Yupqa: Sakkizta sahifa - Slender: The Eight Pages - Wikipedia

Nozik: Sakkizta sahifa
Slender The Eight Pages logo.png
Tuzuvchi (lar)Parsec Productions
Nashriyot (lar)Parsec Productions
Direktor (lar)Mark J. Xadli
Dizayner (lar)Mark J. Xadli
Dasturchi (lar)Mark J. Xadli
Rassom (lar)Pau Kano
Bastakor (lar)Marino
SeriyaNozikBuni Vikidatada tahrirlash
DvigatelBirlik
Platforma (lar)Microsoft Windows, OS X
Chiqarish2012 yil 26 iyun
Janr (lar)Tirik qolish dahshati
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Nozik: Sakkizta sahifa (ilgari chaqirilgan Nozik) a bepul o'ynash indie - rivojlangan birinchi shaxs omon qolish dahshati video O'YIN uchun beta-versiyasi sifatida 2012 yil iyun oyida chiqarilgan Microsoft Windows va OS X dan foydalanib, Parsec Productions tomonidan Birlik dvigatel. Mark J. Xadli tomonidan ishlab chiqilgan o'yin kvaziga asoslanganfolklor mem sifatida tanilgan raqam Slendermen, qora tanli kostyum va galstuk taqib olgan yuzi oq, yuzi hech qanday ko'rinishga ega bo'lmagan uzun bo'yli odamsimon jonzot sifatida tasvirlangan. Bu belgi chuqur o'rmonlar va tashlandiq binolar kabi qorong'u sirli sharoitda son-sanoqsiz bolalarni dahshatli (xayoliy) o'g'irlash bilan mashhur.

O'yin

Nozik: Sakkizta sahifa yarim tunda o'rmon o'rtasida o'rnatiladi va a dan o'ynaladi birinchi shaxsning istiqboli. O'yinchining maqsadi ingichka odamdan qochib, o'rmonning turli joylarida joylashgan barcha sakkizta yozuvlarni yig'ishdir. Aktyor sahifalarni yig'ish paytida o'rmondagi tuman qalinlashib boradi va ingichka odam o'yinchining xarakteriga yaqinroq ko'rinadi, ammo belgining tezligi ham asta-sekin o'sib boradi. Nozik odam teleportatsiya bilan harakat qiladi, o'yinchining atrofida aylanib yuradi, lekin faqat ma'lum masofadan. Aktyor faqat qorong'ulikni ko'rish uchun chiroq bilan jihozlangan (uning ishlash muddati cheklangan va uzoq vaqt qolsa, oxir-oqibat butunlay o'chadi). O'yinchining fe'l-atvori "yugurish" qobiliyatiga ega, bu esa oxir-oqibat o'yinchini charchatadi va uzoq davom ettirishga majbur bo'lsa, ularni xirillashga olib keladi va sekin yurishni ham keltirib chiqaradi. Yupqa odam vaqti-vaqti bilan kuchli qichqiriq shovqini va / yoki qo'shilib, o'yinchining ko'rish sohasida paydo bo'ladi statik ekranda. Bu "sprint" qobiliyatini o'yinchiga taqdim etish imkoniyatini beradi. "Sprinting" o'yinchiga "yugurish" dan ko'ra tezroq harakatlanishiga imkon beradi, ammo "yugurish" va "yugurish" uchun mavjud bo'lgan maksimal quvvatni pasaytiradi. A O'yin tamom yoki o'yinchi notani topishga juda ko'p vaqt sarflaganida, o'yinchi Slender Man-ga uzoq tikilib turganda yoki Slender Man o'yinchi bilan aloqa qilganda, bu ularni aylantiradi va o'yinni tugatadi. Ekrandagi o'yin ingichka odamning yuzini yaqindan va miltillovchi statik impulslarni ko'rsatadi.[1]

O'yin usullari

0.9.4 versiyasida qulfdan chiqarilishi mumkin bo'lgan "Kunduzgi rejim" mavjud. Ushbu rejimni qulfdan chiqarish uchun o'yinchi o'yinni "Normal" da mag'lub qilishi kerak, uning oxiri o'yinchining xarakteri uyg'onishini ko'rsatadi kunduzi barcha sakkiz sahifani yig'ib, ingichka odam tomonidan ushlanganidan keyin.[2] Uyg'onganidan so'ng, o'yinchi kunduzi bir necha soniya davomida kreditlar tarqalguncha yurishi mumkin. "Kunduzgi rejim" shunchaki kunduzi va chiroqsiz. Agar o'yinchi "Kunduzgi rejim" ni ursa, tugash avvalgidek bo'ladi, faqat o'yinchi tunda uyg'onadi. Kreditlar to'plangandan so'ng, o'yinchi "$ 20 rejimi" ni ochadi. Ushbu rejimda o'yin "Oddiy rejim" bilan bir xil bo'ladi, bundan tashqari, agar o'yinchi Slender Man-ga "20 Dollars" deb nomlangan qo'shiqni ko'rsa. Amerika rap rassom Ron Brauz o'ynashni boshlaydi. Bu fanatdan kelib chiqqan ma'lumot mem ingichka odam haqida, agar u kishi ingichka odamga 20 dollar bersa, u odamni yolg'iz tashlab qo'yishini aytgan. Bu menyu ekranining "Tanlovlar" qismida Player ushbu rejimlarni tanlaydigan yagona versiya va bu ikkita maxfiy rejimni bir vaqtning o'zida ijro etilishi mumkin bo'lgan yagona versiyadir ("Kunduzgi rejim" va "$ 20 Rejimi "). Shuningdek, "MH (Marmar Hornets) rejimi" mavjud bo'lib, o'yinni "Marmar hornetlar 'kirish. Qoraqalpoq tovushlar va sahifa kollektori olib tashlandi, chekkalarida statik chiziqlar bor va oxiri biroz boshqacha. "$ 20 rejimi" 0.9.7 versiyasidan beri mavjud emas; Qo'shimcha o'qish rejimi "bitta o'yin rejimi o'chirildi - bu faqat vaqt masalasi edi, chunki unda mualliflik huquqi bilan himoyalangan material mavjud edi", ushbu rejimda ishlatilgan Browz trekka murojaat qiladi.

Versiyalardagi o'zgarishlar

O'yin birinchi bo'lib 0.9.0 versiyasida chiqarildi Nozik. Dastlab, o'yinchi ingichka odam tomonidan ushlanganda, o'yin tugab, ish stoliga qaytadi. 0.9.3 versiyasiga (uchinchi yangilanish) qadar shunday saqlanib qoldi va pleyerda endi qayta urinib ko'rish yoki chiqish imkoniyati mavjud. 0.9.7 versiyasidan boshlab menyu ekrani davomida atmosfera, shuningdek, sakkiz sahifaning qismlari ko'rsatiladi. Shuningdek, hozirda ingichka odam Mythos forumlari va "kabi afsonalarga asoslangan ba'zi mashhur veb-seriyalar mavjud.Marmar hornetlar ' va 'TribeTwelve '. Ushbu versiyadan boshlab o'yin rasmiy ravishda o'zgartirildi Nozik: Sakkizta sahifa uning davomi bilan chalkashmaslik uchun, Nozik: kelish. "$ 20 rejimi" ham ushbu versiyadan o'chirildi Mualliflik huquqi masalalar. "MH rejimi" "Marmar Hornets rejimi" ga o'zgartirildi (shunchaki sarlavhaning qisqartirilmagan versiyasi). Ikkita yangi yorug'lik manbalari mavjud: a nurli tayoq deyarli yorug'liksiz va deyarli hech qanday diapazonsiz va krank bilan fonar keng diapazonga ega, ammo yoritgichni burish orqali to'ldirish kerak bo'lgan qisqa miqdordagi yorug'lik. Endi o'yinchi klaviaturada "Escape" tugmachasini bosib, o'yinni to'xtatib turishi mumkin, ammo ekranda hech qanday statik bo'lmaganida, o'yinchining qo'rqib ketishiga javoban uni tark etishiga yo'l qo'ymaslik kerak.[3]

O'yin endi uning davomi haqida hikoya qilinadi; Nozik: kelish. Ushbu o'yinda boshqariladigan belgining nomi Kate, shuningdek, "Chaser in" nomi bilan tanilganligi tasdiqlandi Kelish.

Qabul qilish

Ba'zi nashrlar o'yinning minimalist dahshat yondashuvining samaradorligini ta'kidlab, uni ko'pchilik bilan taqqosladilar harakatga asoslangan omon qolish dahshati eng so'nggi kabi vaqt davri o'yinlari Yovuzlik qarorgohi sarlavhalar.[4] Rasmiy veb-sayt juda ko'p odamlar o'yinni yuklab olishga urinib ko'rganlaridan so'ng qulab tushdi va bu keyingi oynalarni yuklab olishga olib keldi Reddit va keyinroq MediaFire.[5][6]

Davom

O'yinning davomi deb nomlandi Nozik: kelish 2013 yil 26 martda chiqarilgan.

Adabiyotlar

  1. ^ "Yupqa: sakkiz sahifa". Gigant bomba. CBS Interactive Inc. 2013 yil 16 sentyabr.Agar o'yinchi xarakteri barcha sakkiz sahifani muvaffaqiyatli to'plasa ham, Slim Man ularni ta'qib qilishni davom ettiradi. Barcha sahifalar yig'ilgandan so'ng, Slender Man nihoyat o'yinchining orqasida paydo bo'lguncha va o'yinni tugatmaguncha, bir necha soniya davomida sukutda yurishga ruxsat beriladi. Biroq, oddiy o'lim ekrani paydo bo'lishining o'rniga biroz boshqacha versiya o'ynaydi, unda to'satdan to'xtash o'rniga statik asta-sekin o'chib ketadi. Bir necha lahzadan so'ng, o'yinchi o'rmonda, kunduzi uyg'onadi va ekran qorayguncha va so'nggi kreditlarni ijro etishidan oldin bir necha soniya davomida harakatlana oladi. Keyin yangi o'yin rejimlari ochiladi. O'yinning boshida ham imtiyozli davr mavjud, bu davrda Slender Man atigi bir necha daqiqa davomida yoki o'yinchi birinchi sahifani yig'ib olguncha harakatsiz qoladi. Biroq, qiyinchilik darajasi har qanday sahifani yig'masdan qancha vaqt davom etishini oshiradi. Ushbu imtiyozli davrning oxiri fonda takrorlanadigan takrorlanadigan stomping ovozi bilan ko'rsatiladi. Bu tovush butun o'yin davomida eshitiladi va asta-sekin tezlashadi, chunki ko'proq sahifalar to'planadi, shuningdek boshqa bir nechta qatlam tovushlari. Bu tovushlarga past droning ovozi (3-4-betlar), kuchli shamol (5-6-betlar), so'ngra sirli va bezovta qiluvchi bip-tovush kiradi (7-bet). Barcha 8 sahifa yig'ilgandan so'ng, tovushlar to'satdan sukutga aylanib qoladi., Jek (2013 yil 16 sentyabr). "Ingichka". O'yin haqida ma'lumot.
  2. ^ Tielenxaus, Kevin (2012 yil 7 sentyabr). "Nozik odam o'yini - maxfiy rejimlar va qulfdan chiqariladigan narsalar". Gamefront.
  3. ^ "Nozik: Sakkizta sahifa. parsecproductions.net. Qabul qilingan 2014 yil 28-may.
  4. ^ Josh Braun (2012 yil 7-iyul). "Nozik - omon qolish dahshati qudratining isboti?". O'yin markazi. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 2 oktyabrda. Olingan 8-iyul, 2012.
  5. ^ Jeffri Matulef (2012 yil 4-iyul). "Bepul dahshatli o'yin Slender juda dahshatli". Evrogamer. Olingan 8-iyul, 2012.
  6. ^ Uilyam Usher (2012 yil 8-iyul). "Nozik o'yinchilar nozik odam kimligini so'rashadimi?". CinemaBlend. Olingan 10-iyul, 2012.

Tashqi havolalar