Slalom (video o'yin) - Slalom (video game)

Slalom
NES Slalom.jpg
Shimoliy Amerika qopqog'i
Tuzuvchi (lar)Noyob
Nashriyot (lar)Nintendo
Ishlab chiqaruvchi (lar)Tim Stamper
Kris Stamper
Bastakor (lar)Devid Uayz
Platforma (lar)Arkada (Nintendo VS. Tizim ), Nintendo ko'ngilochar tizimi
ChiqarishArkada (Vs. Slalom)
1986
NES
  • NA: 1987 yil mart
  • EI: 1987 yil 15 oktyabr
Janr (lar)Kayak / poyga
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Slalom chang'i video O'YIN unda o'yinchi bir qator pastga tushish bilan poyga qiladi slalom yugurish vaqt tugashidan oldin o'tgan bayroqlar va to'siqlar bo'ylab harakatlanayotganda. U tomonidan ishlab chiqilgan Noyob va birinchi tomonidan chiqarilgan Nintendo uchun Nintendo VS. Tizim 1986 yilda. Keyin uchun chiqarilgan Nintendo ko'ngilochar tizimi (NES) 1987 yil mart oyida Shimoliy Amerikada va o'sha yili Evropada. O'yin tomonidan ishlab chiqilgan Tim va Kris Stamper va uning musiqasi bastalangan Devid Uayz.

Slalom Yaponiyadan tashqarida ishlab chiqilgan birinchi NES o'yini va Starper aka-ukalarning Rare brendi ostida chiqarilgan birinchi o'yini edi. 1980-yillarga oid sharhlar topildi Slalom haqiqiy emas, lekin uning grafikasi va animatsiyasini juda qadrlaydi. Farqli o'laroq, AllGame"s retrospektiv sharh o'yinni yomon bajarilgan va shoshilinch deb atadi. Slalom nodir 2015 yilda chiqarilgan Noyob takrorlash uchun kompilyatsiya Xbox One.

O'yin

Aktyor pastga tushganda, o'yin ekrani

Slalom a bitta o'yinchi slalom poygalari qatorida futbolchilar pastga tushadigan o'yin. Hammasi bo'lib uchta tog 'bo'ylab teng ravishda tarqalib ketgan 24 ta yugurish yo'llari mavjud.[1] O'yin boshlanishidan oldin, futbolchilar o'zlarining tog'larini tanlashadi qiyinchilik: Yangi boshlanuvchilar uchun Snowy Hill, oraliq o'yinchilar uchun Steep Peak va mutaxassislar uchun Nasty Mount.[2] Har bir yugurish uchun maqsad - belgilangan vaqt ichida marraga etib borish. O'yinchilar tog'lardan pastga tushish paytida to'siqlardan qochish kerak, shu jumladan daraxtlar, bayroqlar, qorli odamlar, chanaklar va boshqa chang'ichilar, aks holda ular yiqilib vaqtni yo'qotishadi.[3] Etarli tezlik bilan o'yinchilar ushbu to'siqlardan o'tishlari mumkin.[4] Aktyorlar tezligini saqlab qolish uchun bayroqlar atrofida chang'ida uchishlari kerak. Agar ular bayroqning noto'g'ri tomonida chang'i uchirishsa, poygachi qor tozalaydi va sekinlashadi.[5]

Shuningdek, yugurish joylarida joylashgan mo'g'ullar (zarbalar), bu urishganda, poygachining havoga tushishiga va qo'nish paytida biroz sekinlashishiga olib keladi.[5] Havodan turib, futbolchilar o'ynashlari mumkin erkin uslub fokuslari va bonusli ballarni to'plang. Ammo, agar o'yinchi hiyla ishlatsa, poygachi yiqilib tushishi va vaqtni yo'qotishi mumkin. Har bir yugurish oxirida yakuniy natijalar yugurishda qolgan vaqt va erkin fokuslarni bajarishdan olingan ballar asosida hisoblanadi.[6] Agar o'yinchi etarlicha ochko to'plasa, ular keyingi darajadagi "yakkaxon" (ekrandagi boshqa chang'ichilarsiz) musobaqalashishi mumkin.[4] Saralash bosqichlarida to'plangan ballar yakka yugurish taymerida qo'shimcha soniyalarga aylanadi.[6] The yuqori ball konsol o'chirilguncha har bir ishda xotirada saqlanadi.[2]

Rivojlanish

Slalom Britaniya video o'yinlari kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan Noyob tomonidan Tim va Kris Stamper.[7] Noyob Buyuk Britaniyada kompyuter o'yinlari qaroqchiligining avj olishidan keyin konsollar uchun o'yinlarni ishlab chiqishni xohlagan. Ular yangi paydo bo'lgan mashhurligi uchun NESni tanladilar,[8] garchi konsolda G'arb ishlab chiqaruvchilari yo'q edi va Nintendo-dan litsenziya so'radi. Nintendo rad etganida, ular teskari muhandislik konsol va qildi a demo, Slalom kompaniyani ko'rsatish. Nintendo ularning sa'y-harakatlaridan hayratda qoldi va Rare-ni o'zining birinchi G'arb ishlab chiqaruvchisi qildi. Amerikaning Nintendo asoschisi va prezidenti Minoru Arakava.[9]

Slalom dastlab 1986 yilda Nintendo VS tarkibidagi o'yin maydonchalarida chiqarilgan. Tizim va nomlangan Vs. Slalom. Ushbu nashr an tik shkaf, joystick, bitta o'tish tugmasi, monaural ovoz va standart raster grafikalar. Ikkita jismoniy chang'i tayoqchalari va qisqartirilgan chang'i chang'ilarini namoyish etgan ixtiyoriy boshqaruvchi yangilanishi ham mavjud bo'lib, u o'yinchi turishi va chang'ichini ekranda boshqarish uchun foydalanishi mumkin edi.[10] NES versiyasi Nintendo tomonidan 1987 yil mart oyida Shimoliy Amerikada va Evropada 1987 yil 15 oktyabrda chiqarilgan.[7][11] Slalom Rare-ning yangi kompaniya sifatida ishlab chiqilgan birinchi video o'yini edi.[12] Bu, shuningdek, Stamper birodarlarining birinchi video-o'yin konsolining chiqishi edi.[11]

O'yinning musiqasini Rare-ning videoo'yinlari bastakori Devid Uayz, uning birinchi NES kompozitorlik ishi yaratgan. 2010 yil dekabr oyida bo'lib o'tgan intervyusida Uayz NES ovozli kengashi ishini qiyin deb bilishini aytdi.[13] Avval kodni kodlashi kerak edi HEX qiymatlari har biriga Eslatma ularni konvertatsiya qilishdan oldin qo'l bilan subroutines kompyuter bilan. Dono o'zining birinchi NES loyihalari xuddi shunga o'xshash deb o'ylaganini esladi eshik qo'ng'iroqlari. Boshqalar uning treklarini remiks qilishni davom ettirayotgani uchun u kamtar edi.[14]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
AllGame1,5 / 5 yulduz[15]
Gen4 [fr ]73%[4]
Power Play [de ]6/10[16]
Nishab16/20[17]

Slalom 1987 yil boshida birinchi sonida oldindan ko'rib chiqilgan Nintendo Fun Club yangiliklari - kompaniyaning o'tmishdoshi uy organi Nintendo Power - Arkni NESga aylantirishga asoslanib.[18] U 1987 yil yozidagi navbatdagi sonida qisqacha ma'lumot va mutaxassislarning maslahatlari bilan namoyish etilgan.[19] Frantsiya jurnali Nishab o'yin grafikasi va ovozini yuqori baholadi, ammo uning animatsiyasi ham yomon bo'lmaydi deb o'ylardi.[17] Boshqa tomondan, nemis jurnali Aktueller Software Markt yuqori baholandi Slalom"s animatsiyalar (xususan, aylantirish va istiqboldan foydalanish) va uning tovushlari o'rtacha deb o'ylardi. Jurnal o'yinni haqiqiy emasligiga qaramay qiziqarli deb topdi.[20] Power Play [de ][16] va Gen4 [fr ] xuddi shu tarzda animatsiyalarni maqtadi. Garchi Gen 4 o'yinni haqiqiy emas deb topdilar, ular uning tezligi va asta-sekinlik bilan qiyinlashib borishini tasvirlashdi.[4] Power Play daraja va to'siqlar grafikasi yoqdi.[16] Gen 4 Nintendo uchun o'rtacha grafikani ko'rib chiqdi va o'yin etarli darajada fantastik bo'lganligi to'g'risida ichki fikrda kelishmovchiliklarga duch keldi.[4] Power Play O'yin yanada xilma-xil bo'lishi kerak deb o'ylardi va tezda monoton bo'lib qoldi.[16]

AllGame muharriri Bret Alan Vayssning retrospektiv tekshiruvi u chaqirganidek juda muhim edi Slalom tosh kayfiyatini qamrab olmagan "shoshilinch ish". U o'yin takrorlanadigan, juda sodda va kattalar uchun qiziqarli emasligini his qildi. Vayss grafikani bloklangan va beparvo, tovush takrorlanadigan va hosila deb ta'riflagan. Uning so'zlariga ko'ra, bu konsolning umrini erta ozod qilish bo'lsa ham, Slalom 1979 yilga teng edi Intellivision qobiliyatlari. U tavsiya qildi Konaminiki Antarktika sarguzashtlari uchun ColecoVision uning o'rniga.[15] Buyuk Britaniyada joylashgan jurnal Retro geymer o'yin ozgina shov-shuvlarga sabab bo'lganligini yozdi.[11] Jurnalning Styuart Xant 2010 yil dekabrida, Nodirning 25 yilligida, o'yin poyga xilma-xilligi bilan "qiziqarli, ammo juda sodda" bo'lganligini yozgan edi. Uning so'zlariga ko'ra, o'yin kompaniyaning qanday qilib NES tizim resurslarini maksimal darajada oshirishi mumkinligini namoyish etdi.[12] Slalom tarkibiga kiritilgan Noyob takrorlash, 2015 yil 4 avgustda Xbox One-da chiqarilgan 30 ta noyob nomlarning to'plami.[21]

Adabiyotlar

  1. ^ Slalom orqa qopqoq. Nintendo. 1986.
  2. ^ a b Noyob, tahrir. (1986), Slalom Yo'riqnoma risolasi, Redmond, VA: Nintendo, p. 4
  3. ^ Noyob, tahrir. (1986), Slalom Yo'riqnoma risolasi, Redmond, VA: Nintendo, p. 5
  4. ^ a b v d e Franchi, Robert; Franchi, Betti (1988 yil dekabr). "Slalom". Gen4 [fr ] (frantsuz tilida). Pressimage (7): 44-45.
  5. ^ a b Noyob, tahrir. (1986), Slalom Yo'riqnoma risolasi (PDF ), Redmond, VA: Nintendo, p. 6
  6. ^ a b Noyob, tahrirlangan (1986), Slalom Yo'riqnoma risolasi, Redmond, VA: Nintendo, p. 7
  7. ^ a b Devison, Jon (2010 yil 2-iyun). "Noyob 25 yil". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 25 dekabrda. Olingan 4 avgust, 2011.
  8. ^ "Nodir sahna ortida - qotil instinkti oltin intervyusi". Noyob o'yinchi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 4 avgustda. Olingan 4 avgust, 2015.
  9. ^ "Noyob qarash". Retro geymer. № 84. Dekabr 2010. 34-35 betlar.
  10. ^ "Video o'yinlarning qotillari ro'yxati: va boshqalar. Slalom". Video o'yinlarning qotillari ro'yxati. Olingan 6 avgust, 2014.
  11. ^ a b v "Ishlab chiquvchilarning qarashlari - noyob zot". Retro geymer. Bornmut: Tasavvur qiling Publishing (20): 32. 2006 yil 5-yanvar. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  12. ^ a b Hunt, Stuart (2010 yil dekabr). "Noyob qarash". Retro geymer. Bornmut: Nashriyotni tasavvur qiling (84): 28–43. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  13. ^ Ko'kalamzorlashtirish, Kris. "Devid Uayzning intervyusi: Eshak Kong mamlakatiga tashrif buyurish". Onlaynda video o'yin musiqasi. Olingan 22 avgust, 2015.
  14. ^ Greening, Chris (2010 yil dekabr). "Devid Uayz bilan intervyu". Square Enix Music Online. Olingan 5 avgust, 2011.
  15. ^ a b Vayss, Bret Alanl. "Slalom - sharh". AllGame. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 14 noyabrda. Olingan 1 avgust, 2015.
  16. ^ a b v d Gaksch, Martin (1988 yil mart). "Slalom". Power Play [de ] (nemis tilida). № 3. p. 97.
  17. ^ a b "Banzaï - À fond les manettes" [Banzaï - maksimal darajada boshqaruvchilar]. Nishab (frantsuz tilida). № 49. Éditions Mondiales S.A. dekabr 1987 yil. 98-100 betlar.
  18. ^ "Sneak Peeks - Slalom". Nintendo Fun Club yangiliklari. Redmond, VA: Nintendo. 1 (1): 3. 1987 yil qish. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  19. ^ "Slalom: Qanday tez surish mumkin? ". Nintendo Fun Club yangiliklari. Redmond, VA: Nintendo. 1 (2): 2-3. 1987 yil yozi. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  20. ^ "Hals-und Beinbruch (Slalom)". Aktueller Software Markt (nemis tilida). № 2. 1988 yil fevral. P. 56. ISSN  0933-1867.
  21. ^ McWhertor, Maykl (2015 yil 15-iyun). "Xbox One uchun noyob takroriy o'yin 30 dollarlik 30 ta noyob o'yinni o'z ichiga oladi (yangilash)". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 16 iyunda. Olingan 16 iyun, 2015.

Qo'shimcha o'qish

Tashqi havolalar