Soya ovchilari - Shadow Hunters - Wikipedia

Soya ovchilari
Deskohraní 2012 - 6884.JPG
Dizayner (lar)Yasutaka Ikeda
Nashriyot (lar)O'yin respublikasi (Yaponiya)
Z-Man o'yinlari (BIZ.)
Nashr qilingan sana2005
Aktyorlar4-8
O'rnatish vaqti5 daqiqa
O'ynash vaqti45-60 daqiqa
Tasodifiy imkoniyatYuqori
Yosh oralig'i10+
Malaka (lar) talab qilinadiStrategik fikr
Jamoa o'yini
Ijtimoiy ko'nikmalar

Soya ovchilari (シ ャ ド ウ ハ タ ー ー ズ, shadō hantāzu) a ijtimoiy chegirma o'yin Yasutaka Ikeda tomonidan ishlab chiqilgan, u birinchi marta 2005 yilda nashr etilgan O'yin respublikasi Yaponiyada.[1][2] O'yin AQSh tomonidan nashr etilgan Z-Man o'yinlari 2008 yilda.[3] O'yinning badiiy uslubi yapon tilida topilgan uslubga juda o'xshaydi Anime va manga.

O'yinchilarga yashirincha uchta guruhdan biriga mansub bir belgi: tungi g'ayritabiiy mavjudotlar bo'lgan soyalar, odamlar soyalarni yo'q qilishga urinayotgan ovchilar va neytrallar o'zaro aloqada bo'lmagan belgilar. individual g'alaba shartlari bilan.

Har bir o'yinchi kimligini bilmaydi yoki sadoqat boshqa har qanday o'yinchi va kartalardan foydalanishi kerak, muzokara va boshqalar kimligini aniqlash uchun taxminlar. O'yin bir yoki bir nechta o'yinchi g'alaba shartlarini bajarganida tugaydi. Shu nuqtada, maqsadlarini amalga oshirgan barcha futbolchilar, ular bir fraktsiyaning a'zosi bo'lsalar ham, tirik bo'lsalar ham g'olib deb e'lon qilinadi.

Sozlash

Birinchidan, aralashtirish oltita maydon kartalarini joylashtiring va ularni joylashtiring tasodifiy o'yin taxtasida belgilangan joylarda. Keyin, aralashtiring Oq, Qora va Hermit pastki qismlarni alohida-alohida joylashtiring va taxtaning yon tomonidagi belgilangan joyga yuzingizni pastga qo'ying. Endi har bir o'yinchi a ni tanlashi kerak rang va bitta qismni Zarar yo'q doskadagi doira ( HP va hozircha ularning oldida bitta bo'lak (pleer bo'lagi). Shadow, Hunter va Neytral belgilar maydonchalarini alohida-alohida pastga qarating va quyidagi jadvalga qarab, har bir pastki qismdan tegishli miqdordagi kartalarni tanlang, barcha tanlangan belgilar kartalarini bir-biriga aralashtiring, so'ngra har bir o'yinchiga bitta kartani bering, yuzi pastga. Belgilaringizni olganingizda boshqa o'yinchilar sizning belgi kartangizni ko'ra olmasligiga ishonch hosil qiling. Xarakter kartangizni olganingizdan so'ng, o'zingizning mansubligingiz, maxsus qobiliyatingiz va g'alaba holatingizni ko'rish uchun uni o'qing. Nihoyat, tasodifan boshlang'ich o'yinchini aniqlang va o'yinni boshlang.

Belgilar soni
Aktyorlar soni45678
Soyalar22223
Ovchilar22223
Neytrallar01232

O'yin

Buyurtma bo'yicha tushumlarni a soat yo'nalishi bo'yicha moda. O'yinchi navbatida, u rolni aylantirib, ularning xarakterini harakatga keltirishi kerak zar va o'yinchi qismini ular aylantirilgan raqamga mos keladigan maydon kartasiga o'tkazing. Agar ettita o'ralgan bo'lsa, o'yinchi qaerda harakat qilishni xohlashini tanlashi mumkin, chunki ular hozirda joylashgan maydon emas. Keyinchalik, o'yinchi maydon kartasida ko'rsatilgan qobiliyatdan foydalanishni yoki ishlatmaslikni tanlashi mumkin. Va nihoyat, o'yinchi boshqa o'yinchiga hujum qilishni xohlaydimi yoki yo'qligini hal qilishi mumkin.

Hududlar

Hududlar - bu o'yinchi belgilar joylashadigan va ular bilan aloqa qiladigan joylar. Quyida oltita maydon kartalari keltirilgan va o'yinchilar ularga tushganda qanday harakatlarni tanlashlari mumkin.

ManzilEffekt
Ermit kabinasiO'yinchi Hermit Cards stackining yuqori qismidan kartani chiqaradi va unda nima yozilganligini tasdiqlaydi, keyin uni o'zi tanlagan boshqa o'yinchiga beradi.
CherkovAktyor Oq kartalar to'plamining yuqori qismidan kartani chiqaradi va ko'rsatmalarga amal qiladi.
QabristonAktyor Qora kartalar to'plamining yuqori qismidan kartani chiqaradi va ko'rsatmalarga amal qiladi.
Dunyo darvozasiAktyor uchta karta to'plamidan birini tanlaydi (Oq, Qora yoki Ermit) va shu to'plamning yuqori qismidan kartani chiqaradi, so'ngra ko'rsatmalarga amal qiladi.
G'alati VudsAktyor o'yinchini tanlaydi va quyidagi ikkita harakatdan birini bajaradi:

A. Aktyorga 2 ball zarar etkazadi
B. O'yinchidan 1 ta zararni olib tashlaydi. (Aktyor o'zlarini tanlashi mumkin)

Dastlabki qurbongohAktyor uskunalar kartasini boshqa tanlagan o'yinchisidan oladi. Hech bir o'yinchida uskunalar kartalari bo'lmasa, hech narsa bo'lmaydi.

Karta turlari

Bir martalik kartalar: O'yin tugaganidan so'ng darhol kemaning tagiga qo'yilgan kartalar. Kemaning kartalari tugaganda, uning tegishli tashlangan qoziqlari aralashtiriladi va yangi pastki qismga aylanadi.

Uskunalar kartalari: Aktyor o'ynaganda ularning oldida ushlab turadigan kartalar. Ular har doim o'yinchi oldida bo'lganida amal qilishadi. Aktyorda qancha uskunalar kartalari bo'lishi mumkinligi cheklanmagan.

Hermit kartalari

Hermit pastki qismida faqat bitta ishlatiladigan kartalar mavjud. Hermit Cards boshqa o'yinchi qanday belgi va sadoqat ekanligini aniqlashga yordam beradi. O'yinchi Hermit kartasini chiqarganda, ular kartada bosilgan narsalarni diqqat bilan o'qishlari kerak, so'ngra ular haqida ko'proq bilishni istagan o'yinchiga yuzini pastga qaratib topshirishlari kerak. Keyin boshqa o'yinchi jimgina kartani o'qiydi va agar ularning xarakteri kartada ko'rsatilganlarga mos keladigan bo'lsa, ular kartaning ta'siriga duch kelishlari kerak. Aks holda, boshqa o'yinchi shunchaki "hech narsa bo'lmaydi" deb aytishi kerak. Kartani olayotgan o'yinchi olmasligi mumkin yolg'on agar ular bo'lmasa, ularning xarakterlari haqida Noma'lum belgi.

Oq va qora kartalar

Ikkala Oq va Qora kataklarda bitta ishlatiladigan kartalar va uskunalar kartalari mavjud. Oq kartalar odatda ularni chizayotgan o'yinchi yoki boshqalar uchun foydalidir. Oq kemaning pastki qismida foydalanuvchi himoya va qo'llab-quvvatlovchi vositalar yordamida foyda keltiradigan uskunalar kartalari mavjud. Qora kartalar odatda boshqa o'yinchilarga zarar etkazish uchun ishlatiladi, lekin ba'zida tasodifiy zarar etkazishi yoki hatto foydalanuvchiga zarar etkazishi mumkin. Qora pastki foydalanuvchiga tajovuzkor vositalar yordamida foyda keltiradigan uskunalar kartalarini o'z ichiga oladi.

Jang

O'yinchining navbati tugagandan so'ng, ular boshqa o'yinchiga hujum qilish imkoniyatiga ega. Odatiy diapazon - bu pleyer hozirda turgan maydon kartasi va u bilan bog'langan qo'shni hudud kartasi. Ba'zi qora uskunalar kartalari o'yinchining hujum doirasini o'zgartirish qobiliyatiga ega. Agar o'yinchi hujum qilsa, ular ikkala zarni o'giradilar va teng miqdorda zarar etkazadilar farq raqamlar orasida (yuqori raqam - pastki raqam) dushman o'yinchisiga o'ralgan. Muayyan qora karta tomonidan ruxsat berilgan bir nechta raqiblarga qarshi hujumlar zarlarni ag'darish va barcha maqsadlarga shuncha miqdorda zarar etkazish orqali amalga oshiriladi.

O'lim

O'yin davomida o'yinchi zarar ko'rayotganda, ular HP qismini taxtadagi raqamga, ular hozirda qancha zarar ko'rganiga mos keladigan raqamga o'tkazadilar. HP qismlari barcha o'yinchilarning zarar darajasini ko'rsatish uchun ishlatiladi. Aktyorning xarakteri o'ladi ularning belgilar kartasida ko'rsatilgan HPga teng yoki undan ko'p miqdorda zarar to'planganda. Agar belgi o'lsa, o'yinchi belgi kartasini yuqoriga qaratib, agar u hali bo'lmasa va HP qismini va Player qismini taxtadan olib tashlashi kerak. Agar o'yinchi boshqa o'yinchini o'ldirgan bo'lsa, o'lgan o'yinchidan bitta Uskunalar kartasini olib, qolganlarini tashlab yuborishga ruxsat beriladi.

Belgilar

Har bir belgi o'ziga xos xususiyatga ega bo'lib, ular o'zlarining xarakter kartalarini yuzini yuqoriga burish orqali o'zlarining xarakterlarini ochganda foydalanishlari mumkin. Ushbu qoidadan istisnolar Doniyor va Noma'lum, uning kuchlari doimo faoldir. Quyida barcha belgilar, ularning aloqalari va maxsus qobiliyatlari keltirilgan.

BelgilarTegishliQobiliyat
AlliNeytralOnaning mehri: O'yin davomida bir marta zararingizni to'liq davolay olasiz.
BobNeytralQaroqchilik: Agar siz boshqa belgiga 2 yoki undan ortiq ball etkazgan bo'lsangiz, unga zarar etkazish o'rniga siz ushbu belgidan o'zingiz tanlagan uskunalar kartasini olishingiz mumkin.
CharlzNeytralQonli bayram: Belgiga hujum qilganingizdan so'ng, o'zingizga 2 ball zarar etkazish orqali yana o'sha belgiga hujum qilishingiz mumkin.
DoniyorNeytralQichqiriq: Boshqa bir belgi vafot etganida siz shaxsingizni oshkor qilishingiz kerak. O'zingizning shaxsingizni boshqa vaqtda oshkor qila olmaysiz.
EmiOvchiTeleport: Ko'chib o'tishda siz zarni odatdagidek siljitishni yoki zarni aylantirmasdan qo'shni hudud kartasiga o'tishni tanlashingiz mumkin.
FranklinOvchiChaqmoq: O'yin davomida bir marta, sizning navbatingizning boshida, siz bir belgi tanlashingiz va unga 6 qirrali o'limni yumalab zarar etkazishingiz mumkin.
JorjOvchiVayron qilmoq: O'yin davomida bir marta, sizning navbatingizning boshida, siz belgini tanlashingiz va unga 4 tomonlama o'limni yumshatish orqali zarar etkazishingiz mumkin.
Noma'lumSoyaYolg'on: Hermit Card berilganda, siz kartani ishga tushirish yoki "hech narsa bo'lmaydi" deyish uchun o'zingizning shaxsingiz to'g'risida yolg'on gapirishingiz mumkin. Ushbu maxsus qobiliyatdan foydalanish uchun shaxsingizni oshkor qilishingiz shart emas.
VampirSoyaQonni so'rish: Hujum qilganingizda va o'yinchiga zarar etkazganingizda, o'zingizning zararingizdan darhol 2 ballni davolaysiz.
Kurt-bo'riSoyaQarshi hujum: Agar o'yinchi sizga hujum qilsa, unga qarshi hujumni birinchi hujum hal qilingandan so'ng darhol tanlashingiz mumkin. Qarshi hujumni amalga oshirish uchun sizga hujum qilinganidan keyin darhol sizning shaxsingizni oshkor qilish qabul qilinadi.

G'alaba

Agar o'yinchi har qanday vaqtda o'z belgi kartasida ko'rsatilgan g'alaba shartini bajarsa, o'yinchi g'alaba qozonadi. O'yinchining g'alaba shartiga erishilgandan so'ng, agar ular hali bo'lmasa, darhol o'zlarining kartalarini yuzini yuqoriga burib, g'alabani e'lon qilib, o'yinni yakunlashlari mumkin. O'yin oxiriga qadar o'z qahramonlarining g'alaba shartlarini bajargan barcha o'yinchilar g'olib deb hisoblanadilar, bu bir nechta o'yinchiga, hattoki qarama-qarshi jamoalarda bo'lsa ham g'alaba qozonishiga imkon beradi. Agar o'yinchining xarakteri o'lik bo'lsa, lekin g'alaba sharti o'yin oxiriga qadar bajarilsa, ular hali ham g'olib deb hisoblanadi.

Adabiyotlar

  1. ^ 株式会社 ゲ ー ム リ ブ リ ッ ク 沿革 Arxivlandi 2010-12-02 da Orqaga qaytish mashinasi
  2. ^ http://bgame.jp/
  3. ^ "Arxivlangan nusxa" (PDF). Arxivlandi asl nusxasi (PDF) 2011-11-10 kunlari. Olingan 2012-01-27.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)

Tashqi havolalar