Imperatorning taqdiri - Destiny of an Emperor

Imperator taqdiri Cover.jpg
Shimoliy Amerika qopqog'i
Tuzuvchi (lar)Capcom
Nashriyot (lar)Capcom
Ishlab chiqaruvchi (lar)Tokuro Fujivara
Dizayner (lar)Yoshinori Takenaka
Yoshiki Okamoto
Rassom (lar)Miki Kijima
Susumu Ueda
Bastakor (lar)Xiroshige Tonomura
SeriyaTenchi o Kurau (Yaponiyada)
Platforma (lar)Nintendo ko'ngilochar tizimi
Chiqarish
  • JP: 1989 yil 19-may
  • NA: 1990 yil sentyabr
Janr (lar)Strategiya rolini o'ynash o'yini
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Imperatorning taqdiri (天地 を 喰 ら う, Tenchi o Kurau, "Osmon va Yerni yutish") a strategik rol o'ynash o'yini tomonidan Capcom uchun Nintendo ko'ngilochar tizimi asosida Tenchi va Kurau manga Xiroshi Motomiya tomonidan ..[1] Dastlab u yilda chiqarilgan Yaponiya yilda 1989, bilan Ingliz tili uchun chiqarilgan mahalliylashtirish Shimoliy Amerika bozor 1990.

Hikoya

Lyu Bey, Chjan Fey va Guan Yu kichikni tashkil qiladi militsiya o'z qishloqlarini himoya qilish Sariq salla isyonchilari, sehrgarning izdoshlari Chjan Jiao. Lyu Bey yaqin atrofdagi qishloqlar va lagerlardan dehqonlar va dehqonlarni yig'ib, oxir-oqibat Chjan Jiao va uning odamlarini mag'lub etdi. Tao Tsian, hokimi Xu viloyati, kasal bo'lib qoladi va Lyu Beydan o'z o'rnini egallashini so'raydi. Lyu Bey ikkilanib rozi bo'ladi va shu bilan romanda tasvirlangan voqealarni sezilarli o'zgarishlarga qaramay boshladi. O'yinni muvaffaqiyatli yakunlab, o'yinchi Xitoyni muvaffaqiyatli ostida birlashtiradi Shu Xan banner.

Garchi o'yin tasvirlangan voqealarni erkin kuzatib borsa ham Uch qirollikning romantikasi, ko'p hollarda, natija Liu Beyning boshqalarga nisbatan foydasiga o'zgaradi urush boshliqlari davrning. Ko'pgina og'ishlar keyinchalik o'yinda yuz beradi, xususan, boshqa hukmron kuchlarning bosqini bilan bog'liq Sun Vu qirolligi va Cao Vey qirolligi.

Dallanish hikoya o'yinchiga muqobil yo'llarni tanlash imkoniyatini beradi, bu odatda syujetga sezilarli darajada ta'sir qilmaydi.

O'yin

Imperatorning taqdiri game.png

O'sha paytda yoki undan keyin chiqarilgan har qanday boshqa RPG-dan farqli o'laroq, boss bo'lmagan janglar Imperatorning taqdiri faqat umumiy birliklar bilan uchrashuvlardan iborat emas. O'yinda umumiy dushman bo'linmalari paydo bo'lgan bo'lsa-da, aksariyat tasodifiy janglar o'yinchining partiyasi o'sha paytda sayohat qilgan joylarda tasodifiy tanlangan bir yoki bir nechta generallarga qarshi kurashadi. Bundan tashqari, ushbu noyob birliklarning aksariyati yollanishi mumkin. Jangda mag'lubiyatga uchraganidan so'ng, general partiyaga qo'shilishni taklif qilishi mumkin bo'lgan tasodifiy imkoniyat bor, odatda, o'yinchi xarakteri unga pul yoki otdan pora to'lashi sharti bilan (uni do'konlardan sotib olish mumkin). Ishga qabul qilingandan so'ng, general endi tasodifiy janglarda duch kelmaydi.

Ushbu tizim tufayli o'yin juda ko'p o'ynaladigan belgilarga ega, ularning barchasi 150 ta. Biroq, ushbu belgilarning aksariyati tajriba ochkolarini to'plagan taqdirda ham kuchini oshirmaydi va ularni faqat cheklangan vaqtga foydali qiladi. Shuningdek, o'yinchi o'z partiyasida faqat 70 tagacha belgiga ega bo'lishi mumkin. Ushbu chegaraga etganidan so'ng, o'yinchi yangi belgilarni o'z partiyasidan belgilarni bo'shatish uchun chiqarib yuborgan taqdirdagina jalb qilishi mumkin. Partiyadan chiqarilgandan so'ng, generallar yana o'yinchining dushmani bo'lib, yana bir bor tasodifiy janglarda duch kelishlari mumkin.

Aktyorning faol partiyasi ettita a'zodan iborat bo'lib, ularning beshtasi har doim jangda faol ishtirok etishi mumkin, bittasi jangda o'ldirilgan belgilar o'rnini bosuvchi, ikkinchisi esa mustahkamlovchi va partiyaning vazifasini bajaradi. taktik. Taktika beradi sehr - jangga qatnashgan barcha a'zolar foydalanishi mumkin bo'lgan effektlar kabi.

Ko'p turdagi o'yinlarda mavjud bo'lgan standart hujum va taktika variantlaridan tashqari, "Hammasi bo'lib" deb nomlangan variant ham mavjud. Tanlanganida, kompyuter sun'iy intellekti jangni boshqaradi, bu juda tez sur'atlarda davom etadi. Bu faqat osonroq janglarni tezlashtirish usulidir va taktik jihatdan ustunlikka ega emas, chunki o'yinchi hujumlarni muvofiqlashtira olmaydi yoki taktikani qo'llay olmaydi, ammo sun'iy intellekt bilan boshqariladigan dushman.

Chiqarish

Imperatorning taqdiri Xiroshi Motomiyaning asosiga qurilgan manga, Tenchi va Kurau, bu Xitoy tarixiy shaxsining hikoyasidan keyin Liu Bey va uning qasam ichgan birodarlar, Chjan Fey va Guan Yu. Ushbu voqea XIV asr tarixiy romanidagi voqealarga asoslangan Uch qirollikning romantikasi tomonidan Luo Guanzhon, o'zi tarixiy voqealar va oldin sodir bo'lgan janglarga asoslangan edi Uch qirollik davri qadimiy Xitoy.[2] Imperatorning taqdiri Yaponiyaning haftalik manga jurnalining 50 yilligini nishonlash uchun yaratilgan "Nintendo Classic Mini: Family Computer Weekly Shonen Jump 50th Anniversary Commemoration Version" ga kiritilgan. Shōnen Jump.[3]

Ning davomi Imperatorning taqdiri, Tenchi va Kurau II, faqat Yaponiyaning oilaviy kompyuteri uchun chiqarilgan.

Qabul qilish

Jeremy Parish buni "qiziqarli" va "yoqimli" deb maqtab, odamlarga buni "tez-tez eslab o'tilgan klassik" emasligini ta'kidlashni taklif qildi.[2] 9dragon of RPGamer o'yin qanday qiziqarli bo'lganini muhokama qildi, ammo bu hikoya ularni yoshligida qiziqtirmadi. Keyinchalik yoshda o'yinni sinab ko'rganlarida, ular bu o'yinni tarixiy voqealarga asoslanganligini bilib, o'zlarini "tarixda yashayotgan" kabi his qilishlariga ko'proq sarmoya kiritganlarini his qilishdi.[4] Ethan Gach of Kotaku umid bildirdi Imperatorning taqdiri uchun ozod qilinadi Nintendo Switch NES kutubxonasi.[5] Joshua Yankievich 101. O'yin noshirlarning rolli o'yinlarni, xususan, "Sharqiy" mavzudagi o'yinlarni AQShda chiqarishga sustkashligi tufayli AQShda chiqarilganligi g'alati tuyuldi. Ular o'yin vaqtida matbuotda yoritilmagani uchun qayg'uga tushib, uni boshqa o'yinlar tez-tez bajarib bo'lmaydigan darajada adolatsiz bo'lmaganligi uchun maqtashdi. Ular, shuningdek, kuchsizroq dushmanlar bilan janglarni zeriktirmaslik uchun yaxshi usul deb bilgan holda, avtomatik jangovor funktsiyani maqtashdi. Biroq, ular kashfiyotni cheklangan va bir xildagi deb topdilar va o'yin bilan bog'liq muammolar, masalan, pul va oziq-ovqat juda ko'pligi va beshta asosiy belgining mahorati tufayli juda ko'p sonli belgilar foydasiz bo'lib qolgani, u. Shunga qaramay, ular Capcomning rol o'ynash o'yiniga birinchi urinishi bo'lganligi sababli, bu kamchiliklar ahamiyatsiz ekanligini his qilishdi.[6] Muallif Endi Slaven bu "juda tez-tez e'tibordan chetda qolayotganini" his qildi va uning o'yinini noyob, qiyin va qiziqarli deb atadi.[7]

2007 yilda xakerlik vositasi yaratildi Muharrir taqdiri. Ushbu vosita dastlab statistikani o'zgartirish uchun mo'ljallangan edi, ammo vaqt o'tishi bilan qo'shimcha funktsiyalarga ega bo'ldi, jumladan, xaritalarni, matnlarni, dushmanlar bilan uchrashuvlarni va grafiklarni tahrirlash qobiliyati. Hack hamjamiyati Huan Ho mukofotlarini yaratishga kirishdi, eng yaxshilarni nishonladi Imperatorning taqdiri xakerlar.[6]

Adabiyotlar

  1. ^ Vestal, Endryu (1998-11-02). "Konsol RPG-lari tarixi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2009-06-08 da. Olingan 2011-01-06.
  2. ^ a b Parish, Jeremi (2014 yil 10-fevral). "Retronavtlar Pocket 15-qism: Imperatorning taqdiri". Retronavtlar. Olingan 28 may, 2020.
  3. ^ Bakli, Shon (2018 yil 10-may). "Yaponiya Dragon Ball o'yinlari bilan maxsus NES Classic yuklanmoqda". CNET. Olingan 28 may, 2020.
  4. ^ 9dragonlar. "Tarix va video o'yinlar: ikkita ajoyib lazzat". RPGamer. Olingan 28 may, 2020.
  5. ^ Gax, Etan (2019 yil 10-iyul). "Ushbu o'yinlar onlayn NES kutubxonasini almashtirish joylariga loyiqdir". Kotaku. Olingan 28 may, 2020.
  6. ^ a b Jankievich, Joshua (2014 yil 3-iyul). "Imperatorning taqdiri". 101. O'yin. Olingan 28 may, 2020.
  7. ^ Slaven, Andy (2002). Video Game Bible, 1985-2002 yillar. Trafford nashriyoti. p. 101. ISBN  9781553697312.

Tashqi havolalar