Yulduz 7 - Stellar 7 - Wikipedia

Yulduz 7
Stellar 7 cover.jpg
Apple II muqovasi
Tuzuvchi (lar)Damon Slye
Dynamix (remake)
Nashriyot (lar)
Dizayner (lar)Damon Slye
Dasturchi (lar)Pyotr Lukasuk (remeyk)
Rassom (lar)Mark Pizli (remeyk)
Platforma (lar)Apple II, Commodore 64, Amiga, MS-DOS, Mac OS
Chiqarish1983 yil (Apple II)
1984 (C64)
1990 yil (DOS)
1991 yil (Amiga)
1993 (Mac)
Janr (lar)Birinchi shaxs otish[1]
Tank simulyatsiyasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Yulduz 7 a birinchi shaxs otish[1] tank simulyatsiyasi Arja o'yini asosida video o'yin Urush zonasi[1] unda o'yinchi futuristik tank uchuvchisi rolini bajaradi. O'yin dastlab tomonidan yaratilgan Damon Slye uchun Apple II va Commodore 64 1983 yilda. Uning ketidan uchtasi, Arktikfoks (1986), Nova 9: ​​Gir Draxonning qaytishi (1991) va Yulduz 7: Drakonning qasosi (1993) va 1990 yillar boshida qayta tiklangan 16-bit kompyuterlar.

O'yin

1983 yilgi o'yin Apple II versiyasi

O'yinchining tanki - Qarg'a, old tomonga qarata to'pni cheklanmagan o'q bilan ta'minlaydi. To'p bir vaqtning o'zida ikkita o'q otishi mumkin. Tankda ham plash moslamasi ishga tushirilganda, uni bir daqiqaga yaqin dushmanlarga ko'rinmas holga keltiradi. Ekranning o'ng tomonidagi o'lchagichlar qalqonlar va qolgan quvvat miqdorini bildiradi. Tank ikki marta kiyinish uchun etarlicha quvvat bilan boshlanadi va vaqt o'tishi bilan quvvat asta-sekin oqadi. O'yin qalqon yoki kuch tugaganda tugaydi.

Etti darajadan har biri har xil narsani anglatadi yulduzlar tizimi (shuning uchun sarlavha). O'yinchining maqsadi so'nggi darajaga chiqish va dushmanni mag'lub etishdir boshliq, Gir Draxon. Har bir daraja geometrik to'siqlar - ba'zilari buzilmas va umuman yo'q - va turli xil dushmanlar tomonidan nuqta qo'yilgan deyarli harakatsiz tekislik sifatida tasvirlangan. Aktyor ma'lum miqdordagi dushmanlarni yo'q qilgandan so'ng, keyingi darajaga kirish eshigini ta'minlaydigan burilish havolasi paydo bo'ladi.

Maxsus quvvatga kirish uchun tab tugmachasini bosib, ekranning pastki chap qismidagi turli xil belgilar o'rtasida biridan ikkinchisiga o'tish va Enter tugmachasini bosish yoki shunchaki kerakli belgiga mos keladigan harf tugmachasini bosish mumkin. Tanlangan element uchun belgi faollashtirilganda binafsha rangga aylanadi. Har bir quvvatni kuchaytirish ma'lum bir belgi bilan ifodalanadi va qiyinchiliklarga qarab, o'yin davomida uch marta ishlatilishi mumkin.

Ushbu o'yinning keyingi DOS / PC versiyasi biroz boshqacha bo'lganligini unutmang. Grafika o'sha davr uchun yanada rivojlangan va ranglarning to'liq diapazonida, dunyoning eng murakkab fon rasmlari singari yaratilgan. Bundan tashqari, plash moslamasi tankga qo'shilmagan va o'yin tugamagan yoki tugagandan so'ng tank yo'q qilingan. Har bir dunyoni keyingi darajaga bog'lash aloqasi paydo bo'lishidan oldin mag'lub bo'lishi kerak bo'lgan xo'jayin qo'riqlagan. Boshliqlarning aksariyati filmning davomi (Nova 9) bilan solishtirganda unchalik murakkab bo'lmagan, ammo ular vaqt uchun oqilona muammo tug'dirgan. Quvvatni oshirish tizimi ham boshqacha ishladi. Uchta aniq dushman turini o'ldirish orqali siz quvvatni o'chirasiz, keyin unga tegib turganda faollashadi; turli xil dushmanlar ushbu tizimga rioya qilgan holda turli xil kuchlarni ishlab chiqarishdi. Va nihoyat, o'yinda "Davom etish" xususiyati bor edi va boshqalar shunchaki tank yo'q qilinganida tugaydi. Dushman turlari va xatti-harakatlari o'rtasida boshqa farqlar mavjud bo'lishi mumkin; xuddi shu narsa quvvatni kuchaytirishga tegishli.

Uchastka

O'yinning rejasi nisbatan sodda. Kuchli yulduzlararo imperiyani boshqaradigan yovuz ajnabiy Gren Drakon bir qator yulduz tizimlarini zabt etdi va endi insoniyatni tor-mor qilishni niyat qilib, bizning Marsdagi Quyosh sistemamizga etib keldi. Hikoyaning qahramoni super tankga ega, u Drakonning kuchlarini mag'lub qilish uchun ishlatishi mumkin, garchi u tugatilishidan oldin xizmatga chaqirilgan bo'lsa va u faqat energiya qalqonlari bilan himoyalangan va zirhsiz bo'lsa. O'yin mexanikasi nuqtai nazaridan, bu nima uchun tank qalqonlari (urish nuqtalari) tugashi bilan yo'q qilinishini tushuntiradi. Qahramon so'nggi sayyora - Arkturusning o'zi - Gir Drakonga duch kelguniga qadar Drakon imperiyasi tomonidan boshqariladigan 7 yulduz tizimlari orqali kurash olib boradi. Chet ellik overlord shaxsiy jangda qahramonga o'zining super tankida duch keladi; mag'lub bo'lganda, qochish podasi kosmosga uchib ketayotgani aniq ko'rinib turibdi va Drakonning omon qolganligini aniq ko'rsatmoqda.

E'tibor bering, seriyadagi ikkinchi o'yin (Nova 9) o'yindagi syujetni juda kengaytirib, kesilgan sahnalarni, dialogni va boshqa voqealar bilan bog'liq keskinlikni qo'shadi. O'sha paytda dunyoning kelib chiqishi haqida juda ko'p ma'lumot berilmagan.

Qabul qilish

Softline 1983 yilda "Birinchi darajali grafikalar va ovoz effektlarini tezkor, arkadalar uslubidagi hayajon bilan birlashtirish" degan edi. Yulduz 7 har qanday ma'noda engish qiyin ".[2] Video jurnali o'yinning "Apple II" versiyasini ko'rib chiqdi va uni "har xil harakatlar yakka o'yinchilar uchun juda qoniqarli o'yin" qiladigan "eng mohir uy arkadadrlari uchun ham og'ir sinov" deb ta'rifladi.[3]:29 Tom Klensi 1988 yilda nomlangan Yulduz 7 uning ikkita sevimli kompyuter o'yinlaridan biri, "bu shunchalik murosasiz, u xuddi hayotga o'xshaydi" deb aytdi.[4] 1991 yilda DOS versiyasi qayta tuzish 5 yulduzdan 5 tasini qabul qildi Ajdaho.[5]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v "Yulduz 7". Hardcore Gaming 101. 2006 yil 20-fevral. Olingan 15 oktyabr, 2017.
  2. ^ Harrington, Uilyam (1983 yil noyabr-dekabr). "Yulduz 7". Softline. p. 22. Olingan 29 iyul 2014.
  3. ^ Kunkel, Bill; Kats, Arni (1983 yil dekabr). "Arkada xiyoboni: o'yinchilar uchun super sovg'alar". Video. Riz bilan aloqa. 7 (9): 28–29. ISSN  0147-8907.
  4. ^ Sipe, Rassel; Uilson, Jonni; Klensi, Tom; Meier, Sid (1988 yil iyul). "Tom Klansi bilan intervyu". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 22-24 betlar.
  5. ^ Kichik, Xartli; Kichik, Patrisiya; Lesser, Kirk (1991 yil mart). "Kompyuterlarning roli". Ajdaho (167): 47–54.

Tashqi havolalar