Barokko shaxmat - Baroque chess

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
a8 qora rook
b8 qora ritsar
c8 qora episkop
d8 qora malika
e8 qora shoh
f8 qora episkop
g8 qora ritsar
h8 qora tepadan pastga qaragan
a7 qora piyon
b7 qora piyon
c7 qora piyon
d7 qora piyon
e7 qora piyon
f7 qora piyon
g7 qora piyon
h7 qora piyon
a2 oq piyon
b2 oq piyon
c2 oq piyon
d2 oq piyon
e2 oq piyon
f2 oq piyon
g2 oq piyon
h2 oq piyon
a1 oq teskari qaroq
b1 oq ritsar
c1 oq episkop
d1 oq qirol
e1 oq malika
f1 oq episkop
g1 oq ritsar
h1 oq qal'a
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Barokko shaxmat sozlashni boshlash. Immobilizatorlar teskari burilishlar bilan ifodalanadi.

Barokko shaxmat a shaxmat varianti tomonidan 1962 yilda ixtiro qilingan Robert Abbott. 1963 yilda noshirining taklifiga binoan u ismini o'zgartirdi Ultima, qaysi nom bilan ham ma'lum. Keyinchalik Abbot o'zining ixtirosini noto'g'ri deb hisobladi va qoidalarga o'zgartirishlar kiritishni taklif qildi, ammo 1962 yilgi qoidalar bo'yicha o'ynashni davom ettirayotgan o'yin jamoatchiligi tomonidan bu takliflar sezilarli darajada e'tiborsiz qoldirildi. Barokko qoidalari birinchi marta 1962 yilda ishlab chiqarilganidan beri, ba'zi bir mintaqaviy farqlar paydo bo'ldi va bu o'yin Ultima-dan ajralib chiqishiga sabab bo'ldi.


Tavsif

Barokko shaxmat odatda 8 × 8 standartida o'ynaladi shaxmat taxtasi standart bilan Staunton dizayni ning shaxmat donalari. Ushbu qoidalar Internetda keng tarqalgan, ammo boshqa variantlar mavjud. Bitta variant talabalar orasida mashhur bo'lgan Kembrij universiteti 1974 yilda. Dastlabki buyumlar standart shaxmatda bo'lgani kabi, o'yinchilar avval qaror qabul qilishlari kerak bo'lgan ikkita narsa - markaziy hisoblagich simmetriyasi va burchakka qarshi simmetriya.

Simmetriya darajasini belgilash

O'rtacha hisoblagich simmetriyasi har qanday o'yinchiga o'z shohini va tortib olishni ("malika") almashtirish yoki qilmaslik to'g'risida qaror qabul qilishga imkon beradi, so'ngra burchak hisoblagichi simmetriyasi har bir o'yinchi uchun qaysi "rooks" ning teskari tomonga burilishini belgilashni talab qiladi. (Tik turgan koordinator, teskari o'girilgan esa immobilizator.) Ushbu ikki xil simmetriya aniqlangandan so'ng Oq birinchi bo'lib harakatlanadi.

O'yinda o'ynaladigan harakatlarni yozib olish uchun algebraik yozuv turini ishlatish kifoya, chunki shaxmat, va ular joylashtirilishi kerak bo'lgan qismlar va kvadratlarning nomlarini yozing. Masalan, 1. Kd1 & We1, Ke8 & Wd8 (markaziy hisoblagich simmetriya) va 2. Ia1 & Ch1, Ih8 & Ca8 (burchakka qarshi simmetriya) ).

Agar odatda o'yin boshida uchraydigan simmetriya aniqlanish bosqichlari qandaydir tarzda keyinroqqa qo'yilishi mumkin bo'lsa, unda ularning qanchalik o'xshashligini osongina ko'rish mumkin. kastling shaxmat bo'yicha manevralar. Ular dastlabki boshlang'ich pozitsiyasidan mumkin bo'lgan o'yinlar sonini ko'paytirishning amaliy funktsiyasiga ega.

Ko'chirish

Barokda qirol bir vaqtning o'zida bitta kvadrat harakat qilish bilan cheklangan yagona donadir; u xuddi shunday harakat qiladi va oladi shoh shaxmatda. Birinchi darajadagi qolgan barcha qismlar xuddi shunday harakatlanishi mumkin malika, barcha yo'nalishlarda. Ular bu kuchga imtiyoz masalasida ega, chunki ularning hammasi hisoblangan olijanob buyumlar. Bu ularga tug'ilish paytida, ya'ni o'yin boshida beriladigan va hech qachon kamaymaydigan imtiyozning bir turi; ular bu imtiyozni qaerga borganlaridan qat'i nazar saqlab qoladilar, faqat o'zlarini Immobilayzer yonida topgandan keyingina (pastga qarang).

Piyonlar esa xuddi shunday harakat qilishadi rook diagonal harakatlana olmay, shaxmatda harakat qiladi. Xuddi shaxmatda piyonlar bu o'yinning dehqonlaridir. Shaxmatdan farqli o'laroq, garovlar hech qachon boshqa bir narsaga targ'ib qilinmaydi. (Piyonlarni siljitadigan va keyin targ'ib qiladigan sehrli kvadrat yo'q.)

Qo'lga olinmoqda

Podshohdan tashqari barcha buyumlar shaxmat bo'yicha o'zlarining sheriklaridan farq qiladi va qirol va piyondan boshqasining ismlari boshqacha. Shoh - bu shaxmat donalari singari, dushman parchasi egallagan maydonga o'tish orqali tortib oladigan yagona asar. Boshqa barcha qismlar dushman qismlarini yanada murakkab usullarda qo'lga kiritadi. Do'stona qismlarga boshqa do'stona qismlarni suratga olishga hech qachon yo'l qo'yilmaydi.

Parchalar

Parcha nomlari va harakatlanish qoidalari quyidagicha:

  • Shoh harakat qiladi va odatdagi shaxmat singari qo'lga kiritadi shoh. O'yinning maqsadi qarama-qarshi shohni qo'lga olishdir. A bilan tezkor o'yin shaxmat soati odatda matni e'lon qilishni yuzma-yuz o'ynashda juda kam uchraydigan narsaga aylantiradi.
  • Piyonlar (yoki qisqichlar yoki siqish mashinalari) standart shaxmat kabi harakat qilish rooks. Lombard har qanday qarama-qarshi bo'lakni gorizontal yoki vertikal ravishda piyoda harakat qilgan kvadrat va do'stona qism o'rtasida ushlaydi (ya'ni uchta bo'lakning birortasi o'rtasida bo'shliq bo'lmasligi mumkin). Bu a qamoqqa olish qo'lga olish shakli, chunki uni qo'lga olish uchun odamning yon tomoniga chiqqan va uni olib ketish uchun qo'llarini ushlab turgan ikki kishiga o'xshatilgan. Piyonlar hech qachon diagonal holda, faqat gorizontal yoki vertikal holda qo'lga kiritadilar. Shuningdek, u garovga qo'yilgani kabi harakat qiladi Xasami shogi.

Qolgan qismlarning barchasi standart shaxmat malikalari singari harakatlanadi, ammo ularni qo'lga kiritishning o'ziga xos usullari mavjud.

  • The Cheklov (yoki Qaytish), malika tomonidan ifodalangan, qo'shni qismdan to'g'ridan-to'g'ri uzoqlashish orqali suratga olinadi.
  • The Uzoq mo'ylovlarbilan ifodalanadi ritsarlar, to'g'ri chiziq bilan qarama-qarshi qism ustidan sakrab tushirish. Uzoq pog'ona har bir parcha mustaqil ravishda sakrab chiqilsa, xuddi shu chiziqda bir nechta suratga olishlari mumkin. Barokkolarning bir nechta sakrashni taqiqlovchi variantlari bu qismni "chaqiradi" Arzonroq, va keyingi bo'sh joy bo'sh yoki ochiq bo'lsa, uni duch kelgan birinchi dushman qismini olish bilan cheklang. Ko'rinib turibdiki, Uzoq leaper va Single-leaper tanlovi o'yinlarni o'ynashga ta'sir qiladi, chunki ular "hunkering" va haddan tashqari ko'paytirishni rag'batlantiradi va parchalarni kengroq tarqalishiga imkon beradi, katta blokirovkalarga unchalik e'tibor berilmaydi.[iqtibos kerak ]
  • The Koordinator, belgilanmagan rook bilan ifodalangan, o'z ishi va podshoh unvonining kesishgan joyida joylashgan qirolning ikkala kvadratchasida joylashgan har qanday qarama-qarshi qismni va qirolning ishi va o'z darajasining kesishgan joyini ushlaydi; bular Koordinator ko'chib o'tgandan keyin topiladi.
  • The Immobilayzer (yoki Dondurucu), teskari aylanada ifodalangan, hech narsani ushlamaydi, lekin barcha qo'shni dushman qismlarini immobilizatsiya qiladi.
  • The Taqlidchilar (yoki Xameleyonlar) bilan ifodalangan episkoplar, qo'lga kiritilgan turdagi bir parcha kabi harakat qilish orqali har qanday qismni suratga olish. Shuningdek, taqlidchilar yoki xameleyonlar o'zlari qo'shni bo'lgan dushman immobilizatorlarini immobilizatsiya qiladilar. Taqlid qiluvchilar taqlid qiluvchilarni tuta olmaydi. Taqlidchi dushman podshohini qo'lga olish uchun u o'z navbatini unga qo'shni tomondan boshlashi va o'z maydoniga qadam qo'yishi kerak. Buning sababi shundaki, qirol taxtada birma-bir kvadrat qadam bosadigan va "bosib olish" va "almashtirish" bilan bosib oladigan yagona narsa - dushman maydoniga bosib olish uchun uni bosib oladi.

Diagramma qilingan misollar qoidalarni tushunish uchun ajralmasdir.

Qirol

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
d5 qora xoch
e5 qora shoh
c4 oq qirol
f4 oq tepadan tepaga
d3 qora malika
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Podshohning harakati

Oq qirol matoni etkazib beradigan Kc4-d5 harakatga keltiradi. Odatda ikkita podshohga qo'shni bo'lish mumkin emas edi, ammo bu erda qora shoh f4-dagi oq immobilizator tufayli harakatlana olmaydi, shuning uchun d5 kvadrat qora hujumga duch kelmaydi va oq podshoh ichkariga kirmaydi tekshirish.

E'tibor bering, Uayt Kc4-d4-ni o'ynay olmadi, chunki bu o'z shohini qora pulni tortib oluvchidan tortib oladi. Cheklovni Kc4xd3 bilan qo'lga olish to'xtab qolishiga olib keladi, chunki qora rangda qonuniy harakatlar bo'lmaydi.

Piyon / Pincer

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
d7 qora shoh
d6 oq piyon
f6 oq qal'a
d5 qora piyon
e5 qora malikasi
b4 oq qirol
c4 qora pastga teskari qarama-qarshi
d4 qora xoch
g4 oq piyon
d3 qora episkop
g3 qora ritsar
g2 oq piyon
d1 oq malika
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Pincer harakati

Oq piyon (yoki.) Pincer) qora Immobilayzer va qora piyonni ushlab Pg4-d4 ni harakatga keltiradi. The Pincer piyon sifatida harakat qiladi Xasami shogi. E5-dagi qora chegirma ushlanmaydi, chunki piyonlar diagonal emas, balki faqat vertikal va gorizontal holda tortishadi. D3 dagi qora taqlidchi (Xameleon) ushlanmaydi, chunki d2 da oq bo'lak yo'q. Va nihoyat, g3-dagi qora uzun pog'ona xavfsiz edi, chunki u qamoqqa olishni qo'lga olish uchun harakatlanadigan oq piyon emas, balki ikkita oq piyon o'rtasida harakat qilgan.

Cheklov

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
g7 qora piyon
h7 qora piyon
g6 oq malikasi
h6 qora episkop
d4 qora shoh
d3 qora xoch
e2 oq ritsar
f2 oq qirol
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Pulni tortib olish harakati

Oq chegirma Wg6-d3-ni harakatga keltiradi va h7-da qora piyonni ushlaydi. G7 piyonasi va h6-da taqlid qiluvchi (Chameleon) ta'sir qilmaydi, chunki chegirma o'z satrlarida harakatlanmagan, ammo chegirma g-faylida yoki oltinchi darajadagi harakat bilan qo'lga kiritilishi mumkin edi. Shuni e'tiborga olingki, pul mablag'lari qora shohga d-faylga o'tib ketish bilan tahdid qilib chek beradi.

Uzoqroq

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
d8 qora xoch
d7 qora rook
d6 qora xoch
d5 qora ritsar
d4 qora xoch
f4 qora malikasi
c3 oq piyon
d3 qora piyon
g3 qora shoh
a2 oq teskari qaroq
b2 qora piyon
d2 oq ritsar
f2 qora piyon
g2 qora piyon
d1 qora episkop
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Long-Leaper harakati

Oq Long-Leaper Ld2-d4-d6-d8 ni harakatga keltiradi va uchta qora qismni ushlaydi. Buning o'rniga Ld2-g5 yoki Ld2-h6 bilan qora pulni tortib olish mumkin edi. Boshqa tomondan, b2-dagi qora piyon va d1-dagi qora Chameleon Long Leaper-dan xavfsizdir, chunki qarama-qarshi tomonda Long Leaper tushishi mumkin bo'lgan kvadrat yo'q. Shuningdek, f2 va g2-dagi qora piyonlar Ld2-h2 tomonidan ushlanib bo'lmaydi, chunki ikkala piyonlar orasida Long Leaper-ga ikkita alohida sakrashga imkon beradigan bo'sh joy yo'q. Ld2-b4 ning harakatlanishi noqonuniy bo'ladi, chunki uzun pog'onalar do'stona qismlardan sakrab o'tmasligi mumkin. Barokning ba'zi bir o'zgarishlari, agar Leaper unchalik kuchsizroq bo'lsa, o'yin ko'proq o'ynalishi mumkinligi sezilgandek, ko'p sakrashni taqiqlaydi. Leaper-dan birinchi qismni qo'lga kiritgandan so'ng darhol uning harakatini to'xtatishni talab qilish orqali, bu maqsad amalga oshiriladi.

Koordinator

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
c6 qora ritsar
e6 qora episkop
f6 qora xoch
g5 qora shoh
d4 oq rook
f3 oq piyon
c2 oq qirol
d2 qora piyon
f2 qora tepadan tepaga
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Koordinatorning harakati

Oq koordinator Cd4-f6-ni harakatga keltiradi, c6-da qora rangning Leaper-ni va f2-da immobilizatorni suratga oladi. Agar Uayt o'rniga Cd4-d6 o'ynaganida, u qora tanli Leaperni qo'lga kiritgan bo'lardi. Koordinator faqat do'stona qirol bilan bir xil darajadagi yoki fayldagi qismlarga tahdid qiladi. Ushbu tortib olishni podshoh o'tirgan maydondan chiqadigan ko'rinmas xochni tasavvur qilish orqali tasavvur qilish mumkin va koordinator maydondan chiqadigan boshqa ko'rinmas xochni tasavvur qilish orqali. Ushbu ikkita xochni kesib o'tadigan joylar qo'lga olish mumkin bo'lgan joylardir.

Immobilayzer

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
b6 qora shoh
c6 qora episkop
d6 qora rook
e6 qora malikasi
c5 qora ritsar
d5 qora xoch
c4 oq qirol
d4 qora piyon
g4 qora ritsar
f3 oq teskari qaroq
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Immobilizator harakati

Oq Immobilayzer beshta qora qismni immobilizatsiya qilib, If3-d5 harakat qiladi. Immobilizatsiya qilingan g4 ustidagi qora Leaper endi yana harakatlana oladi.

Immobilayzer hech qachon Immobilayzer yoki Imitator (Xameleon) tomonidan qo'lga olinmaydi. Immobilayzer hech qachon shoh yoki tortib oluvchi tomonidan tortib olinmaydi, agar o'zgaruvchanligi mashhur bo'lsa Kembrij o'ynalmoqda, bu holda avval Immobilayzerning o'zi immobilizatsiya qilinishi kerak. Immobilayzer dushman Xameleon yoki Immobilayzer bilan aloqa qilganda, ikkala qism bir-birini muzlatib qo'yadi, shundan keyin boshqasi qo'lga olinmaguncha, harakatlana olmaydi. Kembrijda ijro etilgan versiyada, dushman Immobilayzerning do'stona asarning harakatini hibsga olish kuchi boshqa do'st Immobilayzer yoki Xameleonni olib kelganda, mag'lubiyatga uchraydi va harakatni hibsga olish kuchini bir-biridan bekor qiladi.

Barokning ba'zi versiyalari immobilizatsiya qilingan qismni o'z joniga qasd qilishga imkon beradi, ya'ni ushbu o'yinchining muntazam harakati o'rniga taxtadan olib tashlanadi. Chiziq ochish uchun strategik sabablar bo'lishi mumkin. Masalan, yuqoridagi chizilgan harakatdan so'ng, c5 ustidagi qora Leaper o'z joniga qasd qilishni xohlashi mumkin, shunda boshqa Leaper oq Immobilayzerni uning ustiga beshinchi darajaga sakrab tushishi mumkin. Oq rang bu rejaga to'sqinlik qila olmaydi, chunki Immobilayzer o'zi qora Xameleon tomonidan immobilizatsiya qilinadi.

Chameleon / Imitator

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
c8 oq qal'a
b7 qora shoh
c7 qora piyon
a6 oq piyon
b6 qora piyon
c6 qora xoch
d6 qora ritsar
e6 qora xoch
f6 qora ritsar
g6 oq episkop
h6 qora malika
c5 qora piyon
c4 oq ritsar
a1 oq qirol
c1 qora rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Xameleyon harakati

Qo'shni diagrammada oq Xameleon Xg6-e6-c6 harakat qiladi, shohdan tashqari barcha etti qora qismni bitta harakatda ushlaydi va chekni etkazib beradi.

  • U qora tortuvchini undan uzoqlashish orqali ushlaydi.
  • Qora uzun mo'ylovlarni ustiga sakrab tushish orqali ularni ushlaydi.
  • U uchta qora piyonni ularni o'rab olish orqali ushlaydi. (Xameleyon piyonlarni faqat gorizontal yoki vertikal harakatda ushlay oladi, diagonal harakat bilan emas).
  • U qora koordinatorni oq qirol bilan daraja / fayl koordinatsiyasi bo'yicha ushlaydi.
  • U qora podshoh yonida harakatlanib chekni etkazib beradi.

Kembrij qoidalarida bu qo'lga olinishi mumkin emas. Ko'chirish qonuniydir, lekin u faqat ikkita pog'onani aks ettiradi, chunki bu harakat boshqa maqsad qismlar uchun qonuniy harakat emas. Ikkita qora leaper bo'lmasa, xuddi shu harakat qolgan beshta qismni qamrab oladi.

Variantlar

Maksima

Barok asosan to'rtburchaklar shaklidagi biroz kattaroq taxtada o'ynadi, lekin qirol va malikaning kvadratlari orqasida d0 va e0 da joylashgan taxtadan tashqarida joylashgan qo'shimcha kvadratchalar uchun. Mos keladigan kvadratchalar taxtaning narigi tomonida, qora shoh va malika tashqarisida (d9 va e9) joylashgan. O'yinning bitta maqsadi shohni qo'lga kiritish bo'lsa-da, muqobil maqsad taxtaning narigi tomonidagi kvadratchalar juftiga biron bir qismni joylashtirishga imkon beradi. Barokkadan farqli o'laroq, Maksimadagi qirol shaxmatdagi ritsar singari harakatlanib, dona harakatlari ancha suyuq harakatga ega bo'ladi.

Optima

Qo'shimcha qismlar va qoidalar bilan Maksimaga o'xshash barok.

Uyg'onish davri

Shogi shaxmatga o'xshaganidek, Uyg'onish Barok uchun - donalar qayta tiklanishi va qayta tug'ilishi mumkin. Uyg'onish 9 × 9 taxtada Swapper (yoki Resurrector yoki Ankh) bilan o'ynaydi, u hamma oddiy maqsadlar uchun malika singari harakat qiladi, lekin almashtirish uchun shoh kabi harakat qilish kerak, har qanday qo'shni bo'lak bilan savdo joylari (ham do'st, ham dushman) , uni hech qachon ushlamang. Swapper (yoki tiriltiruvchi) kontseptsiyasiga muvofiq, umuman o'ldirishga qodir emas, u har qanday qo'shni bo'sh maydonga qadam qo'yishi va ilgari olingan qismni qoldirishi mumkin. tirilgan uni bo'shatilgan maydonga qo'yish orqali. Garchi, bu nurda ko'rinadigan bo'lsa-da, Swapper bir qismga o'xshaydi hayot, u qo'lga olinib, taxtaga qayta qabul qilinganda uni 1 kvadrat bombaga aylantirish mumkin, ammo bunga qodir o'lim. Bomba harakatlanish o'rniga shunchaki portlashi kerakki, do'stona qismlarni ham, unga qo'shni bo'lgan dushman qismlarini ham yo'q qilish va bu jarayonda o'z joniga qasd qilish. Shu tarzda parchalarni yo'q qilish, ta'sirlanganlarning hammasi qaytarib bo'lmaydigan bo'lib qoladi.

Shunga o'xshash yana ikkita qism mavjud Koordinator, yordamsiz tortib olishga qodir emaslar: Pusher va Puller. Ular oddiy maqsadlar uchun malika singari harakat qilishlari mumkin, ammo o'zlarining maxsus vakolatlarini amalga oshirish uchun ular burilish boshida ta'sirlangan qismga qo'shni bo'lishlari kerak. Agar ular biron bir qismga qo'shni bo'lsalar (do'stona yoki dushman bo'lishidan qat'i nazar), uni 1 kvadratga surib yoki tortib olishlari mumkin. Pusher uchun boshqa tarafdagi bo'sh kvadrat bo'lishi kerak ochiq (shohni dushman qismiga haydash yoki Taqlid qiluvchini shohga haydash g'ayrioddiy holatlardan tashqari.) Pusherlar va Pullers qo'lga olishga qodir bo'lmasalar ham, surish va tortishish manevralari boshqa qismlarni qo'lga olishga majbur bo'lishiga olib kelishi mumkin, qo'lga olingan kishining do'stona yoki dushman bo'lagi bo'lishidan qat'iy nazar.

Rokoko

Rokoko - tortishish uchun 10 × 10 taxtada o'ynaydigan, ammo harakatlanish uchun uning ichki qismida joylashgan 8 × 8 kvadratda o'ynaydigan barokko turi.[iqtibos kerak ] Boshqacha qilib aytganda, kvadratlarning tashqi perimetri faqatgina ushlash manevrasi natijasida kiritilishi mumkin. An'anaviy barokko qismlaridan tashqari, Rokokoda ham malika singari harakatlanadigan Advancer bo'lagi bor, lekin u yonida yugurib chiqqan dushman qismini ushlaydi va olingan qismga ozgina qolganda to'xtaydi. Barok oilasining aksariyat qismlari uchun odatdagidek Advancer qo'lga kiritilgan buyum bo'shagan joyga kirmaydi, shunchaki unga etib boradi va 1 kvadratga qisqa to'xtaydi. Yuqorida tavsiflangan Uyg'onish o'yinidan farqli o'laroq, Rokoko xuddi shunday nomlangan Swapper qismiga ega, u xuddi malika singari harakat qiladi, lekin dushmanlar bilan savdo qiladi va to'liq malika uzoqlashadi. Rokoko almashtirish vositasi, bir vaqtning o'zida immobilizatsiya qilinmagan holda, harakatlanish o'rniga, o'z xohishiga ko'ra o'z-o'zini yo'q qilishning g'ayrioddiy xususiyatiga ega, chunki uning yonida bitta dushman bo'lagi bor. Rokokoni Barokdan eng ko'p ajratib turadigan narsa - bu piyonlarning ishlashi; ular to'p to'pi piyonlari deb nomlanadi va qirol kabi harakat qiladi, har tomondan 1 kvadrat qadam tashlaydi yoki qo'shni bo'lak (do'st yoki dushman) ustidan sakrab o'tadi. Ularning qo'lga olishning yagona usuli bu sakrash va qo'nish dushman qismida. Ular podshoh kabi qo'lga ololmaydilar. Kannonbol piyonlari taxtaning narigi tomoniga etib borgach, ularni boshqa qismlarga aylantirish mumkin.

Rokokoda ota-ona o'yiniga xos bo'lgan barokko, allaqachon an'anaviy shaxmatdan sezilarli darajada farq qiladigan garov shakllari ko'rinmaydi. Buning o'rniga, Rokokoning koptok piyonlari dushman qismlaridan ikki-uch kvadratcha bilan osilib turgandek, kamdan-kam hollarda oldindan tayyorgarliksiz bir-biri bilan aloqa qilishadi. Shaxmatda ham, Barokda ham manevrada nozik nuanslar pozitsiyalarni bir-biriga bog'lab qo'yish orqali aniq belgilangan poydevor tuzilmalari yordamida aniqlanadi. Rokokoda bunday narsa etishmayapti.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  • Pritchard, D. B. (1994). "Ultima". Shaxmat variantlari ensiklopediyasi. O'yinlar va boshqotirmalar nashrlari. 329-30 betlar. ISBN  0-9524142-0-1.
  • Pritchard, D. B. (2000). "§18 Ultima". Shaxmatning mashhur variantlari. B.T. Batsford Ltd. 104-07 betlar. ISBN  0-7134-8578-7.
  • Pritchard, D. B. (2007). Beasley, Jon (tahrir). Shaxmat variantlari tasniflangan ensiklopediyasi. Jon Bisli. 155-56 betlar. ISBN  978-0-9555168-0-1.

Tashqi havolalar

  • Onlayn o'yin Boardspace.net saytida, inson yoki robotning muxoliflariga qarshi.