Cheksiz kosmosdagi g'alati sarguzashtlar - Strange Adventures in Infinite Space

Cheksiz kosmosdagi g'alati sarguzashtlar
Tuzuvchi (lar)Raqamli ilon
Nashriyot (lar)Cheapass o'yinlari
Astraware
Dizayner (lar)Boy Karlson
Iikka Keranen
Dasturchi (lar)Iikka Keranen
Rassom (lar)Bill Sears
Bastakor (lar)Boy Karlson
SeriyaCheksiz makon
DvigatelMulkiy
Platforma (lar)Microsoft Windows, macOS, Klassik Mac OS, Palm Pilot, Linux
Chiqarish2002
Janr (lar)Roguelike
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Cheksiz kosmosdagi g'alati sarguzashtlar a firibgar tomonidan yaratilgan video o'yin indie dasturchisi Raqamli ilon uchun chiqarilgan va Windows va Mac 2002 yil 15 martda o'yin ishlab chiquvchi-noshir, Cheapass o'yinlari. Keyinchalik u ozod qilindi Pocket PC va kaft Britaniyaning ishlab chiqaruvchi-noshiri Astraware tomonidan.

G'alati sarguzashtlar birinchilardan biri hisoblanadi yolg‘on-lite o'yinlar, roguelikes gibridi va boshqa o'yin turlari.

O'yin

Yilda Cheksiz kosmosdagi g'alati sarguzashtlar o'yin o'yinchilari "ishonib bo'lmaydigan darajada" xayoliy mintaqani o'rganadilar Somon yo'li galaktika deb nomlangan Binafsha bo'shliq.

Cheksiz kosmosdagi g'alati sarguzashtlar har safar o'ynalganda o'zini boshqacha tarzda o'rnatadi. Yulduzlar, qora tuynuklar, sayyoralar, tumanliklar, artefaktlar, begona patrullar, gadjetlar, hayot shakllari va o'nlab voqealar va uchrashuvlar har bir o'yin seansi uchun tasodifiy tanlanadi. Oddiy rogueliklardan farqli o'laroq, Cheksiz kosmosdagi g'alati sarguzashtlar grafikalar, musiqa va tovush xususiyatlari va o'yin seanslari odatda 3 dan 20 daqiqagacha davom etadi, shuning uchun o'yinning "Galaktikani 20 daqiqada yoki undan kamroq vaqt ichida o'rganing!"

Rivojlanish

Cheksiz kosmosdagi g'alati sarguzashtlar tomonidan yaratilgan mustaqil o'yinni rivojlantirish guruhi Raqamli ilon va 2002 yil 15 martda chiqarilgan o'yin ishlab chiquvchi-noshir Cheapass o'yinlari.

Ochiq manbalar va bepul dasturlar

2005 yil 11-noyabrda manba kodi ostida erkin foydalanish imkoniyatiga ega bo'ldi GNU GPL,[1][2] garchi boshqa o'yin tarkibisiz. 2009 yil 28 sentyabrdan, Cheksiz kosmosdagi g'alati sarguzashtlar sifatida taqdim etildi bepul dastur jumladan, o'yin mazmuni.[3] Manba kodining mavjudligi tufayli portlar ga muqobil platformalar paydo bo'ldi, masalan ARM va Linux asoslangan OpenPandora.[4][5] Shuningdek, u ozod qilindi Pocket PC va kaft Britaniya ishlab chiqaruvchisi / noshiri, Astraware tomonidan.

2020 yilda, Cheksiz kosmosdagi g'alati sarguzashtlar zamonaviy Windows, macOS va Linux operatsion tizimlarini qo'llab-quvvatlagan holda Digital Eel va Chris Collins tomonidan qayta nashr etildi. Digital Eel bepul chiqarishni tanladi va o'yinni asl versiyasida kengaytirish uchun ishlab chiqilgan jamoat modlarini o'z ichiga oldi.[6]

Sequels

Uning davomi, IGF mukofotiga sazovor bo'lgan G'alati olamlar: Cheksiz makonga qaytish (2005, Windows, Mac, iPad) va olomon tomonidan moliyalashtiriladi Cheksiz fazo III: Yulduzlar dengizi (2015, Windows, Mac), ularning har biri ko'proq tarkib va ​​imkoniyatlarga ega.

Qabul qilish

Ernest Adams, uchun yozmoqda Gamasutra 2005 yilda tasvirlangan Cheksiz kosmosdagi g'alati sarguzashtlar sifatida "Eng zo'r qisqa o'yin".[7]

Cheksiz kosmosdagi g'alati sarguzashtlar 2003 yil edi Mustaqil o'yinlar festivali finalchi.[8]

O'yin birinchi "yolg'onchi-lite" o'yinlardan biri sifatida qaraldi, asosiy o'yinlarni oldi firibgar masalan, permadeath va protsessual avlod, lekin ularni turli xil o'yin uslublariga moslashgan, ular plitka asosidagi va hack-and-slash o'yinlarini namoyish etgan.[9][10] O'yinning davomi, qaroqchilarga ta'sir ko'rsatmasa ham G'alati olamlar to'g'ridan-to'g'ri ilhomlangan FTL: Nurdan tezroq bu janrdagi eng ta'sirli o'yinlardan biri edi.[11]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ manba digital-eel.com saytida
  2. ^ sais infinitespacegames.com saytida "Cheapass Games tomonidan bir necha yil davomida sotilgandan so'ng, cheksiz kosmosdagi g'alati sarguzashtlar bepul dastur sifatida chiqarildi va uning manba kodi GNU General Public License litsenziyasi ostida taqdim etildi. O'yinni yuklab olish uchun Infinite Space-dagi Strange Adventures veb-saytiga o'ting, manba kod va boshqa turli xil yaxshiliklar "
  3. ^ cheksiz-bo'shliqdagi g'alati-sarguzashtlar kuni Tosh, qog'oz, miltiq (2009-10-07)
  4. ^ v1-5-0-01-pandora-o'yin-porti-cheksiz-kosmosdagi g'alati-sarguzasht pdroms.de saytida
  5. ^ sais kuni github.com
  6. ^ Makgregor, Jodi (2020 yil 19-iyul). "Cheksiz kosmosdagi g'alati sarguzashtlar qaytdi, bepul". Kompyuter o'yini. Olingan 19 iyul, 2020.
  7. ^ "Ajoyib qisqa o'yin" yilda Gamasutra (2004 yil 15 sentyabr)
  8. ^ "IGF musobaqasi finalchilari" Arxivlandi 2015-06-11 da Orqaga qaytish mashinasi igf.com saytida 2003 yilda
  9. ^ Carlson, Rich (2005 yil 2-may). "Qisqa o'yinlarga misol yaratish". Gamasutra. Olingan 31 avgust, 2014.
  10. ^ Xarris, Jon (22.03.2016). "@Play 85: Cheksiz kosmik o'yinlar ishlab chiqaruvchilari, Digital Eel bilan suhbat". Gamasutra. Olingan 22 mart, 2016.
  11. ^ "IGF Awards 2013: Dizayn mukofotining mukofoti uchun FTLni qabul qilish nutqi". O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi. 2013 yil 28 mart. Olingan 1 yanvar, 2016.

Tashqi havolalar