SpaceChem - SpaceChem - Wikipedia

SpaceChem
Spacechem logo.png
Tuzuvchi (lar)Zachtronics Industries
Nashriyot (lar)Zachtronics Industries
Dizayner (lar)Zak Bart
Dasturchi (lar)Kollin Arnold
Rassom (lar)Rayan Sumo
Bastakor (lar)Evan LE NY
Platforma (lar)Microsoft Windows, OS X, Linux, iOS, Android
Chiqarish
  • VW: 2011 yil 1-yanvar
Janr (lar)Jumboq o'yini
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

SpaceChem bu indie jumboq o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Zachtronics Industries, tamoyillariga asoslanib avtomatlashtirish va kimyoviy birikma. O'yinda o'yinchiga ikkita dasturlash orqali konveyer orqali bir yoki bir nechta o'ziga xos kimyoviy molekulalarni ishlab chiqarish vazifasi qo'yilgan masofaviy manipulyatorlar a orqali atomlar va molekulalar bilan o'zaro ta'sir qiluvchi (o'yinda "valdos" deb nomlanadi) vizual dasturlash tili. SpaceChem ishlab chiquvchining tijorat sarlavhasi uchun bir qator bepul dasturlardan so'ng birinchi hujumi bo'ldi Flash asosida o'xshash jumboqlarga asoslangan yig'ilish muammolari mavjud brauzer o'yinlari.

Dastlab Microsoft Windows uchun 2011 yil boshida Zachtronics o'z veb-sayti orqali chiqarilgan. Dastlab sotish uchun rad etilgan bo'lsa-da Steam platformasi, Vana keyinchalik o'yin jurnalistlari tomonidan yuqori baholanganidan keyin o'yinni sotishni taklif qildi; Keyinchalik e'tibor o'yinlardan biri bilan birga chiqarilishidan kelib chiqdi Kamtarona indie to'plamlari. O'shandan beri o'yin boshqa hisoblash platformalari va mobil qurilmalarga ko'chirildi. Sharhlovchilar o'yinning ochiq-oydin muammolarni hal qilish xususiyatini sarlavhaning eng muhim xususiyati deb hisoblashdi. SpaceChem kimyo va dasturlash bilan bog'liq tushunchalarni o'qitish uchun ba'zi akademik muassasalarga qo'shildi.

O'yin

A SpaceChem pleyerdan talab qilinadigan dastur titan oksidi va rux oksidi foydalanish titanium, rux va kislorod va tugallangan molekulalarni o'ngdagi tegishli kvadrantga etkazing

Yilda SpaceChem, o'yinchi a rolini bajaradi SpaceChem Maqsadi atomlar va molekulalar yordamida oqadigan sxemalarni yaratishdir valdos har bir daraja uchun kimyoviy jo'natmalarning alohida partiyalarini ishlab chiqarish.[1]

Ning asosiy o'yin rejimi SpaceChem 10 × 8 oddiy tarmoqqa tushirilgan reaktorning ichki ishini tasvirlaydi. Har bir reaktorda ikkitagacha kirish va ikkitagacha chiqish kvadrantlari mavjud bo'lib, ular tarmoqqa joylashtirilgan buyruq piktogrammasi orqali boshqariladigan ikkita qizil va ko'k ranglarni qo'llab-quvvatlaydi. Aktyor massivdan buyruqlar qo'shib, har bir valdoni mustaqil ravishda panjara orqali yo'naltiradi. Buyruqlar valdo harakatini, atomlarni va molekulalarni olish, aylantirish va tushirish hamda kimyoviy bog'lanish shakllanishi kabi reaktor hodisalarini boshlashga yo'naltiradi. Ikkala valdo ham sinxronlashtirilishi mumkin, bu esa birini ikkinchisini sinxronizatsiya buyrug'iga erishishini kutishga majbur qiladi. Reaktorlar pleyer tomonidan o'rnatiladigan, atomik bog'lanishlar hosil bo'lishi yoki uzilishi, atomlarning bo'linishi yoki sintezlanishi yoki atom turiga asoslangan mantiqiy qarorlar qabul qilinishi mumkin bo'lgan joyda ishlaydigan maxsus tugunlarni qo'llab-quvvatlashi mumkin.[1] Shunday qilib, o'yinchiga a yaratish talab qilinadi vizual dastur berilgan yozuvlarni qabul qilish, kerak bo'lganda ularni qismlarga ajratish va yig'ish va kerakli mahsulotga mos ravishda maqsadli chiqish joylariga etkazish.[2] Mahsulot molekulasi molekula atomlarga, bog'lanishlarga va bog'lanish turlariga nisbatan topologik jihatdan teng bo'lsa, yo'nalish yoki molekulalarning o'ziga xos joylashishiga mos kelishi shart emas; ammo, kattaroq jumboqlarda ushbu omillar quyi oqim reaktorlariga kirishga ta'sir qiladi. Ikki valdo bir-biridan zararsiz o'tishi mumkin bo'lsa-da, atomlarning bir-biri bilan yoki reaktor devorlari bilan to'qnashuviga yo'l qo'yilmaydi; bunday to'qnashuvlar dasturni to'xtatadi va o'yinchini o'z echimini qayta baholashga majbur qiladi. Xuddi shunday, agar valdo noto'g'ri mahsulotni etkazib bersa, o'yinchi o'z dasturini tekshirishi kerak. Aktyor har bir jumboqni kerakli kvotani qayta-qayta ishlab chiqarishga qodir dasturni tuzish orqali muvaffaqiyatli yakunlaydi.

Kattaroq jumboqlarda o'yinchi shuningdek, ko'plab reaktorlar orqali kimyoviy moddalarni shakllantirishga rahbarlik qilishi mumkin, ular sayyora yuzasini ifodalaydigan kattaroq to'rtburchaklar panjarada joylashadi. Bu erdan bitta reaktordan chiqadigan narsa boshqa reaktor uchun kirishga aylanadi; o'yinchi ko'pincha keyingi reaktorga yuborish uchun qanday oraliq mahsulotlarni ishlab chiqarishni aniqlashda erkindir. Aktyor nafaqat individual reaktorlarni dasturlashi, balki ko'pincha funktsiyalari cheklangan bo'lishi mumkin, masalan, faqat bog'lanishlarni uzishi mumkin, lekin ularni hosil qila olmaydi, balki yakuniy mahsulotni ishlab chiqarish uchun reaktorlarning joylashishini va tartibini rejalashtiradi.[1]

O'yin jumboqlari turli sayyoralarda o'rnatilgan guruhlarga bo'linadi. O'yinchilar keyingisiga o'tish uchun odatda har bir jumboqni to'ldirishlari kerak, ammo o'yin ixtiyoriy qiyinroq jumboqlarni o'z ichiga oladi.[1] Yakuniy boshliq mudofaa darajalari deb ataladigan darajalar har bir sayyorani to'ldiradi; Bu erda o'yinchi kimyoviy vositalarni samarali ravishda yaratishi va ularni o'z vaqtida etkazib berishi kerak, reaktor tizimlari ishga tushirilgandan so'ng, mudofaa tizimlarini hujumga o'tadigan dushmanlarni boshqarish tuzilishini yo'q qilishdan boshlash uchun.[3]

Har bir jumboq tugagandan so'ng, o'yinchining ishlashi ularning reaktorlarida joylashtirilgan ko'rsatmalar soniga, kvotani bajarish uchun qilingan tsikllar soniga va eritmani bajarish uchun zarur bo'lgan reaktorlar soniga qarab etakchilar taxtasida taqqoslanadi.[1] Aktyor, shuningdek, YouTube-ga o'zlarining hal qilingan videolarini yuklash imkoniyatiga ega. Bir marta jumboqni tozalagan o'yinchi avvalgi jumboqlarga qaytib, ko'rsatmalar, olingan tsikllar yoki ishlatilgan reaktorlar sonini kamaytirish orqali o'z echimini yaxshilashga harakat qilishi mumkin. SpaceChem qo'llab-quvvatlaydi yuklab olinadigan tarkib ishlab chiquvchilarning o'zlari tomonidan yaratilgan va uning ResearchNet xizmati orqali foydalanuvchilar tomonidan taqdim etilgan jumboqlar. Keyinchalik qo'shimchaga ochiq-oydin qo'shilgan sandbox rejimi bu erda o'yinchilar shunchaki o'yin imkoniyatlarini o'rganishlari mumkin edi.[2]

Rivojlanish

Barth, Sietldagi buzilgan gaz zavodlaridan ilhomlangan Gaz ishlari parki yaratilishida SpaceChem

Gacha SpaceChem, Zak Barth, orqasida dizayner Zachtronics Industries, bir nechtasini yaratgan Chiroq avtomatlashtirish jumboqlari bilan asoslangan brauzer o'yinlari, shu jumladan Kimyoviy muhandislik kodeksi Bu erda o'yinchi qoidalarga rioya qilgan holda atomlar va molekulalarni qurish uchun manipulyator qo'llarini joylashtirishi va dasturlashi kerak edi alkimyo. Barth g'oyalarni kengaytirmoqchi edi Kodeks murakkabroq molekulalar kabi kimyo fanining yanada aniqroq tomonlarini kiritish, ammo keyinchalik bu g'oyani amalga oshirmadi. Tugatgandan keyin taxminan bir yil Kodeks, Barth ishlatilmaydigan kimyo zavodidan ilhomlangan Gaz ishlari parki Sietlda unga quvurlarni molekula qurishning asosiy mexanikasiga kiritish g'oyasini berdi Kodeks.[3]

SpaceChem yaratish uchun butun dunyo bo'ylab etti kishilik guruh bilan bir yil davom etdi: Barth dizayn va ishlab chiqarish uchun mas'ul edi, Kollin Arnold va Kit Xolman dasturlash bilan shug'ullanishdi, Rayan Sumo ingl., Evan Le Ny musiqa, Ken Bowen ovoz va Hillari Fild o'yinning hikoyasini yaratdi.[4] Rivojlanish xarajatlari 4000 dollar atrofida edi, jamoa dam olish kunlari bo'sh vaqtlarida o'yin ustida ishladilar.[3] Barth buni xavfni kamaytirish chorasi deb hisobladi; agar o'yin muvaffaqiyatsiz tugagan bo'lsa, jamoa hali ham davom etishi mumkin bo'lgan doimiy ishlariga ega edi.[3] Jamoa C # ustiga qurilgan til Mono Microsoft Windows-dan tashqari boshqa platformalarga osongina ko'chirishga imkon beradigan o'yin uchun ramka. Dastlab, ular foydalanishni o'ylashdi Microsoft XNA ga ko'chirish qulayligi uchun Xbox 360, ammo keyinchalik boshqa portativ platformalarni ko'rib chiqishni ma'qul ko'rdi va ulardan ko'proq ko'chma Mono ramkalariga o'tishni talab qildi.[3]

Jumboqlarni loyihalashda Barth jumboqlarni ochiq holda saqlamoqchi bo'lib, o'yinchiga ularni ma'lum bir yo'nalishda vujudga keltirmasdan echim topishga imkon berdi. Jamoa jumboqlarni o'yinchi qabul qiladigan aniq echimni o'ylamasdan umumiy kimyo kontseptsiyalariga asoslanib yaratdi.[3] Ular bir qator jumboqlarni o'ylab topdilar va keyin o'xshash echimlarga ega bo'lganlarni yo'q qildilar va boshqalarni o'yin uchun oqilona o'rganish egri chizig'iga aylantirdilar.[5] Shunga qaramay, Barth o'yin mexanikasini tushuntirish uchun berilgan o'quv qo'llanmalarida, kontseptsiyani osonlikcha qabul qilgan ba'zi o'yinchilardan, boshqalarga ko'rsatma qadamma-qadam ko'rsatib berilsa ham, jumboqning maqsadi haqida bosh qotiradigan turli xil javoblar berilganligi aks etgan. Ba'zi hollarda, Barth o'yinchilarning o'yin cheklovlari haqida taxminlarni ushbu o'quv qo'llanmalaridan, masalan, qizil va ko'k valdlar ekranning alohida yarmida qolishi kerakligi haqidagi fikrlarini aniqladilar.[3] O'yinchilar avvalgi Flash-ga asoslangan o'yinlarni o'tkazgan saytlarda bildirgan fikr-mulohazalariga asoslanib, Barth global pog'onali gistogrammalar ishlab chiqdilar, chunki o'yinchilar odatda etakchilar ro'yxatida qayd etilganidek, eng yaxshi o'yinchilar tomonidan o'zlarining echimlarini tekshirib ko'rishlari mumkin. Shuningdek, u avvalgi o'yinlar bo'yicha o'xshash sharhlar va munozaralar tufayli YouTube videolari orqali echimlarni almashish vositalarini o'ylab topdi.[3]

Barth o'yinni o'zining birinchi tijorat loyihasi deb hisoblagan va fikr-mulohazalar asosida Kodeks va boshqa o'yinlar, boshqotirmalar bilan bir qatorda hikoyani qo'shishni xohladilar. Hikoyalar tarkibiga odatda "hal qilish qiyin" deb hisoblangan "mudofaa" jumboqlari kiritilgan; Barth qo'yib yuborilgandan so'ng, o'yinchilar ushbu jumboqlarda to'xtab qolishlarini va o'yinni yakunlashga urinmasliklarini tan oldilar, faqat o'yinchilarning 2 foizigina yakuniy jumboqga etib kelishdi. Barth, ehtimol qiyinroq jumboqlarni oxirida yoki ResearchNet qo'shimchasining bir qismi sifatida joylashtirgan bo'lar edi.[3] Shuningdek, u o'sha paytda muvaffaqiyati bilan ommalashgan ilmiy tadqiqotlarga asoslangan mavzuni kiritish uchun juda ko'p harakat qildi Portal. U buning o'rniga potentsial o'yinchilar kimyo jihatidan qo'rqib ketishganiga qaramay, o'yinning haqiqiy kimyo bilan aloqasi kam bo'lgan; bir marta hamkasbi Bartga o'yin nomi berilgan bo'lsa, deb taklif qilgan edi SpaceGems va alkimyo atrofida modellashtirilgan o'yin ikki baravar ko'p nusxada sotilgan bo'lar edi.[3]

SpaceChem orqali 2011 yil 1-yanvarda chiqarilgan raqamli yuklab olish Microsoft Windows, Mac OS X va Linux kompyuterlari uchun Zachtronics veb-saytidan. Dastlab ular roziligini olishga intilishgan Vana orqali o'yinni sotish Bug ', ammo Valve ularni rad etdi va shu bilan o'z veb-saytidan sotishni tanladi. Chiqqanidan ko'p o'tmay, o'yin bir nechta ijobiy sharhlarni oldi, shu jumladan o'yin veb-saytining Kvintin Smit tomonidan berilgan Tosh qog'oz miltiq.[6] Zaktronikka ikki kundan keyin Valve uni Steam-ga qo'shish istagi bilan murojaat qildi.[4] Keyinchalik, o'yin 2011 yil 4 martgacha Steam-da taqdim etildi va keyinchalik GamersGate 2011 yil 17 martda. O'yinning Steam-ga qo'shilishi Barth tomonidan o'yinni sotish uchun eng katta turtki bo'lib, ular tarqatgan boshqa usullardan ustunroq edi.[3]

Chiqishdan keyingi qo'llab-quvvatlash

SpaceChem 2011 yil aprel oyi oxirida bepul yangilanish oldi, bu o'yinga bir nechta yangi xususiyatlar va yangi jumboqlarni qo'shdi. Yamoq tarkibiga ResearchNet jumboq yaratish va almashish tizimi hamda Steam yoqilgan versiyasi, Steam do'stlariga xos yutuqlar va etakchilar jadvalini qo'llab-quvvatlash kiradi. Steam versiyasining yangilanishi, shuningdek, bog'langan jumboqlarning kichik to'plamini ham o'z ichiga olgan Team Fortress 2, bu tugallangandan so'ng o'yinchini ular ichida ishlatishi mumkin bo'lgan bezak buyumlari bilan mukofotlaydi Team Fortress 2.[7] O'yin tarkibiga kiritilgan Humble Frozen Synapse to'plami 2011 yil oktyabr oyining boshida xayriya savdosi.[8]

SpaceChem ga ko'chirildi iPad 2011 yil oktyabr oyida vizual dasturni boshqarish uchun sichqoncha va klaviatura o'rniga sensorli boshqaruvni ishlatgan.[9] An Android port 2012 yil iyul oyida chiqarilgan.[10][11] Ikkala mobil platformada ham himoyaviy jumboqlardan tashqari to'liq o'yinlarning aksariyati mavjud. Sandbox rejimi o'rganishga harakat qilayotgan o'yinchining iltimosiga binoan qo'shilgan SpaceChem hisoblash qobiliyatlari.[12] Sandbox rejimi bilan bir qatorda Zactronics eng qiziqarli qum qutisini yaratish uchun tanlov taklif qildi.[13] Xuddi shu foydalanuvchi a ni namoyish qila oldi aqldan ozish ichida tarjimon SpaceChem, vizual dasturlash tili bo'lgan deb da'vo qilmoqda Turing tugadi.[14] Barth, IndieGamer-ga bergan intervyusida filmning davomi haqida gapirib berdi.[4]

Zachtronics Industries o'yinni dasturlash va kimyo tushunchalarini o'rganish vositasi sifatida foydalanishga da'vat etdi va maktablar uchun chegirmalar taqdim etdi, ammo qisqa vaqt ichida qum qutisi rejimi qo'shilganidan keyin bir necha oy davomida ta'lim muassasalari uchun o'yinni bepul taklif qildi. .[2][15] Ga binoan Mustaqil o'yinlar ishlab chiquvchilar assotsiatsiyasi, Buyuk Britaniyadagi maktablardan foydalanishni boshladi SpaceChem talabalarga dasturlashning asosiy tushunchalarini o'rgatish.[16] Muvaffaqiyat SpaceChem bir nechta kompaniyalar ta'lim unvonlarini ishlab chiqish uchun Zachtronics bilan bog'lanishiga olib keldi; kompaniya taxminan ikki yil davomida ishladi Kuchaytirish to'g'ridan-to'g'ri o'yin-kulgi nomlari bilan ishlashga qaytishlaridan oldin o'zlarining platformalari uchun uchta "o'qitish" o'yinlarini ishlab chiqish, ammo o'yinda o'qitish mexanikasini takomillashtirish imkoniyatidan foydalanish.[17]

2012 yil 30 sentyabrda, SpaceChem taniqli o'yin edi IndieGameStand, pul mablag'larining bir qismi xayriya mablag'lari bilan, siz xohlaganingizcha pullik modeli bilan indie o'yinlarini namoyish qiluvchi sayt. Zachtronics Industries kompaniyasi tanlagan Bezgakka qarshi kurash fondi tushumning 10% i xayriya qilingan xayriya sifatida.[18]

2015-yil 25-oktabrda Zachtronics kompaniyasi barcha qo'llab-quvvatlovlardan voz kechganligini e'lon qildi SpaceChem iOS va OS X platformasida. Ularning sababi, kelajakda qo'llab-quvvatlash uchun Mono to'plamining murakkabligi bilan bog'liq edi.[19]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik84/100[20]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Evrogamer9/10[1]
Kompyuter o'yini (Buyuk Britaniya)89[21]

SpaceChem umuman olganda tanqidchilar tomonidan yaxshi qabul qilindi Metakritik Microsoft Windows versiyasidan 100 dan 84 ball.[20] Kvintin Smit Tosh, qog'oz, miltiq "Menimcha, biz 2011 yilning birinchi haftasida eng yaxshi indie o'yinlaridan birini olgan bo'lsak kerak".[6] Gamasutra Margaret Robertson maqtadi SpaceChem'O'yin, uni boshqa ochiq tadbirlarga qarama-qarshi qilib qo'yganligi sababli, o'yinchi har bir jumboq uchun zarur bo'lgan minimal qoidalar to'plamida bo'lishni istaganidek ijodiy imkoniyat yaratadi. Robertson, shuningdek, o'yinni hayajonli deb topdi, chunki har bir jumboq avval o'rgangan narsalariga nisbatan "shunchalik hayratlanarli tarzda dispiriting qiladi", ammo sinov va xatolar natijasida samarali echim topib, unga "ijodiy bayonot" berganday tuyuladi. uning echimida.[22] Evrogamer Jon Teti o'yinni o'quv qo'llanmalariga haddan tashqari ishonmasdan yangi mexanikani taqdim etgan vositalarini maqtadi; u yangi elementlar va buyruqlar qo'shilishi orqali "muammolar yanada qo'rqinchli bo'ladi", deb o'ylagan "o'yin har doim ko'rinishga qaraganda osonroq".[1] Yon dedi "ning tantanasi SpaceChem shundan iboratki, bu vaziyatlarni yengish, echimini topishdan ko'ra ko'proq echimni ixtiro qilish holatidir. "[23]

Team Fortress yaratuvchisi Robin Uoker "SpaceChem" -ni Steam-da tavsiya qildi va uni "Hozirgacha amalga oshirilgan eng zo'r o'yin" deb atadi.[24] Gamasutra nomlangan SpaceChem 2011 yilgi eng yaxshi indie o'yini.[25] O'yinning umumiy savdosi noma'lum bo'lsa-da, o'yinning Humble Indie to'plamiga kiritilgan qismi sifatida kamida 230,000 nusxada sotib olingan.[26] Barth sotuvlar bilan SpaceChem, u Microsoft-dagi ishini tark etib, o'zining rivojlanish kompaniyasini doimiy ravishda boshqarishi mumkin edi.[3] Rayan Sumo, o'yinning mustaqil rassomi, sanoatda tan olingan va san'atni rivojlantirishga yordam bergan Qamoqxona me'mori.[27]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g Teti, Jon (2011 yil 4-fevral). "SpaceChem - sharh". Evrogamer. Olingan 29 aprel, 2011.
  2. ^ a b v Brown, Mark (2011 yil 29-noyabr). "SpaceChem kimyo bo'yicha jumboqchi maktablarga bepul taklif qildi". Simli Buyuk Britaniya. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 18 mayda. Olingan 21 iyun, 2012.
  3. ^ a b v d e f g h men j k l Barth, Zak (2012 yil 13-iyun). "Postmortem: Zachtronics Industries 'SpaceChem". Gamasutra. Olingan 13 iyun, 2012.
  4. ^ a b v Maykl Rouz (2011 yil 8 mart). "SpaceChem va Infiniminer-da Podcast 17 Zach Barth". Indie Games Podcast. Olingan 2 iyul, 2012.
  5. ^ Smit, Kvintin (2011 yil 20-yanvar). "Mening kimyoviy romantikam: Zak Bart bilan suhbat". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 14 iyun, 2012.
  6. ^ a b Kvintin Smit (2011 yil 6-yanvar). "Kimyo orqali yaxshiroq yashash: SpaceChem". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 29 aprel, 2011.
  7. ^ Fillips, Tom (2011 yil 3-may). "SpaceChem bepul yangilanish tafsilotlari". Evrogamer. Olingan 18 iyun, 2012.
  8. ^ Zacny, Rob (2011 yil 5-oktabr). "SpaceChem Humble Frozen Synapse to'plamiga qo'shildi". PC Gamer UK. Olingan 5 oktyabr, 2011.
  9. ^ Tolito, Stefan (2011 yil 28 sentyabr). "Qandaydir tarzda, ular kimyoni siz o'ynashingiz kerak bo'lgan keyingi video o'yinga aylantirdilar". Kotaku. Olingan 28 sentyabr, 2011.
  10. ^ Barth, Zak (2012 yil 3-iyun). "Android Update uchun SpaceChem". Zachtronics Industries. Olingan 18 iyun, 2012.
  11. ^ "SpaceChem Mobile Android uchun chiqdi!" (Matbuot xabari). Zachtronics Industries. 2012 yil 9-iyul. Olingan 9-iyul, 2012.
  12. ^ Bart, Zak (2012 yil 23-yanvar). "Sandboxda o'ynash: g'oliblar!". Zachtronics Industries. Olingan 21 iyun, 2012.
  13. ^ Smit, Adam (2011 yil 29-noyabr). "Lab It Up: SpaceChem Sandbox rejimini qo'shdi". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 21 iyun, 2012.
  14. ^ Pearson, Kreyg (2012 yil 24-yanvar). "SpaceChem ning Sandbox-da atomlarni parchalash". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 21 iyun, 2012.
  15. ^ "SpaceChem - Ta'lim". Zachtronics Industries, Inc.. Olingan 18 iyul, 2011.
  16. ^ Devidson, Pit (2011 yil 7-iyul). "SpaceChem maktablarda ta'lim vositasi sifatida ishlatilgan". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 1-dekabrda. Olingan 18 iyul, 2011.
  17. ^ Kemeron, Fill (2015 yil 6-aprel). "Mana biz hozirmiz, biz bilan bog'laning: SpaceChem's Zach Barth bilan ta'lim va o'yinlar". Gamasutra. Olingan 7 aprel, 2015.
  18. ^ Fillips, Tom (2012 yil 3-oktabr). "Siz xohlagan narsani to'laydigan indie o'yinlari sayti ishga tushirildi, SpaceChem yoritgichlari". Evrogamer. Olingan 6 oktyabr, 2012.
  19. ^ "Drop-ni qo'llab-quvvatlash".
  20. ^ a b "Metacritic-da kompyuter sharhlari, reytinglari, kreditlari va boshqalari uchun SpaceChem". Metakritik. Olingan 30 oktyabr, 2011.
  21. ^ Kemeron, Fill (2011 yil 17 fevral). "SpaceChem Review". PC Gamer UK. Kelajakdagi nashr. Olingan 29 aprel, 2011.
  22. ^ Robertson, Margaret (2011 yil 26 aprel). "Besh daqiqalik ... SpaceChem". Gamasutra. Olingan 18 iyun, 2012.
  23. ^ "SpaceChem Review". Yon. 2011 yil 15 aprel. Olingan 12 yanvar, 2012.
  24. ^ Robin Uoker (2011 yil 4 mart). "Robin Uokerning Buxoriy tavsiyalar sahifasi". Vana. Olingan 29 aprel, 2011.
  25. ^ Rose, Mayk (2011 yil 16-dekabr). "Gamasutraning 2011 yildagi eng yaxshisi: Indie o'yinlarining eng yaxshi 10 taligi". Gamasutra. Olingan 16 dekabr, 2011.
  26. ^ Herring, Will (2011 yil 12-oktabr). "Humble Frozen Synapse to'plami 1 million dollarni tashkil etadi". Gamepro. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 1-dekabrda. Olingan 12 oktyabr, 2011.
  27. ^ Sumo, Rayan (2016 yil 3-iyun). "Qanday qilib siyosiy hayvonlar noshir oldilar: 1-qism". Gamasutra. Olingan 7 iyun, 2016.

Tashqi havolalar