Super Mario Land 2: 6 Oltin tanga - Super Mario Land 2: 6 Golden Coins - Wikipedia

Super Mario Land 2: 6 Oltin tanga
Super Mario Land 2 box art.jpg
Mario va turli zonalarni aks ettiruvchi Shimoliy Amerika boks san'ati
Tuzuvchi (lar)Nintendo R & D1
Nashriyot (lar)Nintendo
Direktor (lar)Xiroji Kiyotake
Takexiko Xosokava
Ishlab chiqaruvchi (lar)Gunpei Yokoi
Dasturchi (lar)Takahiro Xarada
Yuzuru Ogava
Rassom (lar)Xiroji Kiyotake
Takexiko Xosokava
Makoto Kano
Bastakor (lar)Kazumi Totaka
SeriyaSuper Mario
Platforma (lar)O'yin bolasi, Nintendo 3DS
ChiqarishO'yin bolasi
  • JP: 1992 yil 21 oktyabr
  • NA: 1992 yil 2-noyabr
  • EI: 1993 yil 28-yanvar
3DS Virtual konsol[1]
  • VW: 2011 yil 29 sentyabr
  • JP: 2011 yil 12 oktyabr
Janr (lar)Platforma
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Super Mario Land 2: 6 Oltin tanga[a] a platforma video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Nintendo uchun O'yin bolasi. Bu davomi Super Mario Land va Yaponiyada va Shimoliy Amerikada 1992 yilda va Evropada keyingi yilda chiqarilgan. Yilda Super Mario Land 2, o'yinchi bosh qahramon rolini bajaradi Mario, uning asosiy maqsadi - o'zining shaxsiy orolini Mario Landni ochko'z raqibi changalidan qaytarib olish Wario. Geympeyt o'z oldingisiga asoslanib, kengaytirilgan yangiliklarni o'z ichiga oladi Super Mario World.

Super Mario Land 2 ozod etilgandan keyin tanqidlarga sazovor bo'ldi va dunyo bo'ylab taxminan 11 million nusxada sotildi va Game Boy-da eng muvaffaqiyatli va eng yuqori reytingga ega bo'lgan unvonlardan biriga aylandi. Sharhlovchilar o'yin barcha jihatlar bo'yicha avvalgisidan ustunligini ta'kidladilar. Super Mario Land 2 ning taniqli personajiga aylanadigan Warioning debyut ko'rinishini belgilaydi Super Mario qatori qahramon ning bir nechta o'yinlar, birinchi bo'lib ushbu o'yinning davomi Wario Land: Super Mario Land 3. Super Mario Land 2 uchun yuklab olinadigan nom sifatida 2011 yilda qayta chiqarildi Nintendo 3DS.

O'yin

Skrinshot Super Mario Land 2

Maqsadi Super Mario Land 2 har bir darajaning oxiriga etish, bu bilan dushmanlarni mag'lub etish yoki ulardan qochishdir. O'yin bir nechta dushmanlarni saqlab qoladi Mario seriyali kabi Gomba va Koopa Troopa, shuningdek, bir nechta yangi dushmanlarni tanishtiradi. Dushmanlar, odatda, boshlariga sakrab mag'lub bo'lishlari mumkin, ammo ularni turli xil usullar bilan, masalan, o't o'chirish to'pi yordamida mag'lub qilish kerak bo'ladi. O'rnatilgan boshqa mexanika tarkibiga Warp Pipes kiradi, ular o'yinchiga yashirin joylarga kirish yoki yorliqlarni, tangalarni va? Tangalar va buyumlarni yashiradigan bloklar. Oldingisidan farqli o'laroq Mario o'yinlar, tangalar avtomatik ravishda qo'shimcha hayot berish uchun to'planmaydi; o'rniga, ular hayotni va boshqa kuch-quvvatlarni mukofotlaydigan maxsus sohada o'yin o'ynash uchun ishlatiladi. Hayotga erishish uchun, aksincha, o'yinchi avvalgi Game Boy yozuvidagi kabi yuraklarni topishi kerak. 100 ta dushmanni o'ldirgandan so'ng, yulduz tegsa, qisqa muddat yengilmaslikni ta'minlash uchun pastga siljiydi. Yulduzni o'yinning boshqa joylarida ham topish mumkin. Mario yengilmas bo'lsa-da, 5-chi va u mag'lubiyatga uchragan har bir keyingi dushman bitta qo'shimcha hayotni ta'minlaydi.

Oldingisi asl nusxaga o'xshash bo'lsa-da Super Mario Bros., Super Mario Land 2 bilan ko'proq o'xshashliklar mavjud Super Mario Bros.3 va Super Mario World: bor dunyo xaritasi, o'yinchi endi faqat bir bosqichda harakat qilish bilan cheklanmaydi, ko'p bosqichlar butun bosqichlar o'rniga yuqori va pastki maydonlarni o'z ichiga oladi, bularning barchasi bitta darajadagi va istalgan bosqichdan iborat (kirish bosqichi bundan mustasno va "xo'jayin" darajalari ) bir necha marta takrorlanishi mumkin. Darajaning oxirida darajani tozalash uchun unga tegish kerak bo'lgan eshik bor. Bundan tashqari, eshik oldida baland qo'ng'iroq ham bor, agar unga tegsa, u mini-o'yinni faollashtiradi, u erda o'yinchi quvvat oladigan yoki 1-up. O'yin sahnani mag'lubiyatga uchratganidan keyin o'yinchining rivojlanishini saqlaydi va portativ tizimda saqlanadigan xususiyatga ega bo'lgan birinchi Mario o'yini.

Jami 32 daraja mavjud, ular bir nechta turli xil tematik zonalarga asoslangan. Ba'zi birlari bor maxfiy darajalar Bunga faqat oddiy darajalarda joylashgan muqobil chiqishlarni topish orqali erishish mumkin. Bir marta o'yinchi ushbu maxfiy darajadagi hayotni yo'qotsa yoki yo'qotsa, ular maxfiy chiqish topilgan darajaga qaytariladi. Har bir zonaning o'z xo'jayini bor, uni 6 ta tanga bittasini olish uchun mag'lub etish kerak. Agar o'yinchi Mario hayotidan mahrum bo'lsa, barcha 6 tanga xo'jayinlarga qaytariladi, ularni tanga olish uchun yana mag'lub qilish kerak. O'yin boshidanoq o'yinchi har qanday tartibda zonalarni to'ldirishni tanlashi mumkin.

Super Mario Land 2 uchta qaytib keladigan quvvat - Super Mushroom, Fire Flower va Starman. Super Qo'ziqorin Mario o'lchamini oshiradi, Olovli gul unga olovli sharlarni otish qobiliyatini beradi va Starman Marioni qisqa vaqt ichida chuqurlardan tashqari hamma narsaga mag'lub qilmaydi. Ikkala Super qo'ziqorin va Fire Flower ham Mario singari spin sakrashga imkon beradi Super Mario World. Kulrang palitrasi tufayli Fire Mario Super Mario-dan kepkasida tuk borligi bilan ajralib turadi, bu xususiyat boshqa Mario seriyali o'yinlarida bo'lmagan. Shuningdek, noyob Super Mario Land 2 bu sehrli sabzi kuchi, bu Mario'ni Bunny Mario-ga aylantiradi. Bunny Mario balandroq sakrab o'tishi mumkin, sakrash tugmachasini bosib sakrab tushishi va quloqlari yordamida sekin tushishi mumkin.

Barcha Oltin tangalarni yig'ib olgach, Mario saroyi ochildi, u erda Mario qasrda Vario bilan jang qilishi kerak taxt xonasi. Warioni mag'lub etish uchun Mario uch marta boshiga sakrashi kerak, bu jarayon keyinchalik Wario bilan bir xil kuch ishlatadigan qo'shimcha ikkita xonada takrorlanishi kerak.

Uchastka

Super Mario Land 2 voqealaridan so'ng darhol sodir bo'ladi Super Mario Land. Mario Sarasalandda bo'lmaganida, Vario ismli bolalikdan rashkchi tanishi yomonlik qildi sehr Mario shaxsiy orolida Mario Land, aholining miyasini Wario ularning xo'jayini, Mario esa ularning dushmani ekanligiga ishontirish uchun yuvish. Ushbu to'satdan hujum ortida Varioning maqsadi - o'z saroyiga ega bo'lish istagi tufayli Mario qal'asini o'g'irlash. Mario Land orqali sayohat qilib va ​​oltita "Oltin tanga" ni yig'ib olgach, Mario yana o'z qal'asiga kirishni tiklaydi. Ichkarida Mario Vario bilan to'qnashadi va mag'lubiyatga uchraydi, u kichrayib, qochib ketmoqda, uning sehrini buzdi va Mario qal'asini normal holatiga qaytishiga sabab bo'ldi.

Rivojlanish

Super Mario Land 2: 6 Oltin tanga, 1989 yillarning davomi Super Mario Land tomonidan ishlab chiqilgan Nintendo "s Nintendo Research & Development 1 Boshchiligidagi (R & D1) bo'limi Gunpei Yokoi, boshqalari uchun mas'ul bo'lganlar O'yin bolasi unvonlari, birinchisini o'z ichiga oladi Super Mario Land o'yin.[2] Oldingi kabi, Yokoi o'yin ishlab chiqaruvchisi bo'lib xizmat qildi,[3] u ilgari kabi boshqa Ar-ge va ilmiy tadqiqotlar nomlari ustida ishlagan Xiroji Kiyotake tomonidan boshqarilgan Doktor Mario va Metroid II: Samusning qaytishi, va shuningdek, o'yinning bir nechta dushmanlarini ishlab chiqqan Takexiko Xosokava. Dastlab Xosokava loyihaga "xarakterlar dizaynerining yordamchisi" sifatida kirdi va natijada Kiyotake bilan birga "yarim direktor" bo'ldi.[4]

Uchun ishlab chiqish Super Mario Land 2 1991 yil noyabrda boshlanib, taxminan bir yil davom etgan va 1992 yil sentyabrda tugagan. Kiyotakening so'zlariga ko'ra o'yin rasmiy tarkibiga kiritilgan intervyusida strategiya qo'llanmasi, ishlab chiquvchilar jamoasi o'yinni "oldingi o'yinlarning konventsiyalari bilan bog'liqligini" his qilmaslikni xohlashdi, avvalgilariga nisbatan o'ziga xos his qilishlariga intilishdi. Super Mario o'yinlar. Jamoa birinchi chaqiruvni tugatgandan so'ng va ular qilayotgan narsalar a kabi unchalik sezilmadi degan xulosaga kelganidan so'ng, bu munosabat biroz pasaytirildi Super Mario sarlavha, o'yinni dizaynga yaqinroq qilishni afzal ko'rish Super Mario World.[4]

Syujeti Super Mario Land 2Mario o'z qal'asiga egalik huquqini qaytarib olishga harakat qilayotganini tasvirlaydigan, boshqalarning odatdagi o'zgarishini nazarda tutgan Super Mario o'yinlar, u boshqa shaxsga yordam berish uchun kurashayotgan boshqa yozuvlardan farqli o'laroq, o'z manfaati uchun nimanidir ta'qib qilishi, masalan Malika shaftoli. O'yin antagonisti Wario, Kiyotake tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, u xarakterni " Bluto Marionikiga Popeye "" Wario "nomi" Mario "va" Warui "dagi o'yin, bu yaponcha so'zma-so'z" yomon "degan ma'noni anglatadi. Shuningdek, jamoa"V "tasodifan xatga o'xshash edi"M "teskari o'girilib, xarakterni shu tarzda stilizatsiyalashni tanladi va unga" M "ga emas, balki" W "belgisiga ega Marioga o'xshash shlyapa berdi. Bundan tashqari, Varioning yaratilishi Ar-ge va D1 ning vakili bo'lganligi aytilmoqda. ishlashga bo'lgan munosabat Super Mario Land rivojlanish vaqtida. Ko'rinib turibdiki, Ar-ge tadqiqotlari guruhi uchun juda kam ijodiy ishtiyoq bor edi Super Mario Dastlab Nintendo's tomonidan yaratilgan seriyali Nintendo Entertainment Analysis & Development Boshchiligidagi (EAD) jamoasi Shigeru Miyamoto, kim ishlash bilan band edi To'lqinlar poygasi va Super Mario Kart; Shunday qilib, Wario R & D1 tomonidan yaratilgan bo'lib, ular o'zlari yaratmagan belgi bilan o'yin ustida ishlashga majbur bo'lishlari kerak edi.[2][5][6][7]

Musiqa va ovoz effektlari tomonidan yaratilgan Kazumi Totaka, ilgari uchun ovozli dizaynni qilgan Mario bo'yoq. "Totakaning qo'shig'i ", Totakaning aksariyat asarlarida topilgan imzosi ham o'yinda yashiringan va 2 daqiqa 30 soniya kutgandan so'ng Game Over ekranida eshitilishi mumkin.[8] Totakaning so'zlariga ko'ra, jamoa boshqalarning ovoz effektlaridan foydalanishni afzal ko'rgan Super Mario o'yinlar, chunki ular aks holda o'yinchilarning o'yin apparatining kamchiliklari to'g'risida ongsiz ravishda xabardor bo'lishlaridan xavotirda edilar. Super Famicom "s Super Mario World, masalan, uning kichik ekran o'lchamlari va sprite miqyosining etishmasligi.[4]

Meros

Ushbu o'yinda taqdim etilgan Wario personaji o'z-o'zidan yulduzga aylanadi spinoff seriyasi 1993 yildan boshlab Wario Land: Super Mario Land 3. Wario shuningdek muntazam ravishda turli xil ko'rinishda davom etdi Mario kabi spinofflar Mario Kart qatorlari, shuningdek, kabi krossover sarlavhalari Super Smash Bros. seriyali.

1993 yil yanvar oyidagi son Nintendo Power jurnalida 10 betlik komiks bor edi Mario va Vario kabi bu bo'shashgan takrorlash edi Super Mario Land 2fitna. Komiksda Mario ning bolalikdagi sherigi Vario uni "narsalarga etishish" uchun o'z qal'asiga taklif qiladi. Ammo, Mario bilmagan holda, Vario yashirincha Mario bilan qasos olishni rejalashtirmoqda, chunki u bolaligida uni bezovta qilgan deb hisoblaydi. Wario qal'asiga sayohati davomida Mario Vario tomonidan Mario ni yo'q qilish uchun yuborgan bir nechta boshliqlarni uchratadi, bu haqda Mario bilmaydi. Wario qal'asiga etib borgach, Mario ulkan Warioga duch keladi, uni kombinezonning vilkasidan ushlab mag'lub etadi. Komiks Mario Variodan kechirim so'rashi va kovboylar o'ynashi bilan tugaydi, Wario yana Mariodan qasos olishga va'da berdi. 2016 yil avgust oyida bu haqda xabar berilgan edi Mario va Vario kabi va uning oldingisi Super Mario sarguzashtlari tomonidan qayta chiqarilishi kerak edi VIZ Communications.[9]

Super Mario Land 2 DX: 6 ta oltin tanga

2017 yil 25-dekabr kuni a ROMni buzish ning Super Mario Land 2: 6 Oltin tanga huquqi bilan chiqarildi Super Mario Land 2 DX: 6 ta oltin tanga, bu asl o'yinda mavjud bo'lgan kechikish va ekranning miltillovchi muammolarini olib tashladi, shuningdek rang va Luidji kabi o'ynash qobiliyatini qo'shdi: u xuddi u kabi Super Mario Bros.: Yo'qotilgan darajalar, yomon tortishga ega bo'lish evaziga Mario dan balandroq sakraydi.[10]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
GameRankings79.56%[12]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
AllGame4,5 / 5 yulduz[11]
EGM87.5/100[12]
Nintendo Power3.7/5[12]

O'zining oldingisi singari, Super Mario Land 2 ham tanqidlarga sazovor bo'ldi, ularning aksariyati uni asl nusxasini yaxshilash deb hisobladilar. Rasmiy Nintendo jurnali tartiblangan Super Mario Land 2 "100 ta eng buyuk Nintendo o'yinlari" ro'yxatida 44-o'rin.[13] Nintendo Power uni eng yaxshi ettinchi ro'yxatga kiritdi O'yin bolasi /O'g'il bola rangi video o'yin, yaxshilanganligi uchun uni maqtab Super Mario Land va qo'lda o'yin uchun ta'sirchan ingl.[14] Allgame shunga o'xshash platforma o'yini ekanligini aytib, grafiklarga ham izoh berdi Donkey Kong Land "batafsilroq grafikani namoyish etadi, buning salbiy tomoni shundaki, harakatlanayotganda darajalar biroz ko'proq xiralashadi. Shuning uchun bu borada siz adolatli savdoga erishasiz."[11] Ko'rib chiqishda "Umuman olganda, zavqlanish va zavqlanishda bu nom bilan xato qilish qiyin. Bu juda uzoq o'yin emas, lekin hatto tajribali o'yinchilar ham unda biroz qiyinchilik tug'dirishi kerak. Bu siz faqatgina o'ynashingiz mumkin bo'lgan sayohatlar uchun juda yaxshi. qisqa sessiyalarda. "[11]

O'yin haqida ma'lumot's Ben Rivz buni to'rtinchi eng yaxshi Game Boy o'yini deb atadi va uning darajalarining ijodkorligini yuqori baholadi.[15] U mavjud bo'lishidan oldin, GamesRadar sanab o'tilgan Super Mario Land 2 ular xohlagan unvonlardan biri sifatida 3DS Virtual konsol.[16]Kompyuter jurnali uni "Top 10 eng yaxshi o'yinli o'g'il bolalar o'yinlari" ga kiritdi.[17] Ularning har birining reytingida Super Mario o'yin eng yaxshisidan yomoniga, Raqamli tendentsiyalar sanab o'tilgan Super Mario Land 2 seriyadagi eng yaxshi 19-o'yin sifatida uni uy konsolidagi o'yinlar bilan taqqoslanadigan o'yin tufayli "o'yin muxlislari umid qilgandir" deb nomlagan, ammo hozirda o'ynashning boshqa variantlari mavjudligini eskirgan deb hisoblagan Super Mario ko'chma o'yinlar.[18] Buyuk Britaniyada joylashgan jurnal Jami birinchi Super Mario Land o'yinini 94% berdi, ammo faqatgina 70% natijasini berdi.[19][20]

Qayta chiqarish

O'yin Nintendo 3DS "s Virtual konsol xizmati orqali eShop 2011 yil 29 sentyabrda Shimoliy Amerika va Evropada va 2011 yil 12 oktyabrda Yaponiyada chiqarilgan.[1]

Izohlar

  1. ^ Super Mario Land 2: 6 Oltin tanga (6 ー パ ー マ リ ラ ン ド 2 6 "の 金 貨, Sipa Mario Rando Tsū Muttsu no Kinka)

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Super Mario Land 2: 6 oltin tanga". Nintendolife.com. Olingan 2011-09-25.
  2. ^ a b https://web.archive.org/web/20080603115614/http://www.kombo.com/article.php?artid=10570
  3. ^ https://www.gamecrate.com/celebrating-bizarre-super-mario-land-30-years-later/22904
  4. ^ a b v http://shmuplations.com/supermarioland2/
  5. ^ https://web.archive.org/web/20080523095344/http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=482
  6. ^ http://www.nintendoworldreport.com/feature/38483/1994-warios-woodsy-land-blast-of-a-year
  7. ^ https://www.gamesradar.com/wario-land-4-mario-fatter-arch-nemesis/
  8. ^ Nintendo 38 ichida: Super Mario Land wird 25! (Teil 2) (Nintendo-Online.de, 2014-04-20)
  9. ^ Piters, Megan (2016 yil 7-avgust). "Nintendo Power-ning Super Mario sarguzashtlari prikol yangi to'plamga ega bo'lmoqda". Comicbook.com. Olingan 23 sentyabr 2018.
  10. ^ Machkovech, Sem (2017 yil 25-dekabr). "Game Boy ROM xakerlaridan Rojdestvo sovg'asi: Super Mario Land 2 rangli". Ars Technica. Olingan 23 sentyabr 2018.
  11. ^ a b v Kosydar, Aaron. "Super Mario Land 2: 6 oltin tanga - sharh". Allgame. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 14 noyabrda. Olingan 5 may, 2015.
  12. ^ a b v "Super Mario Land 2: 6 oltin tanga sharhlari" reytingi. GameRankings.com. Olingan 3 noyabr 2012.
  13. ^ Sharq, Tom (2009 yil 2 mart). Xususiyat: 100 ta eng yaxshi Nintendo o'yinlari. Rasmiy Nintendo jurnali. Qabul qilingan 18 mart 2009 yil
  14. ^ "Nintendo Power - 20 yillik yubiley!" (Jurnal). Nintendo Power. 231 (231). San-Fransisko, Kaliforniya: Kelajak AQSh. 2008 yil avgust: 72. Iqtibos jurnali talab qiladi | jurnal = (Yordam bering)
  15. ^ Rivz, Ben (2011-06-24). "Barcha zamonlarning eng yaxshi 25 eng yaxshi o'g'il bolalar o'yinlari". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 2013-12-06.
  16. ^ "3DS-da biz xohlagan 12 klassik" Game Boy "va" Game Boy "o'yinlari". GamesRadar. 2010 yil 19-yanvar. Olingan 2011-01-27.
  17. ^ https://www.pcmag.com/feature/371382/the-10-best-game-boy-games/3
  18. ^ https://www.digitaltrends.com/gaming/all-super-mario-games-ranked-from-best-to-worst/
  19. ^ https://archive.org/stream/Total_1993_Special_1993_Future_Publishing_GB#page/n39/mode/2up
  20. ^ https://archive.org/stream/Total_Issue_014_1993-02_Future_Publishing_GB#page/n9/mode/2up

Tashqi havolalar