Zaxtronika - Zachtronics

Zaxtronika
SanoatVideo O'yinlar
Tashkil etilgan2000; 20 yil oldin (2000)
Ta'sischilarZak Bart
Bosh ofis,
Qo'shma Shtatlar
MahsulotlarTIS-100, SpaceChem, Infinifactory
EgasiZak Bart
Ota-onaAlliance Media Holdings
Veb-saytwww.zaxtronika.com

Zachtronics MChJ amerikalik mustaqil video o'yin eng yaxshi muhandislik bilan mashhur bo'lgan rivojlanish studiyasi jumboq o'yinlari va dasturlash o'yinlari. Zaktronikaga uning etakchi dizayneri sifatida xizmat qiladigan Zak Bart asos solgan.[1]

Tarix

Zachtronics asoschisi Zak Barth (chapda) va Metyu Berns studiyasining tez-tez musiqiy-bastakori, 2019 yilda O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari

Zachtronics kompaniyasiga amerikalik videoo'yin dizayneri va dasturchisi Zak Bart asos solgan. Barth o'yinlarni erta yaratishni boshladi va dasturlash ko'nikmalarini yanada rivojlantirdi Rensselaer politexnika instituti (RPI), u erda o'yinni rivojlantirish klubiga qo'shildi.[2][3] Barth RPI da kompyuter tizimlari muhandisligi va kompyuter fanlarini o'rgangan. U RAIning nogironlar uchun xizmat ko'rsatish markazi bilan hamkorlikdagi CapAbility Games Research loyihasining fanlararo guruhini boshqaradigan uchta talabadan biri edi. Albani, Nyu-York. 2008 yilda jamoa ishlab chiqargan Qobiliyatli xaridor, har xil nogironlik darajasidagi o'yinchilar uchun xaridlarni simulyatsiya qilish o'yini.[4][5]

Barthning dastlabki o'yinlari umuman bepul edi brauzer o'yinlari o'z veb-saytida taklif qildi. Ulardan biri edi Infiniminer, blok-qurilish prekursorlar o'yini Minecraft tomonidan Mojang.[6] Uning avvalgi, notijorat o'yinlarida o'zining eski veb-saytida chop etilgan yigirma va "beshta yaxshi" o'yinlar bor edi, ularni yangi saytga o'tkazdilar. Ulardan to'rttasi Chiroq ularni qilish o'zaro faoliyat platforma, Flashning "dahshatli" rivojlanish muhitiga qaramay. Ikkinchisi asoslanadi .NET dasturlashning katta qulayligi uchun. Barth o'ylaganidek, SpaceChem .NET dan ham foydalangan C # "hozirgacha ixtiro qilingan eng yaxshi til" bo'lish. Marketing sabablariga ko'ra Barth bunga qarshi qaror qildi XNA o'zaro nashr qilish imkoniyati bilan Xbox 360 va ga o'tildi OpenGL, unga qo'shilishi uchun zarur bo'lgan uchta operatsion tizimni maqsad qilishiga imkon berdi Humble Indie to'plami.[2]

Tugatgandan so'ng Kimyoviy muhandislik kodeksi va undan ijobiy fikrlarni olgan Barth tijorat o'yinlarini yaratish g'oyasini ilgari surdi. Ulardan birinchisi edi SpaceChem, u uchun Zachtronics yorlig'ini ishlab chiqdi. Bu, shuningdek, yordam uchun bir qator hamkasblarni jalb qilgan birinchi o'yin edi.[2] SpaceChem tanqidiy maqtovga sazovor bo'ldi, bu Barthni Zachtronics yorlig'i ostida ko'proq o'yinlarni rivojlantirishni davom ettirishga olib keldi. Bir nechta g'oyalar amalga oshmadi va studiyadan yana bir o'yin qilishini kutib, u qaror qildi Ironclad taktikasi, bu jumboq o'yinidan ko'ra ko'proq real vaqtda asoslangan karta o'yini edi.[7] Ironclad taktikasi kabi ham qilmadi SpaceChem, va Barth u ilgari ishlab chiqqan jumboq o'yinlari uchun ko'proq bozor mavjudligini tushundi va yana Flash-ga asoslangan o'yinlariga qaytdi. Dastlab u olib ketmoqchi edi Kimyoviy muhandislik kodeksi uni to'liq tijorat versiyasiga aylantirish uchun, lekin buning o'rniga ishlab chiqarish tugadi Infinifactory va keyinroq TIS-100.[7]

2015 yilda Barth qo'shildi Vana ustida ishlash SteamVR.[8] U jo'nashdan oldin u erda 10 oy davomida ishlagan.[9] Valveda ishlay boshlagan vaqtga yaqin Barth, Valveda yangi vazifalar bilan bir qatorda biznesni olib borishda stress tufayli Zachtronikani o'chirib qo'yishni o'ylagan edi. Ozod qilish o'rtasida bir oz vaqt TIS-100 va Shenzhen I / O, Barth Alliance Media Holdings bilan aloqada bo'lib, studiyani sotib olishni va o'yinlarning nashr etilishini boshqarishni taklif qildi, shu bilan birga Barth o'zining ijodiy etakchisi va boshqaruvini saqlab qoldi.[7]

Studiya sotib olinganidan beri u nashr etdi Shenzhen I / O, Opus Magnum, ma'naviy voris Kodeksva Exapunks.[7]

2019 yil iyun oyida studiya kitobni nashr etdi Zaxga o'xshash Barth va uning jamoasi o'yinlarini rivojlantirish jarayonida foydalangan dizayn hujjatlari va boshqa ma'lumotnomalarni o'z ichiga oladi.[10][11] Zachtronics Kickstarter-dan foydalanib, kitobning jismoniy nusxalarini 2019 yil boshigacha tayyorladi va 2019 yil iyun oyigacha bepul elektron kitob sifatida nomini chiqardi. Bug ' Barthning qadimgi unvonlari to'plami bilan birga.[12]

Zachtronics 2019 yil iyun oyida Zachademics dasturini ishga tushirdi, bu ta'lim va notijorat tashkilotlariga erkin yuklab olish va ulardan foydalanish imkoniyatini beradi Infinifactory, TIS-100, Shenzhen I / O, Opus Magnum va Exapunks ta'lim maqsadida.[13] Zaxtronika ilgari taklif qilgan SpaceChem shunga o'xshash tarzda.

O'yinlar ishlab chiqildi

Zaxtronika o'yinlari odatda muhandislik bilan shug'ullangan jumboq o'yinlari, kirishlarni qabul qilish va ishlab chiqarish uchun mos keladigan mashinalarni loyihalashtirish yoki unga tenglashtirish; bu odatda keng sinfning bir qismidir dasturlash o'yinlari. Ushbu o'yinlar, shu jumladan SpaceChem, Infinifactoryva Opus Magnum, echim bilan yakunlangan bir nechta jumboqlar; agar o'yinchi kerakli natijani bajara oladigan bo'lsa, o'yin jumboq echilgan deb hisoblaydi va o'yinchiga keyingi jumboqga kirish imkoniyatini beradi. Ularning echimi ustida o'yinchiga ularning samaradorligi bilan bog'liq bo'lgan statistik ma'lumotlar ko'rsatiladi - ularning echimi jumboqni qanchalik tez bajarganligi, necha qismdan foydalanganligi va shunga o'xshash narsalar. Ushbu statistikalar boshqa o'yinchilarning histogramlari, shu jumladan ularning do'stlari, o'yin jurnali orqali, ushbu jumboqni to'ldirgan. Bu o'yinchilarga o'z echimlarini optimallashtirish va nisbiy ballarini yaxshilash yo'llarini topish uchun raqobatbardoshlikning bir turini beradi. Yangi o'yinlar, shuningdek, foydalanuvchi tomonidan yaratilgan jumboqlarni qo'llab-quvvatlaydi.

Infiniminer

Infiniminer bu ochiq manba ko'p pleyerli bloklarga asoslangan qum qutisi qurish va qazish o'yini, unda o'yinchi tunnellarni o'yib minerallarni qidirishda konchi sifatida o'ynaydi protsessual tarzda yaratilgan xaritalar va qurilish tuzilmalari. Muallif Barthning so'zlariga ko'ra, bu avvalgi o'yinlarga asoslangan edi Infinifrag, Team Fortress va Motherload XGen Studios tomonidan.[1][14]

Barth yozgan Infiniminer bo'sh vaqtlarida, do'stining yordami bilan uni 2009 yil aprel-may oylari davomida bosqichma-bosqich yangilab turdi. Internet tarmog'idagi xabar taxtalarida tezda quyidagilar to'plandi.[iqtibos kerak ]

Infiniminer dastlab jamoaviy raqobatbardosh o'yin sifatida o'ynashni maqsad qilgan, bu erda maqsad qimmatbaho metallarni topish va qazish va topilmalarni yuzasiga olib chiqib, o'yinchi jamoasiga ochko to'plashdir.[15] Biroq, o'yin ommalashib borayotganligi sababli, o'yinchilar maqsadga tortishdi paydo bo'lgan o'yin raqobatning belgilangan maqsadi o'rniga dunyoda ob'ektlarni qurish funktsionalligi.

Zachtronics birinchi o'yin chiqqandan keyin bir oydan kamroq vaqt o'tgach, o'yinni rivojlanishini to'xtatdi manba kodi oqishi. Barth bo'lmaganidek xiralashgan o'yinning C # .NET manba kodi edi buzilgan va ikkiliklar. Hackerlar modlarni yaratish uchun kodni o'zgartirdilar, shuningdek, o'yinning zaif tomonlarini aniqlaydigan va mos kelmaydigan mijozlarni yaratishni boshladilar o'yin vilkalar uning foydalanuvchi bazasini parchalagan. O'yinni bepul amalga oshirayotgan Bart, keyinchalik qiziqishni yo'qotib, loyihani tashlab yubordi, chunki o'yinni rivojlantirish juda qiyin bo'lib qoldi.[2] The manba kodi ning Infiniminer endi ostida mavjud MIT litsenziyasi.[16] Infiniminer-ni yaratish uchun Visual Studio 2008 va XNA Game Studio 3.0 talab qilinadi.[17]

Infiniminer - bu dastlab ilhomlantirgan o'yin Minecraft (va keyinchalik FortressCraft, CraftWorld va Ace of Spades ). Vizual va mexanik mexanik jarayonlar hosil bo'lishi va erning deformatsiyasi Minecraft dan olingan Infiniminer.[18] Ga binoan Minecraft ishlab chiquvchi Markus Persson, u kashf qilgandan keyin Infiniminer, u "buni o'zi xohlagan o'yin deb qaror qildi".[19]

SpaceChem

Zaxtronika jumboq o'yini bilan ham tanilgan SpaceChem unda o'yinchi uslubiga o'xshash kimyoviy yo'llarni yaratadi vizual dasturlash.

SpaceChem o'yin jamoatchiligi tomonidan maqtovga sazovor bo'ldi va hozirda tavsiyalar sahifasida uchta o'yinlardan biri hisoblanadi Team Fortress yaratuvchi Robin Uoker (boshqalari mavjud Mayami ishonch telefoni va FTL: Nurdan tezroq ), u bilan "Hozirga qadar qilingan eng buyuk o'yin" deb e'lon qildi.[20][21]

2011 yil mart oyida Barth kengayish paketlarini yaratish mumkinligini aytdi SpaceChem va foydalanuvchilarga o'z darajalarini yaratishga imkon beradigan bepul yangilanish va tahrirlovchini qo'shib, keyinchalik ularni boshqa foydalanuvchilarga baham ko'rishlari mumkin, eng yaxshilari Zachtronics tomonidan tanlanib nashr etilishi kerak va ular 29 aprelda " Aksiyadorlarni yangilash.[22] Barth filmning davomi haqida ishora qildi va bundan tashqari, bu juda ajoyib bo'lishini ta'kidladi SpaceChem kelajak haqida Humble Bundle.[2] O'yin tarkibiga kiritilgan Humble Frozen Synapse to'plami 2011 yil oktyabr oyining boshida xayriya savdosi.[23] Keyingi yil SpaceChem IndieGameStand-da taniqli o'yin bo'lib, unda pulni bir qismi xayriya maqsadlariga sarflangan holda siz istaganingizcha maoshli model bilan indie o'yinlari mavjud. Barth tanladi Bezgakka qarshi kurash fondi tushumning 10% i xayriya qilingan xayriya sifatida.[24]

Boshqa o'yinlar

Adabiyotlar

  1. ^ a b Smit, Kvintin (2011 yil 20-yanvar). "Mening kimyoviy romantikam: Zak Bart bilan suhbat". Tosh, qog'oz, miltiq.
  2. ^ a b v d e Rose, Maykl (2011 yil 8 mart). "SpaceChem va Infiniminer-da Podcast 17 Zach Barth". Indie Games Podcast.
  3. ^ "Zak Barth SpaceChem bilan yaxshi formulani topdi", Featured Indie Dev, Indie pub o'yinlari.
  4. ^ "Video o'yinlari orqali nogironligi bo'lgan shaxslarga mustaqillikni qo'lga kiritish", ScienceDaily, Rensselaer Politexnika Instituti, 2008 yil 15 may, olingan 2011-08-24.
  5. ^ Asl yangiliklar, RPI.
  6. ^ "Reliquary Game Review: Infiniminer". Reliquary Game Sharhlari. 2009-05-29.
  7. ^ a b v d Kolduell, Brendan (2017 yil 23-noyabr). "Zaktronikaning Zaxi:" Men o'zimning soqov kichik o'yinlarimni qilishni juda yaxshi ko'raman"". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 24-noyabr, 2017.
  8. ^ Vavro, Aleks. "Valve yangi Unity SteamVR ko'magi va vositalari bilan hamkorlik qiladi". www.gamasutra.com. Olingan 8 aprel 2019.
  9. ^ Vavro, Aleks. "Zachtronics" Shenzhen I / O - bu o'yinlarni kodlaydigan odamlar uchun o'yin ". www.gamasutra.com. Olingan 8 aprel 2019.
  10. ^ Kiduell, Emma (6-fevral, 2019-yil). "Exapunks dev 400 sahifali parda ortidagi dizayn kitobini yaratdi". Gamasutra. Olingan 6 fevral, 2019.
  11. ^ Kerr, Kris (2019 yil 18-iyun). "Opus Magnum dev Zachtronics-ning butun o'yin dizayni tarixini bepul ko'rib chiqing". Gamasutra. Olingan 18 iyun, 2019.
  12. ^ Tarason, Dominik (2019 yil 19-iyun). "Zach-Like o'yinlarga o'xshash qo'shimchalar bilan Steam-ga bepul keladi". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 21 iyun, 2019.
  13. ^ Vavro, Aleks (3-iyul, 2019-yil). "Zaxtronika o'yinlari endi davlat maktablari va nodavlat notijorat tashkilotlari uchun bepul". Gamasutra. Olingan 3 iyul, 2019.
  14. ^ Motherload, XGen studiyalari.
  15. ^ Murff, Jeyms. "Freeware Friday: Infiniminer". Katta yuklab olish. Olingan 15 may, 2009.
  16. ^ Zachtronics Industries. "Infiniminer Google Code Project sahifasi". Google.
  17. ^ https://github.com/krispykrem/Infiniminer/tree/master
  18. ^ Persson, Markus. "Kreditlar muddati". Notch so'zi. Olingan 26 may, 2009.
  19. ^ Persson, Markus. "Minecraftning kelib chiqishi". Notch so'zi. Olingan 30 oktyabr, 2009.
  20. ^ Robin Uoker (2011 yil 4 mart). "Robin Uokerning Buxoriy tavsiyalar sahifasi". Vana. Olingan 29 aprel, 2011.
  21. ^ Team Fortress Development Team (2011 yil 28 aprel). "Tog'lar va pichoqlar, shlyapalar va olovlar va shlyapalar va qilichlar". Vana.
  22. ^ SpaceChem jamoasi (2011 yil 29 aprel). "Aksiyadorlarning hisoboti". Zachtronics Industries.
  23. ^ Zacny, Rob (2011-10-05). "SpaceChem Humble Frozen Synapse to'plamiga qo'shildi". Kompyuter o'yini. Olingan 2011-10-05.
  24. ^ Fillips, Tom (2012-10-03). "Siz xohlagan narsani to'laydigan indie o'yinlari sayti ishga tushirildi, SpaceChem yoritgichlari". Evrogamer. Olingan 2012-10-06.
  25. ^ O'Konner, Elis (2016 yil 13 sentyabr). "SpaceChem & TIS-100 Creator kompaniyasi SHENZEN I / O e'lon qiladi". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 13 sentyabr, 2016.
  26. ^ Devore, Iordaniya (2017 yil 19 oktyabr). "Opus Magnum - SpaceChem yaratuvchisining yangi o'yini". Destructoid. Olingan 19 oktyabr, 2017.
  27. ^ Tarason, Dominik (18.07.2018). "Opus Magnum & Shenzhen I / O studio Zachtronics'dan Exapunks-da sayyorani buzish". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 18 iyul, 2018.
  28. ^ O'Konner, Elis (2019 yil 1-avgust). "Keyingi Zaktronika o'yini - Eliza, sun'iy intellekt haqidagi vizual roman". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 1 avgust, 2019.
  29. ^ Pearson, Kreyg (2019 yil 5-noyabr). "MOLEK-SYNTEZ - bu sovuq Ruminiya kvartirasida giyohvand moddalar ishlab chiqarish bo'yicha yangi Zaktronika o'yini". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 5-noyabr, 2019.
  30. ^ Morton, Loren (26 oktyabr, 2020 yil). "Keyingi Zaxtronika o'yinida Amerikani o'zining yomon egizagidan himoya qiling, Mobius Front '83". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 27 oktyabr, 2020.

Tashqi havolalar