Tezlikda chopish bilan ajralib turadigan video o'yinlar ro'yxati - List of video games notable for speedrunning

Speedruns turli xil o'yinlar uchun mashhurdir. Aksariyat yuqori darajadagi tezlikni a'zolari amalga oshirdilar onlayn jamoalar. Tezkor jamoat paydo bo'ldi munozarali forumlar 90-yillarning oxiri va 2000-yillarning boshlarida, bu erda eng tez marshrutlar erta birinchi shaxs otuvchilar muhokama qilindi. Keyinchalik, tez yurish yanada ommalashganligi sababli, ma'lum video o'yinlar tezkor tezkor nomzodlar sifatida tanildi. Ba'zi zamonaviy indie o'yinlari aniq tezlik bilan harakatlanish uchun mo'ljallangan.

Qiyomat

1993 yil dekabrda ozod qilindi id dasturi "s Qiyomat. Uning ba'zi bir muhim xususiyatlari, masalan, o'sha paytdagi g'ayrioddiy grafikalar, LAN va Internet-ga asoslangan multiplayerlarni qo'llab-quvvatlashi va foydalanuvchi modifikatsiyasining imkoniyatlari, shuningdek, o'yinchilarga o'z o'yinlarining demo fayllarini yozib olish imkoniyatini berdi. Ushbu o'ziga xos xususiyat birinchi bo'lib Kristina "Strunof" Norman tomonidan 1994 yil yanvar oyida u ishga tushirilganda olingan LMP Shon-sharaf zali veb-sayt.

Ushbu sayt, ammo tomonidan tezda eskirgan edi DOOM faxriy unvonlari, 1994 yil may oyida Frank Stajano tomonidan boshlangan bo'lib, u futbolchilar o'rtasidagi birinchi jiddiy raqobatni keltirib chiqardi.[1] Ushbu sayt keyingi DOOM-ning barcha demo-saytlari uchun asos yaratadi. DHT oldindan aniqlangan xaritalarda ma'lum bir demo turini muvaffaqiyatli yozib olish orqali unvonlarni topish tushunchasi atrofida ishlab chiqilgan. IWADlar. Ushbu "imtihonlar" juda mashhur bo'lib ketdi, chunki o'yinchi o'z arizasini oqlash uchun sayt hakamlaridan biriga ko'rsatma yuborib, har bir unvonga ega bo'lishi kerak edi. Doom II 1994 yil oktyabrda chiqarildi va DHT yangi qo'shimchalar va yangi Doom versiyasi versiyalariga mos keldi. Ommaboplikning eng yuqori chog'ida DHT juda ko'p turli xil toifalarga va o'yin uslublariga ega edi. Masalan, xaritada barcha hayvonlarni o'ldirishda faqat musht va to'pponcha bilan o'ynash og'ir vaznli bokschi nomi bilan atalgan Tayson rejimi deb nomlandi. Mayk Tayson. Pasifist rejimi hech qanday hayvonlarga qasddan zarar etkazmasdan o'ynar edi. Har bir toifada o'yinchilar tasodifiy tanlanishi uchun oson, o'rta va qiyin xaritalar mavjud edi. Doom shoshilinch sahnasida ko'plab afsonalar DHTda boshlangan, jumladan Jorj Bell (Tayson), Steffen Udluft (Pasifist), Kay-Uve "Gazelle" Humpert, Frank "Jesus" Siebers (Nightmare), Tomas "Panter" Pilger (Reality) ) va Yonatan Donner. Afsuski, DHT doimo doimiy Internet-manzilni saqlashda muammolarga duch keldi. Bu o'zgaruvchan qoidalar va unvonlarning ko'pchiligining pasayib ketishi bilan birlashganda, yillar o'tishi bilan jamoatchilik manfaati pasayib ketdi.

1994 yil noyabr oyida COMPET-N veb-saytidagi "Doom" tezkor sahnasi boshlandi.[2] Uning yaratuvchisi Saymon Uidleyk saytni Doom bilan bog'liq turli xil yutuqlar uchun rekord ko'rsatkichlar jadvaliga aylantirishni maqsad qilgan, ammo avvalgisidan farqli o'laroq, ularning barchasi bitta asosiy g'oya atrofida to'planishgan: tezlik. Doomning tez-tez yangilanib turadigan COMPET-N jadvallarida joy egallash uchun o'yinchilar imkon qadar tezroq Doom darajasidan o'tishlari kerak edi, natijada Doom tezkor chopish uchun eng mashhur o'yinlardan biriga aylandi.[Izoh 1]

DOOMning faxriy unvonlari singari, ushbu sayt vaqt o'tishi bilan joylashuvni bir necha marta o'zgartirgan; u hatto edi Cdrom.com bir muncha vaqt Istvan Pataki texnik xizmatni boshlagan va saytni ishlamay qolgan FTP-serverga ko'chirgan ftp.sch.bme.hu[o'lik havola ]. U erdan boshlab, 1998 yil boshidan buyon o'sha paytdan beri uni saqlab kelayotgan Adam Xeji qo'lida edi. U bir muncha vaqt joylashgan edi Doom2.net. 2012 yilda COMPET-N o'yinchisi Zvonimir 'fx' Budanić saytni saqlashni o'z zimmasiga oldi va WAD va PWADlar uchun yangi ma'lumotlar bazasini qayta yaratdi. Hozirda u joylashgan http://www.doom.com.hr/compet-n.

2006 yil mart oyidan boshlab COMPET-N-da jami 6072 demo mavjud (rasmiy va odatiy xaritalarda), bu 462 soat, 8 daqiqa va 20 soniyani tashkil etadi.[3]

2000 yil sentyabr oyida Dag 'Opulent' Merrill Doomed Speed ​​Demos Archive (DSDA) bilan Doom speedrunning yangi davrini ochdi. COMPET-N-dan farqli o'laroq, o'yinchilarga asl bajariladigan fayllardan va bir nechta WAD-lar bilan cheklangan raqobatdan foydalanishni talab qiladi, bu yangi arxiv har qanday bajariladigan yoki manba port bilan har qanday WAD uchun raqobatni qo'llab-quvvatladi.[4] 7 yil davomida DSDA ushbu dastlabki mujassamlashuvi tomonidan taqdim etilgan ishlarni kuzatib bordi, ma'lumotlar bir qator yangiliklarni namoyish qildi va vaqti-vaqti bilan xizmat ko'rsatuvchi tomonidan izohlandi.[5] Arxivni saqlash ishlari qo'lda bajarilgan va vaqt o'tishi bilan parvarishlashning og'irligi oshgan. Ushbu muammoni engillashtirish va arxivdan foydalanishni yaxshilash uchun Andy Olivera DSDA ning 2008 yil noyabrida paydo bo'lgan ikkinchi iteratsiyasi ustida ish boshladi.[6] Bu shov-shuvga bo'lgan qiziqishning katta o'sishiga to'g'ri keldi, demo yillik demo soni 2008 yilda 750 dan 2009 yilda deyarli 2000 gacha o'sdi.[7] Dastlabki arxivga nisbatan sezilarli darajada yaxshilanishga qaramasdan, ushbu ikkinchi versiyada etakchi jadvallar va yanada rivojlangan statistik kuzatuv kabi zamonaviy xususiyatlar mavjud emas edi. Uchinchi mujassamlash bo'yicha ish 2017 yil yanvar oyida Rayan 'Kraflab' Krafnik tomonidan boshqarilgan. Hozirgi vaqtda yangi DSDA eski arxivni aks ettiradi, ammo u hali ham faol rivojlanmoqda.[8] Ushbu so'nggi takrorlash manzili joylashgan https://www.dsdarchive.com.

2019 yil sentyabr oyidan boshlab DSDA umumiy vaqti 4428 soat, 28 daqiqa va 23 soniya bo'lgan 54724 demoga mezbonlik qiladi.[9]

Zilzila

Zilzila raqib bo'lgan yagona o'yin edi Qiyomat tez yurish uchun eng mashhur o'yin sifatida.[Izoh 1] Odamlar birinchi bo'lib demolarni yozishni boshladilar Zilzila 1996 yil iyun oyida chiqarilgan va ularni boshqalar bilan baham ko'rgan o'yinlar demo / e katalog Cdrom.com "s Zilzila fayllar ierarxiyasi. Ikki xil demo turi mavjud edi: unda o'yinchi barcha hayvonlarni o'ldirgan va xaritadagi barcha sirlarni topgan (100% demo deb nomlangan) va imkon qadar tezroq darajani tugatish uchun o'yinchi ushbu maqsadlarni e'tiborsiz qoldirgan (chaqirilgan). ishlaydi). O'sha paytda barcha darajalar faqatgina "Nightmare" qiyinchilik darajasida qayd etilgan, bu o'yinning eng yuqori darajasi.

1997 yil aprel oyida Nolan "Radix" Pflug birinchi bo'lib eng tez namoyishlarni kuzatib borish uchun Nightmare Speed ​​Demos veb-saytini ochdi. Birinchi Zilzila tezda amalga oshirildi[10] o'yinning yakuniy statistikasini keyingi bosqichga o'tkazib. Yugurish butun o'yinni Nightmare qiyinchiliklarida 0:19:49 da tugatdi;[11] o'sha paytdagi hayratlanarli yutuq. Bu o'yin jurnallari tomonidan keng tarqatilib, bepul tarqatildi CD-lar odatda ular bilan birga kelgan. Bu avvalgiga qaraganda ancha katta auditoriya uchun ommalashgan tezyurar va ko'plab yangi kelganlarni jalb qildi. Bu yangi kelganlarning hammasi ham eskirganlarning eng qiyin mahorat darajasida bajarilishi kerak degan aqidasiga qo'shilmadilar. Shunday qilib, 1997 yil avgust oyida Muad'Dibning Zilzila Ushbu sahifa Gunnar "Muad'Dib" Andre Mo tomonidan boshqariladi va "Oson" ishlashga ixtisoslashgan. Bir oy o'tgach, mashhur Zilzila tezda amalga oshirildi filmining o'rnini yangi film egalladi Zilzila tezroq amalga oshirildi, 1997 yil 14 sentyabrda, bu o'yinning eng tez o'ynash vaqtini 0:16:35 gacha yaxshilagan.[11]

1998 yil aprelda Nolan va Gunnar o'z sahifalarini birlashtirdilar va shu bilan yaratdilar Tezlik namoyishlari arxivi, bugungi kunda ham bu markaziy ombor Zilzila har qanday turdagi tezlikni namoyish qilish. Yaratilgandan buyon turli xil fokuslar topilgan Zilzila Quake ozod bo'lganidan keyin yigirma yildan ko'proq vaqt o'tgach, o'yinchilarni qiziqtirgan fizika. Keyinchalik, Zilzila qasos bilan tezda amalga oshirildi 2000 yil 13 sentyabrda chiqarilgan bo'lib, unda to'liq ishlash namoyish etilgan Zilzila 0:12:23 da juda yaxshilangan vaqt ichida.[12]

2006 yil mart oyidan boshlab Speed ​​Demos Archive-da jami 8481 demo mavjud (rasmiy va maxsus xaritalarda), bu 253 soat, 44 daqiqa va 39 soniyani tashkil etadi.[13] Hozirgacha 2006 yil 10 iyunga qadar qayd etilgan minimalist bitta segmentli yakunlanish vaqtlari 0:13:46[14] osonlikcha yugurish uchun va 0:19:50[15] chunki uzoq vaqtdan beri kabusning qiynalishi qiyin Zilzila Speedrunner Connor Fitzgerald. 100% bitta segmentni bajarish vaqti 0:46:02[16] osonlikcha yugurish uchun va 1:09:33 kabusdagi qiyinchilik uchun mos ravishda Marlo Galinski va Jastin Flek.[Izoh 2]

Zilzila tezda amalga oshirildi

Ning muhim jihati Zilzila tezkor jamoat Zilzila tezda amalga oshirildi, maxsus qoidalar va maqsadlar bilan o'yin imkon qadar tezroq tugaydigan filmlar to'plami. Yuqorida sanab o'tilgan oddiy yozuvlardan farqli o'laroq, ushbu filmlar bitta doimiy o'yin sessiyasida emas, balki birma-bir yaratilgan; Shunday qilib, bir nechta odam filmni yaratishda yordam berishi mumkin, chunki u individual darajadagi demolarni yuboradi va segmentlarni ajratish xatoga yo'l qo'yib qayta urinib ko'rishga imkon beradi. Shuningdek, bu yuguruvchilarga o'yinning barchasiga emas, balki faqat kichik qismiga e'tibor qaratishlari kerak.

Ushbu filmlar odatdagi yozuvlardan ancha mashhur bo'lib, hamjamiyatning o'zida ham, tashqarisida ham. Ulardan ba'zilari, xususan, qo'shimcha ixtiyoriy chaqiriqlarsiz Nightmare qiyinchilik darajasida o'yinning tezkor o'yinini namoyish etadigan filmlar, hatto o'yin jurnallari bilan tarqatilgan va yangiliklar saytlariga joylashtirilgan. Slashdot o'sha paytda yangi yaratilganligi haqidagi e'lonni e'lon qildi Zilzila qasos bilan tezda amalga oshirildi birinchi sahifasida film.[18] Barcha seriallar orasida ushbu film ham eng mashhur hisoblanadi. Unda butun o'yin 0: 12: 23da "Nightmare" qiyofasida tugadi, bu o'yindagi eng qiyin.[19] Ushbu yugurish muvaffaqiyatli bo'ldi Zilzila tezroq amalga oshirildi va asl nusxasi Zilzila tez amalga oshirildi[20] film, unda o'yin mos ravishda 0:16:35 va 0:19:49 da tugagan.[21] So'nggi qismning 4 daqiqadan tezroq bo'lishining asosiy sababi, yuguruvchilarning kutgan natijalaridan ustun bo'lgan yaxshilanish,[22] ning kashfiyoti edi quyon sakrash, bu yuguruvchilarga ko'p darajalarda ancha yuqori tezlikka erishishga imkon berdi va hattoki endi ularsiz amalga oshiriladigan sakrashlar uchun raketa yoki granatalarni tejashga imkon berdi.[23] Hozirda ushbu film yangi va eski yuguruvchilar tomonidan takomillashtirilgan deb nomlangan prodyuser tomonidan ishlab chiqilmoqda Zilzila qasos bilan tez amalga oshirildi II qism.[24] 2006 yil may oyidan boshlab, hozirgi kunga qadar amalga oshirilgan yaxshilanishlar butun o'yin davomida 0:11:32 vaqtni, natijada 51 soniyani yaxshilashga olib keladi.[25]

Ba'zi ishlab chiqarishlar aylantirildi Machinima filmlar, "rekvizitlar" deb nomlangan (birinchi qarashda emas, balki oldindan belgilangan kamera nuqtai nazaridan foydalanishni ko'rsatadigan) filmlar va hatto ba'zida ularni terish uchun maxsus terilar, modellar va skript filmlar tezkor videolardan ko'ra.

Metroid seriyali

Super Metroid (Nintendo, 1994) demo-yozuv xususiyatlariga ega bo'lgan konsol emulyatorlari paydo bo'lishi tufayli tezkorlar orasida mashhur bo'ldi.[26] Oddiy holatda Super Metroid o'yin, o'yinchi "balandlikka sakrash botinkasi" kabi ba'zi narsalarni topishi mumkin. Xaritadan o'tish yo'li chiziqli bo'lmaganligi sababli, eng tezkor harakatlanadigan marshrutlarni topish juda qiyin: yaxshilangan mobillik hisobiga kuchga ega bo'lgan joylarni chetlab o'tish mumkin. Bu kashfiyotni olib bordi ketma-ketlikni buzish, unda o'yinchi o'yin dizayni rejalashtirilishidan oldin quvvatni oshirishi mumkin, bu xaritaning butun bo'limlarini o'tkazib yuborishga imkon beradi.[26] 2020 yil iyul holatiga ko'ra har qanday%[3-eslatma] Jahon rekordi tezlikni oshiruvchi Zoast tomonidan 40 minut 55 soniya bilan qayd etilgan.[27]

Chunki Metroid ketma-ket o'yinchilarni o'yinni tezroq yakunlagani uchun mukofotlaydi, o'yinchilar guruhlari kabi xabar taxtalarida texnikani muhokama qilishga ilhomlantirgan O'yin bo'yicha savollar va to'liq ijro o'yinlarini videoga olish va joylashtirish. 2000-yillarning boshlarida Internet cheklovlariga qaramay, video lavhalarni almashish imkoniyati Metroid yugurish tezlikni oshiruvchilarga hamkorlik qilish va bir-birlaridan o'rganish imkoniyatini berdi.[28] Bu onlayn munozaralar paytida bo'lgan Metroid Prime birinchi navbatda "ketma-ketlikni buzish" atamasi keng qo'llanilganligi.[29]

Super Mario seriyali

AOK qilish orqali o'zboshimchalik bilan kod xotirasiga Super Mario World shaklida grafik spritlar, speedrunners butun o'yinni tezda dasturlashi mumkin.[30][31]

Erta platformadagi o'yinlar ning Super Mario seriyalar tezkor jamoada mashhurdir. Super Mario Bros., Super Mario World, Yoshi oroli va Super Mario 64 ayniqsa tezkor yutuqlar bilan ajralib turadi. Eng ko'zga ko'ringan tezlik Super Mario o'yinlar umuman holda amalga oshiriladi asbob-yordam, garchi tezkorlar tez-tez foydalanadilar nosozliklar va hatto xotira buzilishi maqbul vaqtni o'tkazish.

2020 yil 14 noyabr holatiga ko'ra birinchi o'yinning jahon rekordchisi Super Mario seriya, Super Mario Bros., o'yinni 4 daqiqa, 55 soniya va 430 millisekundada mag'lubiyatga uchratgan tezkor niftki.[32] Bu juda ko'p ramkaga mos fokuslar va o'yin ichidagi çözgülerin yordamida amalga oshirildi. Yana yangi yutuqlarga erishildi Super Mario Bros.kabi o'yinni mag'lub etish kabi mumkin bo'lgan eng past ball.[33][34]

2020 yil 11 iyun holatiga ko'ra, mag'lub etish bo'yicha dunyo rekord vaqt Super Mario World speedrunner FURiOUS-ga tegishli,[35] 41 soniya va 22 millisekundalarda o'yinni mag'lub etganlar. Bu o'yin kreditlarini ishlatib amalga oshirildi o'zboshimchalik bilan kodni in'ektsiya qilish o'yinning birinchi darajasida. Biroq, bu o'yinni mag'lub etishning to'liq adolatli usuli deb hisoblanmaydi va eng yaxshi vosita yordami yordamida amalga oshiriladi.[30][31][36][37]

Super Mario World 2: Yoshi's Island bu o'yinchilar tez-tez tez yuradigan o'yin Ajoyib o'yinlar tezda amalga oshirildi. Charli Xoll Ko'pburchak ning tezkor harakatlarini tasvirlab berdi Yoshi oroli Games Done Quick marafonlari ortida "shou-biznes va boy jamoatchilikka ajoyib tanishish" sifatida. Strategiyalarni almashish va nazariy marshrutlashni amalga oshirish orqali Yoshi oroli tezkor jamoat birgalikda ishlashni yakunlash vaqtini pasaytirish ustida ishlaydi.[38][39][40]

Tezlashish mumkin Super Mario 64 turli yo'llar bilan. Garchi tezkor o'yinlar maqsadga muvofiq ravishda o'ynaydigan odamlar mavjud bo'lsa-da, ularning katta qismlarini o'tkazib yuborish mumkin Super Mario 64 nosozliklar yordamida. "Orqaga uzunlikka sakrash" (BLJ) deb nomlangan nosozlikdan foydalanib, u bilan o'yinchi xarakteri devorlar bo'ylab harakatlanishi mumkin, o'yinchi deyarli barcha darajadagi o'yinlarni o'tkazib yuborishi va uni atigi bir necha daqiqada urishi mumkin, odatda talab qilinadigan 70 yulduzdan 0 to'playdi.[28][41] 2020 yil 24 oktyabr holatiga ko'ra ushbu toifadagi "0 yulduz" deb nomlangan dunyo rekordi amerikalik tezkor Dovski tomonidan 6 daqiqa 32 soniya va 150 millisekundaga teng.[42] Bundan tashqari, ko'plab o'yinchilar 16 ta umumiy yulduzni talab qiladigan boshqa, sekinroq nosozlikdan foydalanish foydasiga bitta BLJni chetlab o'tadigan eski yo'nalishni boshqaradilar. Bu "yulduzsiz" marshrut bo'yicha qo'shimcha qiyinchilik tug'diradi, chunki o'yinchilar o'yinda eng tezkor (va ko'p hollarda eng qiyin) yulduzlarni olish bilan birga qiyin nosozliklarni bajarishlari kerak. Ushbu toifadagi rekord 14 daqiqa 59 soniya va 330 millisekundaga teng bo'lgan yaponiyalik yuguruvchi akki tomonidan qayd etilgan.[43]

Bajarilmoqda Super Mario 64 100%, ya'ni o'yinning barcha 120 "yulduzlarini" to'plash - bu shuningdek, o'yin davomida o'ynashning mashhur usuli, shuningdek BLJ-dan foydalanmasdan o'yinni yakunlash, lekin imkon qadar tezroq 70 yulduzni olish uchun boshqa nosozliklar va ekspluatatsiyalardan foydalanish.[44][45] Yaqinda 120 Yulduzlar toifasi ancha raqobatbardosh bo'lib qoldi. 2020 yil 1 iyundan boshlab "120 yulduz" toifasida Super Mario 64 ni yakunlash bo'yicha dunyo rekord vaqtini Amerikaning Twitch strimeri Simply 1 soatu 38 daqiqa va 28 soniya bilan ushlab turibdi.

So'nggi paytlarda Super Mario Odisseya, 2017 yilda chiqarilgan, tezkorlar jamoasini yig'di. 2020 yil 1 oktyabr holatiga ko'ra, o'yin speedrun.com saytidagi eng tezkorlar orasida ikkinchi o'rinni egallab turibdi, faqat ortda qolmoqda Super Mario 64.[46] Vaqtni optimallashtirish uchun ko'plab nosozliklar ishlatiladi, masalan chegaradan ko'llar qirolligi, o'rmonlar qirolligi, qorlar qirg'og'i va dengiz qirg'og'idagi kliplar va Oy podshohidagi sakrash Oy g'oridan sakrab o'tib, xo'jayinlar urushi. 2020 yil 1 oktyabr holatiga ko'ra hozirgi jahon rekordi Mitch tomonidan 57:54.[47]

Zelda afsonasi seriyali

The original Zelda afsonasi va Zelda afsonasi: Vaqt Ocarina mashhur tezkor nomzodlar. Seriyadagi birinchi o'yin rekordini hozirda speedrunner LackAttack24 27 daqiqa 57 soniyada bosib o'tdi.[48] Har qanday%[3-eslatma] ushbu o'yinning tezkor harakatlari juda katta miqdordagi harakatlarni optimallashtirish va narsalarning tushishini boshqarish bilan bir qatorda omadni o'z ichiga oladi. Tezkorlar yuqori darajadagi dushmanlarni mag'lub etish uchun juda ko'p bomba borligiga ishonishadi.[49] Ushbu o'yinning tez yurishida ishlatiladigan umumiy nosozlik o'z ichiga oladi qirqish ekran aylanayotganda devorlar orqali.[50]

Ning asl yaponcha versiyasi Zelda afsonasi: o'tmishga bog'lanish, seriyadagi uchinchi o'yin, ayniqsa foydali nosozliklar yordamida ikki daqiqa ichida mag'lub bo'lishi mumkin. Biroq, ushbu vaqtinchalik echim o'yinning keyingi versiyalarida, shu jumladan AQSh va PAL-ning chiqarilishida yamalgan.[51][52]

Seriyadagi to'rtinchi o'yin, Zelda afsonasi: Linkning uyg'onishi, yordamida ikki daqiqa ichida kaltaklanishi mumkin kodni o'zboshimchalik bilan bajarish. Rangli grafika, qo'shimcha zindon va boshqa qo'shimcha kvestlarni qo'shgan va taniqli "ekranni burishtiruvchi" nosozlikni olib tashlagan o'yinning DX versiyasini ACE yordamida uch daqiqagacha mag'lub etish mumkin. Noto'g'ri çözgülerden foydalanishni, saqlashni va chiqishni, keyin faylni qayta kiritishni yoki tashqaridan chiqishni taqiqlaydigan asosiy Any% toifasi bo'yicha jahon rekordi VlackSR tomonidan o'tkazilgan 51 daqiqa va 56 soniyani tashkil qiladi.[53] O'yin 2019 yilni qayta tuzish chunki Nintendo Switch tez yurish uchun biroz mashhur bo'lib qoldi. Any% uchun amaldagi jahon rekordi TGH yuguruvchisi tomonidan 1 soat, 07 daqiqa va 15 soniya.[54]

Yaqinda, Zelda afsonasi: yovvoyi nafasi chiziqli bo'lmagan formati tufayli tezkorlar uchun mashhur mavzu bo'lib, bu o'yinni yarim soatga etmasdan mag'lub etishga imkon beradi. Xususan, o'yinning frantsuzcha versiyasi Any% speedrunning-da tez-tez ishlatiladi, chunki dialog boshqa versiyalarga qaraganda biroz tezroq ishlaydi. Hozirda eng tezkor har qanday% tezlikni oshirish bo'yicha jahon rekordi o'yinni 26 daqiqa 43 soniya ichida mag'lub etgan MajesticQT tomonidan amalga oshiriladi.[55] Boshqa tomondan, 100% tezlikda yugurish mezonlariga odatda to'rtta Ilohiy hayvonni ozod qilish, o'n sakkizta xotirani tiklash, Ustoz qilichni olish, 120 ta porlashni bajarish, xaritani to'liq ochish va ba'zan 900 ta Korok urug'ini topish kiradi. 100% tezlikda yugurish bo'yicha rekord Johnnyboom tomonidan 18 soat, 26 daqiqa va 27 soniyada qayd etilgan.[56]

Tezlik Vaqt Ocarina amalga oshirilmoqda Mang'Azur festivali 2013 yilda.

Zelda afsonasi: Vaqt Ocarina

Dastlab, Vaqt Ocarina speedruns bir necha soat davom etdi, chunki o'yin ko'plab majburiy zindonlarni o'z ichiga oladi. 2000-yillarning o'rtalarida Speed ​​Demo Archives jamoasi o'yinda uning katta qismlarini o'tkazib yuborishga imkon beradigan turli xil nosozliklar va ketma-ketliklarni aniqladilar. Masalan, "Vaqtni o'tkazib yuborish" o'yinchiga bolani o'tkazib yuborishga imkon beradi Havola uning burchagida biroz ochilgan vaqt eshigi orqali aniq yon-atrofni bajarish orqali zindonlar. 2012 yilda "Noto'g'ri Warp" nosozligi aniqlandi. Murakkab hiyla-nayrang juda ko'p maqsadlarga ega, eng mashhuri, birinchi zindon bo'lgan Buyuk Deku daraxtidan Ganondorf mag'lubiyatga uchraganidan keyin Ganon qal'asigacha bo'lgan noto'g'ri talash. Bu o'yinni bolalar bog'chasi sifatida mag'lub etishga imkon beradi, bu o'yinni juda tez tugatishga imkon beradi.

Tezlik Vaqt Ocarina ga bog'liqkonsol o'yin o'ynaladi va o'yin qaysi tilda olib borilmoqda. Ko'p sonli konsollarda o'yinning Nintendo tomonidan chiqarilgan turli xil versiyalari mavjud, ularning har bir konsolida bir-biridan juda ko'p afzalliklari va kamchiliklari bor. Any% kategoriyasi uchun birinchi navbatda yaponlar yapon tilida ishlaydi Wii virtual konsol o'yin versiyasi. Virtual konsolda yuklash vaqtlari tezroq va kechikishlar kamroq Nintendo 64 o'yinning versiyasi, garchi o'yinni Virtual Konsolda qayta tiklash uchun ko'proq vaqt kerak bo'lsa. Ilgari asosan ingliz tilidagi versiyasida bajarilgan Vaqt Ocarina yuguruvchilar yapon futbolchilarining vaqtlari bilan raqobatlashish uchun o'yinning o'sha versiyasidan foydalanishlari kerakligini tushunib etgunlaricha, matn o'yinning yaponcha versiyasida inglizcha versiyasiga qaraganda tezroq siljiydi. Shu munosabat bilan xitoyliklariQue Player versiyasi Vaqt Ocarina o'yinning Nintendo 64 va Virtual Konsol versiyalariga qaraganda tezroq yuklash vaqtlari va tezroq aylanuvchi matnlarga ega. Bu Any% uchun ushbu tizimdagi o'yinni buzadigan "Element manipulyatsiyasi" topilguniga qadar eng tezkor versiyasi edi. 2019 yilda eskirgan ma'lumotlarning manipulyatsiyasi va keyinchalik o'zboshimchalik bilan kodning bajarilishi (ACE) aniqlandi, shu bilan Any% vaqtini bitta raqamga keltirdi. Dastlab ACE faqat Nintendo 64 versiyasida mumkin deb o'ylardi, bu erda rekord 2020 yil o'rtalarida taxminan 7 yarim daqiqaga tushirildi. Joriy rekord Yaponiyaning Gamecube Master Quest versiyasida qo'lga kiritildiVaqt Ocarina. O'yinning ushbu versiyasida o'yin tugagandan so'ng paydo bo'ladigan kreditlar o'rniga videofayl mavjud va bu funktsiyani rekordni yana 20 soniyani qisqartirgan Kokiri Forest-da bajarish mumkinligi aniqlandi.[57]

Vaqt Ocarina tanishligi tufayli "tezkor chopish uchun eng murakkab va yaxshi hujjatlashtirilgan o'yinlardan biri" deb ta'riflangan, chunki bu tezkor va oddiy o'yinlar uchun eng mashhur o'yinlardan biri va nosozliklar qatori.[29] Hozirgi Any% jahon rekordini o'yinni 7 daqiqa 13 soniyada yakunlagan dannyb egallaydi.[58] Qadimgi 100% jahon rekordini amerikalik yuguruvchi ZFG egallagan va u yugurishni 2020 yil 19 mayda 3 soat 38 daqiqa 1 soniyada yakunlagan.[59] Bu birinchi marta 100% rekord Any% glitchless yozuvidan tezroq bo'lganini ko'rsatdi, bu hamjamiyat uchun katta yutuq. Hozirgi 100 foiz jahon rekordini kanadalik yuguruvchi Glitchymon egallaydi, u 2020 yil 28 sentyabrda 3 soat 28 daqiqa 54 soniyada yugurib chiqdi.[60] ZFG o'yinni 4 soat ichida 100% yakunlagan birinchi odam bo'lib, buni 2018 yil 1 avgustda amalga oshirdi[61][62][63]

Dark jonlar seriyalar va tegishli o'yinlar

Dark jonlar, 2011 yilgi o'yin Dasturiy ta'minotdan, murosasiz o'yini bilan mashhur, ammo bunga qaramay, o'yin tezkorlar orasida juda mashhur. Bir nechta murakkab skiplar, nosozliklar va noto'g'ri burmalar yordamida har qanday% ni bajarish mumkin[3-eslatma] 35 daqiqadan kam ishlang, ammo o'rtacha o'yinchilar bir marta o'yin davomida o'nlab soat davomida o'ynashadi.[64][65][66][67] O'yinning deyarli ikkinchi yarmini o'tkazib yuborish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan "Tandirga o'tish" deb nomlangan nosozlik tufayli 20 daqiqalik tezlikni oshirish mumkin. Ushbu ekspluatatsiya uchun dastlabki usul yangilanishda o'chirildi,[68][69][70] ammo hozirgi o'yinni yangilashni talab qiladigan uni amalga oshirishning yangi usuli ham ishlab chiqilgan. All Bosses toifasida tezlikni oshirishda amaldagi jahon rekordi katalizator tomonidan amalga oshiriladi, soat 1:04:06 IGT (o'yin vaqti bilan).[71][72]

Uning davomi har qanday% ishlaydi, Dark jonlar II, 20 daqiqada bajarilishi mumkin, chunki o'yinda deyarli barcha janglardan qochish va "durbin" bandi yordamida dunyo bo'ylab "kulgili sur'at" bilan harakat qilish mumkin. Ushbu qisqa muddat ichida amalga oshiradigan fokuslar tuzatildi, ammo hozirgi yamalar yuklab olinmasa ham foydalanish mumkin.[73][74][75] Ushbu toifada jahon rekordini Stennis egallaydi, u o'yinni 14 daqiqa 42 soniyada yakunladi.[76] Any% current patch va All Bosses toifalari bo'yicha yozuvlar mos ravishda 50:19 va 2: 10: 12da. Ular Fiery (Any% Current patch) va Distortion2 (All Bosses) yuguruvchilari tomonidan o'tkaziladi.[77][78]

Spelunkiy

Spelunkiy, 2012 yilgi indi platformer tomonidan yaratilgan Derek Yu, tez yugurish uchun umumiy nomzod bo'lib kelgan, eng tez yugurish bir daqiqadan ikki daqiqagacha davom etadi. Sifatida Spelunkiy katta miqdordagi tasodifiy xususiyatlarga ega protsessual avlod, tezlik bilan yuguruvchilar faqat yodlashga ishonishlari mumkin emas. Joriy rekordni yutib olish imkoniyatiga ega bo'lish uchun tezyurar o'ziga xos xususiyatga ega bo'lishi kerak tasodifiy urug ' Shunga qaramay, mohir o'yinchilar takrorlanadigan darajadagi naqshlarni tan olishlari va o'yin elementlaridan qanday qilib maqbul foydalanishni bilishlari mumkin, masalan, "teleporter" dan foydalanish qiyin, bu esa o'yinchiga darajadagi katta qismlarni o'tkazib yuborishga imkon beradi.[79][80][81][82]

O'yinning yuqori qiyinchiliklariga qaramay, hatto Spelunkiy"s "Do'zax" darajalari tezlikda chopish uchun ishlatilgan bo'lib, dunyo rekordi to'rt daqiqagacha o'tirgan.[83] O'yinning yana bir juda qiyin yugurishi - "patlıcan yuguradi ", unda o'yinchi yakuniy xo'jayini anga aylantirish uchun aniq maqsadlar to'plamidan o'tishi kerak baqlajon. Bu amalga oshirildi yakkaxon birinchi marta 2013 yil noyabr oyida speedrunner tomonidan Bananasaurus rex unga 90 daqiqa vaqt ketgan bo'lsa-da. Duglas Uilson Ko'pburchak ushbu yugurishni "2013 yilgi eng qiziqarli video o'yin lahzasi" deb nomladi.[84][85][86]

Cuphead

Cuphead a chopish va qurol indie video o'yini dan ilhomlanib, StudioMDHR tomonidan ishlab chiqilgan rezina shlang animatsiyasi 1920 va 30-yillar uslubi. O'yinda Cuphead va uning ukasi Mugman animatsion belgilar ustidan nazoratni qo'lga kiritib, bir necha darajalarda kurash olib boradi. xo'jayin janjal uchun qimor qarzini to'lash maqsadida shayton. Cuphead o'zining taniqli qiyinchiliklari bilan ajralib turdi va tezkor ishlaydigan jamoani yaratdi Meksikalik yuguruvchi o'yinni boshqarish AGDQ 2018 va 2019 yillarda.[87][88]

Cuphead yugurishlar Any%, All Flags, All Bosses va Full Clear kabi bir nechta toifalarga kiradi va odatda qiyinchiliklar bo'yicha bo'linadi - "Oddiy", "Doimiy" va "Mutaxassis". Cuphead yuguruvchilari ko'plab ijodiy toifalarni ham ixtiro qilishdi, masalan, faqat bitta qurol turidan foydalanish, pasifist rejimida o'yinni yakunlash va belgilarni takrorlash nosozligi yordamida o'yinni imkon qadar tezroq bajarish. [4-eslatma] Ko'pchilik Cuphead tezkor yozuvlar Jason2890 tomonidan o'tkaziladi, u butun boshliqlar, barcha bayroqlar, to'liq aniq va past% bo'yicha jahon rekordlariga ega.[89][90][91][92][93][94] Speedrunner SBDWolf dunyo miqyosidagi istalgan% va past darajadagi muntazam qiyinchiliklarga ega.[93][95]

Izohlar

  1. ^ Zilzila demolar odatda Nolan Pflug va Stefan Shvun tomonidan ishlab chiqilgan Dzip siqishni algoritmida saqlanadi. Uni bepul yuklab olish mumkin Dzip Online.[17]
  2. ^ a b v "Any%" har qanday ixtiyoriy tarkib orqali o'ynashni talab qilmasdan va Super Metroid misolida katta nosozliklardan foydalanmasdan o'yinni kaltaklashni anglatadi.
  3. ^ "Turkum kengaytmalari" nomi bilan tanilgan ushbu toifalar haqida ko'proq ma'lumot olish uchun qarang tegishli sahifa Speedrun.com saytida

Adabiyotlar

  1. ^ DOOM faxriy unvonlari
  2. ^ "C O M P E T - N". Doom2.net. 2005-06-21. Arxivlandi asl nusxasi 2013-10-05 kunlari. Olingan 2013-10-04.
  3. ^ "COMPET-N ma'lumotlar bazasi". COMPET-N. 2006. Arxivlangan asl nusxasi 2006 yil 12 fevralda. Olingan 25 mart, 2006.
  4. ^ "Doom_sda".
  5. ^ "Doom_sda". www.doomworld.com. Olingan 2019-09-03.
  6. ^ "DSDA yangiliklari: 2008 yil 12-noyabr". doomedsda.us. Olingan 2019-09-03.
  7. ^ "Statistikalar | DSDA". www.dsdarchive.com. Olingan 2019-09-03.
  8. ^ "Haqida | DSDA". www.dsdarchive.com. Olingan 2019-09-03.
  9. ^ "Uy | DSDA". www.dsdarchive.com. Olingan 2019-09-03.
  10. ^ "Zilzila tez amalga oshirildi". 2006-03-13. Arxivlandi asl nusxasi 2006-01-14. Olingan 2013-10-04.
  11. ^ a b Zilzila tez amalga oshirildi: QdQr
  12. ^ "Zilzila tez amalga oshirildi: QdQwav". Arxivlandi asl nusxasi 2009-04-15. Olingan 2013-10-04.
  13. ^ "Quake (PC) - Speed ​​demo to'plami". Internet arxivi. 2006 yil. Olingan 25 mart, 2006.
  14. ^ Yuklab olinadigan demo
  15. ^ Ko'chirib olinadigan demo
  16. ^ Ko'chirib olinadigan demo
  17. ^ "Dzip Online". speeddemosarchive.com.
  18. ^ "Slashdot | Zilzila tezda amalga oshirildi - intiqom bilan". Games.slashdot.org. 2000-09-14. Olingan 2013-10-04.
  19. ^ "Zilzila tez amalga oshirildi: QdQwav". Arxivlandi asl nusxasi 2009-02-21. Olingan 2013-10-04.
  20. ^ [1]
  21. ^ Zilzila tezkor guruhni amalga oshirdi (1997). "Zilzila tezroq amalga oshirildi". Zilzila tez amalga oshirildi. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 3-yanvarda. Olingan 25 dekabr, 2005.
  22. ^ Zilzila tezkor guruhni amalga oshirdi (2006). "QdQwavdagi marshrutlar tarixi". FilePlanet. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 4 fevralda. Olingan 26 mart, 2006.
  23. ^ Ga qarang Zilzila usullari paragraf.
  24. ^ "Zilzila eng tez amalga oshirildi". Speeddemosarchive.com. Olingan 2013-10-04.
  25. ^ Speed ​​Demos arxivi yordamchilari (2006). "Zilzila qasos bilan tez amalga oshirildi II qism". Tezlik namoyishlari arxivi. Olingan 7 may, 2006.
  26. ^ a b Tyorner, Benjamin (2005-08-10). "Soatni sindirish". 1UP.com. Olingan 13 avgust, 2005.
  27. ^ "ha". Speedrun.com. 6 may 2019 yil. Olingan 22 may 2019.
  28. ^ a b Rigney, Rayan (2013-10-16). "Dunyoning eng tezkor geymerlari uchun muvaffaqiyatsizlik bu bitta yomon sakrash". Simli.
  29. ^ a b Li, Roland (2014-01-09). "Zelda tezyurari sifatida pul ishlash". Ko'pburchak.
  30. ^ a b Merfi, Devid (2015-01-22). "Speedrunner 5 daqiqada Super Mario dunyosini mag'lub etdi". Kompyuter jurnali.
  31. ^ a b Orland, Kayl (2014-01-14). "Emulator bilan ishlaydigan robot qanday qilib Super Mario World-ni tezda dasturlashdi". Ars Technica.
  32. ^ "Niftki tomonidan 4m 55s 430ms ichida har qanday% - Super Mario Bros. - speedrun.com". speedrun.com. Olingan 14 noyabr 2020.
  33. ^ Shaxs, Kris (2014-02-20). "Guy Super Mario Bros.ni eng past ball bilan urdi". Kotaku.
  34. ^ Seyts, Dan (2014-02-20). "Eng kam ball to'plagan" Super Mario Bros. "filmini tomosha qiling. Speedrun Ever ". Uproxx.
  35. ^ "Super Mario World Leaderboard". speedrun.com. Olingan 20 avgust 2020.
  36. ^ Entoni, Sebastyan (2014-01-14). "Super Mario World speedrun xakerligi yuqoridan pastga, chapdan o'ngga va chapdan yuqoriga ko'tarilib, B darajasini yuqoriga ko'taradi". ExtremeTech.
  37. ^ Rundl, Maykl (2015-01-22). "'Super Mario World-ning Speedrun rekordlari g'alati glitch yordamida buzildi ". Huffington Post.
  38. ^ Uilan, Devid (2015-01-14). "Nega tezlikda chopish - bu o'yin haqida eng zo'r narsa". Vitse-muovin.
  39. ^ Xoll, Charli (2015-07-27). "SGDQ-ning birinchi yugurishi barcha imkoniyatlarni yaratadigan mahorat va jamoatchilikni namoyish etadi". Ko'pburchak.
  40. ^ Xeyli, Sebastyan (2013-02-05). "Jonli tezkorlar elektron sport bilan raqobatlasha oladimi? (Intervyu)". VentureBeat.
  41. ^ Rouner, Jeff (2014-10-14). "5 ta Nintendo o'yinini nosozliklar tufayli bir necha daqiqada engishingiz mumkin". Xyuston Press.
  42. ^ "Dovski tomonidan 6m 32s 150ms-da 0 yulduz - Super Mario 64 - speedrun.com". www.speedrun.com. Olingan 2020-10-24.
  43. ^ "16 yulduz 14m 59s 330ms ichida akki - Super Mario 64 - speedrun.com". www.speedrun.com. Olingan 2020-05-14.
  44. ^ Humphries, Metyu (2015-02-27). "Super Mario 64 tezkorligi bo'yicha jahon rekordi tasodifan yangilandi". Geek.
  45. ^ Ernandes, Patrisiya (2015-02-27). "Musobaqada 120 ta Super Mario 64 yulduzini yig'ish bo'yicha yangi rekord qayd etildi". Kotaku.
  46. ^ "O'yinlar". speedrun.com. Olingan 1 oktyabr 2020.
  47. ^ "Super Mario Odyssey% 57:54 da istalgan%". | birinchi1 = yo'qolgan | oxirgi1 = (Yordam bering)
  48. ^ "Anym No No Up + A - NES, failattack24 tomonidan 27m 57s". Speedrun.com. 19 oktyabr 2020 yil. Olingan 19 oktyabr 2020.
  49. ^ Lloyd, Rod (2015-04-04). "Zelda Speedrun-ning yangi NES afsonasi, 30-daqiqalik birinchi yugurish". Zelda Informer.
  50. ^ Ernandes, Patrisiya (2015-01-26). "30 daqiqada kaltaklangan Zelda haqidagi asl afsona, yangi rekord". Kotaku.
  51. ^ Whitehead, Thomas (2015-10-02). "Video: Zelda haqidagi afsonani qanday o'chirishni bilib oling: ikki daqiqada o'tmishga bog'lanish". Nintendo Life.
  52. ^ Petterson, Aleks (2015-10-03). "Såhär klarar du The Legend of Zelda: A link to the Past på 2 min ostida". Evrogamer Shvetsiya.
  53. ^ Zelda afsonasi: Linkning Awakening DX Any% No S & Q / WW / OoB peshqadamlari jadvali
  54. ^ Zelda afsonasi: Linkning uyg'onishi (Switch) Any% leaderboard . Speedrun.com. Qabul qilingan 2020-05-18.
  55. ^ Zelda afsonasi: Yovvoyi nafasi Istalgan% peshqadamlar ro'yxati. Speedrun.com. Qabul qilingan 2020-11-10.
  56. ^ Zelda afsonasi: Yovvoyi nafasi 100% etakchilar ro'yxati. Speedrun.com. Qabul qilingan 2020-11-10.
  57. ^ Geyts, Kristofer (2015-05-09). "Geymer" Ocarina of Time "Speedrun uchun yangi dunyo rekordini o'rnatdi". Gamerant.
  58. ^ https://www.speedrun.com/oot/run/z531vvgy
  59. ^ https://www.speedrun.com/oot#100
  60. ^ speedrun.com 3 soat 28 m 54 soniyada glitchymon bilan - Zelda afsonasi: Vaqt Ocarina - speedrun.com https://www.speedrun.com/oot/run/mk82595mtitle=100% 3 soat 28 metr 54 soniyada glitchymon - Zelda afsonasi: Ocarina Vaqt - speedrun.com Tekshiring | url = qiymati (Yordam bering). Olingan 2020-09-01. Yo'qolgan yoki bo'sh sarlavha = (Yordam bering)
  61. ^ "Zelda afsonasi: Vaqt Ocarina - Peshqadamlar jadvali - speedrun.com". speedrun.com. Olingan 2018-11-19.
  62. ^ "Time Ocarina speedrunner 100% yugurish uchun to'rt soatlik to'siqni buzdi (Tuzatilgan)". Ko'pburchak. Olingan 2018-11-19.
  63. ^ "Bu vaqt tezkorligi Ocarina uchun yangi oy bo'ldi". Avstraliyaning Kotaku. 2018-08-25. Olingan 2018-11-19.
  64. ^ Narcisse, Evan (2012-07-12). "Ushbu tezlikni ko'rishni 32 daqiqada qorong'u qalblarni yiqitishni tomosha qiling". Kotaku.
  65. ^ Presscot, Shaun (2015-01-20). "Dark Souls" ning tezkor rekordi o'yinni 50 daqiqadan kamroq vaqt ichida yakunlaydi ". Kompyuter o'yini.
  66. ^ Xillier, Brenna (2015-01-19). "Dark Souls" yangi tezlikda 50 daqiqadan kamroq vaqt ichida mag'lub bo'ldi ". VG247.
  67. ^ Mallori, Iordaniya (2011-10-16). "Dark Souls" ning tezkor yugurishi - bu bag'rikenglikning kuchi ". Engadget.
  68. ^ Xeyli, Sebastyan (2012-12-18). "Ginnesning rekordchisi yarim soatlik Dark Souls tezligini buzdi (intervyu)". VentureBeat.
  69. ^ Matulef, Jeffri (2015-01-27). "Dark Soulsni tomosha qiling 50 daqiqada". Evrogamer.
  70. ^ Serrels, Mark (2015-01-19). "Inson zulmat qalblar dunyosining rekordini yangilaydi, hanuzgacha u o'zini emadi deb o'ylaydi". kotaku Avstraliya.
  71. ^ "Barcha boshliqlar - SpeedSouls". speedsouls.com. Olingan 2020-03-03.
  72. ^ "Barcha boshliqlar 1 soat 04m 06s ichida * katalizator yordamida - Dark Souls - speedrun.com". speedrun.com. Olingan 2020-07-24.
  73. ^ Newhouse, Alex (2014-06-03). "To'q qalblar 2 20 daqiqada yakunlandi". GameSpot.
  74. ^ Gera, Emili (2014-07-03). "Bu Dark Souls 2 o'yinchisi 20 daqiqada o'yin davomida tezlikni oshirishi mumkin". Ko'pburchak.
  75. ^ Devore, Iordaniya (2014-06-02). "Dark Souls II ni 20 daqiqada mag'lub etish mumkin". Destructoid.
  76. ^ "14m 42sdagi istalgan foiz * Stennis tomonidan". Speedrun.com. 2017 yil 11-dekabr. Olingan 22 may 2019.
  77. ^ https://www.speedrun.com/darksouls2#Any_Current_Patch
  78. ^ https://www.speedrun.com/darksouls2#All_Bosses
  79. ^ Matulef, Jeffri (2015-07-05). "Spelunki tezlikda chopish bo'yicha jahon rekordi 1: 47.182 da o'rnatildi". Evrogamer.
  80. ^ Matulef, Jeffri (2014-07-14). "Spelunky tezligi yangi jahon rekordini o'rnatdi". Evrogamer.
  81. ^ Kuchera, Ben (2015-08-18). "Spelunkining 101 soniya ichida jahon rekord tezligida yengilishini tomosha qiling". Ko'pburchak.
  82. ^ Klepek, Patrik (2015-05-08). "Spelunki rekordlari Speedrun sehrgarga o'xshaydi". Kotaku.
  83. ^ Kollar, Filipp (2015-09-13). "Spelunkini sendvich tayyorlashimizga qaraganda kamroq vaqt ichida tugatganini ko'ring". Ko'pburchak.
  84. ^ Morrison, Angus (2013-11-15). "Spelunkiyning birinchi yakka patlıcan yugurishi yakunlandi, shiddatli soatlab platformalashni amalga oshirdi". Kompyuter o'yini.
  85. ^ Tach, Deyv (2013-11-11). "Spelunky o'yinchisi yakkaxon baqlajon yugurishiga erishdi". Ko'pburchak.
  86. ^ Uilson, Duglas (2013-12-23). "2013 yilgi eng qiziqarli videoo'yin momentining buzilishi". Ko'pburchak.
  87. ^ Xizer Aleksandr (2018 yil 28-iyun). "Speedrunners kecha Cuphead va Celeste-ni yo'q qildi". Kotaku. Olingan 22 may 2019.
  88. ^ Metyu Ouen (12-yanvar, 2019-yil). "AGDQ 2019 ning beshinchi kunidagi eng yaxshi tezkorlar". 90-yillarning bolasi. Olingan 22 may 2019.
  89. ^ "Hamma Bosslar - 17 m 26-yillarda oddiy, meros * Jason2890 tomonidan". Speedrun.com. 13 fevral 2019 yil. Olingan 22 may 2019.
  90. ^ "Barcha boshliqlar - Jason2890 tomonidan 25 metrdan 42-yillarda merosxo'r *.". Speedrun.com. 21 fevral 2019 yil. Olingan 22 may 2019.
  91. ^ "Barcha bayroqlar - Jason2890 tomonidan 29m 37s * da muntazam, meros". Speedrun.com. 2019 yil 28 fevral. Olingan 22 may 2019.
  92. ^ "To'liq aniq - 39 million 30-yillarda muntazam, meros * Jason2890 tomonidan". Speedrun.com. 20 noyabr 2018 yil. Olingan 23 may 2019.
  93. ^ a b "Past% - SBDWolf tomonidan 30m 21s * da muntazam, meros". Speedrun.com. 19 may 2019 yil. Olingan 23 may 2019.
  94. ^ "Past% - Jason2890 tomonidan 35m 26s-da tajriba va meros *.". Speedrun.com. 16 mart 2019 yil. Olingan 23 may 2019.
  95. ^ "Any% - SBDWolf tomonidan 20m 56s * dagi meros". Speedrun.com. 23 oktyabr 2018 yil. Olingan 23 may 2019.

Tashqi havolalar