Sid Meiers qaroqchilari! (2004 yilgi video o'yin) - Sid Meiers Pirates! (2004 video game) - Wikipedia

Sid Meier qaroqchilari!
Sid Meier qaroqchilari! (2004) Coverart.png
Tuzuvchi (lar)Firaxis o'yinlari[a]
Nashriyot (lar)
Ishlab chiqaruvchi (lar)Barri Kodill
Dizayner (lar)Sid Meier
Dasturchi (lar)Don Vuenschel
Rassom (lar)Jermoe Atherholt
Mark Xadgins
Bastakor (lar)Mark Kromer
Maykl Kurran
DvigatelGamebryo
Platforma (lar)
Chiqarish
Janr (lar)Jangovar-sarguzasht, strategiya
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Sid Meier qaroqchilari! (shuningdek, nomi bilan tanilgan Sid Meierning qaroqchilari !: Hayotni yashanglar) 2004 yil strategiya, harakat va sarguzasht video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan Firaxis o'yinlari va nashr etilgan tomonidan Atari va keyinroq 2K o'yinlari.[1] O'yin qayta tuzish ning Sid Meier 1987 yildagi avvalgi o'yin ham nomlangan Sid Meier qaroqchilari!. Umuman olganda, o'yin o'ziga xos xususiyatga ega bo'lsa-da, asl o'yinga o'xshash bo'lib qolmoqda 3D o'yin mexanizmi (NDL ning Gamebryo ). Quyoshni ko'rish kabi ba'zi elementlar olib tashlandi, ammo bal raqsi kabi boshqa xususiyatlar qo'shildi mini-o'yin va yaxshilangan burilishga asoslangan quruqlikdagi jangovar tizim.

The Microsoft Windows versiyasi Qaroqchilar! 2004 yil 22 noyabrda chiqarilgan bo'lib, Internet orqali ham mavjud edi GameTap yopilishidan oldin video o'yin xizmati. The Xbox versiyasi 2005 yil 11-iyulda chiqdi va ba'zi bir multiplayer qobiliyatlarini o'z ichiga oladi. Xbox versiyasi qayta chiqarildi Xbox Live Marketplace sifatida Xbox 360 uchun Xbox Original 2008 yil 11 fevralda, chunki Xbox versiyasi Xbox 360 orqaga qarab muvofiqligi Shimoliy Amerika va Evropadagi ro'yxat. Uchun versiyasi PlayStation Portable 2007 yil 22 yanvarda chiqarilgan; ushbu yangi versiyada ba'zi o'zgartirilgan o'yin mexanizmlari mavjud va ular tomonidan ishlab chiqilgan To'liq yog ' bilan hamkorlikda Firaxis o'yinlari. The Mac OS X O'yinning versiyasi 2008 yil avgust oyida chiqarilgan Feral Interactive.[2] The Wii versiyasi 2010 yil 28 sentyabrda chiqarilgan.

Tomonidan mobil versiyasi chiqarildi Oasys Mobile. The iPad O'yinning versiyasi 2011 yil 21 iyulda chiqdi. 2012 yil 20 aprelda Apple uchun versiya iPhone va iPod touch chiqdi, 2K Games tomonidan nashr etilgan.[3] Bundan tashqari, o'yin Windows Phone platforma 2012 yil aprel oyining boshlarida.

Fisih tuxumi bor, u o'yinning dialogini stereotipik pirat nutqiga aylantiradi Pirat kuni kabi xalqaro suhbat.

O'yin

Qaroqchilar turli xil ko'nikmalarni talab qiladigan bir nechta mini-o'yinlarga, shuningdek, o'yinchi Karib dengizi bo'ylab harakatlanadigan narsalarni qidiradigan umumiy "suzib yuruvchi xarita" rejimiga bo'lingan. Yelkanlar texnikasi, qochish (qo'riqchilardan qochish), dengiz qurol-yarog'lari, burilishga asoslangan strategiya, hokimning qizi bilan raqsga tushish,[4] fextavonie va strategik rejalashtirish bularning barchasi muvaffaqiyatga erishish uchun zarur bo'lgan ko'nikmalardir Qaroqchilar. O'yin davomida o'yinchilar ba'zi mini-o'yinlarni mahoratga kam bog'liq qiladigan narsalar va maxsus ekipaj a'zolariga ega bo'lishlari mumkin, ammo o'yin boshida ularga ustunlik beradigan besh xil ko'nikmalardan birini tanlashlari kerak.

Aksariyat boshqaruv elementlari raqamlar panelining to'qqiz tugmachasiga yo'naltirilgan bo'lib, o'yinni boshlash menyusi va boshqaruv ekrani bundan mustasno, faqat klaviatura (raqamli panel tugmachalari va kiritish) yordamida to'liq o'ynash mumkin. Bunga ekranning pastki o'ng burchagidagi klaviaturani vizual tasvirlashi yordam beradi, shuningdek har bir tugmachaning istalgan vaqtda vazifasini ko'rsatadi. Masalan, kema-kema janglari paytida raqamlar panelidagi "3", "7" va "1" tugmachalari turli xil to'p to'plari tasvirlari bilan ko'rsatiladi - bu tugmalar o'q otish uchun turli xil to'p to'plarini tanlash uchun ishlatiladi . Ekrandagi klaviaturani klaviatura tugmachasi bajargan vazifani bajarib, sichqoncha bilan ham bosish mumkin. Garchi sichqoncha turli xil buyruqlar uchun ishlatilishi mumkin, klaviatura o'yin mexanikasi tufayli afzal qilingan kirish mexanizmi.

Yelkanli suzish

O'yinning aksariyati manzildan manzilga suzib o'tishga sarflanadi Karib orollari. O'z kemasini boshqarish uchun o'yinchi klaviaturadagi raqamlar panelini (yoki yo'naltirilgan o'qlarni) ishlatishi kerak. Sichqoncha navigatsiyasi ham mumkin, bu erda ekrandagi biron-bir joyni bosish kemani shu yo'nalishga suzib ketadi. Yelkan segmentida o'yinchi Karib dengizidagi qiziqish doiralari, shu jumladan koloniyalar, shaharlar, missiyalar, qaroqchilar uyalari va boshqalar orasida harakat qiladi. Shamolning holati suzib yurishda muhim ta'sir ko'rsatadi, chunki shamol g'arbiy tomon (ayniqsa, qiyinchilik darajasining pastligi tomon) esadi va shiddat tezligi g'arbga qarab, sharqqa qarab sekinlashadi. Yuqoridan o'tayotgan bulutlar barometrik tushkunliklarni bildiradi va bu tushkunlik markazlarida bo'ronlar kuchli shamollarni keltirib chiqaradi, odatda har qanday yo'nalishda suzib o'tishga yordam beradi, lekin bo'ron ostidan o'tgan har qanday kemaga xavf tug'diradi. O'yinning oldingi versiyalaridan farqli o'laroq, Karib dengizi uch o'lchamli modellari bilan ingl. Aktyor ushbu kemalarni masofadan turib aniqlay oladi va hattoki ularning vazifasi, jo'nash porti, boradigan joyi va fuqaroligi to'g'risida ma'lumot to'plashi mumkin. Bu o'yinchi o'z maqsadlarini qo'lda tanlashi, shuningdek, hujum qilinadigan bo'lsa, ko'pchilik kemalarni faol ravishda ta'qib qilishi mumkin. Oldingisidan farqli o'laroq Qaroqchilar! o'yinlar, ammo dushman kemalari o'yinchini jangga majbur qila olmaydi, garchi ular o'yinchining kemalarini manzilga olib borishda bombardimon qilishlari mumkin va hatto ularni (agar hammasi emas) kemalarining etarlicha uzoq vaqt bombardimon qilsalar. O'yinchiga nisbatan o'ziga xos g'azabga ega bo'lgan (yoki nazorat qiluvchi davlat futbolchining boshi ustida katta mukofotga ega bo'lgan) mustahkamlangan shaharlar ham o'tayotganda futbolchining parkiga o't ochishi mumkin. Shuningdek, o'yinchi riflar va shollar atrofida harakatlanishi kerak, bu ularning ustidan o'tib ketadigan kemalarga korpus zarar etkazishi mumkin (lekin oldingi versiyalardan farqli o'laroq, kemalar kamdan-kam cho'kadi). Va nihoyat, agar o'yinchi xohlasa, u kemani qirg'oq bo'ylab suzib, ekipajning tushishiga va yurishni boshlashiga imkon beradi. Bu o'yinchi dushman shahariga o'q uzmasdan yaqinlashishni, do'stona shaharga hujum qilishni yoki ko'milgan xazina, yo'qolgan shaharlarni yoki Montalban yashiringan joyni qidirib yurishni xohlaganda foydalanish mumkin.

Savdo va iqtisodiyot

O'yin davomida o'yinchi qo'lga kiritilgan kemalardan, shu jumladan zambaraklar, oziq-ovqat, materiallar va savdo mollaridan katta miqdordagi manbalarni olishi mumkin. Ushbu tovarlar Karib dengizi atrofida turli xil qiymatlarga ega va vaqt o'tishi bilan qiymati o'zgarib boradi, garchi ko'pchilik har qanday vaqtda juda ko'p o'zgarmaydi. Qaroqchilar qarorgohi ko'p bo'lgan joylar to'plar uchun ko'proq pul to'laydilar, izolyatsiya qilingan aholi punktlari etkazib berish uchun ko'proq pul to'laydilar va juda arzon mahalliy tovarlarga ega bo'lishlari mumkin, masalan, ziravorlar va boshqalar. Bu katta shaharlarga qaraganda kamroq savdoga yaroqli tovarlarga va oltinga ega bo'lmagan kichik qishloqlar tomonidan qoplanadi, bu ham yomon iqtisodiy sharoitlarda va aholi sonining ozligi sharoitida kamroq savdo qiladi (o'yinchi ham yordam berishi yoki xalaqit berishi mumkin). Shuningdek, o'yinchi ma'lum portlarda kemalarni ta'mirlashi yoki yangilashi mumkin. Ushbu ta'mirlash o'yinchilarning darajasiga va shaharlarning nazorat qiluvchi hukumatidagi mavqeiga bog'liq. O'yinchi mavqei ko'tarilsa, ta'mirlash arzonlashadi va oxir-oqibat bepul amalga oshiriladi.

Dengiz janglari

Futbolchi suzib ketayotganda ko'plab kemalarga duch keladi, ularning hammasiga hujum qilish mumkin. O'yinchi jang boshlashga qaror qilishi kerak, garchi dushman kemalari o't ochib, suzib yuradigan xaritada ta'qib qilishni boshlashi mumkin. Aktyor shuningdek, qaysi kemalar dushmanni jalb qilishini nazorat qilib, flagmanlarni almashtirish imkoniyatini oladi. Jangda suzib yuradigan kemalar asosiy xaritada suzib yurish bilan bir xil ishlaydi. Aktyor bitta kemani boshqaradi va uni shamollar, kemaning o'ziga xos suzib yurish kuchlari va jang paytida o'yinchining maqsadlariga qarab boshqarishi kerak. Bir nechta farqlar amal qiladi, asosan ko'pgina kemalar bilan to'g'ridan-to'g'ri shamolga suzib o'tishning iloji yo'q (bu suzib yuradigan xaritada asta-sekin bo'lsa ham mumkin), shuningdek, ob-havoning dinamik bo'lmaganligi (bo'ron bo'lmasa ham, bo'ron paytida jalb qilish butun jang davomida bo'ron sharoitlarini ta'minlash). O'yinchi kemasi, dushman kemasi va boshqa har xil omillarga qarab, jang, o'yinchi kemasining cho'kib ketishidan tashqari, bir yoki bir nechta kerakli natijalarga ega bo'lishi mumkin. Kema-kema jangida eng keng tarqalgan maqsad dushman kemasini to'g'ridan-to'g'ri unga o'tirib, kemani ko'tarish yoki kemani to'p otish bilan bo'ysundirib olish edi. Dushman kemasi halokatga uchragan taqdirda ham taslim bo'ladi (hech qachon taslim bo'lmaydigan eskort kemalaridan tashqari), garchi u o'z ekipajiga qaraganda kuchli samolyotga duch kelsa yoki juda jiddiy zarar ko'rgan bo'lsa, taslim bo'lishni tanlashi mumkin. Kichik kemalar avvalgi strategiyaga mos keladi (tez otish, kam to'p otishma bilan almashinish), ammo ba'zilari dushman olovidan qochish va eng katta harbiy kemalarni ham kiyib g'alaba qozonish uchun etarlicha epchil, ularning katta ekipaji erta samolyotga chiqish amaliy emas. Kattaroq kemalar, ayniqsa fregatlar, dushman kemasini kuchli keng qirg'oqlari tufayli ko'pincha o'q otish orqali bo'ysundirishga ko'proq mos keladi.

Boshqa mumkin bo'lgan natija dushman kemasining cho'kishi bo'lishi mumkin. Dushmanning korpusiga etarlicha zarba berilgandan so'ng, o'q otish oxirida tugaydi chang jurnali, kemani yo'q qilish.

Dengiz jangovar mini-o'yinining aksariyati dushmanni chetlab o'tishga urinish, dushmanning o't o'chirish chizig'idan tashqarida bo'lishga harakat qilayotganda, dushman kemasini to'plar soniga etkazishdan iborat. Shuningdek, o'yinchi har qanday kemaga zarar etkazmaslik uchun dushmanga iloji boricha tezroq tushishga harakat qilishi mumkin. Shamol yo'nalishi va o'ziga xos kema imkoniyatlari bunga juda mos keladi. Ba'zi kemalar shamol yo'nalishi bo'yicha keskin burchak ostida suzib yurishni yaxshi bilishadi, boshqalari shamol bo'ylab yoki shamol bilan suzib yurish paytida faqat o'rtacha tezlikni olishlari mumkin. Qaytish tezligi kema turlari orasida ham farq qiladi va shuning uchun ba'zi kemalar aslida to'p to'plari orasida to'qib yurishlari mumkin, boshqalari esa juda sekin burilib, chiroyli manevralar qila olmaydilar. O'z kemasining kuchli va kuchsiz tomonlarini bilishga va shamol yo'nalishini doimiy ravishda o'lchash va shunga muvofiq harakat qilish qobiliyatiga katta ahamiyat beriladi.

Avtomat nishonni o'qqa tutish uchun ham qo'llaniladi, bu (ayniqsa, pastroq qiyinchiliklarda) to'p to'plarini kema sarlavhasi tomon torroq burchak ostida otishiga olib kelishi mumkin. Ushbu avtomatik nishon dushman kemasining yo'nalishi va tezligini hisobga olishga urinadi va ko'pincha aniqroq zarba beradi, garchi u zararli bo'lsa ham, ayniqsa tezkor dushmanlarga qarshi. Dushmanga qaragan to'p voleydalarda o'qqa tutilmoqda. Otishdan so'ng, ekipaj qayta yuklashni boshlaydi, bu vazifa zambarak soniga, ekipaj soniga va boshqa bir qancha omillarga qarab ma'lum vaqtni oladi. Voleytlarni a-dan farqli o'laroq, barcha to'plar o'rnatilmagan bo'lsa ham o'qqa tutish mumkin keng. Mumkin bo'lgan eng katta kenglik (24 ta qurol) to'liq 48 ta qurolni o'rnatadigan to'liq qurollangan Ship kemasi tomonidan o'qqa tutiladi. Bunday voleybol ko'pincha dushmanni to'sib qo'yishga harakat qilishidan qat'i nazar, uni urish uchun etarlicha kengdir. O'yinchi o'q otishda dushmanning boshi va tezligini hisobga olishi kerak, chunki to'plar to'pi ikki kema orasidagi masofani bosib o'tishga bir oz vaqt sarflaydi va shu sababli dushman harakatsiz yoki o'ta yaqin masofada turib, to'g'ridan-to'g'ri dushman pozitsiyasida o'qqa tutilishi mumkin emas.

Yana bir muhim taktik qaror bu tortishish turlarini tanlashdir. Dumaloq zarba yangilanishlarni ta'minlaydigan standart tortishish turi uzum zarbasi va zanjir otish. Har bir tur har xil turdagi zararni keltirib chiqaradi, shuningdek, turli xil ballistik imkoniyatlarga ega. Dumaloq otish uchlikning eng uzun masofasiga va eng katta tezligiga ega. Ta'sir natijasida, bu kemaning korpusiga zarar etkazish ehtimoli katta (kemani cho'ktirishi mumkin) va to'pni yo'q qilish, ekipajni o'ldirish yoki suzib yurishlariga ozroq imkoniyat. Zanjirli otish qisqa masofaga ega va yuqori traektoriyada sekinroq tezlikda uchadi. Uning ta'siri dushman kemasini suzib yurishiga zarar etkazishi, uni sekinlashtirishi yoki buzishi mumkin. Zanjir otishida ham dushman ekipajini o'ldirish imkoniyati kam. Uzumdan tortishish juda sekin va qisqa masofaga ega, ammo ta'sirida u dushman ekipajining katta qismlarini o'ldirishi, kemani zaiflashtirishi va qayta yuklanishini sekinlashtirishi mumkin. Uzum zarbasi ham dushmanning suzib yurishiga zarar etkazish imkoniyatiga ega.

Kema olish va sovrinlar

Agar kema taslim bo'lgan bo'lsa yoki uning kapitani jangda mag'lubiyatga uchragan bo'lsa, u "qo'lga olingan" deb hisoblanadi. Endi o'yinchi har qanday oltin va yukni kemadan tushirishi mumkin, agar joy bo'lsa, uni o'yinchi parkiga qo'shishi mumkin. Agar kema ekipajida dengizchi yoki kooper kabi mutaxassis bo'lsa, ular avtomatik ravishda o'yinchi ekipajiga qo'shiladi. Qo'lga olingan kema ekipajining bir qismi, ayniqsa, o'yinchi ekipajining ruhiy holati yuqori bo'lsa, o'yinchi safiga qo'shilishga moyil bo'lishi mumkin. Qo'lga olingan dushman ekipajlari, shuningdek, o'yinchini qiziqtirgan turli voqealar to'g'risida yangiliklarga ega bo'lishi mumkin.

Shuningdek, qo'lga olingan kemani cho'ktirish (tortish yoki yoqish) mumkin, agar u portga tezda tortib olinadigan darajada qattiq shikastlangan bo'lsa, do'stona portlar yaqinida bo'lmasa yoki o'yinchi kemalarni sotishga qiziqmasa. Shuningdek, agar o'yinchi ekipaji juda kichik bo'lsa yoki allaqachon katta parkni saqlab tursa, qo'shimcha kemani qo'shib qo'yish butun parkni samarasiz bo'lishiga olib kelishi va suzib yurish xaritasida ancha sekinlashishiga olib kelishi mumkin.

Qilich jang

O'yindagi bir nechta voqealar a qilich urish o'yinchi yakkama-yakka kurashda raqibini to'sib qo'yadigan mini-o'yin. Ushbu segmentlar tarkibida jangning borishi ham ta'sir ko'rsatadigan, orqa fonda jang qilayotgan ekipajlarni o'z ichiga olishi yoki kiritmasligi mumkin.

Ko'pincha, qilichga qarshi kurash duellari dengiz janglari paytida ikkita kema to'qnashganda sodir bo'ladi. Qilich janglari, shuningdek, shaharlarga qarshi hujumlar paytida boshlanishi mumkin, ayniqsa shaharda shahar darvozalari tashqarisida jang boshlash uchun juda kam himoyachilar bo'lsa, shuningdek, o'yinchi bunday quruqlikdagi janglarda dushman kuchini mag'lub qilmasdan shahar darvozalariga etib boradigan bo'lsa. . Ushbu ikki turdagi jang paytida o'yinchi ekipaji va dushman ekipaji jangga muhim ta'sir ko'rsatadi. Ekipajning kattaligi va axloqiy holati mojaro paytida qaysi tomon erkaklarni yo'qotish ehtimoli borligini belgilaydi: etakchi erkaklarni yo'qotishi bilan uning jangovar harakatlarining samaradorligi pasayadi.

Dueling, shuningdek, o'yinchi dushmanga qarshi kurashda paydo bo'ladi. Bu ko'pincha tavernalarda, o'yinchi qo'riqchi kapitaniga qarshi chiqqanida yoki taniqli jinoyatchiga duch kelganda va uni javobgarlikka tortishga urinishda sodir bo'ladi. O'yinchi gubernatorning qizini tortib olgach, u oxir-oqibat undan yakkama-yakka kurashda rashkchi sovg'ani mag'lub etishini so'raydi. Ushbu duellar ekipaj ishtirokisiz sodir bo'ladi va ular ekipaj ruhiy ta'siriga ta'sir qilmaydi.

Duel qilich bilan amalga oshiriladi, garchi o'yinchi boshlang'ich ustunlikni qo'lga kiritish uchun avtomat sotib olsa. Duel paytida har bir jangchi o'z dushmaniga zarba bermasdan zarba berishga urinadi. Har bir jangchi uchta hujumdan birini ishlatishi mumkin: past chiziq, baland pirzola va o'rta surish. Har bir jangchi, shuningdek, dodge (baland pirzola qarshi), sakrash (past chiziqlarga qarshi) yoki kelgan zarbalardan himoya qilishi mumkin. parri (o'rta bosimga qarshi). Zarba "bog'lab turganda", ya'ni raqib to'g'ri harakat bilan to'siqni to'sib qo'yolmaydi - zarba berilgan duelist orqaga qarab harakat qiladi. Bitta duelist jang maydonining "chegarasi" ga yetganda, u duelni yo'qotadi va taslim bo'ladi yoki jangdan chiqarib yuboriladi.

Ekranning pastki qismida joylashgan qizil va oq chiziq jang ustunligini ko'rsatadi. Barning qizil va oq qismlari to'qnashgan joyda qaysi duelistning ustunligi borligini ko'rsatadi. Uchrashuv nuqtasi duelistga qanchalik yaqin bo'lsa, u shunchalik yomon ahvolda. O'yinchi to'siq harakatini to'g'ri bajarganda yoki dushmanga zarba berganda, ustun ustunlikni yo'qotganligini ko'rsatib, raqib tomon siljiydi. Ko'proq ustunlikka ega duelist tezroq hujum qilishi mumkin, kam ustunlikka ega duelist esa sekinroq. Shuningdek, muvaffaqiyatsiz hujum hujumchining yo'nalishini buzish imkoniyatiga ega bo'lib, uni hujumga ochishdan tashqari, qisqa vaqt ichida sekinlashishiga olib keladi.

Yana bir muhim jangovar harakat - bu haqorat. Agar bu harakat raqib zarbasiz to'liq bajarilsa, raqib ustunlikni yo'qotadi.

Kemalarda jang qilishda bir nechta voqealar noan'anaviy hujumga imkoniyat yaratishi mumkin. Bunga kemaning pastki qismida yotgan chelaklar va gaflar, shuningdek, tepada aylanayotgan arqonlar kiradi. O'yinchi yoki dushman bunday buyumga qo'shni joyda joylashgan bo'lsa, to'g'ri hujumni amalga oshirishda buyum ishlatiladi (chelakni tepish, arqonlardan tebranish va hk). Agar bunday hujum muvaffaqiyatli bo'lsa, u dushmanni orqaga uradi va unga oddiy zarbadan ko'ra ko'proq zarar keltiradi.

Va nihoyat, deyarli har bir jang maydonida jangga kuchli ta'sir ko'rsatadigan o'rta nuqta mavjud. Kemada bu zinapoyadan uchib o'tish axlat pastki yoki prognoz asosiy maydonchaga. Tavernada bu balkon va unga chiqadigan narvon. Agar jangchi o'rta nuqtaga qadar surilgan bo'lsa, a sahna ko'rinishi to'siqdan o'tib ketayotgan ikki jangchini ko'rsatib beradi. Kemada ular pastga yoki zinapoyaga yugurishadi. Tavernada dushman galereyani yiqitadi va o'yinchi ham pastga sakrab tushadi. Bu ustunlik chizig'i neytral holatga qaytishi uchun vaqt berib, ushbu kesilgan sahnada kurashni biroz tenglashtirdi.

Eng muhimi, dueldagi har bir ishtirokchi uchta mumkin bo'lgan tanlovlar orasidan duel qilichini tanlaydi: the rapier, kotlet va uzoq so'z. Rapier hujumda eng tezkor, ammo himoyada sust. Kutubxona mudofaada kuchli, tezda to'sib qo'yishi yoki zarardan qochib qutulishi mumkin, ammo hujumda sekin. Uzoq so'z o'rtada, o'rtacha hujum va himoyaga ega. Qiyinchilikning eng past darajasida o'ynaganda, o'yinchi qilichni tanlay olmaydi, lekin avtomatik ravishda uzun so'z beriladi. O'yinchining jangovar qobiliyatini oshiradigan bir nechta narsalarni sotib olish mumkin. Bundan tashqari, o'yin boshida "qilichbozlik" mahoratini tanlash o'yinchining tezkor ishlashiga imkon beradi.

Belgining qarishi bilan uning qilichga qarshi kurashish qobiliyati asta-sekin pasayib, sekinlashishiga olib keladi (agar foydalanuvchi o'yin boshida qilichbozlik mahoratini tanlagan bo'lsa). Bu eski belgilarning pensiyaga chiqarilishini ta'minlash uchun o'yin usullaridan biridir. Yuqori darajadagi qiyinchiliklarda, belgi ma'lum bir yoshga etganidan keyin duellar juda tezlashadi.

Quruqlik urushi

Qaroqchilar! shuningdek, quruqlikdagi janglar mavjud, unda o'yinchi xuddi shunga o'xshash grid xaritasida navbatga asoslangan tizimda jang qiladi Sivilizatsiya. Bu har doim o'yinchi yaxshi himoyalangan shaharga (shahar garnizonidagi 80 yoki undan ortiq askarga) yoki Montalbanning yashirin joyiga hujum qilganida sodir bo'ladi.

Quruqlik hujumini boshlashda o'yinchiga bir nechta birlik beriladi. Birliklarning aniq soni o'yinchi ekipajining shahar garnizoni soniga nisbatan nisbati bilan aniqlanadi. Ikkala tomon uchun ham ustunlik bu tomonga 10 birlikgacha buyruq berishga imkon beradi, bir xil muvozanatli janglar odatda har bir tomon uchun to'rt yoki beshta birlik hosil qiladi.

Quruqlikdagi jang assimetrik; o'yinchi yaqin yoki uzoq masofali jangga ixtisoslashgan kuchli bo'linmalarga ega, dushman bo'linmalari esa ikkalasida ham bir xil darajada qodir, ammo ikkalasida ham ustundir. Dushman shuningdek, otliq qo'shinlarga eksklyuziv kirish huquqiga ega, bu maxsus, yaqin jangovar bo'linma bo'lib, ochiq, tekis erlarga hujum qilishda juda kuchli, ammo mudofaada va tepaliklarda va o'rmonda kambag'aldir. Mahalliy garnizonni ko'paytirib, mahalliy amerikaliklar shahar mudofaasiga qo'shilishlari mumkin. Mahalliy aholi ikki turdagi bo'linmalardan birini - yaqin jang qilish uchun va ikkinchisini uzoq masofali hujumlar uchun ajratadi. Ularning ikkalasi ham kuchli emas, lekin ikkalasi ham tezda o'rmon bo'ylab harakatlana oladilar.

Jang shahar tashqarisida, tepaliklar, o'rmonlar va tekisliklar joylashgan xaritada bo'lib o'tadi. O'yinchining kuchi xaritaning pastki qismiga yaqin uchta tanlanadigan pozitsiyadan birida boshlanadi, dushman kuchi esa xaritaning yuqori qismiga, shahar darvozalari yaqinida boshlanadi. Ushbu mini-o'yinning maqsadi dushman kuchini butunlay mag'lub etish yoki shaharning darvozalariga bitta bo'linmani etkazishdir, shundan keyin shaharning qo'riqchi sardori va qolgan barcha himoyachilarga qarshi qilich duel boshlanadi (yoki keyingi versiyalarda shahar zudlik bilan qo'lga kiritildi.) Agar garnizonda dastlab 80 dan kam askar bo'lsa, jang darhol qo'riqchi sardori bilan duelga kirishadi.

Urush navbatga asoslangan. Yon burilish paytida uning har bir bo'linmasi harakatlanadigan qurollarga hujum qilishi yoki hujum qilishi mumkin. Ko'pgina bo'linmalar ikki kvadratga yoki bir o'rmon bo'ylab harakatlana oladi. Mahalliy amerikaliklar ikki kvadratchani istalgan erdan siljitishi mumkin. Otliqlar uchta harakatga keladilar, bu ularga ancha yuqori harakatchanlikni beradi. Ranged birliklari bitta kvadratni harakatga keltirishi mumkin, so'ngra birinchi bo'lib otish yoki otish va o'z navbatini tugatish. Shuningdek, birliklar bitta harakatlanish nuqtasidan foydalanishi mumkin. Hujum qilish yoki himoya qilish paytida birlik kuchini ko'plab omillar belgilaydi, masalan, boshqa bo'linmalardan olingan zarar, yon hujumlar, o'rmonlarda jang qilish va er balandligi.

Jangda zarar ko'rgan birliklar ruhiy holatni yo'qotadi, jangovar kuchini pasaytiradi. Birlik "vahimaga tushgan" ruhiy holatdan pastga tushganda, u jang maydonidan qochib, yo'q qilinadi. Ba'zi birliklar eng past ruhiy holatga erishmasdan yurishadi - bu birlik kuchliroq raqib tomonidan hujumga uchraganda, ayniqsa yonboshlanganda sodir bo'ladi. Agar jang paytida shaharni himoya qilish uchun qolgan dushman askarlari soni 80 ga yoki undan pastroqqa tushsa, shaharni boshqa millat uchun zabt etish mumkin bo'ladi.

Shaharlarni egallash

O'yinchi tomonidan quruqlikdagi muvaffaqiyatli kurash bir martalik to'lovni beradi. Aniq miqdor shahar boyligi va aholi parametrlari bilan belgilanadi. Agar shahar garnizoni jang paytida yoki undan oldin 100 dan pastga tushib qolsa, quruqlikdagi muvaffaqiyatli janglar futbolchiga shahar hukumatini boshqa millat vakiliga almashtirishga imkon beradi. Bu nafaqat Karib havzasidagi siyosiy vaziyatni o'zgartiribgina qolmay, balki yangi egalik qilayotgan xalqni ham futbolchidan, shuningdek, asl egasini yoqtirmagan boshqa davlatlardan ham xursand qiladi. Hujum shaharning boylik reytingini pasayishiga ham ta'sir qiladi.

Raqs

O'yinda to'rtta millatdan biriga ma'qul bo'lgan vazifalarni bajarib, shu tariqa etarlicha ko'tarilishganida, o'yinchiga hokimning qizi bilan to'pda raqs tushish imkoniyati berilishi mumkin. Raqs qilish qizining qo'l signallariga (chap, o'ng, orqaga, oldinga, chapga, o'ngga aylanishga) rioya qilish va to'g'ri harakat qilish orqali amalga oshiriladi. Muvaffaqiyatli raqslar hokimning qizlari tomonidan berilgan "amour", shuningdek sovg'alar yoki qimmatbaho ma'lumotlar bilan taqdirlanadi. Taverna savdogaridan raqs poyafzalini sotib olish bilan o'yinchi chaqqonroq bo'ladi. Qizining "amurasi" etarlicha baland bo'lsa, u olmos marjonni yoki yoqut uzuk kabi narsalarni talab qiladi (tavernadagi sirli begonadan sotib olinadi) yoki qahramonga kimdir uning ustidan duelga qarshi kurashmoqchi bo'lganligi haqida xabar beradi. Oxirgi bosqichda qizi o'g'irlanadi va qahramon o'z kemasida o'g'irlab ketuvchini topishi va uni mag'lub qilishi kerak. Qizi o'z uyiga qaytib kelganida va keyinchalik unga uylanishga rozi bo'lgan qahramon, o'yinda nikohning aniq yo'nalishi ko'rsatiladi va qahramon shon-sharaf uchun bonusli ballarga ega bo'ladi. Qizi qanchalik jozibali bo'lsa (oddiy, jozibali, chiroyli), raqs paytida talab qilinadigan harakatlar ketma-ketligi shunchalik qiyin bo'lsa, raqsga taklif etilishi uchun o'yinchining darajasi qanchalik baland bo'lishi kerak va u turmush qurganidan keyin shuhrat qozonishi kerak. Tanlangan qiyinchilik darajasi qadamlarning murakkabligiga ta'sir qiladi va yangi va talabchan musiqiy partiyalarni taqdim etadi.

Yashirin

Aktyorga dushman shaharchasida imtiyozlarni ulash rad etilishi mumkin. Bunday hollarda, o'yinchiga shaharga yashirincha kirish huquqi beriladi. Bu shaharni qo'riqlaydigan va shahar ichkarisidagi belgilar bilan ko'rsatiladigan taverna yoki gubernatorning qarorgohi tomon harakatlanadigan shahar soqchilaridan qochish orqali amalga oshiriladi. O'yinchi yugurishi, piyoda yurishi yoki to'siqlardan ko'tarilishi mumkin va aniqlanmaslik uchun orqada yashirinadigan pichan to'plari bor. Shuningdek, o'yinchi qo'riqchilar orqasida yashirinib olib, ularni hushidan ketkazishi mumkin, agar ular topilsa yoki ular kelsa, ularni topish xavfi mavjud. Agar qo'lga olinsa, bu belgi qamoqqa tashlanadi, u erda u bir necha oylik jazoni o'tashi, qo'riqchiga pora berishi yoki qochishga urinishi kerak. Ba'zi narsalar o'yinchining qochib ketish imkoniyatini oshirishi mumkin.

Tarixiy qaroqchilar

O'yinda to'qqizta kompyuter tomonidan boshqariladigan tarixiy qaroqchilar mavjud, ammo ularning ko'plari bir vaqtning o'zida mavjud bo'lmasligi mumkin edi, chunki ular XVI va XVII asrlarda har xil tug'ilgan qaroqchilarga asoslangan. Har birining o'ziga xos bayrog'i bor va o'ninchi sifatida o'yinchi bilan "o'nta qaroqchi" ro'yxatida mavjud. Ularning har biri ma'lum bir Pirate Haven-da joylashgan. Har safar mag'lubiyatga uchraganida, uning talon-tarojlari va kemalari sotib olinadi. Futbolchining umumiy balining bir qismi ushbu qaroqchilarning qaysi biri mag'lubiyatga uchraganiga qarab belgilanadi. To'qqiztasi Genri Morgan, Qora soqol, Stede kapot, Kapitan Kidd, Jan Lafitte, François l'Ollonais, Rok Brasiliano, Qora Bart Roberts va Jek Rakxem ("Calico Jack" nomi bilan ham tanilgan).

Ularning har birida ko'milgan xazina bor va xazina xaritalarining qismlari ba'zida tavernalarda sotib olinishi mumkin. Agar o'yinchi garovgirni mag'lub etishdan oldin uning xazinasini qazib olsa, o'yinchi ko'zga tushganda qaroqchi "Pirat ovchi" kabi harakat qiladi. (Biroq, ular egalik qilgan kemalar tarixiy jihatdan to'g'ri emas, chunki Blackbeard kemasi "Qirolicha Annaning qasosi" Genri Morgan va o'yindagi boshqa qaroqchilar tomonidan boshqariladi. Ushbu muammoni v1.01 patch bilan kompyuter versiyasi uchun tuzatish mumkin.) [5]

Uchastka

Har bir yangi o'yin qisqa orqaga qaytish bilan boshlanadi: yovuz ispan zodagonlari Markiz de la Montalban [sic] qahramonning oilasini qulga aylantiradi, chunki ular o'zlarining nazorati ostidagi kemalar parki dengizda yo'qolganida unga qarzlarini to'lay olmaydilar. Qahramon, bu vaqtda bola, qo'lga olishdan qochishga muvaffaq bo'ldi. O'n yil o'tgach, endi kattalar bo'lgan qahramon barga kirib, unga ismini aniqlash, qiyinchilik darajasi, o'ziga xos xususiyati va boshlang'ich davrini tanlash imkoniyatlari ro'yxati berilgan. Bularni tanlagandan so'ng, o'yinchi dastlab qaysi millat bilan suzib ketishini tanlashi kerak: the Ingliz tili, Golland, Ispaniya yoki Frantsuz. Agar o'yinchi Shogirdning qiyinligini tanlamasa (bu holda o'yin har doim 1660 yilda boshlang'ich kema sifatida shpal bilan boshlanadi), davr va millatni tanlash o'yinchi uchun boshlang'ich kemani belgilaydi.

Keyinchalik, sahna kemada Karib dengiziga sayohatga boradi. Safar qattiq va kema kapitani qahramonga va uning boshqa kema ekipaj a'zolariga qullardek munosabatda bo'lib, qahramonni isyon yomon muomaladan. Qahramon g'alayonda g'olib chiqadi. Ekipaj kapitanni yuqori darajaga ko'taradi va qahramonga yangi kapitan deb nom beradi. Endi kema Karib dengiziga suzib ketayotganda qahramonni boshqarishi kerak va o'yin kema zudlik bilan kema tanlagan millatning yirik shahri portiga tushishi bilan boshlanadi.

Shu vaqtdan boshlab, qahramonning kelajagi butunlay futbolchining qo'lida bo'lib, unda iste'foga chiqishdan oldin qahramon shon-sharaf va / yoki mashhurlikka erishadi. Hikoyaning o'zi o'yinchining xohlagan uslubi atrofida sodir bo'ladi va optimal tarzda qahramon Karib havzasida boy mavqega ega bo'lish uchun turli yutuqlarni qo'lga kiritib, shuhrat qozonganligi bilan etarli darajada tugaydi. Pensiya bo'yicha eng yuqori kasb - dengiz kapitalining gubernatori. Yakuniy pozitsiya qahramonning shuhrati, xazinasi va boyligi, yutuq nuqtalari, cho'kib ketgan kemalar va talon-taroj qilingan portlarga asoslangan.

Asosiy voqea qahramon Markis de la Montalban va uning yordamchisi Baron Raymondo bilan bir necha bor uchrashganda davom etadi. Qahramon har birini mag'lubiyatga uchratganda, u xaritaning bir qismini oila a'zolariga (kichkina kabinada qamalgan) yoki Ispaniyaning asosiy qismida joylashgan Markizning mustahkam yashirin joyiga olib boradi. Har bir oila a'zosi topilgandan so'ng, Baron boshqa bir oila a'zosi uchun yangi xaritalarning bir qismini hamma topilmaguncha berishni boshlaydi - shundan so'ng Baron g'iybatda esga olinmaydi va paydo bo'lishni to'xtatadi. Markizning yashirin joyini topgach, qahramon unga shaharni ishdan bo'shatishga o'xshash tarzda hujum qiladi, himoyachilar esa mahalliy amerikalik yollanma askarlarning katta guruhidir. Dushman qo'shinini muvaffaqiyatli mag'lubiyatga uchratganidan so'ng, qahramon Markizga duch keladi va bu ikkalasi o'rtasida duelga olib keladi. Agar o'yinchi duelda g'alaba qozongan bo'lsa, Markiz taslim bo'ladi, qahramonga xizmat qilish uchun qasamyod qiladi, o'yinning har bir mutaxassisi bilan ta'minlaydi (agar barchasi topilmagan bo'lsa) va unga katta miqdorda oltin beradi. Oila a'zolarini topish va Markizni mag'lub etish har birida shon-sharafni kuchaytiradi.

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
iOSKompyuterPSPWiiXbox
1Up.comYo'qA-[16]B +[17]Yo'qA-[18]
EvrogamerYo'q7/10[29]9/10[31]Yo'q7/10[30]
GameSpotYo'q9.2/10[23]8.6/10[25]6/10[26]8.6/10[24]
GameSpyYo'q4,5 / 5 yulduz[27]Yo'qYo'q4/5 yulduz[28]
IGN9/10[22]9.2/10[19]9/10[21]Yo'q9.2/10[20]
Umumiy ballar
GameRankings85%[15]88%[11]82%[13]62%[14]81%[12]
Metakritik87/100[10]88/100[6]82/100[8]64/100[9]80/100[7]

Uchun muhim qabul Sid Meier qaroqchilari! umuman ijobiy edi. Kompyuterning chiqarilishida jami 100 dan 88 ball baholangan Metakritik.[6] Stiv Butts of IGN turli xil tadbirlarni birlashtirgan va o'yinchiga o'z o'yin uslubini tanlashga imkon beradigan mustahkam o'yin dizaynini yuqori baholadi. Shuningdek, sharhlovchi vizual ko'rinishda ham, tovushda ham tafsilotlarga e'tiborni ta'kidladi va stilize ko'rinishni tajribaga hayot qo'shayotgani kabi ta'rifladi. Biroq, u vaqt o'tishi bilan o'yinning takrorlanadigan xususiyatiga va o'zlarini ahamiyatsiz deb hisoblaydigan ba'zi mexanikalarga ishora qildi.[19] Xbox porti ham yaxshi qabul qilindi va Metacritic-da 100 dan 80 ballni ko'rib chiqdi.[7] PlayStation Portable versiyasi Metacritic-da 82/100 ball to'plagan.[32]

Kompyuter o'yinlari jurnali nomlangan Qaroqchilar! ortda qolgan 2004 yildagi ikkinchi eng yaxshi kompyuter o'yini Warcraft dunyosi. Tahririyat "Bu erda hech narsa yo'q va bugungi kunda 1987 yilda bo'lgani kabi yaxshi" deb yozgan.[33] Xodimlari X-Play nomzod Qaroqchilar! 2004 yildagi "Eng yaxshi strategiya o'yini" mukofoti uchun,[34] oxir-oqibat bunga erishdi Rim: Umumiy urush.[35] Ning muharrirlari Kompyuter o'yinlari dunyosi nomlangan Qaroqchilar! ularning 2004 yildagi "Yilning Arkadasi Klassikasi" va natijada uni "Yilning eng yaxshi o'yini" mukofotiga da'vogarlik qildi. Warcraft dunyosi. Ular salomlashdilar Qaroqchilar! "Yilning eng qiziqarli ko'ngilochar yagona o'yinchi o'yini" sifatida.[36] Unda ikkinchi o'rinni egalladi GameSpot's 2004 yildagi "Eng yaxshi strategiya o'yini" mukofotining barcha platformalarida yutqazib, Rim: Umumiy urush.[37]

Izohlar

  1. ^ To'liq yog ' o'yinni PlayStation Portable-ga ko'chirgan bo'lsa, Robosoft Technologies Mac OS X-ga ko'chirgan Virtuoslar o'yinni Wii-ga o'tkazdi

Adabiyotlar

  1. ^ Qaroqchilar! da MobyGames
  2. ^ "Sid Meier qaroqchilari! Mac Feral Interactive uchun".
  3. ^ Kalimlim, Aldrin (2012 yil 20-aprel). "Sid Meierning qaroqchilari! Nihoyat iPhone tomon suzadi". AppAdvice. Olingan 21 aprel 2012.
  4. ^ https://www.eurogamer.net/articles/sid-meiers-pirates-review
  5. ^ http://www.2kgames.com/index.php?p=support&product=240%2C3%2CSid+Meier%27s+Pirates%21%2CPC%2C2K_Games%2Cpiratespc§ion=patches
  6. ^ a b "Sid Meier qaroqchilari! Kompyuter uchun". Metakritik. Olingan 2011-07-12.
  7. ^ a b "Sid Meier qaroqchilari! Xbox uchun sharhlar uchun - Metacritic". Metakritik. Olingan 30 avgust, 2015.
  8. ^ "Sid Meier qaroqchilari! PlayStation ko'chma sharhlari uchun - Metakritik". Metakritik. Olingan 30 avgust, 2015.
  9. ^ "Sid Meier qaroqchilari! Wii sharhlari uchun - Metacritic". Metakritik. Olingan 30 avgust, 2015.
  10. ^ "Sid Meier qaroqchilari! IOS sharhlari uchun - Metacritic". Metakritik. Olingan 30 avgust, 2015.
  11. ^ "Sid Meier qaroqchilari! Kompyuter uchun - GameRankings". GameRankings. Olingan 30 avgust, 2015.
  12. ^ "Sid Meier qaroqchilari! Xbox uchun - GameRankings". GameRankings. Olingan 30 avgust, 2015.
  13. ^ "Sid Meier qaroqchilari! PSP uchun - GameRankings". GameRankings. Olingan 30 avgust, 2015.
  14. ^ "Sid Meier qaroqchilari! Wii uchun - GameRankings". GameRankings. Olingan 30 avgust, 2015.
  15. ^ "Sid Meier qaroqchilari! IOS uchun - GameRankings". GameRankings. Olingan 30 avgust, 2015.
  16. ^ "Qaroqchilar! Kompyuter uchun sharh". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012-10-19. Olingan 2011-07-12.
  17. ^ Mett Pekxem (2007 yil 31 yanvar). "Sid Meier qaroqchilari! PSP sharhi uchun - 1UP.com". 1UP. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 5 martda. Olingan 30 avgust, 2015.
  18. ^ Greg Ford (2005 yil 11-iyul). "Sid Meier qaroqchilari! Xbox-ni ko'rib chiqish uchun - 1UP.com". 1UP. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 5 martda. Olingan 30 avgust, 2015.
  19. ^ a b Stiv Bots (2004 yil 19-noyabr). "Sid Meier qaroqchilari! - IGN-da kompyuter sharhi". IGN. Olingan 2011-07-12.
  20. ^ Douglass C. Perry (2005 yil 8-iyul). "Sid Meier qaroqchilari! - IGN". IGN. Olingan 30 avgust, 2015.
  21. ^ Kris Roper (2007 yil 22-yanvar). "Sid Meier qaroqchilari! Hayot kechiring - IGN". IGN. Olingan 30 avgust, 2015.
  22. ^ Entoni Gallegos (2011 yil 29 iyul). "Sid Meier qaroqchilari! - IGN". IGN. Olingan 30 avgust, 2015.
  23. ^ "Sid Meier qaroqchilari! Sharh". GameSpot.
  24. ^ Jeyson Okampo (2005 yil 11-iyul). "Sid Meier qaroqchilari! GameSpot-da Xbox-ni ko'rib chiqish uchun". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 28 avgustda. Olingan 30 avgust, 2015.
  25. ^ Jeyson Okampo (2007 yil 22-yanvar). "Sid Meier qaroqchilari! GameSpot-da PSP-ni ko'rib chiqish uchun". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 20 oktyabrda. Olingan 30 avgust, 2015.
  26. ^ Kerolin Petit (2010 yil 12 oktyabr). "Sid Meier qaroqchilari! GameSpot-da Wii-ni ko'rib chiqish uchun". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 23 oktyabrda. Olingan 30 avgust, 2015.
  27. ^ Deyv Kosak (2004 yil 1-dekabr). "GameSpy: Sid Meier qaroqchilari! Hayotda yashanglar - Sahifa 1". GameSpy. Olingan 30 avgust, 2015.
  28. ^ Eduardo Vaskonselos (2005 yil 13-iyul). "GameSpy: Sid Meier qaroqchilari! Hayotda yashanglar - Sahifa 1". GameSpy. Olingan 30 avgust, 2015.
  29. ^ Kieron Gillen (2004 yil 12-iyun). "Sid Meier qaroqchilari! Kompyuter sharhi • Eurogamer.net1". Evrogamer. Olingan 30 avgust, 2015.
  30. ^ Tom Bramvell (2005 yil 2-avgust). "Sid Meier qaroqchilari! Xbox sharhi • 2-sahifa • Eurogamer.net1". Evrogamer. Olingan 30 avgust, 2015.
  31. ^ Simon Parkin (2007 yil 8-yanvar). "Sid Meier qaroqchilari! PSP sharhi • Eurogamer.net1". Evrogamer. Olingan 30 avgust, 2015.
  32. ^ https://www.metacritic.com/game/psp/sid-meiers-pirates!
  33. ^ Xodimlar (mart 2005). "2004 yilning eng yaxshisi; 14-yillik Kompyuter o'yinlari Mukofotlar ". Kompyuter o'yinlari jurnali (172): 48–56.
  34. ^ X-Play Xodimlar (2005 yil 18-yanvar). "X-Play'2004 yildagi eng yaxshi nomzodlar ". X-Play. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 7-noyabrda.
  35. ^ X-Play Xodimlar (2005 yil 27 yanvar). "X-Play'2004 yildagi eng yaxshi g'oliblar aniqlandi! ". X-Play. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 15 martda.
  36. ^ Ning muharrirlari CGW (2005 yil mart). "2004 yilning eng yaxshi o'yinlari". Kompyuter o'yinlari dunyosi (249): 56–67.CS1 maint: qo'shimcha matn: mualliflar ro'yxati (havola)
  37. ^ The GameSpot Tahrirlovchilar (2005 yil 5-yanvar). "2004 yildagi eng yomoni". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 7 martda.

Tashqi havolalar