Kameo - Kameo - Wikipedia

Kameo: kuch elementlari
Kameocover.jpg
Tuzuvchi (lar)Noyob
Nashriyot (lar)Microsoft Game Studios
Direktor (lar)Jorj Andreas
Ishlab chiqaruvchi (lar)Li Shuneman
Dasturchi (lar)Fil Tossell
Rassom (lar)Mark Stivenson
Bastakor (lar)Stiv Burk
Platforma (lar)Xbox 360
Chiqarish
  • NA: 2005 yil 22-noyabr[1]
  • EI: 2005 yil 2-dekabr
Janr (lar)Jangovar-sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Kameo: kuch elementlari 2005 yil harakat-sarguzasht video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan Noyob tomonidan nashr etilgan Microsoft Game Studios. O'yinchi 16 yoshli elf Kameo-ni boshqaradi, u o'zining qudratli kuchlari va asir oilasini qutulish uchun uning singlisi Kalus va Troldan, trol qiroli. Kameo-ning o'nta asosiy kuchlari unga jonzotlarga aylanishiga va jangovar yo'naltirilgan jumboqlarni echishda va o'yin orqali rivojlanishda turli qobiliyatlaridan foydalanishga imkon beradi. darajalar.

Kameo to'rttasini o'z ichiga olgan uzoq muddatli rivojlanish tsikli bilan tanilgan Nintendo va Microsoft konsollari. A kabi o'ylab topilgan Pokemon - HAYVONLARNI qo'lga olish va ularga g'amxo'rlik qilish uslubi o'yini, ammo engil Nintendo tonlarini quyuqroq mavzular bilan almashtirdi. Xbox Microsoft ishlab chiquvchini sotib olganida tomoshabinlar. Ushbu jarayonda Kameo peridan elfga aylantirildi - keyinchalik o'yin direktorining xulosasi muvaffaqiyatsiz tugadi. Asl Xbox konsolini deyarli tugatgan bo'lsada, unvon eksklyuziv bo'lish uchun kechiktirildi ishga tushirish nomi kelgusi uchun Xbox 360. O'yinning audiovizuallarini, shu jumladan Rare-ning birinchi orkestr musiqasini takomillashtirish va mahalliy qo'shilish uchun qo'shimcha vaqtdan kam foydalangan kooperativ ko'p o'yinchi rejimi. Kameo Xbox 360 ishga tushirilishi bilan birga chiqarilgan: 2005 yil noyabrda Shimoliy Amerikada va bir necha haftadan so'ng Evropada.

O'yin odatda ijobiy sharhlarni oldi va savdo taxminlari subpardan nominalgacha o'zgarib turdi. Sharhlovchilar maqtashdi Kameo"s grafikalar yangi konsol uchun standartlarni belgilaydi va uning yorqinligini ta'kidladi rang palitrasi. Ularning tanqidlari o'yin o'ynashga, xususan uning takrorlanishi, noqulay boshqaruv, oson kurash, tartibsiz kirish va o'ta mashg'ulotga qaratilgan. Taqrizchilar bu voqeani va Kameo obrazini noaniq deb topdilar, ammo boshqa obrazlar va asosiy morfing kontseptsiyasi juda yoqdi. Ular o'yin kamerasidan tashqari, orkestr skoriga va boshqa texnik xususiyatlarga yuqori baho berishdi. Noyob kosmetik vositalar chiqarildi yuklab olinadigan tarkib paketlar va bepul onlayn kooperatsiya rejimini yangilash.

Retrospektiv sharhlar o'yinni yorqin va ta'sirchan grafikasi bilan eslab qoldi. Kameo tarkibiga kiritilgan Noyob takrorlash, 2015 yil avgust oyida The 30 uchun nodir sarlavhalar to'plami Xbox One, o'yinning rivojlanishi va uning rejalashtirilgan davomi haqidagi hujjatli uslubdagi videofilmlar bilan bir qatorda. Dastlabki sotuvlar yomonligi va Microsoft-ning o'yinlarga bo'lgan yangi e'tiborlari tufayli davomi bir necha oylik ishlab chiqarishdan so'ng bekor qilindi. Kinect atrof-muhit.

O'yin

In uchinchi shaxs aksiyalar-sarguzashtlar o'yini Kameo ("kameo" deb talaffuz qilinadi[2]), o'yinchi o'zining o'nta asosiy kuchini va asir oilasini yovuz singlisi va trol shohidan qutqarish uchun sayohat qiluvchi elf belgisini boshqaradi. Kameo turli xil qobiliyatlarga ega bo'lgan jonzotlarga aylanish uchun elementar kuchlardan foydalanadi, ular jumboqlarni echish va o'yinlar dunyosida harakat qilish uchun ularni almashtiradi.[3][4] Aktyor o'yinchi xarakterini chap analog tayoq bilan, o'yin kamerasini o'ng bosh barmog'i bilan boshqaradi va boshqaruv hujumchilari yordamida belgilar hujumlari va qobiliyatlarini boshqaradi. Xbox 360 kontrollerining yuz tugmachalari uchta faol va elementar kuchlarni almashtiradi.[4]

Kameo-ning ushbu ekran tasviri dunyodagi u ma'lum bo'lgan yorqin ranglar palitrasini aniqlaydi.

Ushbu o'nta "elementar jangchi"[5] mash'alalarni yoqib yuboradigan o't o'chiruvchi jonzot, devorlarga ko'tarilib dushmanlar otadigan gorilla va raqiblariga musht tushiradigan o'simlik kiradi.[4] Besh element turidan ikkitasi mavjud (olov, muz, o'simlik, tosh, suv).[6] Ba'zi dushmanlarning o'ziga xos zaif tomonlari bor va ularga faqat atrof muhitdagi o'ziga xos elementar kuchlar yoki xavf ta'sir qilishi mumkin.[7] O'yin shunday tuzilganki, jumboqni echish uchun ularning afzalliklari kerak bo'lganidek, yangi belgilar qobiliyatlari ham ochiladi.[4] Shunday qilib, o'yin jumboqlari mantiqdan ko'ra ko'proq jangga bog'liq.[5] Elementar shakllarning har biri bir nechta qobiliyatlarni yangilaydi,[8] o'yinchi bunga qodir sotib olish Wotnot kitobi deb nomlangan muqaddas tomga mevalarni yig'ish va etkazib berish orqali.[4] Kameo personaji o'zi oddiy jangchilardan ko'ra tezroq harakatlana oladi, ammo qutilarni sindirishdan tashqari alohida qobiliyatga ega emas.[7]

O'yin, Kameo qal'ani bosib o'tib, uchta elementar kuch yordamida - oilasini qutqarish uchun boshlanadi. O'quv qo'llanmasi tugashi bilan Kameo o'zining asosiy kuchlarini yo'qotadi va kuchayib, yana urinib ko'rish uchun qal'adan Enchanted Kingdom-ga chiqarib yuboriladi. Kameo Badlands atrofidagi to'rtta olam (suv, muz, olov va botqoq) bo'ylab sayohat qiladi, dunyodagi hududlarni bir-biriga bog'laydigan. Dunyolarning har biri shahar aholisi bilan aralashgan[3] va jangovar yo'naltirilgan jumboqlar.[5] Kameo yo olamlarga Badlendlar orqali sayohat qilishi mumkin, u erda elflar va trollar to'qnashuvi yoki çözgü Sehrlangan Shohlikdan.[3] O'yinga o'rnatilgan yordam tizimi kurashayotgan o'yinchilar uchun maslahatlar yoki to'g'ridan-to'g'ri echimlarni taqdim etadi.[7] Qirollik davomida Kameo har biri o'zining asosiy kuchlaridan birini qo'riqlaydigan ettita soyali jonzotni topadi va mag'lub qiladi, qolgan 3 oilasini esa oilasini saqlab qoladi.[4]

Aktyor qo'nish bilan vaqtni sekinlashtirishi mumkin ketma-ket urish va o'ldirish ekrandagi hisoblagichni to'ldirish uchun dushmanlarga.[7] O'yinchi yuqori darajaga erishish uchun darajalarga qaytishi mumkin Xol.[7] O'yinning harakatlari ketma-ketligi, o'yinning yarmidan ko'pi, o'yinchidan qo'shni xonaga o'tishdan oldin dushman guruhlarini mag'lub etishni talab qiladi va oxir-oqibat xo'jayin jangi.[5] Kameo ikki o'yinchiga ega, split ekran kooperativ o'yin harakatlar sahnalari paytida o'yinchilar bir-biri bilan yonma-yon kurashishi mumkin bo'lgan rejim.[5] Onlayn kooperativ o'yinlar uchun kamdan-kam qo'shimcha yordam (orqali Xbox Live yoki Tizim havolasi ) o'yin chiqqandan so'ng yuklab olinadigan patch sifatida.[9]

Rivojlanish

Noyob ning uzaygan rivojlanishi Kameo to'rtta konsolni qamrab oldi: Nintendo Nintendo 64[10] va GameCube, Microsoft-ga tegishli Xbox va oxir-oqibat Xbox 360.[11] O'yin uzoq rivojlanish tsikli bilan mashhur bo'ldi[3][5]IGN o'yinni ishlab chiqishda IGN muharriri "deyarli barcha boshqa o'yinlardan" ko'proq qamrab olganligini yozgan.[3] Noyob ishni tugatgandan ko'p o'tmay Eshak kong 64,[10] Kameo o'yinchi jonzotlarni ushlaydigan va rivojlantiradigan o'yin sifatida boshlandi. Bosh dizayner Jorj Andreasning kontseptsiyasida jonzotlar o'yinchiga ergashib, o'z xohishlari bilan harakat qilishadi.[12] Ushbu versiyada "Nintendo hissi" va Pokemon o'xshash tushunchasi: o'yinchi kichik hayvonlarni kattalarga emizdi. Kameo bir necha yil GameCube uchun ishlab chiqilgan[11] va Nodir o'yinning dastlabki versiyasini o'rtoqlashdi Elektron ko'ngilochar ko'rgazma, yillik videoo'yin konferentsiyasi.[10] Ayni paytda, Microsoft 2002 yil sentyabr oyida Rare-ni rekord narxda - 377 million dollarga sotib oldi.[13][14] Kameo ko'pini yo'qotdi Pokemon ishlab chiqish Microsoft-ning Xbox-ga o'tkazilganda elementlar.[11] Noyob Fil Tossellga yoqdi Pokemon- uslub kontseptsiyasi, ammo oxir-oqibat platformaning o'zgarishi o'yin uchun ijobiy harakat ekanligini his qildi.[11]

Kameo"s uzoq muddatli rivojlanish to'rtta konsolni qamrab oldi

Jamoa dastlabki kontseptsiyani o'yinchilarga ma'qul bo'lgan asosiy o'yin mexanikasiga, ya'ni belgilarga o'tish va jang qilish qobiliyatiga aylantirdi. O'yinning asosiy o'yiniga aylangan pleyer darajalar bo'yicha harakat qilish uchun Kameo ning oddiy jangchilarining kombinatsiyasidan foydalanadi. Keyinchalik kamdan-kam hollarda kontseptsiyani sarguzasht o'yini bilan kengaytirdi, garchi uning hikoyasi o'yin uchun ikkinchi darajali edi. Kameo akışkanlık uchun ishlab chiqilgan - jamoa o'yinchi ishlarini va kutish vaqtlarini minimallashtirishga harakat qildi.[12] Jamoa belgilar to'plamini yuzdan o'nga soddalashtirdi va qolganlarning mahorat to'plamlarini kengaytirdi. Tossell ushbu belgilarni yaratdi va toshga o'xshash hayvon bilan boshladi. Ushbu jonzot dizaynlari keyinchalik Kameo ning morf shakllariga aylandi. O'yin o'tib ketganda va Nodir "katta ko'zlari bilan yoqimli personajlar" degan noma'qul obro'sidan uzoqlashishga harakat qilar ekan, jamoa Kameo-ni asl kontseptsiya perisidan elfga qaytarishga intildi. Tossell bu vazifani amalga oshirishning iloji yo'qligini sezdi, chunki Microsoft bir vaqtning o'zida o'z bazasini kengaytirishni xohlardi, ammo u kamdan-kam uchraydigan dizayndan chiqib ketishiga imkoniyat bermadi.[11] Kameo personaji elfga aylanishdan oldin "qabilaviy" ko'rinishga o'tdi va uning hujumlari oxir-oqibat elementar jangchilarga qayta tiklandi.[12] Kameo Xbox 360 ga aylandi ishga tushirish nomi (Nodir bilan birga Perfect Dark Zero ) va jarayonda grafik yangilanish oldi.[11] O'yin asl Xbox uchun taxminan 80% ni tashkil etdi, ammo o'tish o'yinni texnik cheklovlardan xalos qildi.[12]

Belgilangan muddat uzaytirilgach, rivojlanish guruhi o'nta belgi uchun qo'shimcha hujumlar, kunduzi va kechasi o'rtasidagi o'zaro ta'sirlar, o'yin ichidagi o'yinlarni qo'shdi. ballar va etakchilar jadvallari, a kooperativ ko'p o'yinchi ekran ekrani rejimi va kooperatsiya rejimini kengaytiradigan nashrdan keyingi yangilanish onlayn va mahalliy tarmoq.[2] Jamoa avvalgi konsolga to'g'ri kelmaydigan darajadagi g'oyalarni qayta ko'rib chiqdi va sintez qilingan musiqa va matnga asoslangan hikoyadan orkestr soundtrackiga o'tdi va ovozli harakat. Hamkorlik rejimi orqaga qarab qo'shildi, bu allaqachon yakunlangan darajadagi dizaynga qarshi chiqdi.[12] O'yinning grafikasi va yangilanishi eng aniq yaxshilangan.[2] Xbox 360 darajalari bir vaqtning o'zida ekranda minglab belgilarni ushlab turishi mumkin edi. Jamoa sinovdan o'tkazildi har bir elementar jangchining his-tuyg'usi va qo'shimcha vaqt sarfini asta-sekinlik bilan yaxshilashga sarflash ochilish darajasida.[2] Aksincha, loyihaning eng katta ta'siri Nintendo, Pokémon va Yovuzlik qarorgohi.[10]

Vaqt atrofida Kameo"s ozod, qo'rg'oshin dizayner Jorj Andreas asl deb his Kameo HAYVONLARNI topish va ulardan foydalanish kontseptsiyasi rivojlanib, yakuniy mahsulotga etkazildi. Agar u o'yinchilarni qiziqtirsa, yangi intellektual mulk doirasida filmning davomi uchun g'oyalar etarli ekanligini aytdi.[2] Bir necha yil o'tgach, Andreas qayta baho berdi va o'yin hech qachon chiqarilmasligi kerak edi va u muhokama qilish uchun eng dolzarb mavzu bo'lib qoldi.[15] Loyiha deyarli tugaganligi sababli, ular boshlanish o'rniga titulni chiqarishni boshlashni tanladilar.[16] Andreas peri Kameo-ni elf sifatida yashirish uchun qilingan urinish muvaffaqiyatsiz bo'lganini va bu belgi Xbox-ga mos kelmasligini his qildi. birinchi shaxs otish demografik.[15]

Noyob va Microsoft studiyalari ozod qilindi Kameo ishga tushirish nomi sifatida Xbox 360 konsolining yonida:[3] 2005 yil 22 noyabrda Shimoliy Amerikada,[1] va 2 dekabrda Evropada.[17] Konsolni ishga tushirish sanasi oldidan o'yinni chakana do'konlarda sotib olish mumkin edi.[18][19] Chiqarishda u boshqa Xbox 360 o'yinlariga qaraganda arzonroq narxda sotildi.[20] 2006 yil 2 fevralda Yaponiyaning chiqarilishidan oldin Microsoft Japan kompaniyasi a Kameo taniqli shaxslar bilan reklama matbuot tadbirlari Yoshinari Tsuji [jp ] va Kaori Manabe 2006 yil yanvar oyi oxirida. 1UP.com tadbirni "bo'ysundirilgan" deb e'lon qildi, ammo yapon o'yinlari jurnalistlari sinovdan o'tkazishlari uchun mos Kameo, chunki Xbox 360 mintaqada yomon sotilardi.[21]

Ovoz

Stiv Burk audio qo'rg'oshin sifatida xizmat qilgan Kameo Loyiha, bu birinchi bo'lib Nodirda bo'lib, u uchun uning musiqiy asarini yaratgan va uning ovoz effektlari va ovoz chiqarishda o'z hissasini qo'shgan. O'yin dastlab GameCube-da rejalashtirilganligi sababli, rivojlanishning dastlabki bir necha oyi yuqoridagi ovozni qo'llab-quvvatlamagan ko'rinadi MIDI Nintendoning oldingi konsoliga xos namunaviy uslubdagi kompozitsiyalar Nintendo 64. O'yinning 2001 yildagi birinchi namoyishi Elektron ko'ngilochar ko'rgazma ushbu turdagi audio ishlatilgan. 2001 yil dastlabki oylarida ushbu loyiha uchun yozgan dastlabki asarlardan ba'zilari bekor qilindi. Boshqalar sifatida qayta yozilgan oqim audio, ishlab chiquvchilar qo'llab-quvvatlashni qo'shganda, oldindan yozib olingan audio fayllarni ijro etadi. Bu Nodirning birinchi orkestr musiqiy musiqasi bo'ldi. Boshqa noyob xodimlar o'zlarining iste'dodlarini, masalan, karnay va ovozli yozuvlarni yozib olish jarayoniga qo'shdilar.[22]

Burke o'yin davomida turli xil musiqiy uslublarni sinab ko'rdi. Burkining asl kompozitsiyalari Nintendo o'yiniga yaroqli deb o'ylaganlar, ammo o'yinning boshqa qismlari bilan bir qatorda qorong'i bo'lib, Microsoft Rare-ni sotib olganida Xbox auditoriyasiga mos tushdi. Bastakor ushbu o'tish saundtrekda aks etgan, ba'zi Nintendo uslubidagi musiqalar shovqin-suronli orkestr treklari bilan yonma-yon qo'yilgan deb o'ylagan. Burkning ta'kidlashicha, u loyiha uchun to'rt soatlik audio yozgan va oxir-oqibat Pragada to'rt kun davomida orkestr va xor ishtirokida 80 daqiqa yozib olgan. Jamoa orkestr va xorni alohida yozib oldi. Summary Else Music Works soundtrack-ni nashr etdi ixcham disk va orqali yuklab olish uchun iTunes do'koni va Amazon. Bu nomzod edi "Interfaol san'at va fan akademiyasi" original musiqiy kompozitsiyadagi ajoyib yutuq.[22]

Qabul qilish

Bir yil oldin Kameo"s ozod qilish, GamesRadar ular sarlavhani juda kutgan va yuqori sifatli bo'lishini kutgan bo'lsalar-da, o'yining uzluksiz kechikishi yakuniy mahsulotga zarar etkazishi mumkin deb o'ylashgan.[23] Tom Bramvell ozod qilish uchun yaqinroq (Evrogamer) Xbox 360 ishga tushirish unvonlari orasida o'yin eng yaxshi bo'lishini kutganini qo'shimcha qildi. Kameo"s O'yinning asosiy kontseptsiyasi uning kutishini odatdagi odatlarga tenglashtirdi Zelda afsonasi unvonlari va u o'yinining uzoq muddatli rivojlanishining samarasini nozik audiovizuallar orqali oladi deb o'ylardi.[4] Xbox ijrochisi Piter Mur e'lon qilindi Kameo Xbox 360-ning ishga tushirilishini kutib, uning sevimli ishga tushirish nomi.[2]

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik79/100[24]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comB–[25]
Evrogamer5/10[4]
GameSpot8.7/10[5]
GameSpy4/5 yulduz[6]
IGN8.4/10[8]
O'ynang9.5/10[26]
The Times5/5 yulduz[27]

Video o'yiniga ko'ra, o'yin "umuman qulay" baholandi ko'rib chiqish ballari yig'uvchisi Metakritik.[24] Bozor tadqiqot kompaniyasi NPD guruhi bu haqida xabar berdi Kameo 300 ming nusxada sotilgan[20] esa Retro geymer o'yin 700 mingdan ortiq nusxada sotilganligini xabar qildi.[11] GameSpot NPD Group ko'rsatkichlarini kutilgan natijalardan va Rare-ning boshqa Xbox 360 ishga tushirish unvonining sotilishidan ancha past deb ta'rifladi, Perfect Dark Zero.[28] Retro geymer raqamlarini "yangi franchayzing uchun hurmatli ..." deb ta'rifladi.[11] Nodir katta dasturiy ta'minot muhandisi Nik Berton shunday dedi Kameo va Perfect Dark Zero sifatsiz sotuvlar uchun obro'ga ega edi, ikkala o'yin "juda yaxshi sotildi" va start nomlari uchun. Kameo chiqarilganidan uch yil o'tgach sotishni davom ettirdi.[29]

Sharhlovchilar o'yin grafikasini yangi konsol uchun standartlarni belgilash sifatida maqtashdi.[4][5][8][30] Devid Klayman (IGN) ko'rdim Kameo Xbox 360 ning grafik imkoniyatlarining yaxshi namoyishi sifatida,[8] va Bramvell (Evrogamer) uzoq masofalarda ham va protsessor intensiv bo'lgan sahnalarda ham "konsol o'yinida misli ko'rilmagan" tafsilotlar darajasini ko'rib chiqdi.[4] Garchi u yangi konsol uchun bir nechta ma'lumotlarga ega bo'lsa-da, Klayman (IGN) nihoyatda batafsil yozgan yuqori aniqlik grafikalar Xbox 360-ga munosib ko'rindi "keyingi avlod "moniker.[8] Atrof-muhit ovozi bilan birlashganda, tajriba "deyarli juda katta" edi.[8] Taqrizchilar, shuningdek, o'yinning jonli ekanligini ta'kidladilar rang palitrasi.[4][5][25] Kasavin (GameSpot) ishlab chiquvchilar vizual elementlarni bolalar va kattalarga ham jalb qilish uchun muvozanatlashtirganligini yozgan.[5] Endryu Pfister (1UP.com) o'yin ajoyib ko'rinishga ega ekanligini, ammo ba'zida juda ko'p paydo bo'ladigan ekranda chalg'itganligini yozgan.[25]

Tanqidchilar asosiy morfing kontseptsiyasini yuqori baholadilar[4][5] lekin uning takrorlanadigan o'yinini tanqid qildi,[4][5][25][31][32] noqulay boshqaruv,[4][30][31] oson kurash,[5][7] tartibsiz kirish,[4][5] va o'quv qo'llanmasiga haddan tashqari ahamiyat berish.[4][5][7][30] Bramvell (Evrogamer) asosiy g'oya yaxshi bo'lsa-da, takrorlanadigan takroriy kombinatsiyalar kamdan-kam hollarda yangi va ko'pincha mehnatkash bo'lganligini yozgan. Jumboq echimini anglash hayajoni, deydi Bramvell, ko'pincha o'yinchining vazifani to'g'ri bajarish uchun olib borgan kurashi tufayli buzilgan. Uning yozishicha, o'yin dizayni o'yinchilarni cheklab qo'ygan va "beparvolikni keltirib chiqargan". Masalan, o'quv qo'llanmalari foydali bo'lishi mumkin bo'lgan sahnalarni kuzatib bordi, kassetalar tasavvurga jumboq echimini qoldirmadi, jumboq echimlari birinchi marta ishlatilgandan keyin kamdan-kam hollarda qayta ko'rib chiqildi va xarakterli dialog oddiy jumboqlarning ahamiyatini oshirib yubordi. Bramvell majburiy yo'l-yo'riqsiz tajriba o'tkazish erkinligi uchun "umidsiz" edi. "O'yin", deb yozgan u, "nima qilish kerakligini aytishni deyarli to'xtatmaydi".[4] Klayman (IGN) juda ko'p yordam borligiga rozi bo'ldi[7] ammo muqobil ravishda doimiy qiyinchilik va faollik zichligini yuqori baholadi Kameo"s darajadagi dizayn, shahar aholisi darajadagi harakatlar doirasida aralashgan. Shuningdek, u Badlendda jumboqlardan tanaffus sifatida tajriba o'tkazishni yaxshi ko'rardi.[3] Klayman o'yin jangini oson, ammo qiziqarli deb topdi. U, ayniqsa, sekinlashtirilgan vaqt jangidan zavqlanardi.[7] Bramvell (Evrogamer) ning "nisbiy zavqi" ni aytdi Kameo"s jang oxir-oqibat juda kam ahamiyatga ega edi, chunki o'yinchi asosiy hujumlardan foydalanishi va butun o'yin davomida eng katta yangilanishlardan qochishi mumkin edi.[4] Fil Theobald (GameSpy) o'yin o'ynashga qiziqishni saqlab qolish uchun belgilarni yangilash zarurligini, ammo o'yin bunday kombinatsiyalarni topishga undaydiganligini qo'shimcha qildi.[31] Pfister (1UP.com) o'yin muvozanati va jumboq dizayni insipid deb topildi.[25]

Sharhlovchilar ushbu hikoyani topdilar[8][25][32] va Kameo ning xarakteri noaniq,[5][8] lekin boshqa belgilar katta darajada yoqdi.[6][7][26] Endryu Reyner (O'yin haqida ma'lumot) hikoya har qanday tasavvurga ega bo'lgan video o'yin klişelerini kuzatib borganini va hissiy bog'lanishni rivojlantira olmaganligini aytdi.[32] Klayman (IGN) Kameo rolida kam vaqt o'tkazganligini ta'kidladi. U elementar jangchilarni yanada foydali, qiziqroq va o'ziga xosroq deb bildi va har biri o'ynashga yaroqli bo'lish uchun o'n kuch muvozanatli ekanligini his etdi.[7] Deyv Xelverson bir nechta belgi variantlari o'yinchi tanlovining kamdan-kam kengligini anglatadi, deb rozi bo'ldi.[26] Pfister esa (1UP.com) faqat bir nechta belgilar muntazam ravishda foydalanishga arziydigan qobiliyatlarga ega ekanligini yozgan va ishlab chiquvchiga xos bo'lgan "dahshatli" belgilar dizayni deb atagan.[25] Klayman (IGN) Kameoning xarakteri boshqa aktyorlarnikiga qaraganda unchalik qiziq emas deb o'ylardi.[8] Kasavin (GameSpot) Kameo vizual ravishda "umumiy" ko'rinishga ega, boshqa belgilar va muhitlar esa ajoyib va ​​ilhomlangan uslubga ega ekanligiga rozi bo'ldi.[5] Shu bilan bir qatorda, Halverson (O'ynang) "hayajonli ayol qo'rg'oshin" ni "kvintessensial fantaziya belgisi" deb o'ylardi.[26]

Sharhlovchilar o'yinning orkestr partiyasi va ovozli ijro haqida ijobiy fikrlarni bildirishdi.[5][8][22] Kasavin (GameSpot) o'yin davomida qizg'in daqiqalarda xor qo'shiqlari qo'shilib, o'yin epik ranglarni berganini yozgan;[5] ammo Klayman (IGN) hisob o'yin maydonlarini hayratlanarli darajada ulug'vor his qildi deb o'ylardi.[8] Bramvell (Evrogamer) muhim sahnalarda ham tez-tez o'tkazib yuboradigan batafsil suhbatdan ozgina quvonch topdi,[4] ammo Kasavin (GameSpot) ovozni sifatli, kulgili deb hisoblashdi. Shuningdek, u ovoz effektlari, masalan, belgilar yurishi bilan yaratilgan nuans darajasini maqtadi.[5]

Klayman (IGN) o'yinda hech qanday muhim texnik muammolar yo'qligi haqida xabar berdi, bu o'yinni chiqarilishigacha cho'zilib ketishida katta tashvish tug'dirdi.[3] U shuningdek, uning aksariyat darajalari Xbox 360-ning grafikadan tashqari sohalardagi yutuqlaridan foydalana olmasligini aniqladi.[8] Bramvell (Evrogamer), aksincha, o'yin davomida boshqaruv va kamera bilan kurashgan. U Kameo urilganida kamera 180 daraja aylanib ketadigan va orqaga chekinish yo'lini ko'rishni qiyinlashtirgan alohida bir masaladan afsusda.[4] Theobald (GameSpy) ham kameradan afsuslandi.[31] Kasavin (GameSpot) topildi Kameo texnik jihatdan ajoyib bo'lishi va uni avtomatik ravishda maqtagani o'yinni tejash xususiyatlari, qisqa yuklash vaqtlari, barqaror kadr stavkalari va standart va yuqori aniqlikdagi televizorlarda batafsil displey.[5] Pfister (1UP.com) yozgan Kameo o'yinni bosib olishga qadar texnik jihatdan ta'sirchan edi.[25]

Tanqidchilar o'yin davomiyligini kutilganidan qisqaroq, o'n soatlik tarkib bilan qayd etishdi.[5][7][25] Klayman (IGN) oz edi takrorlash istagi hal qilingan jumboqlar[8] va Bramvell (Evrogamer) hattoki o'yin tugashini juda istar edi.[4] Halverson (O'ynang) o'yinga qaytishni rejalashtirgan, ammo Xbox Live funktsiyalaridan ko'ra bitta o'yinchining yana besh soatini afzal ko'rishini yozgan.[26] Sharhlovchilar qo'shimcha Xbox Live kooperativ o'yinlaridan ta'sirlanmadilar[5][26][31] va golli hujum Xususiyatlari.[8][26] Halverson (O'ynang) umidvor edi Kameo va Psixonavtlar ishlab chiqaruvchilarning 3D platformalash janriga bo'lgan qiziqishini qayta tiklash uchun, ammo bunday o'yinlar qaytib kelmasligi mumkin degan xulosaga keldi.[26] Klayman (IGN) qarshi raqib sifatida uning oshkoraligiga mos keladigan o'yinni topolmadi Zelda afsonasi seriya,[8] ammo Theobald (GameSpy) o'yladim Kameo"s xo'jayinlar janglari solishtirish mumkin edi.[31] Pfister (1UP.com) bir nechta an'anaviy nodir gullab-yashnaganligini ta'kidladi - juda ko'p rang va grafik effektlar, belgilar nomlari uchun so'zlar - lekin oxir-oqibat buni yozgan Kameo Microsoft kompaniyasining Nodirni sotib olishda "ular to'lagan narsalarini" olganligining isboti edi.[25] Theobald (GameSpy) Rare o'yinchilarni ko'p narsalarni to'plashi va yomon xarakterdagi dizayni uchun odatiy troplardan qochib, "munosib" start unvoniga ega bo'lganligini aytdi.[6] Nayjel Kendall (The Times ) o'yin konsolning boshqa o'yinlariga qaraganda "ko'proq miya" deb yozgan, ular stereotipik ravishda haydash, futbol yoki otishma bilan bog'liq edi.[27] Kasavin (GameSpot) buni ta'kidladi Kameo har qanday yoshdagi o'yinchilar uchun eng qulay ochilish unvoni bo'ldi. Xulosa qilib aytganda, u o'yinni yangi Xbox 360-da o'yinchilarning birinchi tajribalariga mos keladi deb o'ylardi.[5]

Yuklab olinadigan tarkib

O'yin kooperativ o'yinni onlayn qo'llab-quvvatlamasdan chiqarildi, ammo Rare ushbu funktsiyani bepul patch sifatida qo'shishga va'da berdi va buni 2006 yil aprel oyida amalga oshirdi.[9] Yamoq ikkita o'yinchiga konsollari ulanganda bir vaqtning o'zida hikoyani o'ynashga imkon berdi Xbox Live yoki Tizim havolasi.[33] Bundan tashqari, yangi qo'shildi yutuqlar.[34] To'lov evaziga o'yinchilar o'yin belgilarining ingl. Ko'rinishini o'zgartiradigan bir qator kostyum paketlarini yuklab olishlari mumkin edi.[9] 2006 yil sentyabr oyida Rare the Kameo "Power Pack", bu peshqadamlar jadvallarini, kostyumlar to'plamini, yangi yutuqlarni va uchta yangi o'yin rejimini qo'shdi: Expert, Time Attack va Rune Battle.[35] Mutaxassis rejimi o'yinning oltitasini qo'shimcha qiyinchilik bilan qayta tiklaydi. Time Attack Mode ikki kooperativ o'yinchiga (mahalliy yoki onlayn) imkon qadar tezroq darajalarni tugatishga harakat qilishlariga imkon beradi. Rune Battle Mode ikkita kooperativ o'yinchilarini eng ko'p rune narsalarni yig'ish uchun bir-biriga qarshi qo'yadi. Ben Kuchera Ars Technica nodir "qo'llab-quvvatlashni yaxshi ishlagan" deb yozgan Kameo nashrdan keyingi tarkib bilan. Unga vaqtga asoslangan rejim g'oyasi yoqdi va "Ekspert" rejimi o'yin qulayligi haqidagi tanqidlarni yengillashtiradi deb o'ylardi.[34]

Meros

Orqaga qarab, Kotaku deb yozgan Kameo "o'sha yoqimli Xbox 360 ishga tushirish o'yini",[36] qaysi IGN chiqarilganidan bir yil o'tib tasdiqladi.[37] Ba'zi o'yinlarda jurnalistlar noxush qarashlar haqida xabar berishdi Kameo, shuningdek, uning muxlislari bag'ishlanishi haqida xabar berishdi.[16][34][38] Boshqa o'yinlar jurnalistlari o'yinni past baholangan deb ta'rifladilar.[39][40] Kameo raqamli ravishda Xbox 360 bilan sotiladigan birinchi o'yinlar qatoriga kirdi Talab bo'yicha o'yinlar xizmat 2009 yil avgust oyida.[41]

Kameo keyinchalik kiritilgan Noyob takrorlash, uchun nashr etilgan 30 Nodir sarlavha to'plami Xbox One 2015 yil avgust oyida.[42] O'yin Xbox One-ning orqaga qarab muvofiqligi orqali ishlaydi, bu taqlid qiladi yangi konsolda Xbox 360 sarlavhalarini tanlang.[43] Kameo xususiyati uchun qo'llab-quvvatlanadigan o'yinlarning birinchi partiyasi qatoriga kirdi.[44] The Noyob takrorlash taqlid qilingan versiya barcha yuklab olinadigan tarkibni bepul o'z ichiga oladi[45] va o'yinchilarga Xbox 360 bulutli saqlashlarini Xbox One-ga ko'chirishga imkon beradi.[36] Kameo"s Xbox One emulyatoridagi ishlash uning Xbox 360-dagi texnik ko'rsatkichlariga qarab biroz yaxshilanadi.[43] Stiven Totilo (Kotaku) uning takrorlanishga ijobiy javobidan hayratda qoldi Kameo kuni Noyob takrorlash, u Xbox 360-ning ishga tushirilishida namuna olganda kirish bosqichini o'chirib qo'ydi. Unvonga qaytishni rejalashtirgan.[36] Kris Karter (Destructoid) yozgan Kameo chiqishi bilan to'liq narxga loyiq emas edi, bu to'plamda o'ynashga arziydi.[46] 2019 yil iyun oyida o'yin bo'lib o'tdi rivojlangan ona tilida chopish 4K piksellar sonini Xbox One X-da[47]

Ning davomi Kameo ishlab chiqarishda bo'lgan, ammo oxir-oqibat bekor qilingan.[11] Jorj Andreas birinchi o'yinni tugatgandan so'ng davomi ustida ish boshladi.[48] Kameo 2 asl nusxasini yanada qorong'i qabul qilish uchun ishlab chiqilgan. Kamdan kam ko'zlari kichikroq bo'lib, boshqa jonzotlarning etukligi uchun qayta ishlangan.[11] Masalan, trollarga steampunk dizaynlari berilgan.[49] Keyingi filmga ko'proq ahamiyat berildi ochiq dunyo, jamoaning ta'siri ostida Qotilning qasosi (2007). Noyob foydalanishni boshladi Havok yumshoqroq uchun fizika dasturi teskari kinematikalar animatsiyalar,[48] va chiqmagan o'yinlardan aktivlarni kiritishni rejalashtirgan, Qora beva, unda ulkan, mexanik o'rgimchak tasvirlangan.[50] Jonivorlarni yangilash uchun jamoa Kameoga burgut sifatida uchishga ruxsat berishni rejalashtirdi, shunda o'yinchi qushlarning ko'zlari bilan ulug'vorlikni his qilishi mumkin edi.[11] Kameo bastakor Stiv Burk davomi ustida bir yil ishlaganligini aytdi. U keltika uslubida bir nechta yangi audio treklarni yozdi va ovozli yozuvlarni yozdi, ular birgalikda Microsoft-ga mo'ljallangan kontseptsiyada namoyish etildi.[22] Taxminan uch oylik ishlab chiqarish natijasida loyiha bekor qilindi, chunki Rare Microsoft kompaniyasiga qayta e'tibor qaratdi Kinect harakat.[11] O'sha paytda Microsoft loyihani qo'llab-quvvatlash uchun o'zining ichki studiyalarini yo'naltirdi.[28] Asl nusxadagi sifatsiz sotuvlar ham bekor qilinishiga yordam berdi.[28][51] Jamiyat 2009 yilgi restrukturizatsiya paytida uning bekor qilinganligi to'g'risida xabarlarni eshitgan va 2011 yilda san'at asarlarining qochqinligini ko'rgan, ammo Microsoft Studios vitse-prezidentigacha bekor qilinmagan. Fil Spenser buni 2013 yilda qilgan.[20] 1UP.com yo'qmi degan savol tug'dirdi Kameo umuman davomi kerak edi.[51] Rare 2015 yil avgust oyi doirasida nashr etilmagan o'yinning retrospektiv hujjatli filmini chiqardi Noyob takrorlash to'plam.[49] Kameo 2 kontseptsiya rassomi Piter Xentze o'yinga kiritilgan san'atga bag'ishlangan hujjatli filmni aytib berdi[52] qisqacha videoklipdan tashqari.[53] Keyinchalik kamdan-kam hollarda kuzatuvni e'lon qildi ishlab chiqarish Kameo video 2016 yil mart oyida.[10] Filmning davomi videosida Microsoft nima uchun loyihani bekor qilgani haqida batafsil ma'lumot berilmagan.[49]

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Microsoft Xbox 360 kunlik bir qatorni ishga tushirishini e'lon qildi - video o'yin konsollari tarixidagi eng kuchli start". Microsoft. 2005 yil 14-noyabr. Olingan 14-noyabr, 2005.
  2. ^ a b v d e f Remo, Kris (2005 yil 3-noyabr). "Kameo: kuch bilan intervyu elementlari". Shacknews. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 23 avgustda. Olingan 23 avgust, 2015.
  3. ^ a b v d e f g h Klayman, Devid (2005 yil 15-noyabr). "Kameo: kuch elementlari". IGN. p. 1. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 3 sentyabrda. Olingan 2 sentyabr, 2015.
  4. ^ a b v d e f g h men j k l m n o p q r s t siz Bramvell, Tom (2005 yil 22-noyabr). "Kameo: kuch elementlari". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 2 sentyabrda. Olingan 2 sentyabr, 2015.
  5. ^ a b v d e f g h men j k l m n o p q r s t siz v w x Kasavin, Greg (2005 yil 15-noyabr). "Kameo: kuchlarni ko'rib chiqish elementlari". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 2 sentyabrda. Olingan 2 sentyabr, 2015.
  6. ^ a b v d Theobald, Phil (2005 yil 15-noyabr). "Kameo: kuchlarni ko'rib chiqish elementlari". GameSpy. p. 1. Arxivlangan asl nusxasi 2006 yil 27 avgustda. Olingan 19 iyun, 2016.
  7. ^ a b v d e f g h men j k l Klayman, Devid (2005 yil 15-noyabr). "Kameo: kuch elementlari". IGN. p. 2018-04-02 121 2. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 3 sentyabrda. Olingan 2 sentyabr, 2015.
  8. ^ a b v d e f g h men j k l m n o Klayman, Devid (2005 yil 15-noyabr). "Kameo: kuch elementlari". IGN. p. 3. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 3 sentyabrda. Olingan 2 sentyabr, 2015.
  9. ^ a b v Orri, Jeyms (2006 yil 6-aprel). "Kameo Xbox Live kooperativi endi yangilandi". VideoGamer.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 iyunda. Olingan 19 iyun, 2016.
  10. ^ a b v d e Kameraning yangi makiyaji - GameSpot
  11. ^ a b v d e f g h men j k l Drury, Pol (2013 yil noyabr). "Cho'l orolining disklari: Fil Tossell". Retro geymer. № 122. 94-96 betlar.
  12. ^ a b v d e "Kamdan kam uchraydigan intervyu". XboxAddict. 2005 yil 22-noyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 23 avgustda. Olingan 23 avgust, 2015.
  13. ^ Crossley, Rob (2007 yil avgust). "Portlash korpusini yaratish". Retro geymer. № 41. 86-89 betlar. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 14 iyuldagi. Olingan 14 iyul, 2015.
  14. ^ Klepek, Patrik (2007 yil 15-may). "Microsoft: 3 yildan 5 yilgacha kamdan-kam uchraydigan narsalar to'g'risida bizdan so'rang". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 12 aprelda. Olingan 12 aprel, 2016.
  15. ^ a b Noyob: Biz Kameo-dan voz kechishimiz kerak edi • Eurogamer.net
  16. ^ a b Kamdan kam: Kameo "ishdan bo'shatilishi" kerak edi - Yangiliklar - www.GameInformer.com
  17. ^ Evropada Xbox 360 besh yoshga to'ldi | VG247
  18. ^ Shimoliy Amerikadagi Kameo kemalari - Kameo: Xbox 360 yangiliklari uchun kuch elementlari
  19. ^ 360 uchun Kameo chakana savdoda, keyingi kunlarda ko'proq o'yinlarni tomosha qilish | Ars Technica
  20. ^ a b v Kameo 2 ishlab chiqilmayapti - GameSpot
  21. ^ 1UP xodimlari (2006 yil 20-yanvar). "Kameo Yaponiyaning Xbox 360 debyutini amalga oshirdi". Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 20-iyun kuni.
  22. ^ a b v d Xbox 360 10 yoshga to'ldi: Kameo kompozitsiyasi haqidagi ertaklar • Eurogamer.net
  23. ^ Kameo: kuch elementlari | GamesRadar
  24. ^ a b "Xbox 360 uchun Kameo tanqidiy sharhlari". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 2 sentyabrda. Olingan 2 sentyabr, 2015.
  25. ^ a b v d e f g h men j Pfister, Endryu (2005 yil 15-noyabr). "Kameo 360 uchun sharh". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 2 sentyabrda. Olingan 2 sentyabr, 2015.
  26. ^ a b v d e f g h Halverson, Deyv. "Kameo Review". O'ynang. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 21 avgustda. Olingan 2 sentyabr, 2015.
  27. ^ a b Kendall, Nayjel (2006 yil 7-yanvar). "Kameo: kuch elementlari". The Times. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 29 sentyabrda. Olingan 19 iyun, 2016.
  28. ^ a b v Kameo 2 o'ldirilganmi? - GameSpot
  29. ^ Orri, Jeyms (2008 yil 6-avgust). "Noyob: Perfect Dark va Kameo" juda yaxshi sotilgan'". VideoGamer.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 23 avgustda. Olingan 23 avgust, 2015.
  30. ^ a b v Herold, Charlz (2005 yil 26-noyabr). "Xbox 360 bilan jinoyatchilikka qarshi kurash va hayotni tejash". The New York Times. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 iyunda. Olingan 19 iyun, 2016.
  31. ^ a b v d e f Theobald, Phil (2005 yil 15-noyabr). "Kameo: kuchlarni ko'rib chiqish elementlari". GameSpy. p. 2. Arxivlangan asl nusxasi 2007 yil 28 fevralda. Olingan 19 iyun, 2016.
  32. ^ a b v Bu erda biz ko'rib chiqqan nodir takroriy o'yinlarning asl natijalari - Xususiyatlar - www.GameInformer.com
  33. ^ Moda hujumchisi Kameo | GamesRadar
  34. ^ a b v Kameo uchta yangi kooperatsiya rejimini | Ars Technica
  35. ^ Kameo Power Pack chiqarildi • Eurogamer.net
  36. ^ a b v Noyob takrorlash: Kotaku sharhi
  37. ^ Xbox 360: Bir yillik retrospektiv - IGN - 2-bet
  38. ^ Noyob ikkita asoschisini yo'qotadi: Kris va Tim Stamper | Ars Technica
  39. ^ Top 7 ... 2010 yildagi dahshatli o'yin falokatlari biz unutishni juda istaymiz: Sahifa 2 | GamesRadar
  40. ^ Xbox One orqaga qarab muvofiqligi: har bir muhim o'yin sinovdan o'tkazildi • Eurogamer.net
  41. ^ Talablar bo'yicha o'yinlar e'lon qilindi, narxlarni sotish qiyin | Ars Technica
  42. ^ McWhertor, Maykl (2015 yil 15-iyun). "Xbox One uchun noyob takroriy o'yin 30 dollarlik 30 ta noyob o'yinni o'z ichiga oladi (yangilash)". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 16 iyunda. Olingan 16 iyun, 2015.
  43. ^ a b Raqamli quyma temir va boshqalarni kamdan-kam takrorlash • Eurogamer.net
  44. ^ Bu erda birinchi 100+ orqaga qarab mos keladigan Xbox 360 o'yinlari | Ars Technica
  45. ^ Xbox One-ning orqaga qarab mos keladigan noyob nomlari orasida DLC-ga bepul kiradi
  46. ^ Ko'rib chiqish: Nodir takroriy takrorlash
  47. ^ Lukas Sallivan (2019 yil 20-iyun). "Xbox One X kengaytirilgan o'yinlar - 4K piksellar bilan har qanday o'yin, HDR, yuqori kadrlar va boshqalar". GamesRadar +. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 18 iyulda. Olingan 30 oktyabr, 2019.
  48. ^ a b Yin-Puul, Uesli (2014 yil 12 oktyabr). "Konkerni yaratgan odam - Nodirning eng kattalar o'yini". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 23 avgustda. Olingan 23 avgust, 2015.
  49. ^ a b v Fillips, Tom (2015 yil 5-avgust). "Noyob takrorlash Kameo 2-ni biz hech qachon namoyish etmaydi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 15 dekabrda. Olingan 8 may, 2016.
  50. ^ Machkovech, Sem (2015 yil 5-avgust). "Bekor qilingan Noyob o'yin tafsilotlari Noyob Replay yutuqlari ovchilari tufayli paydo bo'ladi [Yangilangan]". Ars Technica. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 21 avgustda. Olingan 21 avgust, 2015.
  51. ^ a b Noyob Kameo davomi bekor qilinganmi? Arxivlandi 2016 yil 31 may, soat Orqaga qaytish mashinasi
  52. ^ Kamdan-kam uchraydigan aktsiyalar Kameo 2-ning noyob ko'rinishi Hardcore geymer
  53. ^ Bekor qilingan Noyob o'yin tafsilotlari Rare Replay yutuqlari tufayli paydo bo'ladi [Yangilangan] | Ars Technica