Robert Abbott (o'yin uslubchisi) - Robert Abbott (game designer)

Robert Abbott
Izohga qarang.
Robert Abbott, "Chalkashlik" o'yini ustida ishlamoqda
Tug'ilgan(1933-03-02)1933 yil 2 mart
Sent-Luis, Missuri
O'ldi2018 yil 20-fevral(2018-02-20) (84 yosh)
KasbKompyuter dasturchisi
Ma'lumIxtiro Mantiqiy labirintlar va bir nechta o'yinlarni yaratish

Robert Abbott (1933 yil 2 mart - 2018 yil 20 fevral) amerikalik o'yin ixtirochisi bo'lgan, ba'zan muxlislar uni "Karta o'yinlarining rasmiy keksa odami" deb atashgan.[1] U hayotining boshida u bilan dasturchi sifatida ishlagan IBM 360 assambleya tili, u 1950-yillardan beri o'yinlarni loyihalash bilan shug'ullanadi.[2]

Uning ikkita mashhur ijodiga quyidagilar kiradi shaxmat variant Barokko shaxmat (shuningdek, Ultima nomi bilan ham tanilgan) va O'tish joylari, keyinchalik bo'ldi Epaminondalar. Eleusis kabi bir nechta karta o'yinlari to'plamlarida paydo bo'lgan, shuningdek, muvaffaqiyatli bo'lgan Xoylning o'yin qoidalari[3] va Klassik o'yinlarning yangi qoidalari,[4] Boshqalar orasida. 1963 yilda Abbotning o'zi nashr etdi, Abbottning yangi karta o'yinlari, unda barokko shaxmatidan tashqari barcha karta o'yinlari bo'yicha ko'rsatmalar mavjud edi.[5][6] Abbot ham ixtiro qildi mantiqiy labirintlar, ulardan birinchisi paydo bo'ldi Martin Gardner "s Matematik o'yinlar 1962 yil oktyabr oyidagi ustun Ilmiy Amerika.[7][8][9] Ularning eng ko'zga ko'ringanlaridan biri Teseus va Minotavr, dastlab kitobda nashr etilgan Mad Mazes.[10] Uning o'yini Chalkashlik tomonidan 2012 yil uchun "Eng yaxshi yangi abstrakt strategiya o'yini" deb topildi GAMES jurnali.[11]

Biografiya

Izohga qarang.
Abbotning yillik kitobi Sent-Luis mamlakati kuni maktabi 1951 yilda katta yoshli

Abbott tug'ilgan Sent-Luis, Missuri va ishtirok etdi Sent-Luis mamlakati kuni maktabi. Ebbot bordi Yel ikki yil davomida, keyin ishtirok etdi Kolorado universiteti yana ikkitasi uchun, lekin hech qachon bitirmagan.[12] Ko'p o'tmay, Abbot Nyu-Yorkka ko'chib o'tdi, u erda u va uning o'yinlari topildi Martin Gardner. 1963 yilda, Abbotning kitobidan keyin, Abbottning yangi karta o'yinlari, faqat o'rtacha muvaffaqiyatga erishdi, u "kambag'al bo'lishdan charchadi"[13] va yana Sent-Luisga ko'chib o'tdi. U erda u kompyuter dasturchisi bo'ldi Vashington universiteti Kompyuter tadqiqotlari laboratoriyasi. 1965 yilda u yana Nyu-Yorkka ko'chib o'tdi va u erda asosan dasturchilar bilan ishlashni davom ettirdi IBM 360 assambleya tili.[1]

Abbot o'zining barcha karta o'yinlarini 1950 yillarda, 1951 yilda Bobildan boshlab yaratdi,[2] va 1956 yilda kim oshdi savdosi bilan yakunlandi.[13] Ko'p o'tmay, u ko'chib o'tdi Nyu-York shahri, bu erda uning o'yin qoidalari Eleusis birinchi tomonidan nashr etilgan Martin Gardner uning ichida Matematik o'yinlar ustun.[13][14] Maqoladan kelib chiqqan holda, Abbot o'zining to'rtta karta o'yinlari qoidalarini o'z-o'zidan nashr etdi To'rtta yangi karta o'yinlari 1962 yilda Abbott pochta orqali sotgan. 1963 yilda kitob Abbottning yangi karta o'yinlari tomonidan nashr etilgan Sol Shteyn ning Stein va Day uning barcha sakkizta karta o'yinlari va shaxmat variantining qoidalarini o'z ichiga olgan, Barokko shaxmat.[5] 1968 yilda noshir Funk va Wagnalls ning qog'ozli nashrini nashr etdi Abbottning yangi karta o'yinlari,[15] unda Abbot barokko shaxmat qoidalarini biroz o'zgartirdi, ammo bu o'zgarishlar hech qachon ommalashmadi.[16] Xuddi shu vaqt ichida Abbottning yangi karta o'yinlari chop etildi, Abbott labirintini yubordi, Floyd tugmachasidagi tirbandlik, ga Martin Gardner. Bu Gardner's-da paydo bo'lgan birinchi mantiqiy labirint edi Matematik o'yinlar ustun.[7][8][9]

O'shandan beri Abbott turli xil labirintlarni yaratdi, ularning aksariyati kitoblarda paydo bo'ldi SuperMazes va Mad Mazes.[17][18] 2008 yilda, RBA tarozilari kitobining ispancha nusxasini nashr etdi Abbottning yangi karta o'yinlari, sarlavha ostida Diez juegos que no se parecen a nadadeb tarjima qilingan Hech narsaga o'xshamaydigan o'nta o'yin.[19] Ammo bu versiya asl nusxaning ispancha tarjimasi emas edi; turli xil o'yinlarning eng zamonaviy qoidalaridan foydalanilgan; Bundan tashqari, uchun qoidalar Eleusis Express va chalkashliklar kiritilgan.[6] 2010 yilda uning Sigirlar qayerda? labirint tomonidan nashr etilgan Oksford universiteti matbuoti kitobda Labirintdagi sigirlar.[20] 2011 yilda uning "Confusion" o'yini tomonidan nashr etilgan Stronghold o'yinlari.[21] O'yin 2012 yilgacha "Eng yaxshi yangi abstrakt strategiya o'yini" deb topildi GAMES jurnali.[11]

Mantiqiy labirintlar

Abbott - uslubining ixtirochisi labirint deb nomlangan mantiqiy labirintlar.[7][9] Mantiqiy labirint asosiy qoidalardan (masalan, "chap burilishni qilolmaysiz") o'ta murakkabgacha bo'lgan qoidalarga ega. Ushbu labirintlar "Ko'p holatli labirintlar" deb ham nomlanadi.[7] Bu ismning sababi shundaki, ba'zida siz avvalgi holatingizga qaytishingiz mumkin, ammo boshqa yo'nalishda sayohat qilishingiz mumkin. Ushbu yo'nalish o'zgarishi sizni boshqa holatga keltirishi va siz uchun turli xil tanlovlarni ochishi mumkin. Bitta misol, kitobdan SuperMazes, dumaloq labirint bo'ladi. Muayyan kvadratdan qaerga o'tishingiz mumkin, o'lim yuzida qaysi raqam turganiga bog'liq. Agar o'sha kvadratga qaytsangiz, o'lim boshqa holatda bo'lishi mumkin, tepada boshqa raqam. Shunday qilib, siz birinchi marta emas, balki turli xil variantlarga ega bo'lasiz.[22]

Floyd tugmachasidagi tirbandlik

Birinchi mantiqiy labirint hech qachon nashr etilgan, Floyd tugmachasidagi tirbandlik, 1962 yil oktyabr oyida nashr etilgan Ilmiy Amerika ichida Matematik o'yinlar ustun.[7][8][9]

Labirent ko'cha tarmog'iga o'xshaydi, o'qlari har bir chorrahada turli yo'llarni pastga yo'naltiradi. Biror kishi chorrahaga kelganda, faqat siz borgan yo'ldan boshqa yo'lga olib boruvchi o'qlarni kuzatib borish mumkin. Oxirga yetguncha chorrahadagi o'qlarni kuzatib, shu tarzda davom ettirish kerak. Bir yo'nalishdagi chorrahaga kelganingizda, boshqa yo'nalishdagi chorrahaga kirishdan ko'ra siz qaysi yo'lni tanlashingiz mumkin bo'lgan turli xil variantlarga egasiz; shuning uchun bu "ko'p holatli" yoki "mantiqiy" labirint sifatida ta'riflanishi mumkin.[9]

Sigirlar qayerda?

Sigirlar qayerda? - Abbotning eng qiyin labirintlaridan biri. Bu birinchi marta uning kitobida paydo bo'lgan SuperMazes. Ebbot o'quvchilarni "buni kimdir hal qilishi juda qiyin bo'lishi mumkin" deb ogohlantiradi.[23] O'shandan beri u kitobda titul labirinti sifatida ham paydo bo'ldi Labirintdagi sigirlar.[20]

In murakkabligi Sigirlar qayerda? o'z-o'ziga mos yozuvlar, o'zgaruvchan qoidalar va oqim jadvallarini o'z ichiga oladi. Shuningdek, u ob'ekt (masalan, qizil matn), ob'ektga murojaat (masalan, "qizil" so'zi) va hatto undan ham nozik havolalar ("so'z") o'rtasida chalkashliklarni keltirib chiqaradigan tarzda yozilgan. Labirent shu qadar murakkablashadiki, oxirigacha u yoqda tursin, hatto keyingi harakatni amalga oshirish ham qiyin bo'lishi mumkin. Ushbu labirintda siz ikkita qo'lni ishlatishingiz kerak, ularning har biri alohida joydan boshlanadi. Bir qutidagi ko'rsatmalar, boshqa qo'li joylashgan quti, siz allaqachon qoldirgan qutilar yoki ikkalasining murakkab birikmalari bilan bog'liq bo'lishi mumkin.[24]

Teseus va Minotavr

Teseus va Minotavr Abbotning yana bir taniqli labirintlaridan biri. Bu birinchi marta uning kitobida paydo bo'lgan Mad Mazes. Yoqdi Sigirlar qayerda? yilda SuperMazes, Abbotning aytishicha, bu "kitobdagi eng qiyin labirint; aslida uni hech kim hal qilmasligi mumkin".[10] O'shandan beri uning bir xil mavzuni ta'qib qilib, boshqalar tomonidan qog'ozda ham, elektron shaklda ham bir nechta turli xil versiyalari paydo bo'ldi.[25]

O'yinlar

Ebbott bir nechta o'yinlarni, jumladan karta o'yinlarini, stol o'yinlarini va bitta uskunalar o'yinlarini yaratdi. Umuman olganda, uning o'yinlari alohida shon-sharafga ega emas, garchi ularda ularni asosiy o'yinlardan ajratib turadigan noyob elementlar mavjud.[13] Masalan, karta o'yini Metamorfoz murakkab hiyla-nayrang o'yini. O'yin o'ynayotganda, qoidalar uch marta o'zgaradi, shuning uchun siz bir-biriga bog'langan to'rt xil o'yinni o'ynayotgandek bo'lasiz.[26]

Barokko shaxmat

Barokko shaxmat, yoki Ultima kitobdagi yagona stol o'yini edi Abbottning yangi karta o'yinlari. Ebbottning ushbu kartadan tashqari o'yinni karta o'yinlari kitobiga kiritish sababi shu edi shaxmat dona o'yin kartalari singari juda ko'p va bu kitobda u maxsus jihozlarni talab qilmaydigan yangi o'yinlarni taqdim qilmoqchi edi. Ebbottning do'stlari, u ularga buni o'rgatishni boshlaganidan so'ng, o'yinni u umuman yoqtirmaydigan "Abbott's Ultima" deb atay boshladi.[27] Biroq, noshir, Sol Shteyn, "Ultima" nomini afzal ko'rdi, shuning uchun bu kitobda ishlatilgan sarlavha.[16]

Eleusis

Eleusis metobora va o'qitish vositasi sifatida foydalanishga yaroqliligi sababli, Abbottning eng ko'zga ko'ringan o'yinidir.[28] U buni 1956 yilda ixtiro qildi,[29] va bu uning o'zini o'zi nashr etgan kitobida paydo bo'ldi To'rtta yangi karta o'yinlari.[30] Shuningdek, u kitobda nashr etilgan Abbottning yangi karta o'yinlari bir yildan keyin.[5] Martin Gardner bu haqda u yozgan Matematik o'yinlar 1959 yil iyun sonidagi ustun Ilmiy Amerika.[14] Asosan, o'yin dilerdan kartalarni qanday o'ynash kerakligini belgilaydigan maxfiy qoidani tanlashdan va o'yinchilar kartani o'ynash orqali kartani o'ynashdan iborat. induktiv fikrlash. 1973 yilda Abbott Eleusisni yaxshilashga qaror qildi;[29] natija asl nusxadan ancha yaxshi deb hisoblandi, maketlar va o'yinlarning turli xil yaxshilanishi bilan uni biroz yaxshiroq ishlashga imkon berdi. Martin Gardner ushbu versiya haqida 1977 yil oktyabrdagi sonida yozgan Ilmiy Amerika.[28] Ebbott shuningdek 1977 yilda takomillashtirilgan versiyasi qoidalari bilan risolani o'z-o'zini nashr ettirdi Yangi Eleusis.[31] Kabi bir nechta karta o'yinlari to'plamlarida paydo bo'ldi Xoylning o'yin qoidalari[3] va Klassik o'yinlarning yangi qoidalari,[4] Boshqalar orasida.

Chalkashlik

Dastlab Abbott 1970-yillarda "Chalkashlik" o'yinini yaratdi va 1980 yilga kelib uni tugatgan shaklga keltirdi.[21] O'yin Germaniyada nashr etilgan Franxos 1992 yilda; Abbott ushbu versiyadan qoniqmadi, ammo undagi bir nechta kamchiliklar tufayli.[32] Qoidalar uning kitobining ispancha tarjimasida chop etilgan Abbottning yangi karta o'yinlari 2008 yilda,[19] ammo o'yin 2011 yilgacha Shimoliy Amerikada nashr etilmadi. Bu Stronghold o'yinlari versiyasi 2012 yilgacha "Eng yaxshi yangi abstrakt strategiya o'yini" deb topildi GAMES jurnali.[11] O'yin sizning qismlaringiz nima ekanligini yoki o'yin boshida nima qilishlarini bilmaslik g'oyasiga asoslangan. Uning o'yini Eleusis ham xuddi shunday g'oyani qo'llaydi, chunki boshida kartalarni qanday o'ynash kerakligini bilmayapsiz; Abbot bilan birga ishlagan Jorj Brankaccio Nyu-York banki, bunga izoh berib, "Sizning o'yiningizda Eleusis, qanday kartalarni o'ynash mumkinligini bilmayapsiz. Nima uchun dona qanday harakatlanishini bilmaydigan stol o'yinini qilmaysiz?"[32] Aynan shu narsa Abbotga g'oyani berdi va u ko'p o'tmay u bilan ishlashni boshladi.

Nashr etilgan asar

  • To'rtta yangi karta o'yinlari (1962)
  • Abbottning yangi karta o'yinlari (1963, 1968 yilda yana qog'ozda)
  • Yangi Eleusis (1977)
  • Mad Mazes (1990)
  • SuperMazes (1997)
  • Auksion 2002 va Eleusis (2001)
  • Diez juegos que no se parecen a nada [Hech narsaga o'xshamaydigan o'nta o'yin] (2008 yil, Mark Figueras tomonidan tarjima qilingan)

Izohlar

  1. ^ a b Saxton, Cliff (2008 yil kuz). "Shunchaki A-MAZE-ing". MICDS sinfidagi eslatmalar. 16 (2): 11.
  2. ^ a b Abbott 1962 yil, p. 53
  3. ^ a b Morehead 2001 yil, p. 67
  4. ^ a b Shmittberger 1992 yil, p. 74
  5. ^ a b v Abbott 1963 yil
  6. ^ a b Abbot, Robert. "Robert Abbott o'yinlari". Olingan 26 iyul 2010.
  7. ^ a b v d e Pegg, Ed. "Ed Peggning matematik o'yinlari". Olingan 16 sentyabr 2010.
  8. ^ a b v Gardner, Martin (1962 yil oktyabr). "Matematik o'yinlar". Ilmiy Amerika. Nyu-York, NY: Scientific American. 207 (4): 134–135. doi:10.1038 / Scientificamerican1062-130.
  9. ^ a b v d e Abbott 1997 yil, vii-ix. pp
  10. ^ a b Abbott 1990 yil, 34-35 betlar
  11. ^ a b v "Yilning eng yaxshi o'yinlari". O'yinlar nashrlari. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 2 mayda. Olingan 28 oktyabr 2011.
  12. ^ Buxbaum, Devid E. (1979 yil may). "O'yinlar uchun daho". Mensa byulleteni (226).
  13. ^ a b v d Abbott 2001 yil, p. 1
  14. ^ a b Gardner, Martin (1959 yil iyun). "Matematik o'yinlar". Ilmiy Amerika. 200 (6).
  15. ^ Abbott 1968 yil, 121-138-betlar
  16. ^ a b Abbot, Robert. "Ultima". Olingan 19 sentyabr 2010.
  17. ^ Abbott 1997 yil
  18. ^ Abbott 1990 yil
  19. ^ a b Abbott 2008 yil
  20. ^ a b Styuart 2010 yil, 179-193-betlar
  21. ^ a b Abbot, Robert. "Chalkashlik". Olingan 28 oktyabr 2011.
  22. ^ Abbott 1997 yil, 18-19 betlar
  23. ^ Abbott 1997 yil, p. xiii
  24. ^ Abbott 1997 yil, 42-43 betlar
  25. ^ Abbot, Robert. "Teseus va u Peski Minotavri". Olingan 17 oktyabr 2010.
  26. ^ Abbott 1963 yil, 55-59 betlar
  27. ^ Abbott 1963 yil, p. 121 2
  28. ^ a b Gardner, Martin (1977 yil oktyabr). "Matematik o'yinlar". Ilmiy Amerika. 237 (4).
  29. ^ a b Abbot, Robert. "Eleusis va Eleusis Express". Olingan 19 sentyabr 2010.
  30. ^ Abbott 1962 yil
  31. ^ Abbott 1977 yil
  32. ^ a b Martin, Erik V. "Intervyu: Robert Abbott havoni chalkashliklardan tozalaydi". Olingan 28 oktyabr 2011.

Adabiyotlar

Abbott, Robert (1962). To'rtta yangi karta o'yinlari. O'z-o'zidan nashr etilgan. ASIN  B000WDSW7S.
—— (1963). Abbottning yangi karta o'yinlari. Stein va Day. ASIN  B0018KQA46.
—— (1968). Abbottning yangi karta o'yinlari. Funk va Vagnol. ASIN  B000GRSA1S.
—— (1977). Yangi Eleusis. O'z-o'zidan nashr etilgan. ASIN  B000K7BCU0.
—— (1990). Mad Mazes. Bob Adams, Inc. ISBN  978-1-55850-142-3.
—— (1997). SuperMazes. Prima nashriyoti. ISBN  978-0-7615-0701-7.
—— (2001). Auksion 2002 va Eleusis. O'z-o'zidan nashr etilgan.
—— (2008). Diez juegos que no se parecen a nada [Hech narsaga o'xshamaydigan o'nta o'yin] (ispan tilida). Mark Figueras tomonidan tarjima qilingan. RBA tarozilari. ISBN  978-84-9867-185-8.
Gardner, Martin (2008). Origami, Eleusis va Soma kubiklari. Kembrij universiteti matbuoti. ISBN  978-0-521-75610-5.
Morehead, Albert Hodges; Mott-Smit, Jefri (2001). Morehead, Filipp Devid (tahrir). Xoylning o'yin qoidalari (3-nashr). Signet. ISBN  978-0-451-20484-4.
Shmittberger, R. Ueyn (1992). Klassik o'yinlarning yangi qoidalari. Vili. ISBN  978-0-471-53621-5.
Styuart, Yan (2010). Labirintdagi sigirlar. Oksford universiteti matbuoti. ISBN  978-0-19-956207-7.

Tashqi havolalar