Tartibni buzish - Sequence breaking

Yilda kompyuter va video o'yinlar, ketma-ketlikni buzish harakatlarni amalga oshirish yoki maqsadga muvofiq bo'lmagan narsalarni olish harakati chiziqli tartib yoki "talab qilinadigan" harakatlar yoki buyumlarni butunlay o'tkazib yuborish.[1] Ketma-ketlik buzilishi ko'pincha o'yinni g'ayrioddiy tezlikda mag'lub etish uchun ishlatiladi (qarang tez yugurish ), faqat bir nechta maqsadlarni bajarayotganda yoki bir nechta narsalarni olayotganda, uni engish, o'yin boshida foydali narsalarni olish, o'yinni qiyinlashtirishi yoki o'yinni iloji boricha boshqa yo'l bilan surishga yordam berish.

Termin tarixi

Kontseptsiya sifatida ketma-ketlikni buzish deyarli kompyuter o'yinlari paydo bo'lgandan buyon mavjud bo'lgan ketma-ket hikoyalar, aftidan video o'yinidagi birinchi hujjatlashtirilgan harakat deb nomlangan ketma-ketlikning buzilishi Nintendo GameCube o'yin Metroid Prime, "Gravitatsiya kostyumi va Thardusdan oldingi muz nurlari" deb nomlangan.[2] O'yinda rok monster Thardus talab qilinadigan tarzda ishlab chiqilgan boshliq Gravitatsiyaviy kostyum va Muz nurini olishdan oldin, shuning uchun buyumlarni olish paytida xo'jayinni chetlab o'tish va shu sababli maqsad o'yinni imkon qadar tezroq yakunlash bo'lsa vaqtni tejash. Stiven Benks ismli geymer 2003 yil 18 yanvarda ushbu yutuqqa erishganida, u o'zining kashfiyotini saytga joylashtirdi Metroid Prime xabar taxtasi yoniq O'yin bo'yicha savollar. Ushbu mavzu bir qator qiziquvchilarni jalb qildi va ketma-ketlikni buzish atamasi o'ylab topildi.[3] O'shandan beri bu atama mashhurlikka erishdi va endi har qanday o'yinda kutilmagan yorliqlarga nisbatan tez-tez qo'llaniladi.

Bu atama shunchalik keng tarqaldiki, u video o'yinlarda paydo bo'lishni boshladi,[eslatma 1] va kabi o'yinlardan ilhomlangan Super Metroid, o'yin dizaynerlari o'z o'yinlarini ketma-ketlikni hisobga olgan holda yaratishi mumkin.[4]

Shuningdek qarang

Izohlar

  1. ^ Aqlli tizimlar. Super Paper Mario. Bayroq ustunidan: Albatta, siz aldayapsiz! Siz nosozlikdan foydalanmoqdasiz! Siz ketma-ketlikni to'xtatuvchisiz!

Adabiyotlar

  1. ^ Carless, Simon (2004). O'yin xakerlari. O'Reilly Media. ISBN  0-596-00714-0.
  2. ^ "Uch marta sakrash yordamida Thardus oldidan muz nurlari + tortishish kostyumi". metroid2002.com. 2003-01-27. Olingan 2009-03-27.
  3. ^ "Metroid Prime ketma-ketligini buzish (4.0-oyat) [Ilgari Muz + Grav Thardus-dan oldin]". metroid2002.com. 2003-02-11. Olingan 2009-03-27.
  4. ^ Ruhoniy, Kris (2015-05-17). "3D Platformer Spooky Pooning baxtli jahannamiga g'alati va vahshiyona borish". Silikon davr.