Yulduzlar sektori - Starsector - Wikipedia

Yulduzlar sektori
Starsector Cover Art.jpeg
Tuzuvchi (lar)Fraktal Softworks
Nashriyot (lar)Fraktal Softworks
Bastakor (lar)Stian Stark
Platforma (lar)Microsoft Windows, Linux, MacOS
Chiqarish2013 yil 26 aprel
Janr (lar)Harakatli rol o'ynash o'yini
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Yulduzlar sektori (avval Starfarer) yuqoridan pastga qarab bitta o'yinchi indie rol o'ynash o'yini 2011 yilda Fractal Softworks tomonidan kompyuterlar uchun ishlab chiqilgan va nashr etilgan. 3126 yilda o'yinchi kosmik kemalar parkini boshqaradi va jangovar, savdo va razvedka bilan shug'ullanadi. protsessual tarzda yaratilgan dunyo.

Sharhlovchilar o'yinni har bir yangilanish va chiqishda maqtab, uni o'ziga xos deb atashdi "Mount & Blade: Warband kosmosda ".[1] Fractal Softworks muntazam ravishda yangi kemalar, qurol-yarog 'va vazifalar bilan o'yinni yangilab turdi.

O'yin

Starsector - bu ochiq dunyo bitta o'yinchi kosmik jangovar rol o'ynash va o'rganish o'yini,[2] protsedurada yaratilgan xarita bilan.[3] Aktyor o'zaro ta'sir o'tkazishi va 7 guruhdan biriga qo'shilishi, mustaqil bo'lib qolishi yoki yollanma xizmatchiga aylanishi mumkin. O'yin boshida o'yinchiga boshini tanlab olish va dunyoda kichik kemalar parki bilan yumurtlamani tanlash imkoniyati beriladi. O'ta qisqa muddatli topshiriqlardan so'ng, o'yinchiga xohlagan ishlarini bajarish uchun to'liq erkinlik beriladi.[4] O'yinda sizning parkingiz harakati sichqoncha tomonidan boshqariladi yoki avtopilotda o'rnatilishi mumkin. Siz kosmosda erkin sayohat qilishingiz yoki materiallarni sotib olishingiz mumkin bo'lgan turli xil koloniyalarga sayohat qilish uchun manzilni tanlashingiz mumkin. O'yin davomida ekipaj a'zolarini yollash, kemalarni sotib olish va savdo-sotiqni amalga oshirish mumkin. 0.9 patch-dan boshlab, siz o'zingizning koloniyangizni o'rnatishingiz va uni keyinchalik o'yinda o'zingiz boshqarishingiz mumkin.[1]

Missiyalar kosmosdan uchib o'tayotganda yoki koloniyalarga borayotganda taqdim etiladi va ko'p o'tmay yo'qoladi, chunki transmissiyalar real vaqtda harakatlanadi. Ushbu topshiriqlarni bajarib, sizga kemalarni ta'mirlash, yoqilg'i sotib olish, yangi kemalar sotib olish yoki ofitserlarni yollash uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan kreditlar bilan mukofotlanadi. O'yin har bir koloniyada real vaqt rejimida taqlid qilingan iqtisodiyotga ega, ochiq bozorga ega (a ga bo'ysunadi) tarif 30 foizdan), shuningdek, tovarlarni tarifsiz sotib olish mumkin bo'lgan qora bozor, shuningdek, turli xil noqonuniy materiallar, masalan, ko'ngil ochish vositalari, odamlarning a'zolari va sun'iy qon tomirlari.[5]

O'yindagi barcha kemalar nihoyatda moslashtirilgan bo'lib, o'yinchi har qanday kemaga turli xil qurollar, imtiyozlar va maxsus qobiliyatlarni taqdim etishi mumkin.[6]

Jang

Urush, bir flot kosmosda boshqasini ushlab turganda paydo bo'ladi. Keyin o'yin interfeysi o'zgaradi va o'yinchi kemani to'g'ridan-to'g'ri boshqarish imkoniyatiga ega bo'ladi. Shuningdek, o'yinchi barcha boshqa kemalarni "qochish" yoki "to'liq chekinish" kabi asosiy buyruqlar bilan boshqarishi mumkin.[5] Turli xil qurollar turli xil maqsadlarga (qalqonlarga, korpuslarga va boshqalarga) nisbatan ko'proq zarar etkazadi. O'yin standart WASD harakatidan foydalanadi va sichqonchani ishlatib strafe qilish imkoniyati mavjud. Kema yong'in paytida yoki shikastlanganda oqim hosil qiladi, uni kosmosga bir zumda himoyasiz qoldiradigan yoki uzoq vaqt davomida umuman ishlamaydigan holatga olib keladigan jarayon orqali chiqarish kerak.[5]

G'alaba o'yinchiga kemalarni talon-taroj qilish yoki o'z parkiga bir oz qo'shish imkoniyatini beradi. Muvaffaqiyatsizlik ular to'liq chekinishga urinishlari mumkinligini anglatadi. Agar ular chekinishda muvaffaqiyatsizlikka uchrasalar va ularning parki vayron bo'lsa, o'yinchi o'lmaydi, lekin qaytadan boshlash uchun qochib ketadi va unga minus parki beriladi. Jangovar o'yinchilarni tajribasi bilan mukofotlaydi, ular o'zlarining xarakterlaridan foydalanib ko'proq mahoratga ega bo'lishlari mumkin.[5]

Uchastka

O'yinning o'zi minimal syujetga ega va o'yinchi juda kam voqea daqiqalarida qatnashadi. O'yinchi buning o'rniga o'zlarining hikoyalarini yaratmoqchi. Qo'rg'oshin ishlab chiqaruvchisi Aleksandr Mosolovning ta'kidlashicha, futbolchi butun dunyo bo'ylab sayohat qilish paytida ilm-fanni ochib berishga mo'ljallangan.[6]

O'yin 3126 yilda, insoniyat transport eshiklari yordamida engilroqdan tezroq sayohat qilishni o'ylab topgandan so'ng sodir bo'ladi. Ko'p yillar davomida ushbu sayohat kosmik oltin asrga sabab bo'ldi. Biroq, bundan roppa-rosa 206 tsikl oldin barcha eshiklar to'satdan ishlamay qoldi va insoniyat zulmat asrlariga kirdi. Ushbu voqea "qulash" deb nomlanadi.[7] Yiqilgandan keyin 206 tsikl, bizning o'yinchi sektorga kiradi. Sektorda har xil fraksiyalar mavjud bo'lib, ular strategik tanazzulga erishdilar va hech bir fraksiya g'olib chiqa olmaydilar.[7] Ushbu guruhlar:

  • The Gegemonlik, ular galaktikaning haqiqiy vorisi ekanligiga ishonadigan jangovar holat. O'yinda gegemonlik eng ko'p koloniyalarga ega bo'lgan eng katta fraksiya hisoblanadi. Ular nisbatan past toifadagi kemalardan foydalanadilar.
  • The Fors Ligasi, yagona maqsadi - ular gegemonlik tomonidan amalga oshirilgan noqonuniy harbiy holatga qarshi qo'zg'olon. Ular nisbatan o'rta sinf kemalardan foydalanadilar va turli dunyodagi ko'plab bozorlarni boshqaradilar.
  • The Tri-Tachyon eng qudratli kompaniyalardan biri bo'lgan Tri-Tachyon korporatsiyasining qoldiqlari korporatsiyalar qulashidan oldin sektorda. Ular o'yinda mavjud bo'lgan texnologiyalarning aksariyat qismini ishlab chiqaradilar va sotadilar va yuqori darajadagi kemalardan foydalanadilar.
  • The Sindrian Diktat, Gegemoniyaga qarshi qo'zg'olondan so'ng tashkil etilgan fraksiya. Tizim ularni umuman harbiy diktatura deb hisoblaydi. Ular birinchi navbatda yoqilg'i ishlab chiqaradilar.
  • The Luddik cherkoviGalaktik qutqarish cherkovi deb ham ataladigan Ludd ismli shahiddan ilhomlangan fraktsiya. Ular insoniyatning qulashida texnologiyani ayblashadi va oddiyroq vaqtga qaytishga intilishadi. Oddiy, past darajadagi kemalardan foydalaning.
  • The Luddik yo'li - Luddik cherkovining Ludd ta'limotini chinakamiga talqin qilishini da'vo qiladigan o'ta mazhabidir. Ularning fikriga ko'ra, haddan tashqari zo'ravonlik tufayligina insoniyat sodda yoshga qaytadi. Luddiklar yo'li Luddik cherkovi va qaroqchilaridan tashqari har bir guruhga dushmanlik qiladi.
  • Qaroqchilar ning bo'shashgan qismi yollanma askarlar, qaroqchilar, talon-taroj qiluvchilar va terrorchilar. Ko'pincha ne'matlar qaroqchining boshiga qo'yiladi va ushbu mukofotlarni yig'ish pul ishlashning asosiy usullaridan biridir. Qaroqchilar Luddik yo'lidan tashqari har qanday guruhga dushman.[8]

Rivojlanish

O'yin butunlay Fraktal Softworks tomonidan ishlab chiqarilgan bo'lib, u indey ishlab chiqaruvchisi Aleksandr Mosolov tomonidan boshqarilgan.[1] The Alfa versiyasi of Starsector 2011 yil 29 aprelda oltita missiya va o'quv qo'llanma hamda ba'zi bir asosiy narsalar bilan chiqdi o'zgartirish vositalar. Yulduzlar sektori yozilgan Java foydalanish LWJGL va qariyb o'n yil davomida barqaror yangilanishlarni qabul qilmoqda.[1]

O'yin hozirda mavjud Windows, MacOS va Linux. O'yin hozirda raqamli tarqatish platformalarida mavjud emas Bug ', kelajakda o'yin ko'proq "tayyor" bo'lganida, ushbu platformalarda chiqish rejalashtirilgan.[9]

Qabul qilish

O'yinning Alpha versiyasidan beri o'yin tanqidlarga sazovor bo'ldi, eng muhimi Tosh, qog'oz, miltiq, 2012 yilda o'yin "allaqachon yuqori darajadagi narsalar" deb aytgan.[10]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Tarason, Dominik (2018 yil 16-noyabr). "Space Sandbox Starsector ulkan yangilanish bilan qayta tiklandi". rockpapershotgun.com. Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 4 may 2020.
  2. ^ "Yulduzlar sektori". O'yin bosimi. O'yin bosimi. Olingan 4 may 2020.
  3. ^ Makki, Kenni. "Yulduzlar sektorini oldindan ko'rish". heypoorplayer.com. Hey kambag'al o'yinchi. Olingan 4 may 2020.
  4. ^ "Yulduzlar sektori". Fractalsoftworks.com. Fraktal Softworks. Olingan 4 may 2020.
  5. ^ a b v d Bates, Aidan (2020 yil 18-fevral). "Starsector-ga erta kirishni oldindan ko'rish". invasioncommunity.co.uk. Invasion Community. Olingan 4 may 2020.
  6. ^ a b Meyer, Erik (2020 yil 15-yanvar). "Intervyu: Yulduzli Aleksandr Mosolov". indiegraze.com. Indi Graze. Olingan 22 iyun 2020.
  7. ^ a b Ivalyo (2011 yil 21 fevral). "Ishlar holati". fractalsoftworks.com. Fraktal Softworks. Olingan 4 may 2020.
  8. ^ dgbaumgart (2017 yil 16-avgust). "Pers sektorining haqiqiy va to'g'ri tarixi". fractalsoftworks.com. Fraktal Softworks. Olingan 4 may 2020.
  9. ^ "Mavzu: tez-tez takliflar". Fraktal Softworks forumi. Fraktal Softworks. 2012 yil 18-dekabr. Olingan 22 iyun 2020.
  10. ^ Smit, Adam (2012 yil 20-fevral). "Joy bilan to'ldirilgan yuz yarmarkasi: Starfarer". rockpapershotgun.com. Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 4 may 2020.