Qarg'a: Farishtalar shahri (video O'YIN) - The Crow: City of Angels (video game) - Wikipedia

Qarg'a: Farishtalar shahri
Crow City of Angels game cover.jpg
Shimoliy Amerika PlayStation qopqog'i
Tuzuvchi (lar)Kulrang materiya
Nashriyot (lar)Acclaim Entertainment
Ishlab chiqaruvchi (lar)
  • Stefan Posthum
  • Dan Makbrayd
Dizayner (lar)
  • Adam Mock
  • Kalvin Kempbell
  • Stefan Posthuma
  • Martin J. Bysh
Dasturchi (lar)Stefan Posthuma
Rassom (lar)Devid Dunkan
Bastakor (lar)
  • Mark Kerr
  • Nelson Everxart
Platforma (lar)
ChiqarishO'yinlar markazi
  • NA: 1997 yil 28 fevral
  • EI: 1997 yil aprel
  • JP: 1997 yil 25 aprel
Saturn
  • NA: 1997 yil 12 mart
  • EI: 1997 yil aprel
  • JP: 1997 yil 25 aprel
Windows
  • NA: 1997 yil fevral
  • EI: 1997 yil aprel
Janr (lar)Beat 'up up
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Qarg'a: Farishtalar shahri 1997 yil harakat video O'YIN uchun Sega Saturn, O'yinlar markazi va Microsoft Windows. Bu erkin asoslanadi xuddi shu nomdagi film. Aktyor film qahramoni rolini o'ynaydi, Ashe Korven. O'yin tomonidan ishlab chiqilgan Kulrang materiya, uning oldingi o'yini bo'lgan Zo'r qurol, qaysi Qarg'a: Farishtalar shahri uning asosiy mexanikasi bilan chambarchas o'xshaydi.[1][2] U bilan uchrashdi salbiy sharhlar.

O'yin

O'yin uslubi an'anaviy olti yo'nalishli yonma-yon aylantirishga o'xshaydi ularni urish, izometrik nuqtai nazardan qaraladi. Barcha ob'ektlar va belgilar 3D ko'pburchak modellar 2D oldindan taqdim etilgan fon. O'yin chiqarilgan uchta platformada deyarli bir xil, ularning asosiy farqi shundaki, kompyuter versiyasi ekranning yuqori aniqligi tufayli 2D formatida aniqroq fonga ega.[3]

Bosh qahramon Asening dushmanlarga qarshi kurashishning asosiy usuli - bu asosiy zarba va zarbalardan iborat qo'l jangi. Shuningdek, u turli tugma birikmalari yordamida ko'proq akrobatik harakatlarni tortib olish qobiliyatiga ega. Yo'l davomida turli xil qurollarni, shu jumladan pichoqlarni, butilkalarni, qurol va miltiqlarni topish mumkin. Oddiy foydalanishdan tashqari, barcha qurollar zarar etkazish uchun dushmanlarga tashlanishi mumkin.[4] O'yin davomida Ashe har xilga duch keladi boshliqlar (filmdagi asosiy yomon odamlar).

Uchastka

O'yin filmning xuddi shu syujetiga asoslanadi: mexanik Ashe Korven va uning o'g'li Deni to'da tomonidan shafqatsizlarcha o'ldirilgan. Qarg'a tomonidan tiriltirilgan va rassom va yangi do'sti Sara yordami bilan g'ayritabiiy kuchlarga ega bo'lgan Ashe endi qotillaridan, shu jumladan, "ninjitsu o'limi kaltagi" Kali va giyohvandlar shohi Yahudodan qasos olishga intilmoqda.[5][6]

Rivojlanish

Dastlab o'yinni 1996 yil to'rtinchi choragida boshlashni rejalashtirgan, u asos bo'lgan filmning avgust oyidagi chiqishi bilan bog'lanish uchun.[7]

O'yindagi barcha belgilar Acclaim's bilan animatsiya qilingan harakatni ta'qib qilish texnologiya.[4]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
GameSpot3.9 / 10 (PS1)[8]
IGN1.0 / 10 (PS1)[6]
Keyingi avlod1/5 yulduz (PS1)[1]
Kompyuter o'yini (BIZ)32% (WIN)[9]
Sega Saturn jurnali67% (SAT)[10]

Qarg'a: Farishtalar shahri ozod etilgandan so'ng deyarli butun dunyo bo'ylab panjara qilindi. PlayStation versiyasida a GameRankings to'rtta sharh asosida 23,5% ball.[5] Tanqidchilar 3D-ning taqdim etilgan fonlarini keng maqtashdi, ular ikkalasi ham texnologik jihatdan eng yaxshi ekanliklariga va o'yin uchun kayfiyatli, xayajonli muhitga ega ekanliklariga rozi bo'lishdi.[8][6][9][10][11] Shu bilan birga, ingl. Vizuallarga bo'lgan ehtirom nazoratni tanqid qilishdan ustun keldi, ular sharhlovchilar kechiktirilgan javoblardan aziyat chekdilar va o'yinchi xarakterini kerakli yo'nalishga aylantirishni qiyinlashtirdilar.[8][6][9][1][10][2] Ko'pchilik aniqlangan kameraning burchaklarini tez-tez o'zgartirishi aniqlandi[8][6][9][10][11] va to'qnashuvni yomon aniqlash[8][1][10] asosiy o'yinning chalkashligi va umidsizligiga qo'shildi. Ba'zi tanqidchilar, qo'shimcha ravishda, "beat up" janri hozirgi o'yin avlodi standartlari bilan cheklangan deb o'ylashdi.[8][1] Jeff Kitts GameSpot "Buning uchun hech qanday maqsad, vazifa yoki topshiriq yo'q - shunchaki aylanib yurib, yomon odamlarga musht tushiring. Juda kulgili (istehzoli e'tibor bering)."[8]

Ovozli kliplar, unchalik ahamiyatsiz deb hisoblansa-da, odatda zaif suhbatlar, o'rtacha darajadagi aktyorlik, sifatsiz prodyuserlik va cheklangan kliplar tanlovi (bu bir nechta dushmanlarning bir xil satrlarni takrorlashiga olib keladi) sifatida istehzo qilingan.[8][6][9][2] Kolin Uilyamson izoh berdi Kompyuter o'yinchisi AQSh bu kliplar "xuddi besh dollarga qichqirgan dasturchilar tomonidan yozilganga o'xshaydi Radio Shack mikrofon ".[9]

Qo'rqinchli Larrining so'zlariga ko'ra GamePro, "Ushbu qorong'i, kayfiyatli o'yin aniq birovni jalb qilishi mumkin Gen Xers sekin templi zo'ravonlik o'yinini qidirmoqda. Qolganlarimiz esa, spritlarning noqulay, bo'g'iq harakatlari, asinine o'yinlari va dahshatli grafikalar bilan o'chiriladi. "[2] Sega Saturn jurnali's Li Nutterning aytishicha, bu "Acclaimning odatdagi me'yorlari bo'yicha o'yin uchun yomon harakat emas, lekin, albatta, aqlli xarid emas".[10] Uilyamson buni "o'shandan beri eng yomon film litsenziyasiga qarshi kurash o'yini" deb atadi Rahm-shafqatni kutmang."[9] A O'yin inqilobi sharhlovchi davom etdi: "Qarg'a: Farishtalar shahri - men ko'rgan eng yomon unvonlardan biri. Ushbu o'yin bilan har qanday aloqadan saqlaning. "[3] IGN o'yinni 10 dan 1.0 ga, eng past ko'rsatkichga baho berdi.[6] A Keyingi avlod tanqidchining ta'kidlashicha, o'yinning muammolari shunchalik katta ediki, uning rivojlanish tsikli tugashi hech qaerga yaqin emas edi.[1]

Elektron oylik nomlangan Qarg'a: Farishtalar shahri 1998 yilgi video o'yinlarni xaridorlar uchun qo'llanmasida "O'yin uchun eng yomon film" va "Eng yomon kirish". Ular kinoteatr ochilishida juda ajoyib grafik effektlar borligini tan olishdi, ammo "eng yomon" unvonga loyiq ko'rish uchun beixtiyor hazil-mutoyiba suhbati, yomon lablarni sinxronlashtirish va noqulay, haddan tashqari oshirib yuborilgan animatsiya etarli edi.[12] Bu barcha davrlarning eng yomon 100 o'yinlari qatoriga kiritilgan GamesRadar 2014 yilda.[13]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f "Finallar: Qarg'a: Farishtalar shahri". Keyingi avlod. № 30. Media-ni tasavvur qiling. Iyun 1997. p. 116.
  2. ^ a b v d "Saturn ProReview: Qarg'a: Farishtalar shahri". GamePro. № 105. IDG. Iyun 1997. p. 76.
  3. ^ a b Ferris, Dyuk (2008 yil 3-dekabr). ""Qarg'a: Farishtalar shahri "sharh". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 24 mayda. Olingan 6 sentyabr, 2004.
  4. ^ a b "Qarg'a: Farishtalar shahri: Bu qarg'aning barcha qiziqarli harakatlari bor". Elektron oylik. 91-son. Ziff Devis. Fevral 1997. 136-7 betlar.
  5. ^ a b "Qarg'a: Farishtalar shahri". O'yinlar reytingi. 1997 yil 28 fevral. Olingan 13 yanvar, 2011.
  6. ^ a b v d e f g "Qarg'a: Farishtalar shahri". IGN. 1997 yil 11 mart. Olingan 6 mart, 2017.
  7. ^ "Qarg'ani ko'r!". Sega Saturn jurnali. № 10. Emap International Limited. Avgust 1996. p. 8.
  8. ^ a b v d e f g h Kitts, Jef (1997 yil 8 aprel). "Qarg'a: farishtalar shahri sharhi". GameSpot. Olingan 6 mart, 2017.
  9. ^ a b v d e f g Uilyamson, Kolin (1997 yil iyul). "PC Gamer Online". Kelajak plc. 1999 yil 6 dekabrda asl nusxadan arxivlangan.CS1 maint: yaroqsiz url (havola)
  10. ^ a b v d e f Nutter, Li (1997 yil iyul). "Obzor: Qarg'a: Farishtalar shahri". Sega Saturn jurnali. № 21. Emap International Limited. 70-71 betlar.
  11. ^ a b "PlayStation ProReview: Qarg'a: Farishtalar shahri". GamePro. № 103. IDG. Aprel 1997. p. 81.
  12. ^ "Yaxshilik yomon va bema'ni". 1998 yil video o'yinlarni xaridorlari uchun qo'llanma. Ziff Devis. Mart 1998. 26, 32-betlar.
  13. ^ "Barcha zamonlarning eng yomon 100 ta o'yini". Gamesradar.com. 2015 yil 1-may. Olingan 5 may, 2015.

Tashqi havolalar