Tenchi va Kurau II - Tenchi wo Kurau II

Tenchi va Kurau II
Tenchi va Kurau II
Box art Tenchi va Kurau II
Tuzuvchi (lar)Capcom
Nashriyot (lar)Capcom
Bastakor (lar)Yasuaki Fujita
SeriyaTenchi va Kurau
Platforma (lar)Nintendo ko'ngilochar tizimi
Chiqarish
  • JP: 1991 yil 5 aprel
Janr (lar)Rolli video o'yin
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Tenchi va Kurau II: Shokatsu Kemey Den (Yapon: を 喰 ら う II 諸葛 孔明 伝, "Osmon va Yerni yutish II: Kong Ming haqidagi voqea") a rol o'ynash o'yini faqat ichida chiqarilgan Yaponiya tomonidan Capcom uchun Famicom yilda 1991. Bu ikkinchi Famicom RPG tomonidan ishlab chiqarilgan Capcom asosida Tenchi va Kurau manga Xiroshi Motomiya tomonidan. Birinchi o'yin mahalliylashtirilgan edi Shimoliy Amerika nomi bilan bozor Imperatorning taqdiri.

Hikoya

O'yin qachon boshlanadi Liu Bey panoh topgan edi Cao Cao sababli Lü Bu hujum. Keyin Cao Cao Lyu Bu ni mag'lub etdi, Yuan Shu o'zini e'lon qildi imperator va Lyu Bey uni mag'lub etish uchun yuborilgan.

O'yin

Ushbu jang oldidan o'yinchi ba'zi jangovar taktikalarni to'plashi kerak. Uchinchi belgi har doim jangga birinchi bo'lib qadam qo'yadi. Uning taktikasiga qarab jamoaning qobiliyati o'zgaradi.

Boshqa kabi an'anaviy konsol rol o'ynash o'yinlari, o'yinchi bir partiyani boshqaradi va voqeadan keyin ularni turli joylarga olib boradi. Partiya janglarga kiradi tasodifiy uchrashuvlar yoki dan belgilangan xo'jayin janglari va jangda g'alaba qozonish partiyaga tajriba ballari, pul va narsalar beradi.

Partiya ettita a'zodan iborat bo'lishi mumkin va ulardan bittasi taktik vazifasini bajarishi mumkin va beshta a'zosi jangga qo'shilishi mumkin. Jangda foydalanish uchun taktika taktika ro'yxatini aniqlaydi. Taktikalardan foydalanish taktikadan foydalanadi va umumiy sehrli buyruqlarga o'xshash turli xil effektlarni beradi o'rta asr fantaziyasi rol o'ynash o'yinlari. Biroq, taktika punktlari to'plami har bir a'zo uchun alohida basseynga ega bo'lish o'rniga, partiyaning barcha a'zolari tomonidan taqsimlanadi.

Ushbu o'yinda ko'plab yaxshilanishlar mavjud. Futbolchiga endi kerak emas ratsion, o'yinchiga shaharga qaytishdan oldin xaritani uzoqroq o'rganishga imkon beradi. Uskunaning bir qismi jihozlanganda, u jihozlar ro'yxatida paydo bo'ladi, bo'sh joy bo'shatiladi, shunda boshqa buyumni olib yurish mumkin. Mahsulotlar ro'yxatidagi bitta bo'shliq shu elementning to'qqiztasini o'z ichiga olishi mumkin.

O'yinchi avval tashrif buyurgan shaharga teleportatsiya qila olmaydi va aksariyat maydonni daryolari kesib tashlaydi, chunki o'yinchi faqat hikoya ruxsat berganida, bu o'yinning dastlabki qismida voqea dallanishga yo'l qo'ymaslik o'rniga manbaga yaqinlashadi. oldingi o'yinda. Oldingi o'yindagi suratga olish tizimi olib tashlandi va voqealar qatoridan keyin partiyalarga belgilar qo'shildi. Ular qo'shilgandan so'ng, ushbu o'yinda urish nuqtalari vazifasini bajaradigan hamda dushmanga jismoniy hujum natijasida ta'sir ko'rsatadigan eng ko'p askarlar soni partiyaning hozirgi darajasiga qarab ortadi. Ushbu o'yinda maksimal ko'rsatkich 9999 ga teng.

Jang tizimi asosan avvalgi o'yin bilan bir xil bo'lib qoldi. Yangi xususiyat - bu jangovar shakllantirish taktikasi, o'yinchi uni jang paytida ishlatishi mumkin. Ishlatilgandan so'ng, partiyaning a'zolari stat bonusi va maxsus effektlarni taqdim etadigan namunani shakllantirish uchun safga qo'shilishadi. O'yinchi muayyan taktikalardan foydalanganda, o'yinchi kuchini pasaytirib, bitta dushmanni yoki barcha dushmanlarni nishonga olishni tanlashi mumkin. Partiyaning har bir a'zosi beshta qurol guruhidan biriga ixtisoslashgan va ular qilich, qilich, kamon, bolta va nayza. Oxirgi qurol QingGang qilich, ZhengZong qilichi, LiGuang ta'zimi, momaqaldiroq bolta va Ilon nayza.

Tashqi havolalar