Sukaigi - Soukaigi

Sukaigi
Soukaigi cover.jpg
Tuzuvchi (lar)Yukki
Nashriyot (lar)Kvadrat
Direktor (lar)Nobuhiko Amakava
Ishlab chiqaruvchi (lar)Yusuke Xirata
Rassom (lar)Natsuki Sumeragi
Muallif (lar)Nobuhiko Amakava
Bastakor (lar)Xiroki Kikuta
Platforma (lar)O'yinlar markazi
Chiqarish
  • JP: 1998 yil 28-may
Janr (lar)Harakatli rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Sukaigi[a] bu harakatli rol o'ynash o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Yukki tomonidan nashr etilgan Kvadrat uchun O'yinlar markazi 1998 yilda. Keyinchalik u raqamli ravishda qayta chiqarildi PlayStation Portable, PlayStation 3 va PlayStation Vita. O'yinning biron bir versiyasi mahalliylashtirilmagan. Zamonaviy Yaponiyada joylashgan, Sokaygi o'rta maktab o'quvchisi Mizuho Mikanagi boshchiligidagi do'stlar guruhini ta'qib qilmoqda, chunki ular Yaponiyani g'ayritabiiy falokatdan qutqarish uchun tanlangan. O'yin jarayonida har bir belgi navigatsiya darajasi, hayvonlarga qarshi kurashish va hikoyani ilgari surish uchun kerakli vazifalarni bajarish kerak.

O'yin Square PlayStation uchun eksperimental unvonlarni yaratish uchun kichik ishlab chiquvchilar guruhlarini shakllantirish tashabbusi doirasida ishlab chiqilgan. Rejissyor va yozuvchi Nobuhiko Amakava zamonaviy yapon fantaziyasini yaratmoqchi edi. Maydon tomonidan Yukening ijodiy erkinligiga to'liq ruxsat berildi, u loyihani katta byudjet hisobidan moliyalashtirdi, bu esa jonli musiqa yaratishga imkon berdi. Xiroki Kikuta va to'liq ovozli harakat. Belgilar dizaynlari tomonidan yaratilgan Natsuki Sumeragi. O'yin Yaponiyada ham, G'arbda ham past sotuvlar va turli xil sharhlar bilan uchrashdi.

O'yin

Sukaigi bu harakatli rol o'ynash o'yini 1998 yilda Yaponiyaning hayoliy versiyasida o'rnatilgan.[2] O'yin hikoyani etkazish uchun ishlatiladigan o'yin segmentlari va kesilgan sahnalar o'rtasida bo'linadi.[3] Aktyorlar besh xil belgilar rolini o'ynaydilar, chunki ular erning mintaqalarini boshqaradigan kuchli hayvonlarga qarshi kurashadilar; har bir darajadagi asosiy maqsad konsentrlangan Suiki (salbiy energiya) kristallarini yo'q qilish va Ouki (ijobiy energiya) ni to'plash, ikkinchisi esa tajriba nuqtalari belgi statistikasini (statistikasini) ko'tarish.[2][4]

Aktyorlar har bir belgini uchinchi shaxsda boshqaradi, oldindan belgilab qo'yilgan belgidan boshlab va keyinchalik mavjud ro'yxatni kengaytiradi.[3] Kamera pleer orqasida qulflangan, ammo atrofni o'rganish uchun belgi bilan aylantirilishi mumkin. Har bir belgi asosiy hujumlar, sakrash, havodagi tirnoq va qisqa vaqt ichida hujum kuchini oshirishi yoki maxsus sehrli hujumlarni amalga oshirishi mumkin bo'lgan narsalardan tashqari har xil tug'ma qobiliyatga ega.[2][3] Darajalardagi dushmanlar - bu kristallangan Suiki atrofida o'zini namoyon qiladigan va paydo bo'lganidan keyin o'yinchiga hujum qiladigan hayvonlar.[3] Bosqichlar qishloq joylaridan tortib shaharchalarga qadar o'zgarib turadi, bu esa o'yinchilar tomlar oralig'ida sakrab o'tadigan maydonchalarga imkon beradi.[5] Ba'zi bosqichlarda suv bilan aloqa qiladigan belgi o'ldiradigan joylar mavjud.[6]

Maydonlar xo'jayinning uchrashuvi bilan tugaydi.[2] Boshliqlar bilan uchrashuvdan oldin va tashqi darajalarda o'yinchilar har qanday belgining statistikasini ko'tarish uchun to'plangan Ouki-dan foydalanishlari mumkin; bularga sog'liq, kuch, hujum kuchi va sakrash kabi qobiliyatlarni oshirish va o'zlashtirish kiradi.[2] Ular har bir hududdagi yo'q qilingan kristallardan yig'ilgan. Uchta kristal turini topish mumkin; yo'q qilish tobora qiyinlashib borayotgan qizil, ko'k va sariq ranglar.[6] Istalgan nuqtada o'lish o'yinni tugatadi va o'yinchilarni darajani qayta boshlashga majbur qiladi.[2]

Hikoya

Sukaigi 1998 yil dekabrda bo'lib o'tdi. Portlash sodir bo'ldi Fuji tog'i, shuningdek, Yaponiyaning boshqa hududlarida mamlakat aholisining 14 foizini o'ldirgan. Portlashlar natijasida bir nechta yong'in sharlari balandligi 150 kilometr va eni 10 kilometr bo'lgan ulkan olov ustuniga birlashdi. "Gallan" nomi bilan tanilgan tosh ustunlar butun Yaponiyada ham paydo bo'lgan va arvoh yarim xudolar "Yorigami" nomi bilan tanilgan, hozir vayron bo'lgan mamlakatga da'vo qilmoqda.

Portlashlar kuni, o'rta maktab o'quvchisi Noborito ismli Mizuho Mikanagi to'rtta do'sti bilan birga Yaponiyani qutqarish vazifasini o'z zimmasiga oladi.

Rivojlanish

1990-yillarning oxirlarida, Kvadrat kompaniyada iste'dodlarni rivojlantirish bo'yicha tashabbusni boshladi; kichik ishlab chiquvchilarning kichik jamoalari PlayStation uchun eksperimental nomlarni yaratish uchun kichikroq byudjet bilan ishlashadi; ushbu nomlardan biri edi Sukaigi.[7] Sukaigi tomonidan ishlab chiqilgan Yukki, sport unvonlari bilan mashhur bo'lgan kompaniya.[8][9] Turli xil manbalarga ko'ra, Yukening uyiga maydon kurashchilarning kurash o'yinlari ko'rsatgan texnik mahoratidan qoyil qolishgan. Power Move Pro kurash;[9] yoki Yuke's Square-ga ulkan o'yin loyihasi bilan murojaat qildi, unga mablag 'va noshir kerak edi.[10] O'yin Square-ning Yusuke Xirata tomonidan ishlab chiqarilgan va rejissyor va ssenariy muallifi Yuukening Nobuhiko Amakava.[9][11] Zamonaviy yapon fantaziyasining hikoya tushunchasi Amakavaga Square Yuke-ga yaqinlashgandan keyin keldi. Yaponiya folkloriga asoslangan o'yinlar o'sha paytda unchalik muvaffaqiyat qozonmagan bo'lsa-da, Square Yukening ijodiy erkinligiga imkon berdi va Amaga kontseptsiyani davom ettirishga qaror qildi.[12] Belgilar rassom tomonidan yaratilgan Natsuki Sumeragi.[13] Dushmanlarning dizayni bilan Takeshi Tanaka shug'ullangan.[14] Turli darajadagi maydonlar Yaponiya mintaqalariga asoslangan edi, garchi ular o'yin asosi tufayli yanada hayoliyroq bo'lishgan.[13] Sukaigi to'liq ovozli aktyorlikni o'z ichiga olgan, bir nechta taniqli yapon aktyorlari asosiy tarkibni tasvirlashgan; Kasting byudjetini ko'rgach, Square Yuke'ga bunga tashvishlanmaslik kerakligini aytdi.[9] O'yin ikki yarim soatlik real vaqt rejimida o'yin jarayoniga qo'shilgan kassetalarni namoyish etdi.[13]

Musiqa

Ko'zoynakli Xiroki Kikuta, plashli ko'ylak va paypoq kepkasida
Soundtrack bastakori, aranjirovkasi va prodyuseri Xiroki Kikuta 2011 yilda tasvirlangan.

Ning musiqasi Sukaigi tomonidan tuzilgan Xiroki Kikuta, ilgari gol urgan Mana sirlari va Mana sinovlari.[15] Kikuta musiqiy musiqaning bastakori, aranjirovkasi va prodyuseri sifatida ishlagan.[16] Musiqiy mahsulot to'liq Square tomonidan boshqarilgan.[9] PlayStation-ning kengaytirilgan saqlash hajmi Kikutaga jonli orkestr musiqasini qo'shishga imkon berdi. Square tomonidan ishlab chiqilmaganligi sababli, o'yinning ta'siri juda boshqacha bo'lib, Kikutani tajriba o'tkazishga undagan.[10] Uning ustida bo'lgani kabi Mana o'yinlar, Kikuta o'z hisobini yaratishda PlayStation ovoz kartasining apparat hajmini oshirmoqchi edi.[17]

Musiqa byudjeti 30 million ¥ ni tashkil etdi.[10] Kikuta musiqani "har xil murakkab uslublar" bilan bastalagan; uning keltirilgan misollari ichki musiqani jonli orkestr bilan birlashtirish va birlashtirish edi birlashma va xalq musiqasi. Uning asosiy ilhomi Sharqiy Evropa guruhlari edi Värttinä.[15] "Zilzila" trekida buddistlarning ashula ilhomlanib, malay va tay tillarida yozilgan so'zlaridan foydalanilgan. Xonandalar matnni fonetik tarzda ijro etib, dunyo va hikoyani kattalashtirish uchun ekzotik tuyg'u yaratdilar.[10] Musiqani yozib olish taxminan bir oy davom etdi. Kikuta katta byudjet tufayli yozish uchun bir nechta studiyalarni zaxiralashga muvaffaq bo'ldi, uning maqsadi jonli ijrolarni ularni o'yinga o'tkazishda kompyuterlar orqali o'zgartirish.[18] Aksincha, ushbu yuqori studiyadan foydalanish va uning umumiy byudjetga tushishi uning yaratishi mumkin bo'lgan treklar sonini keskin cheklab qo'ydi.[17]

Uning noan'anaviy skor uslubi tufayli, shnurlarning qiyin o'tishi bilan bog'liq bo'lib, ijrochilar bilan ba'zi to'qnashuvlar yuz berdi. U o'z g'oyasini tushuntirgandan so'ng, ular o'z qismlarini tushunishdi va bajara olishdi.[18] Kikuta o'zining har bir kompozitsiyasi uchun turli xil qiyinchiliklarga duch kelishini aytdi Mana sirlari va Sukaigi; bilan Sukaigi, bu yapon sahna musiqachilari bilan jonli ravishda yozib olish qiyin edi.[19] Yozuv paytida Kikutani hayratga solgan voqea, gitara solisti Tomohito Aoki "Fire Wire" trekini yozib olgan kuni studiyaga qattiq tinimsiz kelganda bo'lgan. Yordamchisini o'zi ichgan shisha suvga yuborganidan so'ng, Aoki bu asarni xatosiz ijro etdi.[18] Soundtrackning taxminan 80% jonli ravishda yozib olingan.[10] "Yoqimli shtammlar" mavzusi yakunlandi Kotomi Kyono, Yuki Kitayama so'zlari bilan.[16]

Rasmiy soundtrack albomi 1998 yil 11 iyunda chiqarildi. Tomonidan nashr etilgan DigiCube va musiqa bo'limi tomonidan tarqatilgan Sony katalog raqami ostida SSCX-10017. Albom taxminan 50 daqiqa davom etdi va o'n etti trekni o'z ichiga oldi.[20][21] Keyinchalik o'yin treklari Kvadrat tovushlar to'plami (2001), Square Enix Battle Tracks Vol.2 Square 1996 ~ 1998 yil (2010) va Final Fantasy Tribute ~ Rahmat ~ (2012) albomlarni tartibga soladi.[22][23][24] Video Game Music Online-dan Deyv Valentin albomga besh yulduzdan to'rttasi reytingini berdi; Valentin har bir trekka va jonli orkestrdan keng foydalanishga deyarli ijobiy munosabatda bo'ldi.[25] RPGFan-dan Kris Grining ham xuddi shunday ijobiy fikr bildirdi, albomni musiqiy filmlar qatorida "sotib olish kerak" deb nomladi. Xenogearlar va Parazit Momo Havo kuchli jonli elementlari va boshqa Square o'yinlaridan farqli ohang tufayli.[26]

Chiqarish

Sukaigi birinchi bo'lib 1997 yilda e'lon qilingan Tokio o'yinlari shousi.[8] O'sha paytda, bu Square birinchi uchinchi shaxsning harakat nomi deb ta'riflangan.[27] Uning e'lonida o'yin taxminan 50% yakunlandi.[28] O'yinning yaponcha nomi inglizchaga "deb tarjima qilingan"Egizak o'lchovlar".[1] Sukaigi 1998 yil 28 mayda chiqarilgan.[29] Hech qachon G'arbning rasmiy chiqarilishini ko'rmagan.[19] Keyinchalik o'yin qayta nashr etildi PlayStation Network 2008 yil 13 avgustda PlayStation davridagi vintage nomlarining qatorlaridan biri sifatida.[30] Keyinchalik u ozod qilindi PlayStation 3 va PlayStation Vita.[29] Chiqarilgan yili davomida, Sukaigi 132000 donadan ortiq sotilgan. Bu o'sha yil uchun eng ko'p sotilgan 100 ta o'yinlardan biri.[31]

Sukaigi Ayuki Kirishima tomonidan yozilgan va tomonidan chiqarilgan manga moslashuvini oldi Kadokava Shoten uchtasida tankōbon 1998 yil maydan 1999 yil yanvargacha noshirning Asuka komikslari qatorida.[32][33][34] Xuddi shu nomdagi romlizatsiya Kadokava Shoten tomonidan 1998 yil 2 iyunda ularning Asuka romanlari liniyasi orqali nashr etilgan. Roman Xatoano Taka tomonidan yozilgan va uning shlyuzi Sumeragi tomonidan tasvirlangan.[35][36] Xatano Taka, romanizatsiya asl o'yin syujeti va mavzularidan uzoqlashmasligini ta'minlash uchun Amakava bilan yaqindan hamkorlik qildi. Ko'proq chalkash tomonlarni tushuntirish uchun epilog singari yangi hikoyalar segmentlari qo'shildi, ammo ular Xato va Amakava o'rtasida yumshatilishi kerak bo'lgan istalmagan qarama-qarshiliklarni keltirib chiqardi.[11]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Famitsu34/40[37]
GameSpot5.6/10[3]
Geymer respublikasiC[38]

Yapon jurnali Famitsu hikoya, personajlar va musiqa haqida umuman ijobiy edi. Bir sharhlovchi grafikalar PlayStation sarlavhasi uchun "qo'pol" ko'rinishini sezdi.[37] G'arb jurnali Geymer respublikasi o'yin haqida juda salbiy edi, sharhlovchi uni faqat xo'jayinlar janglari va musiqa o'ynatib turishini aniqladi.[38] GameSpot sharhlovchi Jeyms Mielkning aytishicha, o'yin "umidlarni oqlay olmaydi", musiqa va barqaror kvadrat tezligini maqtagan, ammo boshqa jihatlarning aksariyati sifatsiz yoki yomon ishlab chiqilgan. U o'yin shunga o'xshash boshqa 3D unvonlariga qarshi tura olmasligini xulosa qildi Panzer Dragoon Saga.[3]

"Siz hech qachon o'ynamaydigan o'yinlar" deb nomlangan alohida filmda, GameSpot deb nomlangan Sukaigi "Ajoyib g'oya, ammo qo'pol o'yin", bu jilo yo'qligi va PlayStation bajara oladigan darajadan kattaroq ekanligini ta'kidladi.[39] IGN, o'yinning deyarli yakunlangan versiyasini oldindan ko'rib chiqishda, o'yin haqida shafqatsizlarcha gapirishdi, ammo atrof-muhit va dushmanlarning dizaynlarini maqtashdi.[40] Yaponiya veb-saytlari Ichki o'yinlar va Dengeki Online ikkalasi ham o'yinning 20 yilligi uchun retrospektivlarni joylashtirdilar; ularning har biri rivoyat, soundtrack va texnik ko'rsatkichlarni yuqori baholadi, ammo o'yin segmentlari va umumiy grafik sifatini buzdi.[5][6]

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Soukaigi In Motion". IGN. 1997 yil 18 sentyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 3 martda. Olingan 21 mart 2019.
  2. ^ a b v d e f 双 界 儀 マ ニ ュ ア ル [Soukaigi qo'llanmasi] (yapon tilida). Kvadrat. 1998 yil 28-may.
  3. ^ a b v d e f Mielke, Jeyms (1998 yil 17-iyun). "Soukaigi sharhi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2001 yil 30 dekabrda. Olingan 14 aprel 2019.
  4. ^ Ohbuchi, Yutaka (1998 yil 23-yanvar). "Soukaigi-ning yangi tafsilotlari". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 14 martda. Olingan 14 aprel 2019.
  5. ^ a b 双 界 儀 』本 日 日 5-dan 28-iyunga qadar 20-dan 20-gacha bo'lgan vaqtgacha 3D 3D formatida ア ク シ ョ ン け 惜 惜 し い! (yapon tilida). Ichki o'yinlar. 2018 yil 28-may. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 9 aprelda. Olingan 14 aprel 2019.
  6. ^ a b v 作 り 込 ま れ た と 素 晴 ら し い 音 楽 が が 心 に に る る 『『 双 儀 儀 』』 振 り り る 【【周年】 (yapon tilida). Dengeki Online. 2018 yil 28-may. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 4 fevralda. Olingan 14 aprel 2019.
  7. ^ ゲ ー ム の 巨人 語録 - 岡本 吉 起 と 12 と の ゲ ー ム ク リ イ イ タ ー " (yapon tilida). MediaWorks. 2000. ISBN  4-8723-3907-X.
  8. ^ a b "Tokio Game Show Report". GameFan. Metropolis Media (59): 157. 1997 yil noyabr. Skanerlash
  9. ^ a b v d e Dengeki PlayStation (yapon tilida). № 56. MediaWorks. 9 oktyabr 1997. 18−21-betlar. Yo'qolgan yoki bo'sh sarlavha = (Yordam bering)
  10. ^ a b v d e Jeriaska; Kikuta, Xiroki (2007 yil 16-iyun). "Xiroki Kikuta: Yo'qotilgan fayllar tiklandi". Square Haven. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 11 oktyabrda. Olingan 17 noyabr 2009.
  11. ^ a b Hanato, Taka (1998 yil 2-iyun). "Keyin". 双 界 儀 (yapon tilida). Kadokava Shoten. ISBN  9-7840-4701-3391.
  12. ^ Jugem (yapon tilida). MediaWorks (1993 yil mart): 41. 1998 yil. Yo'qolgan yoki bo'sh sarlavha = (Yordam bering)
  13. ^ a b v 双 界 儀 の コ ー ナ ー (yapon tilida). Yukki. Arxivlandi asl nusxasi 1999 yil 12 oktyabrda. Olingan 21 mart 2019.
  14. ^ Yukki (1998 yil 28-may). Sukaigi (O'yinlar markazi ). Kvadrat. Sahna: Kreditlar.
  15. ^ a b "Intervyu - Xiroki Kikuta". RocketBaby. 2001. Arxivlangan asl nusxasi 2003 yil 12 oktyabrda. Olingan 21 avgust 2017.
  16. ^ a b Kvadrat (1998 yil 11-iyun). "Soukaigi Original Soundtrack buklet. "(yapon tilida) DigiCube. SSCX-10017. 2019-03-21 da olingan.
  17. ^ a b Corrlea, Alexa Rey (2014 yil 24-fevral). "Mana bastakorining siri apparat chegaralarini oshirishga intildi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 2 martda. Olingan 21 mart 2019.
  18. ^ a b v 天使 の 怖 れ: 菊 田 裕 イ イ ン タ ビ ュ ー ー 上 (yapon tilida). Square Haven. 22 yanvar 2007. p. 1. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 2 iyunda. Olingan 21 avgust 2017.
  19. ^ a b Greening, Chris (2009 yil 1-noyabr). "Xiroki Kikuta bilan suhbat: chuqur mulohazalar va istiqbolli nuqtai nazar". Onlaynda video o'yin musiqasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 26 dekabrda. Olingan 21 mart 2019.
  20. ^ Kikuta, Xiroki. 双 界 儀 (1998) (yapon tilida). Hiroki Kikuta Blog. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 29 oktyabrda. Olingan 21 mart 2019.
  21. ^ Greening, Chris (2011 yil 10-iyul). "DigiCube Uyg'onishi". Onlaynda video o'yin musiqasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 30 martda. Olingan 21 mart 2019.
  22. ^ "Final Fantasy CD yangiliklari". RPGFan. 2001 yil 2-iyun. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 27-noyabrda. Olingan 21 mart 2019.
  23. ^ Meyerink, Stiven (2012 yil 3-dekabr). "Musiqa: Final Fantasy Tribute ~ Rahmat ~ va orkestr albomi namunalari". RPGFan. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-09-05. Olingan 21 mart 2019.
  24. ^ SQUARE ENIX BATTLE TRACKS Vol.2 SQUARE 1996 ~ 1998 y (yapon tilida). Sony Music Entertainment Yaponiya. Arxivlandi asl nusxasidan 2019-03-12. Olingan 21 mart 2019.
  25. ^ Valentin, Deyv (2012 yil 1-avgust). "Soukaigi Original Soundtrack". Onlaynda video o'yin musiqasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2019-03-12. Olingan 21 mart 2019.
  26. ^ Vinkler, Kris (2002 yil 9-fevral). "Sharh - Soukaigi OST". RPGFan. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-11-22. Olingan 21 mart 2019.
  27. ^ "NG Alphas - Square Soft". Keyingi avlod. Media-ni tasavvur qiling (39): 100-101. 1998 yil mart.
  28. ^ "yangi o'yinlar - Soukaigi". Kompyuter va video o'yinlar. Kelajakdagi nashr (192): 96. 1997 yil noyabr.
  29. ^ a b 双 界 儀 (yapon tilida). Square Enix. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 15 martda. Olingan 21 mart 2019.
  30. ^ 『双 界 儀』 な ど ゲ ム ア ー カ イ ブ ス ス 作品 作品 本 本 本 本 本 本 本 本 り り り 配 信 ス タ ー ト (yapon tilida). Dengeki Online. 2008 yil 13-avgust. Arxivlandi asl nusxasidan 2019-02-05. Olingan 21 mart 2019.
  31. ^ 1998 yil 年 テ レ ビ ゲ ー ソ フ ト 売 り 上 げ TOP100 (yapon tilida). Geimin.net. Arxivlandi asl nusxasi 2011-07-23. Olingan 2019-04-13.
  32. ^ 双 界 儀 第 1 巻 (yapon tilida). Kadokava Shoten. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 4 martda. Olingan 21 mart 2019.
  33. ^ 双 界 儀 第 2 巻 (yapon tilida). Kadokava Shoten. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 4 martda. Olingan 21 mart 2019.
  34. ^ 双 界 儀 第 3 巻 (yapon tilida). Kadokava Shoten. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 4 martda. Olingan 21 mart 2019.
  35. ^ 双 界 儀 (yapon tilida). Milliy parhez kutubxonasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 4 martda. Olingan 21 mart 2019.
  36. ^ 双 界 儀 (yapon tilida). Kadokava Shoten. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 9-noyabrda. Olingan 21 mart 2019.
  37. ^ a b 双 界 儀 (PS) (yapon tilida). Famitsu. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 26-iyun kuni. Olingan 14 aprel 2019.
  38. ^ a b "Sharh - Soukaigi". Geymer respublikasi. Ming yillik nashrlari (3): 92. 1998 yil avgust.
  39. ^ "Siz hech qachon o'ynamaydigan o'yinlar - Sukaigi". GameSpot. 1999. Arxivlangan asl nusxasi 2002 yil 10-avgustda. Olingan 14 aprel 2019.
  40. ^ "TGS: Soukaigi xaypda yashay olmayapti". IGN. 20 mart 1998 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 13 aprelda. Olingan 14 aprel 2019.

Izohlar

  1. ^ (双 界 儀, Xiragana: そ う か い ぎ, Katakana: ソ ウ カ イ ギ, yoritilgan. Egizak o'lchovlar[1])