (2014-03-29)
Xronologiya
Tegishli ko'rsatuvlarKub
Tashqi havolalar
Veb-sayt

Refleks BBC televideniesi o'yin ko'rsatish mezbon Sheyn Richie va 2014 yil 11 yanvardan 29 martgacha efirga uzatilgan BBC One.[1]

Umumiy nuqtai

Har bir epizod uch kishidan iborat ikkita oiladan iborat bo'lib, 20000 funtgacha yutish imkoniyatiga ega bo'lish uchun so'nggi turda o'z o'rnini egallash uchun bir qator qiyinchiliklarni sinab ko'rmoqda. Garchi o'yinlarning aksariyati boshlang'ich tetikdan bir necha soniya ichida yakunlangan bo'lsa-da, tomoshabinlar ularni deyarli faqat sekin harakatlarda tomosha qilishadi.[2] Haqiqiy vaqtdagi urinishlar, asosan, issiqlik tugagandan so'ng takroriy takrorlash sifatida ko'rsatiladi, bu odatiy holatning teskarisi o'yin ko'rsatish amaliyotlar. Barcha o'yinlar ishtirokchilardan qo'llar bilan ko'zni mukammal muvofiqlashtirishni, xotirjamlikni va eng avvalo titulni talab qiladi refleks. Ko'rgazmada ikkalasidan ham keng foydalaniladi 2D va 3D kompyuter tomonidan yaratilgan tasvirlar Masalan, masalan 3D harakatni kuzatish ishtirokchilarga statistika grafikalarini biriktirish yoki 3D simli ramka o'yin qoidalarini taqdim etish uchun animatsiyalar.

Jamoalar rang bilan belgilangan: biri binafsha rangda, ikkinchisi to'q sariq rangda.

O'yin

1-tur - Duellar

Birinchi bosqichda uchta boshdan-boshga qiyinchiliklar mavjud; ularning har biriga oilalar o'z jamoalaridan raqobatlashadigan bitta o'yinchini tayinlashadi. Har bir inson aynan bitta o'yinda qatnashishi kerak.

Boshlang'ich triggerni eshitgandan so'ng, o'yinchilar qiyinchilikni bajarishni boshlaydilar va birinchi bo'lib uni yakunlagan kishi o'z jamoasi uchun bitta ochkoni qo'lga kiritadi.

Ko'rsatilgan o'yinlarning ba'zilari quyidagilarni o'z ichiga olgan: oynada o'zlarini sindirish kaskad stakan va keyin katta tugmachani bosib o'tib, ba'zi kundalik narsalar portlagan ketma-ketlikni qayta tikladi,[3] yoki bitta sariq qutini kulrang qutilar piramidasidan olib chiqib, uni tugatish nuqtasiga o'tkazing.

2-tur - Ikki va ikkitasi

Ushbu turda har bir jamoadan ikkitadan o'yinchi qatnashadigan bitta o'yin bor. G'olib jamoa ikki ochkoni qo'lga kiritadi.

Ko'rsatilgan o'yinlarning ba'zilari quyidagilardan iborat edi: to'p ko'chkisidan o'ziga xos rangdagi o'nta to'pni ushlab qolish yoki butun polga yashiringan samolyotlardan tasodifiy otib tashlanadigan idishni suv bilan to'ldirish.

3-tur - Viktorina

Ushbu turda birinchi marta butun jamoalar o'zaro to'qnash kelishdi.

Har bir o'yinchining oldida ikkita tugma mavjud - ular qo'llarini qo'yadigan harakatsiz va ulardan uzoqroq joylashgan faol tugma. Keyin ularga shart beriladi (masalan domino sakkizgacha qo'shiladi) va keyinchalik bir qator fotosuratlar yoki grafikalar bilan taqdim etiladi. Ko'rsatilgan rasm shartni bajargandan so'ng, birinchi bo'lib faol tugmachasini bosgan o'yinchi o'z jamoasi uchun ochko oladi. Biroq, noto'g'ri grafikalar ko'rsatilganda o'yinchi tugmachani bosganda, ularning raqiblari nuqta olishadi. Keyin shart hali ham o'yinda qoladi va ketma-ketlik kimdir uni to'g'ri qabul qilgunga qadar davom etadi.

10 ochkoni qo'lga kiritgan birinchi guruh g'alaba qozonadi, Moneyball turiga o'tadi va boshqa jamoa shoudan chetlatiladi va quruq qo'l bilan ketadi. G'olib jamoaning shou davomida to'plagan ballari nolga qaytariladi.

4-tur - Pul to'pi

Dumaloq o'ynash uchun g'olib bo'lgan oiladan bitta o'yinchi tanlanadi. Jamoa a'zosi keyinchalik studiyaning markazida balandligi 3 metr bo'lgan baland platformada turibdi va butun pol xavfsizligi uchun to'ldirilgan va uchta yuqori tezlikka duch kelgan zambaraklar uning old tomonida va ikkala tomonida joylashgan.

Birinchi qismda 15 ta katta yashil rang kauchuk to'plar tasodifiy ravishda o'yinchi tomon otiladi. U shuncha odam bilan aloqa o'rnatishi kerak, chunki har bir aloqa jamoa uchun bitta nuqtani keltirib chiqaradi, ikkinchi qismda o'yin o'ynashga o'xshaydi, to'plar xuddi shu tarzda 15 ta qizil sharni otishadi, ammo o'yinchi qochmoq ularning har biri har qanday narxda, chunki to'p bilan aloqa qilish nuqta olib qo'yilishiga olib keladi. Bundan tashqari, agar o'yinchi platformadan yiqilsa, nuqta olinadi.

Agar ikkinchi bo'lim tugagandan so'ng jamoada biron bir ochko qolsa, ular 10 000 funt yutishadi.

Keyin ularga qimor sovg'asi taqdim etiladi - ular 10000 funtni xavf ostiga qo'yib, 20000 funtga bitta final qismini o'ynashlari mumkin. Agar ular qimor o'ynashni qabul qilsalar, o'sha o'yinchi maydonchaga qaytadi va istalgan vaqtda to'plardan biri bitta oltin to'pni otib yuboradi. Agar o'yinchi unga tegsa, jamoa bosh sovrinni qo'lga kiritadi; buni bajarmaganlik, jamoa bo'sh qo'l bilan ketishini anglatadi. O'yin oldidagi animatsiyada ko'rsatilgandek va diktor aytganidek, g'alaba qozonish uchun o'yinchi "imon sakrashi ", degani ma'noda podiumdan odatdagidan ancha uzoqqa sakrab tushish, samarali ravishda polga tushish, chunki zambaraklar endi o'yinchidan oldingisidan ancha uzoqlashmoqda. Shubhasiz, platformadan tushishni taqiqlovchi qoida ushbu qismda qo'llanilmagan dumaloq.

Ishlab chiqarish

Seriya va mezbon 2013 yil yanvar oyida e'lon qilingan.[4][5] Dastlab format mavjud edi uchuvchi tomonidan 4-kanal 2011 yil aprel oyida, u ham buyurtma berishni tanlamadi Kub 2008 yilgi uchuvchidan keyin. Ikkala shou tomonidan yaratilgan Adam Adler kompaniyadan Maqsadli ishlab chiqarish.[6] Translyatsiya qilinmagan uchuvchi bilan filmga olingan Jeyk Xamfri 2012 yil iyul oyida mezbon sifatida MediaCityUK Salfordda.[7] BBC buyurtmasiga binoan, Refleks "Uembli" da suratga olingan Favvoralar studiyasi 2013 yil aprel oyi davomida.[8]

Texnologiya

Refleks dan foydalanishga katta ishonadi yuqori tezlikda ishlaydigan kameralar rivojlanayotgan harakatni katta tezlikda suratga olish. NAC / Ikegami Hi-Motion II kamerasidan foydalanish,[9] tanlov ishtirokchilari 1000 gacha bo'lgan vazifalar bo'yicha raqobatlashayotgani tasvirga olinadi soniyada kadrlar (fps), bu odatiy televizorning 25 fps tezligida ijro etilganda, harakat 40 martagacha ko'proq davom etishiga imkon beradi. Ushbu tezlikda 0,1 soniya davomida davom etadigan odam reaktsiyalari uzunligi 4 soniyagacha tortilib, qiyinchiliklarni batafsil tahlil qilishga imkon beradi.

Adabiyotlar

  1. ^ "Refleks". BBC media markazi. Olingan 23 dekabr 2013.
  2. ^ "Reflex avval o'yin namoyishida slo-mo usullaridan foydalanadi". Maqsadli ishlab chiqarish. 2013 yil 22-fevral. Olingan 23 dekabr 2013.
  3. ^ "Refleks dasturi haqida ma'lumot". BBC. Olingan 25 yanvar 2014.
  4. ^ "Sheyn Richie BBC-ning yangi" Reflex "shou dasturini olib boradi'". Raqamli josus. 2013 yil 24-yanvar. Olingan 23 dekabr 2013.
  5. ^ "Richi yangi Refleks shou taqdimotida qatnashadi". 25 yanvar 2013. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 24 dekabrda. Olingan 23 dekabr 2013.
  6. ^ "Ishonchli tanlov: Refleks, All3Media International'ning Kubni kuzatishi". TBI Vision. 2013 yil 24 sentyabr. Olingan 23 dekabr 2013.
  7. ^ "BBC4 gameshow-ning ob'ektiv sinov reaktsiyalari C4 tomonidan rad etildi". Eshittirish. 2012 yil 12-iyul.
  8. ^ http://www.sroaudience.com/application.asp?show_id=1029
  9. ^ "REFLEX BIRINChI O'YIN SHOUSIDA SLO-MO TEXNIKALARINI FOYDALANADI". Maqsadli ishlab chiqarish. 2013 yil 22-fevral. Olingan 7 fevral 2014.

Tashqi havolalar