O'g'rini to'xtating - Stop Thief

O'g'rini to'xtating
Thief.jpg-ni to'xtatish
Dizayner (lar)Robert Doyl
Nashriyot (lar)Parker birodarlar
Aktyorlar2–4
O'ynash vaqti30 daqiqa
Tasodifiy imkoniyatO'rta
Malaka (lar) talab qilinadiStrategiya

O'g'rini to'xtating Amerikada ishlab chiqarilgan elektron o'yin tomonidan nashr etilgan Parker birodarlar. 1979 yilda chiqarilgan.[1][2] 2016 yilda Restoration Games elektron qurilmaning o'rniga bepul smartfon sherigi dasturidan foydalangan holda, o'yinning tiklangan versiyasini qaytarib berayotganligini e'lon qildi. 2017 yil 11 aprelda ular muvaffaqiyatli ravishda a Kickstarter o'yin uchun kampaniya.[3]

Umumiy nuqtai

Aktyorlar ko'rinmas o'g'rini kuzatib boradigan detektiv sifatida o'ynashadi. O'yin ikkita olti qirrali zar bilan taxtada o'ynaladi, taxtadagi pozitsiyalarni ifodalaydigan plastik detektiv raqamlar va qo'lda kalkulyatorga o'xshash elektron va ovoz effektlari qurilmasi bo'lgan Crime Scanner.

O'yin taxtasi

O'yin taxtasida qaysi bino joylashganligi bilan bir qatorda to'rtta bino tasvirlangan (mo'ynalar - 1, zargarlik buyumlari - 2, antiqa buyumlar - 3, bank - 4), shuningdek binolar orasidagi va ularning atrofidagi to'rtta ko'chalar (5, 6) , 7, 8). Muqobil kvadratchalardagi har bir bino ichida o'g'rining harakatini qaerda tugatishi mumkinligini ko'rsatadigan ikki xonali raqamlar mavjud bo'lib, ularning to'rtta yoki beshtasi qizil rangda bo'lib, potentsial jinoyat sodir bo'lgan joyni ko'rsatmoqda. Ko'chalar ham xuddi qizil maydon bilan raqamlangan (Newsstand). Shuningdek, metroning beshta kvadratchasi - taxtaning har bir burchagida bittasi va markazida bitta - o'g'ri yoki futbolchilar metroning bir bekatidan boshqasiga o'tish uchun foydalanishi mumkin.

Jinoyatchilik skaneri

Crime Scanner 9 voltli batareyadan ishlaydi va qizil rangli displey va o'n beshta tugmachaga ega. Displeyda bino (1-4) yoki ko'chada (5-8) o'g'ri hozirda o'g'rining oxirgi harakatini ko'rsatadigan ikkita harf bilan birga joylashganligi ko'rsatilgan; o'g'ri ushbu harakatlarni bajarganida skaner ham ovoz chiqaradi:

  • Cr - jinoyat; signal
  • Fl - pol bo'ylab yurish; ikki qadam
  • dr - eshikni ochdi; eshik qichqiradi
  • GL - oynani sindirdi; shishani sindirish
  • St - ko'chadan yugurish; bir necha tez qadam
  • St - metro oldi, keyin ko'chaga qaytdi; metro poezdi, keyin bir nechta tez qadam

Yoqish va O'chirish tugmalari va 0-9 raqamli o'nta tugmachalardan tashqari yana uchta muhim tugma mavjud:

  • T - Maslahat: bino / ko'cha raqami va ikki xonali kvadrat orqali o'g'rining aniq manzilini beradi
  • A - hibsga olish: o'yinchiga hibsga olishga urinish uchun bino / ko'cha raqami va o'g'ri hozirda joylashgan deb hisoblagan ikki xonali maydonni kiritish huquqini beradi.
  • C - Klaviatura: o'g'ri keyingi harakatlarini displeyni mos ravishda yangilash bilan amalga oshiradi

Boshqa o'yin qismlari

O'yinda detektiv belgilar, zarlar, taxta va Jinoyatchilik skanneridan tashqari sakkizta detektiv litsenziyalari, o'nta qidirilayotgan plakatlar, pul o'ynash (500, 100 va 50 dollar qiymatida) va Sleuth kartalarining pastki qismi mavjud.

O'yin o'ynash

Barcha o'yinchilar detektiv tokenini va litsenziyasini tanlaydilar va o'z belgilarini Acme Detective Agency agentligi oldidagi ko'cha maydoniga joylashtiradilar. Shuningdek, ular 300 AQSh dollari va uchta Sleuth kartalarini oladilar, ular qoldiqlari bilan yuzma-yuz qo'yilib, yuzlari pastga qo'yiladi. Aktyorlar, shuningdek, pul mukofotlash / qabul qilish, Sleuth kartalari bilan ishlash va "Istalgan afishalar" bilan ishlash uchun mas'ul bo'lgan bankirni tanlaydilar. Izlanayotgan plakatlar aralashtiriladi, pastga qaratiladi va tepasi chiziladi; afishada o'g'ri qo'lga olganligi uchun mukofot bor va Bankir mukofot miqdorida bankdan pul olib, uni afishaning ustiga qo'yadi.

Zarlar to'plami kim birinchi bo'lib ketishini aniqlagandan so'ng, boshlangan o'yinchi "On" tugmasini ikki marta bosib, "Crime Scanner" -ni yoqadi. Skaner o'yinni boshlaydigan ovoz (signal) chaladi va o'g'rining harakatini ko'rsatish uchun "Cr" harflari bilan birga jinoyat sodir bo'lgan bino (1-4) yoki ko'chani (5-8) aks ettiradi. O'yinchi zarlarni siljitadi va parchasini o'g'rining hozirgi joylashgan joyiga qarab yo'naltiradi. Aktyor vertikal, diagonal yoki gorizontal ravishda harakatlanishi mumkin va unga tegishli bo'lgan barcha choralarni ko'rish talab qilinmaydi. Agar o'yinchi Metro kvadratlaridan biriga kirsa, u uni metrodagi to'rtta boshqa har qanday kvadratchaga olib borishi mumkin, ammo u zar zarbasi bergan qolgan harakatlardan ham voz kechadi va o'z navbatini shu erda tugatadi. Keyin Play birinchi o'yinchining chap tomoniga o'tadi, u erda keyingi o'yinchi o'g'ri keyingi harakati uchun "Klaviatura" tugmachasini bosadi (yuqoridagi harakatlardan tashqari, o'g'ri harakat qilmaslikni ham tanlashi mumkin; bu qisqa "nuqta" ovozi bilan ko'rsatilgan va brauzer oldingi maslahatni aks ettirishda davom etadi). Aktyor o'z navbatini birinchi o'yinchi singari olib boradi va tugagandan so'ng o'yin xuddi shu tarzda davom etadi.

O'yinchi navbatida, u uchta Sleuth Cards-dan birini o'ynashi mumkin. Ushbu kartalar yordamida boshqa o'yinchilardan pul olish, boshqa o'yinchining o'z navbatini o'tkazib yuborishi, qo'shimcha maslahatlar berish ("Klaviatura" tugmachasini belgilangan marta bosish), o'g'ri joylashgan joyga maslahat olish yoki boshqa bo'shliqqa o'tish uchun foydalanish mumkin. taxta. Kartani o'ynatgandan so'ng, u Sleuth Cards to'plamining pastki qismiga qaytariladi va o'yinchi yuqoridan boshqa kartani chiqaradi. Har bir burilishda faqat bitta kartani o'ynash mumkin.

Agar o'yinchi o'g'ri deb o'ylagan bo'shliqqa yoki yoniga tushsa, u hibsga olish tugmachasini bosib, uch xonali kodni (bino / ko'cha raqami va ikki xonali kvadrat raqam) kiritib hibsga olishga urinishi mumkin; oxirgi raqam bosilgandan so'ng, politsiya sirenasi, so'ngra avtomat portlashlarining ovozi yangraydi. Bir lahzali pauzadan so'ng natija beriladi:

  • Muvaffaqiyat - ikki rangli "xi xa" sirenasi o'ynaydi; hibsga olingan o'yinchiga mukofot puli beriladi va yangi "Wanted" afishasi bilan o'ynaydi va mukofot beriladi va barcha o'yinchilar detektiv agentligiga o'z belgilarini qaytaradilar.
  • Qochish - o'g'ri detektivni haqorat qilganda "Na-na-na-na-NA-na" ovozi eshitiladi, undan keyin o'g'ri qochib ketayotganda besh yoki oltita qo'shimcha ko'rsatmalar (ehtimol ko'proq jinoyatlar ham kiradi); o'ynash odatdagidek davom etadi
  • Soxta hibsga olish - o'yinchi kiritgan hibsga olish joyi noto'g'ri bo'lsa, paydo bo'ladigan "malina" tovushlari; o'yinchi litsenziyasini yo'qotadi va uni aylantirish orqali ko'rsatib beradi; uning navbatdagi navbatida u litsenziyani qaytarib olish uchun 100 dollar to'laydi (yoki mavjud bo'lgan narsa, qaysi biri kamroq bo'lsa) va boshqa harakatlarni amalga oshirmasdan navbatini tugatadi

Hibsga olish kodini kiritish uchun ishlatishdan tashqari, raqamni bosish tugmachalarini bosish orqali o'g'rining oxirgi o'ntagacha harakatini eshitish mumkin (harakat qilmaslikni tanlash kiritilmaydi). Ushbu maslahatlarni eshitish hech qanday tarzda o'yinchiga hisoblanmaydi va o'g'rining hozirgi joyidan ko'chib o'tishiga olib kelmaydi.

O'g'ri

O'g'ri harakatlanish uchun ma'lum qoidalarga ega; u bajarishi mumkin bo'lgan ba'zi narsalarni u qila olmaydi va shu bilan birga u qila olmaydigan ba'zi narsalar:

  • O'g'ri faqat raqamlangan maydonda qilgan har qanday harakatini tugatishi mumkin
  • Bir marta u derazani sindirgan yoki eshikni ochgan bo'lsa, u keyingi harakati bilan u orqali o'tishi kerak; o'yinchilar derazadan o'tolmaydilar, lekin eshiklar oralig'iga tushishni tanlashlari mumkin, so'ngra uning narigi tomoniga o'tmasdan orqaga qaytish
  • Agar hibsga olish urinishidan qochib qutulgan bo'lsa, o'g'ri metroni bosib o'tib ketishi mumkin bo'lgan besh yoki oltita harakatining qolgan qismini harakatlantirishda davom etishi mumkin.
  • O'g'ri darhol ko'chib o'tgan maydonga darhol qaytolmaydi; u birinchi navbatda boshqa kvadratga kamida bittasini ko'chirishi kerak; o'yinchilarda bu cheklov yo'q
  • O'g'ri ham, o'yinchilar ham devorga ko'tarila olmaydilar
  • O'g'ri jinoyat sodir etganida, jinoyatchilik maydoni odatdagi maydonga aylanadi va o'g'ri chiqib ketguncha va binoga qaytguncha Jinoyat skanerida shunday o'ynaydi; Newsstand uni o'g'irlanganda yopiladi va o'g'ri hibsga olinmaguncha oddiy ko'cha maydonida o'ynaydi
  • O'g'rining qo'lga olinishidan oldin sodir etgan har bir qo'shimcha jinoyati mukofotga 100 dollar qo'shib beradi, bu bankir uni bankdan olib, "Izlanayotgan afishada" mukofot puliga qo'shib qo'yadi.

O'yinni yutish

2500 dollar to'plagan birinchi o'yinchi g'olib hisoblanadi.

Adabiyotlar

  1. ^ "GeekDad Retro Gaming: Stop Thief". Simli. 2011 yil 29 iyun. Olingan 3-may, 2018.
  2. ^ "Parker Brothers tomonidan o'g'rini to'xtating". Retroist. 2011 yil 31 mart. Arxivlangan asl nusxasi 2017 yil 20-may kuni. Olingan 3-may, 2018.
  3. ^ "To'g'rini to'xtating! - 1979 yilgi klassik stol o'yinlari tiklandi!". Kickstarter. 2017 yil 14 mart. Olingan 3-may, 2018.

Tashqi havolalar