SkiFree - SkiFree - Wikipedia

SkiFree
SkiFree icon.gif
SkiFree belgisi
Tuzuvchi (lar)Kris Pirih
Nashriyot (lar)Microsoft
GearSprout (iOS)
Platforma (lar)Microsoft Windows, DOS, O'g'il bola rangi, Macintosh, iOS
Chiqarish1991 yil (Windows, DOS)
2000 (GBC)
2013 (iOS)[a]
Janr (lar)Sport, tasodifiy
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

SkiFree bitta o'yinchi chang'i Kris Pirih tomonidan yaratilgan va chiqarilgan kompyuter o'yini Microsoft Entertainment Pack 3 uchun Windows va DOS 1991 yil oktyabrda. Futbolchi tog 'yonbag'rida chang'ichini boshqaradi, o'yin rejimiga qarab vaqtga qarab poyga paytida yoki ochkolar uchun stuntslarni bajarishda to'siqlardan qochadi.

SkiFree ozod etilgandan keyin yaxshi kutib olindi, tanqidchilar uning soddaligi va ingl. O'yin bo'ldi ko'chirilgan ga Macintosh va yillar o'tib, to O'g'il bola rangi va iOS. Pirih shuningdek asl nusxasini qayta kashf etgandan so'ng bepul, yangilangan 32-bitli Windows versiyasini chiqardi manba kodi. SkiFree o'yin hamjamiyati orasida mashhur bo'lib qolmoqda va ko'pincha bu bilan esda qoladi Jirkanch Snowman, bu ular to'liq seriyani tugatgandan so'ng, o'yinchini ta'qib qiladi.

O'yin

SkiFree skrinshot. Aktyor chang'ichini daraxtlar va toshlar atrofida boshqarayotganda, chang'ichini Jirkanch Qor Monstrusi ta'qib qilmoqchi. Rangli panjaralar panduslarni aks ettiradi va o'ng tomondagi yuqori qutida o'tgan vaqt, bosib o'tgan metrlar, o'yinchining hozirgi tezligi va ularning "Uslub" ballari haqidagi statistik ma'lumotlar mavjud.[2]

SkiFree a tasodifiy bitta o'yinchi sport simulyatori bunda pleer a ni boshqarish uchun klaviatura yoki sichqonchadan foydalanadi chang'ichi tog 'yonidagi qorni aks ettiruvchi oq fon bo'ylab.[3][4][5] O'yinning maqsadi - cheksiz chang'i chang'i va to'siqlardan (daraxtlar, stumps, itlar va boshqalar) qochishdir.[6] Aktyor shuningdek uchta rejimda qatnashishni afzal ko'rishi mumkin: slalom, erkin uslub va slalom daraxti.[7] Slalomda futbolchilar yugurishni iloji boricha qisqa vaqt ichida yakunlash uchun bayroqlar atrofida to'g'ri chang'i uchirishlari kerak.[5] Daraxt slalomi slalom yugurishiga to'siqlar qo'shadi.[7] Erkin uslubda o'yinchilar nayranglarni bajarib, ochkolarni yig'ish paytida tog 'chang'isi chang'i va panduslardan sakrashadi.[2] Cheklovlar to'siqlarga to'qnashganligi yoki stuntdan so'ng to'g'ri tusha olmaganligi uchun belgilanadi.[4] O'yinchi 2000 metrlik belgidan o'tib ketganda, Jirkanch Qor odam paydo bo'lib, o'yinchini ta'qib qila boshlaydi, ularni ushlaganda ularni yeydi.[2]

Tarix

Esa SkiFree yaratuvchisi Kris Pirih talaba bo'lgan Puget-Sound universiteti, u yozgan matnga asoslangan o'yin deb nomlangan Chang'i yilda Fortran uchun VAX / VMS operatsion tizim, ilhomlangan Activision "s Atari 2600 o'yin Kayak.[8] Keyinchalik, dasturchi sifatida Microsoft kabi dasturiy ta'minotni ishlab chiqishda ishlatiladigan dasturiy yordam dasturlarini yozgan Microsoft Word va Microsoft Excel. U rivojlanish uchun bor e'tiborini qaratgan edi OS / 2 operatsion tizim, ammo 1991 yilda yangi chiqarilganlar uchun yozishni o'rganishga qaror qildi Windows 3.0, va shuning uchun dasturiy tilda chang'i o'yinining yangi versiyasini yaratdi C, matnli muhitni grafikalar bilan almashtirish.[8] U o'yinni chaqirdi WinSkiVa yangi operatsion tizimning ishlashini namoyish etish uchun ekspluatatsiya qilinadigan, xayoliy elementlar qo'shildi, masalan, ko'p sonli itlarga urilgandan keyin qor rangini bo'yash va orqaga qarab chang'ida uchish paytida qo'ziqorinlarga aylanish.[6]

SkiFree matnga asoslangan Kris Pirixning avvalgi sarlavhasiga asoslangan edi VAX / VMS nomli o'yin Chang'i. Sirkumflekslar (^) daraxtlar bo'lib, egri chiziqlar ekranning chap tomoniga burilganda chang'ilar yo'nalishini bildiradi.[8]

Garchi u o'z kompyuterida o'z ta'limi va ko'ngil ochishi uchun ishlab chiqqan bo'lsa-da, WinSki uchun dastur menejeri e'tiborini tortdi Microsoft ko'ngilochar to'plami (MEP) Pirihni ish paytida uni o'ynatayotganini payqaganida.[6] O'sha paytda, birinchi MEP shunchalik muvaffaqiyatli bo'lganki, MEP jamoa yana ikkitasini loyihalashtirayotgan edi.[2] 1991 yil oktyabrda Microsoft jo'natdi MEPs 2 va 3 Windows 3 va DOS uchun Pirih o'yinini o'z ichiga olgan so'nggi paket Microsoft tomonidan o'zgartirildi va sotildi SkiFree.[8][9] U tarqatildi So'zma-so'z 1990-yillarning boshlarida 3,5 dyuymli GameSampler floppi, boshqa 10 ta bo'sh disketa to'plami bilan birga.[10]

Portlar va qayta nashrlar

Debyutidan beri, SkiFree bir nechtasini ko'rgan portlar va qayta nashrlar. SkiFree da namoyish etilgan Microsoft Entertainment to'plamining eng yaxshisi 1994 yilda[11] va uchun port sifatida mavjud edi Macintosh.[2] Bu shuningdek 2000 yilda kiritilgan etti o'yindan biri edi O'g'il bola rangi sarlavha Microsoft Entertainment to'plamining eng yaxshisi.[12] 2005 yil 4-aprelda Pirih 32-bitli versiyasi yaratilganligi va chiqarilganligini e'lon qildi SkiFree uchun o'z veb-saytida ozod, o'yinni qayta kashf etgandan so'ng manba kodi o'sha yili, u 1993 yilda o'yinning ikkinchi versiyasini ishlab chiqayotganda yutqazib, boshqa loyihalardan voz kechishga olib keldi.[2][13]

2013 yil yanvar oyida mobil o'yinlar ishlab chiqaruvchisi GearSprout ishlab chiqildi va chiqarildi iOS portlari SkiFree va Kemiruvchilarning qasosi. Kompaniya allaqachon chiqargan edi SkeeFree, bir xil aktivlarga ega bo'lgan chang'i o'yini. A Destructoid GearSprout asoschilaridan biri Tommy Tornroos bilan suhbatda, u kompaniyaning unvonlarini ko'chirish to'g'risida Microsoft bilan bog'lanishini va Microsoft ularga "endi huquq talab qilmayapmiz" deb javob berishini tushuntirdi.[1] Biroq, SkiFree savdo belgisi noma'lum shaxs tomonidan saqlanib, ozod qilinishiga olib keldi SkeeFree. The SkiFree savdo belgisi keyinchalik tugagan va GearSprout o'yinining nomi yangilangan SkiFree u bilan birga chiqarilganda Kemiruvchilarning qasosi.[1] SkiFree tarkibiga kiritilgan Windows 3.x vitrini va ga yuklandi Internet arxivi 2016 yil fevral oyida, bir hafta ichida veb-saytning eng mashhur elementiga aylandi.[6][14]

2020 yil fevral oyida Microsoft sörf-tematik remake-ni kiritdi SkiFree uning ichiga Microsoft Edge Chromium brauzeriga maxsus URL manzilini yozish orqali kirish mumkin chekka: // bemaqsad manzil satrida.[15]

Qabul qilish

Ozod qilingandan so'ng, SkiFree erishdi a sig'inish holati kompyuterlar hamjamiyatida.[16] Uning 1992 yilgi sharhida MEPs 2 va 3, Richard Mansfield O'yin pleyerining kompyuter o'yin-kulgisi ularni birinchi bo'lib "ingl. Murakkab va ... ko'ngil ochar" deb ijobiy baholadi Paket.[17] Reyting paytida Klotski paketlarning eng yaxshisi sifatida va faqat qayd etilgan SkiFree "oddiy chang'i simulyatsiyasi" sifatida u o'n oltita o'yinning barchasini tavsiya qildi va ularning har birini "Windows kompyuterga keltirishi mumkin bo'lgan vizual go'zallikni namoyish etadigan" effektlardan foydalanganligi uchun maqtadi.[17] 1992 yilgi boshqa bir sharhda Barri Simon of Kompyuter jurnali o'yinning grafikasini kulgili va "unchalik keng bo'lmagan" deb ta'rifladi va u tanlagan paytda Quvur orzusi ning Ko'ngil ochish to'plami 2 mustaqil nom sifatida sotib olish uchun o'yin sifatida, savdolashib 5 AQSh dollari sarlavha bo'yicha, u ikkala paketni ham tavsiya qildi.[18] Kompyuter o'yinlari dunyosi tasvirlangan MEP qisqa o'yin tajribalarini taqdim etuvchi franchayzing va "gaming lite" toifasida etakchilik qilganligini ta'kidladi.[19] 1992 yil sentyabrga qadar birinchi uchta MEPjami 500 mingdan ortiq nusxada sotilgan.[19]

SkiFree retrospektiv sharhlarda tanqidiy e'tiroflarni davom ettirmoqda. Josh Augustine of Kompyuter o'yini buni bolaligidagi eng sevimli o'yinlaridan biri sifatida keltirdi.[20] Liza Fayllar Qochuvchi chang'i / snoubord bo'yicha Top 5 o'yinlari ro'yxatida 1-o'rinni egallab, uni "inkor etib bo'lmaydigan klassik" deb atadi.[21] Kompyuter quvvatidan foydalanuvchi o'yinni "deb ta'rifladiqotil dasturi "deb ta'kidladi SkiFree ayniqsa, poydevor emas edi, lekin ulardan biri sifatida MEP 3 unvonlari, u "alohida turdi Mina tozalash vositasi dasturiy ta'minot to'plamlarida ustunlik qilgan turli xil karta va stol o'yinlari tarjimalari. "[10] Brittany Vinsent of Kompyuter o'yini buni an cheksiz yuguruvchi, buni ratsionalizatsiya qilish SkiFree oxiri yo'q edi va o'yinchilar pastki qismga yetganda kurs xaritaning yuqori qismiga o'tib ketadi.[2] Boshqasida Kompyuter o'yini video o'yinlaridagi daraxtlar tarixiga bag'ishlangan maqola, Met Elliott o'yin daraxtlarini o'yinchining kursini buzish bilan tahdid qiladigan "shafqatsiz, kichkina ko'chatlar" deb ta'rifladi.[22] O'yinlar bo'yicha jurnalist Alfie Boun operatsion tizimning foydaliligi va unumdorligi uchun obro'siga ta'sir ko'rsatadigan boshqa mashhur Windows o'yinlari kontsentratsiyasini yoki aqliy energiyani talab qiladigan usulni tasvirlab berdi. U buni "umuman anaxronistik" bilan taqqosladi SkiFree, ko'proq tasodifiy "buzg'unchilik alternativasi".[6]:97

Retrospektiv sharhlar SkiFree tez-tez Jirkanch Snow Monster-ning noaniq tabiatiga e'tibor bering. Benj Edvards Kompyuter jurnali baholangan SkiFree eng yaxshisi sifatida MEP 3 Jirkanch Snow Monster-ning kulgili qo'shilishi sababli.[23] Jeyms Kozanitis Hardcore geymer Video o'yinlar ro'yxatidagi Top 5 Yetitilar ro'yxatida 2-o'rinni egalladi.[24] Alec Meer of Tosh, qog'oz, miltiq Monster o'yin ohangini sport dunyosidan "dunyodagi eng xavfli sport" ga o'zgartirdi, bu erda faqat bitta shart - bu Monster chang'ichisini yutib yuborishi.[4] Vinsent Monsterning kelib chiqishini tushuntirishga urinayotgan muxlislar nazariyasini, shuningdek, go'yoki undan qanday o'tib ketish kerakligi haqidagi nazariyalarni ta'kidladi ( F normal chegaradan tashqariga tezlashtirish uchun kalit).[2]

Izohlar

  1. ^ GearSprout o'yinni quyidagicha chiqardi SkeeFree oldini olish uchun oldindan savdo belgisini buzish. Keyin SkiFree savdo belgisi muddati tugagan, o'yin 2013 yilda yangilangan SkiFree.[1]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Aziz, Hamza CTZ (2013 yil 9-yanvar). "SkiFree va kemiruvchilarning qasosi endi iOS qurilmalari uchun!". Destructoid. Olingan 29 mart, 2019.
  2. ^ a b v d e f g h Vinsent, Bretan (2018 yil 6-aprel). "SkiFree va hali ham bizning orzularimizni ta'qib qiladigan Yetini eslash". Kompyuter o'yini. Olingan 8 fevral, 2019.
  3. ^ Linde, Aaron (2006 yil 3-noyabr). "Tasodifiy o'yinlarning grandaddy: SkiFree". Destructoid. Olingan 26 aprel, 2019.
  4. ^ a b v Meer, Alec (2014 yil 30-noyabr). "Microsoft-ning eng yaxshi o'yin vaqtini eslash: skayfri". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 8 fevral, 2019.
  5. ^ a b Armstrong, Benjamin (2007 yil 9 mart). "SkiFree virtual kompyuter ostida". MSDN. Olingan 25 aprel, 2019.
  6. ^ a b v d e Bown, Alfie (2017 yil noyabr). PlayStation Dreamworld. Vili. ISBN  978-1-509-51802-9.
  7. ^ a b Fahey, Mayk (2013 yil 10-iyul). "IOS-da paydo bo'lgan eng dahshatli chang'i video o'yini". Kotaku. Olingan 25 aprel, 2019.
  8. ^ a b v d Pirih, Kris. "SkiFree-ning eng rasmiy uy sahifasi!". Olingan 28 aprel, 2019.
  9. ^ "Windows uchun Microsoft ko'ngilochar paketlari". Kompyuter qog'ozi. Vol. 4 yo'q. 11. 1991 yil noyabr. P. 49.
  10. ^ a b "Qotillarning paydo bo'lishi". Computer Power jurnali. Vol. 13 yo'q. 7. 2013 yil iyul. P. 80.
  11. ^ Shultz, Greg (2011 yil 21 mart). "Microsoft Entertainment Pack 4 ichida". TechRepublic. 10-11 betlar. Olingan 18 aprel, 2019.
  12. ^ Petti, Jared (2016 yil 11 mart). "Microsoft-ning yo'qolgan Nintendo o'yini". IGN. Olingan 8 fevral, 2019.
  13. ^ "Retrogames en Navidad: volvé a jugar al SkiFree".. TN (ispan tilida). 2015 yil 24 oktyabr. Olingan 15 aprel, 2019.
  14. ^ Machkovech, Sem (2016 yil 10-fevral). "1500 dona Windows 3.1 bepul dasturlari sizning brauzeringizda abadiylashtirilgan bepul". Ars Technica. Olingan 21 aprel, 2019.
  15. ^ Xofman, Kris (2020 yil 28-fevral). "Microsoft Edge's Secret Surfing o'yinini qanday o'ynash kerak". HowToGeek. Olingan 21 mart, 2020.
  16. ^ Shultz, Greg (2011 yil 13 mart). "Microsoft Entertainment Pack 3 ichida". TechRepublic. p. 6. Olingan 18 aprel, 2019.
  17. ^ a b Mansfild, Richard (1992 yil mart - aprel). "Microsoft Entertainment Pack, 2 va 3-jildlar". O'yin pleyerining kompyuter o'yin-kulgisi. Vol. 5 yo'q. 2. GP nashrlari. p. 70.
  18. ^ Simon, Barri (1992 yil 14 aprel). "Windows: bu atrofida sichqoncha uchun qiziqarli joy". Kompyuter jurnali. Vol. 11 yo'q. 7. p. 478.
  19. ^ a b "Kompyuter o'yinlari dunyosi". No 98. 1992 yil sentyabr. P. 74. Cite jurnali talab qiladi | jurnal = (Yordam bering)
  20. ^ "Klassik o'yin, to'lov yo'q". Kompyuter o'yini. № 199. 2010 yil aprel. P. 22.
  21. ^ Fayllar, Liza (2013 yil 17-dekabr). "Kayak / snoubord bo'yicha eng yaxshi 5 ta o'yin". Qochuvchi. Olingan 30 mart, 2019.
  22. ^ Elliott, Mett (2018 yil 16-may). "Shaxsiy kompyuter o'yinlarida daraxtlar tarixi". Kompyuter o'yini. Olingan 25 aprel, 2019.
  23. ^ Edvards, Benj (2015 yil 17-avgust). "Unutilgan Windows 3.0 O'yin Klassikasi". Kompyuter jurnali. Olingan 30 mart, 2019.
  24. ^ Kozanitis, Jeyms (2014 yil 23-dekabr). "Video o'yinlaridagi eng yaxshi 5 yetit". Hardcore geymer. Olingan 30 mart, 2019.

Tashqi havolalar