O'rmon (video o'yin) - The Forest (video game)

O'rmon
TheForest Game.jpg
Tuzuvchi (lar)Tungi o'yinlar
Nashriyot (lar)Tungi o'yinlar
Direktor (lar)Ben Falcone
Dizayner (lar)Anna Terexova
Dasturchi (lar)Giyom Keren
Bastakor (lar)Gabe Kastro
DvigatelBirlik
Platforma (lar)
Chiqarish
  • Windows
  • 30 aprel 2018 yil
  • PlayStation 4
  • 6 noyabr 2018 yil
Janr (lar)Omon qolish
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

O'rmon a omon qolish uchun video o'yin Endnight Games tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan. O'yin olis, o'rmonzor bo'lgan yarimorolda bo'lib o'tadi o'yinchi xarakteri Erik Leblank va uning o'g'li Timmi aviahalokatdan omon qolganlar. O'yin xususiyatlari chiziqli bo'lmagan o'yin ichida ochiq dunyo dan o'ynagan muhit birinchi shaxsning istiqboli, belgilangan vazifalar yoki kvestlarsiz, o'yinchiga omon qolish uchun o'z qarorlarini qabul qilish imkoniyatini beradi. To'rt yillik davomiylikdan keyin erta kirish beta-bosqich, o'yin uchun chiqarildi Microsoft Windows 2018 yil aprel oyida va PlayStation 4 2018 yil noyabr oyida. Shuningdek, o'yin tijorat muvaffaqiyatiga erishdi va 2018 yil oxiriga qadar besh milliondan ortiq nusxada sotildi. O'rmon o'g'illari, ishlab chiqilmoqda.

O'yin

Yilda O'rmon, futbolchilar Erik LeBlankni boshqaradi va halokatli samolyot halokatidan so'ng o'g'li Timmini qidirib topib, o'rmonli yarim orolda omon qolishi kerak. Aktyorlar boshpana, qurol-yarog 'va boshqa omon qolish vositalarini yaratish orqali omon qolishlari kerak. Yarim orolda yashovchilar, turli xil o'rmonzorlar bilan bir qatorda, tungi qabilalardir, kannibalistik yuzaki qishloqlarda va yarimorol ostidagi chuqur g'orlarda yashovchi mutantlar. Ular har doim ham o'yinchiga dushman bo'lishlari shart emas, ularning odatdagi xatti-harakatlari, ayniqsa, tun davomida tajovuzkor.[1]

Biroq, ishlab chiquvchilar o'yinchilar yarimorolning kannibalistik qabilasi o'yinchining dushmani yoki aksincha deb so'rashlarini xohlashdi.[1] Masalan, o'yinchiga birinchi marta duch kelganda, yirtqichlar hujum qilishdan tortinishi mumkin va buning o'rniga o'yinchini uzoqdan kuzatib, o'yinchi bilan effektlar orqali aloqa o'rnatishga harakat qilishlari va o'yinchining tayanch punkti atrofida patrul yuborishlari mumkin. Jangda ular muntazam ravishda bir-birlarini jarohatlardan himoya qilishga, mash'alalarni olib tashlashga, o'yinchini o'rab olishga, qopqoq orqasiga yashirinishga, yarador qabilachilarni xavfsizlikka sudrab borishga, masofani saqlashga, taktik qarorlardan foydalanishga, noma'lum hududga haddan oshib ketmaslikka va vaqti-vaqti bilan qo'rquvdan taslim bo'lishga harakat qilishadi. . Ular olovdan ham qo'rqishadi va yaqinda gulxan yoki mash'al bo'lsa, ba'zida o'yinchiga yaqinlashishdan saqlanishadi. Belgilangan vazifalar mavjud bo'lmasa-da, o'yin uchun ixtiyoriy xulosa mavjud.[2]

Aktyor o'yin davomida rivojlanib, o'rmon yuzasi ostidagi g'orlarni o'rganar ekan, ular tobora g'alati mutatsiyalarga duch kelishadi, shu jumladan deformatsiyalangan chaqaloqlar va bir nechta qo'shimcha qo'shimchalar bilan mutantlar. O'yin shuningdek, kecha-kunduz tsiklini namoyish etadi, o'yinchi boshpana va tuzoqlarni qurishi, hayvonlarni ov qilishi va kunduzi materiallar yig'ishi va kechalari mutantlarga qarshi o'zini himoya qilishi mumkin.[3]

O'yinning boshlang'ich kirish qismida ko'rinib turganidek, o'yinchi o'ynaladigan belgilar mualliflari omon qolish uchun qo'llanma kitobiga ega, unda ko'plab foydali maslahatlar va sahroda omon qolish haqida umumiy ma'lumotlar mavjud. Omon qolish uchun qo'llanma ham hal qiluvchi ahamiyatga ega, chunki u o'yinchini qurish imkoniyatini beradi loyihalar o'yinchining omon qolishida yordam beradigan turli xil tuzilmalar uchun. Aktyor ma'lum bir tuzilishni qurishni tanlashi va keyin bu tuzilmani dunyoga joylashtirish uchun aniq joyni tanlashi mumkin. Rejalashtirilgandan so'ng, o'yinchi ma'lum bir tuzilishni yakunlash uchun kerakli resurslarni, masalan, tayoq, tosh, log va boshqalarni to'plashi kerak. Aktyor omon qolish uchun qo'llanmada turli tuzilmalar va binolarni tanlashi mumkin. Ular orasida asosiy yashash joylari, yog'och kabinalar, daraxtzorlar, daraxt maydonchalari, shuningdek, o'yinchi o'lchamlari, shakli va joylashuvi jihatidan o'zgartirishi mumkin bo'lgan maxsus dizayndagi inshootlar mavjud. O'yinchi qurishi mumkin bo'lgan boshpanalar va binolarning aksariyat qismida o'yinni saqlash imkoniyati mavjud. Aslida, bu tejashning yagona usuli, chunki yo'q avtomatik saqlash o'yindagi funktsiya. Tirik qolish bo'yicha qo'llanmada, shuningdek, yarim orolning yovvoyi hayoti haqida ma'lumot berilgan. Aktyor ilgari noma'lum bo'lgan hayvon yoki o'simlik turiga duch kelgach, o'yinchi uni yozib qo'yadi va u qo'llanmada ko'rinadi. Shuningdek, qo'llanmada "bajariladigan ishlar ro'yxati" mavjud bo'lib, unda o'yinchi boshpana qurish yoki turli g'orlarni o'rganish kabi umumiy maqsadlar ro'yxati keltirilgan.

O'yinchi shuningdek inventarizatsiyaga ega, unga o'yinning deyarli har qanday vaqtida kirish mumkin. Aktyor dunyoda to'playdigan yoki to'playdigan har qanday buyum inventarizatsiyada saqlanadi, u haqiqiy dizaynga ega va har bir buyum qaerda saqlanishini ko'rsatadi. Inventarizatsiyaga joylashtirilishi mumkin bo'lgan narsalarga asboblar, qurollar, hayvonlarning go'shtlari, mo'ynalari va terilari, o'tlar va gullar, xarita, kompas va boshqa narsalar kiradi. Inventarizatsiya shuningdek a hunarmandchilik tizim. O'yinda hunarmandchilik o'yinchining turli xil tarkibiy qismlarni foydali buyumlar va vositalarga birlashtirish haqidagi bilimlariga asoslanadi. Masalan, asosiy bolta yasash uchun o'yinchi tayoq, tosh, shuningdek, arqonni yig'ib birlashtirishi kerak. O'yinchi barcha kerakli narsalarni yig'ib, hunarmandchilik maydoniga joylashtirgandan so'ng, o'yinchi ma'lum bir asbob / qurolni yasashga qodirligini ko'rsatadigan tishli belgi ko'rinadi. Inventarizatsiyada, o'yinchi ikkita kerakli narsalarni / qurollarni tezkor tanlash uchun ularni belgilash orqali joylashtirishni tanlashi mumkin D-pad PS4 tekshirgichida yoki kompyuterdagi maxsus tugmachalarda.

Shuningdek, o'yinchi Hud ekranning pastki o'ng qismida ko'rsatiladi. HUD pleyerning sog'lig'i, kuchi, chidamliligi, ochligi va tashnalik darajasini aks ettiradi. Mavjud chidamlilik miqdori to'g'ridan-to'g'ri o'yinchining energiya miqdori bilan bog'liq. Ochlik odamning oshqozoni tasvirlangan piktogramma orqali o'lchanadi, chanqov belgisida suv tomchisi tasvirlangan. Suvni turli xil manbalardan, shu jumladan dunyodagi ko'plab ko'llar va daryolardan olish mumkin, ammo ularning aksariyati ifloslangan va o'yinchiga nojo'ya ta'sirlarni keltirib chiqarishi mumkin. Ifloslangan suvni tozalash uchun uni qaynatish mumkin. Yana bir variant - toshbaqa qobig'ida yomg'ir suvini to'playdigan suv kollektorini qurish. Oziq-ovqat mahsulotlarini turli xil hayvonlardan, o'simliklardan va hatto dunyodagi boshqa odamlardan olish mumkin.

Uchastka

O'yin Erik LeBlankning o'g'li Timmi bilan samolyotda o'tirganidan, samolyot olis va o'rmonli yarimorolga qulashidan oldin boshlanadi. Erik va uning o'g'li avtohalokatdan omon qolishga muvaffaq bo'lishdi, ammo Erik hushidan ketishdan oldin Timmi qizil bo'yoq bilan o'ralgan odam tomonidan o'g'irlab ketilganida, ojiz qarab turibdi. Halokatga uchragan samolyotda uyg'onganidan so'ng, Erik o'g'lini qidirishga chiqadi. Yarim orolda yashovchi kannibal mutantlardan o'zini himoya qilishga majbur bo'lgan Erik o'g'lining qaerdaligini qidirmoqda. O'rmonda Erikni o'g'irlagan odamni qidirib topishga yordam beradigan ko'rsatmalar mavjud, ular Erikni kuzatayotgan masofada kamdan-kam hollarda ko'rishlari mumkin, ammo agar u yaqinlashsa qochib ketadi. Timmiga olib boruvchi ko'rsatmalarning aksariyati yarim orol ostidagi g'or tizimida.

Vaqt o'tishi bilan Erik tobora g'alati mutatsiyalarga duch keladi, masalan, qo'shimcha a'zolari bo'lgan mutantlar. Oxir oqibat, u yarim orolda mavjudotlar bilan tajriba o'tkazish uchun mas'ul bo'lgan yirik tadqiqot kompaniyasi bo'lgan Sahara Therapeutics-ga qarashli tashlandiq er osti laboratoriya majmuasini topadi. Laboratoriyaga kirishda Erik laboratoriya xodimlarini o'lik deb topdi va ular "Tirilish obelisk" deb nomlangan artefaktni o'rganayotganlarini aniqladilar. Qadimgi odamlar deb nomlangan sirli guruh tomonidan yaratilgan bu artefakt o'liklarni hayotga qaytarish qudratiga ega, ammo bolani qurbon qilishni talab qiladi. Laboratoriyalarni o'rganish paytida Erik, o'g'lini o'g'irlab ketgan doktor Metyu Krossning qizi Meganni "Armsy" ga, bir nechta qo'l bilan mutantga aylanishidan oldin, ushbu muassasada tadqiqotchi bo'lganligini bilib oladi. Meganning o'limidan aqldan ozgan Kros, Meganni tiriltirish uchun artefaktdan foydalangan va qurbonlik sifatida foydalanish uchun Timmini o'g'irlab ketgan. Erik oxir-oqibat Tirilish obeliskini topadi va uni faqat Timganing jasadini topish uchun ochadi, u Meganni qaytarib berish uchun Xoch tomonidan qurbon qilingan edi.

O'g'lini qutqarish uchun juda kech bo'lganiga qaramay, Erik tez orada Xochning o'lganligini va tirilgan Meganning tajovuzkor, yamyam hayvonga aylanganini aniqladi. Erik bolaga duch keladi, u unga hujum qilishdan oldin uni ushlab oladi va mutatsiyaga uchraydi. Erik mutatsiyaga uchragan Meganni o'ldiradi va uning tanasidan Timmini tiriltirishga harakat qiladi, ammo bu muvaffaqiyatsiz, chunki jonli qurbonlik zarur. Keyin Erik ob'ektning eng yuqori nuqtasiga etib boradi va Power Obelisk deb nomlanuvchi ikkinchi artefaktni topadi, bu esa EMP Faollashtirilganda samolyotlarni tushirishga qodir bo'lgan qurilma, bu xoch qurbonlik topish uchun samolyot halokatiga sabab bo'lgan. Keyin Erik artefaktni faollashtirish yoki uni o'chirib qo'yish bilan duch keladi.

O'yin ikkita tugaydi. Birinchisida Erik ikkinchi artefaktdan foydalanib, yana bir samolyot qulashiga sabab bo'ldi va Timmini hayotga qaytarish uchun bolalar qurbonligini topmoqchi edi. Bir yil o'tgach, Erik va uning tirilgan o'g'li, ehtimol, qutqarib qolingan va ular Erikning kitobini targ'ib qilish uchun tok-shouga taklif qilinib, yarim orolda boshidan kechirgan voqealar haqida hikoya qilishgan. Biroq, namoyish paytida Timmi yiqilib tushadi va tutishni boshlaydi, demak u Xochning qizi bilan mutatsiyaga uchragan. Agar o'yinchi Timmiga yaqinlashsa, u oxir-oqibat undan chiqib ketadi. Agar bu amalga oshirilsa, o'yinchilar Timmining nuqtai nazarini olishadi, u endi ancha katta bo'lib, noma'lum maqsadda yarim orolda ma'lumot to'playdi va shu bilan birga uning mutatsiyasini bostirishga harakat qiladi. Ikkinchidan, o'yinchiga artefaktni yopib qo'yish va samolyotdagi hamma jonini tejash imkoniyati beriladi, bu Timmi o'lib qolishi va Erik yarim orolda abadiy qolishi evaziga.

Rivojlanish

O'rmon kabi diniy filmlardan ilhomlangan Tushish va Yamyam qirg'in va shunga o'xshash video o'yinlar Ochlik qilmang,[3][4] va qismi sifatida qabul qilindi Bug 'Greenlight 2013 yilda.[5] Kanadada joylashgan Endnight Games dasturchilari bu haqda aytdilar Disney o'yin uchun ilhom manbai bo'lib, ular butun o'yin butunlay "qorong'i va tushkun" bo'lishini istamasliklarini izohladilar.[3] O'yin mos keladigan tarzda ishlab chiqilmoqda Oculus Rift virtual haqiqat eshitish vositasi.[6] Qo'shgandan so'ng kooperatsiya Rivojlanish paytida rejim opsiyasi, jamoa o'yinni uzoqroq bo'lishini istashlarini aytdi katta multiplayer kabi boshqa o'yinlarni his qilish DayZ va Zang.[2][3]

Rivojlanish guruhi vizual effektlar haqida ma'lumotga ega bo'lib, ular kabi filmlarda ishlagan Ajoyib o'rgimchak odam 2 va Tron: meros. O'yin uchun dastlabki byudjet $ 125,000 edi.[7] O'yin birinchi bo'lib chiqarilgan Microsoft Windows orqali erta kirish rasmiy ravishda 2018 yil 30 aprelda chiqarilishidan oldin 2014 yil 30 mayda.[8][9] Keyinchalik u uchun chiqarildi PlayStation 4 2018 yil 6-noyabrda.[10] O'yin Birlik dvigateli.[11][12]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikKompyuter: 83/100[13]
PS4: 78/100[14]

O'yin davomida ijobiy kutib olindi erta kirish davr.[15][16] O'yin Windows-da 2018 yil noyabrgacha 5,3 milliondan ortiq nusxada sotildi.[7] O'yinning muvaffaqiyati "davomi" ni keltirib chiqardi O'rmon o'g'illari, ishlab chiqilmoqda.[17]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Savage, Phil (2013 yil 28-may). "O'rmon bilan suhbat: yashash, dahshat va VR sahrosi". Kompyuter o'yini. Olingan 28 yanvar 2014.
  2. ^ a b Matulef, Jeffri (2014 yil 13-yanvar). "Ochiq dunyo dahshatli o'yinlari haqida batafsil ma'lumot". Evrogamer. Olingan 27 yanvar 2014.
  3. ^ a b v d Robertson, Jon (2014 yil 29-yanvar). "O'rmon: tirik qolish, dahshat va o'ldirishda ayb - intervyu". VG247. Olingan 2 mart 2014.
  4. ^ Matulef, Jeffri (2013 yil 8-may). "Birinchi odam ochiq dunyoda omon qolish dahshati o'yini O'rmon ajoyib ko'rinishga ega". Evrogamer. Olingan 27 yanvar 2014.
  5. ^ Savage, Phil (2013 yil 11-noyabr). "O'rmon treylerda tirik qolish, vahima qo'zg'agan janglar va shubhali effektlar ". Kompyuter o'yini. Olingan 28 yanvar 2014.
  6. ^ Xinkl, Devid (2014 yil 24-yanvar). "O'rmon virtual haqiqat dahshatli o'yinini yangi ekranlarda o'rganing". Joystiq. Olingan 28 yanvar 2014.
  7. ^ a b McAloon, Alissa (2018 yil 5-noyabr). "O'rmon dahshatli omon qolish o'yini 5,3 milliondan ortiq nusxada sotildi". Gamasutra. UBM TechWeb. Olingan 6 noyabr 2018.
  8. ^ Sarkar, Samit. "Survival dahshatli o'yini O'rmon Steam-ga erta kirishda keladi". Ko'pburchak. Olingan 11 mart 2020.
  9. ^ Xorti, Shomuil. "O'rmon to'rt yillik erta kirishni 30 aprelda qoldiradi". Kompyuter o'yini. Olingan 11 mart 2020.
  10. ^ Romano, Sal. "PS4 uchun o'rmon 6-noyabrni boshlaydi". Gematsu. Olingan 29 avgust 2018.
  11. ^ Nunneley, Stefani (2014 yil 25 mart). "O'rmon har qanday skrinshotlar to'plami bilan sudraluvchi ko'rinishga ega". VG247. Olingan 26 mart 2014.
  12. ^ "v0.16 patch note". O'rmonning rasmiy veb-sayti. Tungi o'yinlar. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 19 aprelda. Olingan 20 iyul 2016.
  13. ^ "O'rmon uchun kompyuter sharhlari". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 13 dekabr 2019.
  14. ^ "O'rmon PlayStation 4 uchun sharhlar". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 13 dekabr 2019.
  15. ^ Jeffri Matulef (2013 yil 8-may). "Birinchi odam ochiq dunyoda omon qolish dahshati o'yini O'rmon ajoyib ko'rinishga ega • Eurogamer.net". Eurogamer.net. Olingan 7 sentyabr 2014.
  16. ^ "O'rmonga erta qarash: aqlli yirtqichlar o'lkasida yashash va yashash - PC Gamer". Kompyuter o'yini. Olingan 7 sentyabr 2014.
  17. ^ Bo'l, Endi. "O'rmonning o'g'illari - bu" dahshatli "omon qolish" O'rmon "o'yinining jinlarni ovi uchun davomi". Kompyuter o'yini. Olingan 25 dekabr 2019.

Tashqi havolalar