Rotozoa - Rotozoa - Wikipedia

Rotozoa
Art Style Rotozoa.jpg
Rotozoa uchun WiiWare raqamli muqovasi.
Tuzuvchi (lar)Skip Ltd.
Nashriyot (lar)Nintendo
Direktor (lar)Jun Sasaki
Ishlab chiqaruvchi (lar)Kensuke Tanabe
Xiroshi Suzuki
Bastakor (lar)Kazuomi Suzuki
SeriyaArt Style
Platforma (lar)WiiWare
Chiqarish
  • PAL: 2010 yil 28 may
  • NA: 2010 yil 21 iyun
  • JP: 2011 yil 18 oktyabr
Janr (lar)Jumboq, harakat
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Rotozoa a jumboq video o'yini tomonidan nashr etilgan Nintendo uchun Wii video o'yin konsol. O'yin rangga mos tushunchasi atrofida aylanadi, mexanikasi shunga o'xshash Ilon, mikroorganizmlarning tarqoq dunyosida sodir bo'ladi. Tomonidan ishlab chiqilgan skip Ltd., o'yin WiiWare-ning beshinchi qismidir Art Style seriyali. Dastlab u muqobil sarlavha ostida 2010 yil 28 mayda Evropada chiqarildi Penta Tentacles,[1] va undan keyin 2010 yil 21 iyunda Shimoliy Amerikada.[2] Oxir-oqibat, 2011 yil 18 oktyabrda Yaponiyada PAL versiyasining boshlanish nomini saqlab qolgan holda chiqarilgan.[3]

O'yin

Dastlabki sızıntıya o'rnatilgan o'yinchi rotozoan deb nomlanuvchi mikroskopik tentacled organizmni boshqaradi.[2] O'yinning maqsadi rotozoanning tentaklarini goobuglar deb nomlanuvchi ibtidoiy suzgichdagi boshqa organizmlarni o'zlashtirish uchun ishlatib kengaytirishdir. Gobugni yutish uchun o'yinchi atrofini aylanib o'tib rotozoyani aylantirishi kerak, chunki uning tentaklari unga tegishi kerak.

Gobuglar to'g'ri birlashtirilganligi sababli, chodirlar so'rilgan har bir xato uchun bitta segmentga cho'ziladi.

Biroq, tentacle u bilan aloqa qiladigan goobug rangiga mos kelishi kerak. Agar ranglar uyg'un bo'lsa, tentacle bitta segmentga cho'ziladi; agar ranglar bir-biriga mos kelmasa, tentacle goobug unga tegib turgan joyda uzilib, odam hayotini yo'qotishiga olib keladi. Suyuqlikdagi goubuglarning bir qismini singdirish oson, chunki ular shunchaki maqsadsiz suzib yurishadi, boshqalari esa jangovar va rotozoyani ta'qib qilishlari mumkin. Agar rotozoan goobuglar bilan juda ko'p mos kelmasa, u hayot tugaydi va o'yin tugaydi.

Rotozoyani qidirishda yordam berish uchun o'yin bosqichning davomi davomida ba'zi narsalarni tug'diradi. Agar rotozoan bir yoki bir nechta odamni yo'qotgan bo'lsa, yurak elementlari vaqti-vaqti bilan suzib yurishi mumkin. Har bir bosqichda, shuningdek, singil bo'lganda o'yinchining xohishiga ko'ra faollashtirilishi mumkin bo'lgan bitta siklon elementi tug'iladi. Siklonni faollashtirish uchun siklon energiyasini to'plash uchun pleer har ikkala aylantirish tugmachasini bosib ushlab turishi kerak. Agar zaryadlash jarayonida rotozoan buzilgan bo'lsa, Siklon energiyasi zaryadsizlanadi va o'yinchi bu jarayonni takrorlashi kerak. Siklon energiyasi to'liq zaryadlangandan so'ng rotozoy siklonni bo'shatishi mumkin. Tsiklon paytida rotozoan yengilmas holga keladi, shu bilan birga barcha tentaklari yoyilib avtomatik ravishda aylanadi. Keyin u ozgina vaqt ichida har qanday goubugani osonlikcha shimib olishi mumkin, bu tsiklon tugagandan so'ng uning tentaklari mos ravishda kengayishiga imkon beradi.

Rotozoyni boshqarish va suzgichda harakatlanish uchun pleyerga sukut bo'yicha tanlov beriladi Wii masofadan boshqarish gorizontal holatda ushlab turuvchi qo'mondon. Yo'naltiruvchi panel rotozoyani istalgan yo'nalishda harakatlantirish uchun ishlatiladi, shu bilan birga 1 va 2 tugmachalarini bosish rotozoyani soat sohasi farqli ravishda va soat yo'nalishi bo'yicha aylantiradi. Shu bilan bir qatorda, Wii Klassik tekshirgich Wii Remote o'rniga ishlatilishi mumkin. Klassik boshqaruv moslamasi pleyerga ko'proq aniqlikni taklif qiladi, chunki qo'mondonning chap va o'ng analog tayoqlari ham harakatlanish, ham aylanish uchun qo'llab-quvvatlanadi. Shu bilan birga, o'yinchi harakatlanish uchun Classic Controller-ning yo'nalish panelidan ham foydalanishi mumkin a va b tugmalar muqobil aylanish tugmalari sifatida xizmat qiladi. L va R yelkasidagi tugmachalarni aylantirish uchun ham ishlatish mumkin, natijada pleyer istalgan tugmachalar birikmasini tanlashga imkon beradi.

Bosqichlar

O'yin boshida Stages - bu o'ynash uchun mavjud bo'lgan yagona o'yin rejimi. Ushbu rejimda o'yinchiga sahnani yakunlash va keyingisini ochish uchun har bir chodirni ma'lum bir uzunlikka kengaytirish maqsadi beriladi. Bosqichlarning birinchi darajasida rotozoyan atigi ikkita tentakka ega. Aktyor dastlabki uch bosqichni yakunlagach, yangi daraja ochiladi. Keyingi daraja, o'yinchiga rotozoyaning uchta tentakli bo'lgan yangi bosqichlariga o'tishga imkon beradi. Oxir-oqibat, uchinchi va to'rtinchi darajalar qulfdan chiqarilganligi sababli, o'yinchi to'rt va beshta tentakli rotozoan sifatida yangi bosqichlarni davom ettirishi mumkin. Rotozoyaning dastlabki juft tentaklari har doim qizil va sariq rangda bo'ladi, uchinchisi ko'k, to'rtinchisi oq, beshinchisi yashil tentacle. Qo'shimcha tentacles joriy etilgandan so'ng, har bir mos keladigan rangdagi xatolar ham har bir bosqichda paydo bo'ladi va shu bilan rangni moslashtirish jarayonining qiyinligini oshiradi, chunki o'yinchi yuqori darajalarga ko'tariladi. Ushbu rejimda skorlama tizimining tushunchasi yo'q bo'lsa-da, o'yin bosqichni yakunlash uchun sarflangan vaqtni qayd etib, o'yinchiga avvalgi eng yaxshi vaqt yozuvlari bilan raqobatlashishga imkon beradi.

Cheksiz

Aktyor birinchi darajadagi beshta dastlabki bosqichni tugatgandan so'ng, Endless Mode qulfdan chiqariladi va sarlavha ekranida paydo bo'ladi. Shu bilan bir qatorda, o'yinchi har qanday bosqichni bir vaqtning o'zida "Zarar ko'rmaslik" va "Tsiklon yo'q" yutuqlari bilan yakunlaganda ham tugallanmagan rejimni qulfdan chiqarishi mumkin, bu esa "Bajarilgan yutuq" ni mukofotlaydi. Endless Mode-da, o'yinchi rotozoanning tentaklarini qanchalik uzaytirishi uchun hech qanday cheklovlar mavjud emas, ya'ni tentaklarning ishlash muddati qiyinlashib borishi qiyinlashib boraveradi. Shu bilan birga, Endless Mode o'yinchiga yordam sifatida Constriction elementlarini qo'shishni ham taklif qiladi. Tentakullar ma'lum uzunliklarga cho'zilganida, Konstriksiya elementlari oqmalarga urg'u beradi, keyinchalik ularni uzunroq chodirlar singdirib, ularni klasterlarga qisib qo'yishi mumkin. Dastlab, Endless Mode-da faqat ikkita tentacled rotozoan mavjud. Biroq, Stage Mode-da yangi darajalar ochilganligi sababli, qo'shimcha tentacles bilan rotozoanlar ham Endless Mode-da mavjud bo'ladi.

Endless Mode-dagi o'yin Stage Mode-dan biroz farq qiladi, chunki to'lqinlarda asta-sekin kiritilgan goobuglar. Ba'zi to'lqinlar gozlar ichidagi tasodifiy pozitsiyalarda yumurtlama sifatida namoyon bo'lishi mumkin bo'lsa, boshqa to'lqinlar tizimli ravishda paydo bo'ladi, masalan, rotozoanga asta-sekin yaqinlashib kelayotgan goobuglar zanjirlari yoki ekran bo'ylab ikki tomondan agressiv ravishda o'tib ketayotgan qatorlar. Ekranning yuqori o'ng burchagidagi bir qator oq nuqta bilan ko'rsatilgan to'lqin o'lchagich, keyingi to'lqin paydo bo'lishidan oldin, qancha gobuglarni so'rib olish kerakligini ko'rsatadi. Skorlar tizimi - bu cheksiz rejimning yana bir muhim jihati, bu o'yinchiga yuqori ball uchun o'ynashga imkon beradi. Olingan ballar har bir chodirning uzunligi bilan belgilanadi, shuning uchun har bir mos keladigan goobug uchun o'yinchi tentakka cho'zilgan hujayralar sonini aks ettiruvchi bir qancha ball to'playdi. Masalan, agar sariq tentakda to'rtta katak bo'lsa, so'rilgan navbatdagi sariq gobug 5 ball bilan mukofotlanadi. Agar o'yinchi ham tezkor o'yinlarni o'tkaza olsa, har bir o'yin uchun multiplikator bonusiga erishish mumkin. Keyin ushbu bonus har 5 ketma-ket o'yin uchun ko'payib boradi, u × 5 darajasiga yetguncha. O'yin tugagandan so'ng, erishilgan eng yuqori ball sarlavha ekranida, Endless Mode tanlanganda ko'rsatiladi.

Ilon

Ilon rejimi Endless Mode bilan bir xil tarzda o'ynaydi, faqat rotozoyaning bitta tentacle borligini hisobga olsak, organizmning qolgan yarmi shaffofdir. Keyin shaffof tomon goobuglarni zarba bilan yo'q qilish uchun ishlatilishi mumkin va bu o'yinchiga ustunlik beradi. Snake rejimida ham o'yinchi cheksiz rejimdagi kabi yo'nalish bo'yicha o'ynaydi, unda erishilgan eng yuqori ball qayd etiladi va sarlavha ekranida aks etadi. Biroq, ilon rejimiga xos tarzda, rotozoan chodirining rangidan farqli o'laroq, boshqa hech qanday rejimda bo'lmagan turli xil ranglarda, shu jumladan quyuq ko'k, qizil va to'q sariq ranglarda ko'rinadi. Snake Mode-ning yana bir o'ziga xos xususiyati - bu qulfni ochish va mavzular o'rtasida almashtirish. O'yinchi Stage rejimida har bir darajadagi yakuniy bosqichlarni ochishga muvaffaq bo'lgandan so'ng, ularni "Tugallangan yutuq" bilan yakunlab, ilon rejimida yangi mavzularni ochadi. Mavzular Stage Mode-dan fonni, shuningdek rotozoan tentacle uchun oldindan belgilangan rangga ega. Shunday qilib, o'yinchi Stage Mode-da har bir darajadagi eng qiyin oltinchi va ettinchi bosqichlarni yakunlagani uchun mukofotlanadi.

Rivojlanish

2010 yil 24 fevralda Nintendo matbuot sammitida e'lon qilingan,[4] Rotozoa skip Ltd tomonidan ishlab chiqarilgan Satoru Ivata.[5] Grafika dizayni Yohei Kikuchiga tegishli bo'lib, qorong'u va suyuq vizual mavzuni namoyish etadi, Kazuomi Suzukining ovoz dizayni uchun krediti ham atmosferadagi elektron tovushlar bilan uyg'unlashgan etnik urish va xitoblarning keng musiqasini qamrab oladi.[5] Prodyuser Kensuke Tanabening so'zlariga ko'ra, Art Style o'yinini rivojlantirishda asosiy e'tibor "vizual va tovushlarni badiiy nuqtai nazardan, video o'yinlardan usul sifatida" birlashtirishdir.[6] Saundtrekda o'yinning har bir bosqichi va rejimi uchun 35 dan ortiq trekni qo'shib turadigan noyob qo'shiq mavjud. Pleyer rotozoyning tentaklarini cho'zishda ilgarilab borar ekan, musiqa rivojlana boshlaydi va ovozga ko'proq elementlar qo'shiladi. Evropaning Nintendo nashriga bergan intervyusida Suzuki ushbu kontseptsiyani "faqat video o'yinlarda amalga oshiriladigan eksklyuziv tajribalar" yaratish g'oyasi sifatida izohladi, shuningdek, Art Art loyihasining o'zi boshidan beri uning ajralmas qismi bo'lganligini ta'kidladi.[6] Bu xususiyatni, ayniqsa, chodirni buzish natijasida sezilarli darajada yutuqlar yo'qolganda sezish mumkin, chunki musiqadagi qo'shimcha elementlar bir vaqtning o'zida yo'qoladi. Xuddi shunday, o'yinchi rotozoyani aylantirganda, har bir aylantirish tugmasi ushlab turilgunga qadar qo'shimcha barabanli ilmoq musiqa bilan qatlamlanib, har bir bosqich va rejim uchun o'ziga xos davul naqshini namoyish etadi.

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings67.43%[8]
Metakritik68/100[7]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Evrogamer9/10[11]
IGN8/10[10]
Nintendo Life9/10 yulduz[9]

Rotozoa ozod qilinganidan keyin odatda ijobiy sharhlarni oldi va sharhlarni yig'ish veb-saytida 68/100 ball to'pladi Metakritik[7] va 67,43% GameRankings.[8] Nintendo Life muharriri Shon Aaron o'yin "hislar uchun haqiqiy muomala: u vizual jihatdan chiroyli va pleyerni sodda, ammo jozibador o'yinlarga jalb qiladigan va g'arq qiladigan ajoyib soundtrack bilan yaxshi boshqariladi", deb ta'kidlab, o'yinni 9/10 darajasida baholadi. .[9] Kreyg Xarris of IGN o'yindan ham mamnun bo'lib, "bu Art Art seriyasidagi eng yuqori darajadagi o'yinlardan biri: tushunarli darajada, hayoliy badiiy uslub bilan [va] o'yinni o'zgartiradigan bir nechta qulflanmaydigan narsalar" ekanligini ta'kidladi.[10]

Adabiyotlar

  1. ^ Art Style: PENTA TENTACLES | WiiWare | O'yinlar | Nintendo. Nintendo of Europe GmbH. 2014 yil 16-avgustda olingan.
  2. ^ a b Nintendo - Art Style: Rotozoa. Nintendo of America Inc. 2014 yil 16-avgustda olingan.
  3. ^ 任天堂 ホ ー ム ペ ー ジ Nintendo Company, Ltd 2014 yil 16-avgustda olingan.
  4. ^ Brayan Ekberg (2010 yil 24 fevral). Art Style: Rotozoa qo'llari. GameSpot. 201-yil 17-avgustda olingan.
  5. ^ a b O'yinning yakuniy kreditlarida qayd etilgan.
  6. ^ a b Tuzuvchi savol-javoblari - Art Style. Nintendo of Europe GmbH. 201-yil 17-avgustda olingan.
  7. ^ a b Art Style: Wii sharhlari uchun Rotozoa - Metacritic. Metakritik. 2014 yil 17-avgustda olingan.
  8. ^ a b Art Style: Wii uchun Rotozoa - GameRankings. GameRankings. 2014 yil 18-avgustda olingan.
  9. ^ a b Aaron, Shon (2010 yil 1-iyun). "Art Style: Penta Tentacles Review - WiiWare". Nintendo Life. Olingan 20 dekabr 2017.
  10. ^ a b Xarris, Kreyg (2010 yil 1-iyul). "Art Style: Rotozoa Review - Wii-ni IGN-da ko'rib chiqish". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 3-iyulda. Olingan 20 dekabr 2017.
  11. ^ Rid, Kristan (2010 yil 4-iyun). "O'yinlar sarhisobini yuklab olish".. Evrogamer. Olingan 20 dekabr 2017.