Rust (video o'yin) - Rust (video game)

Zang
Rust vektorli logo.svg
Tuzuvchi (lar)Facepunch studiyalari
Nashriyot (lar)Facepunch studiyalari
DvigatelBirlik
Platforma (lar)macOS, Microsoft Windows
Chiqarish8 fevral 2018 yil
Janr (lar)Omon qolish
Rejim (lar)Ko'p o'yinchi

Zang a ko'p o'yinchi - faqat omon qolish video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan Facepunch studiyalari. Rust birinchi bo'lib 2013 yil dekabr oyida erta kirishda chiqarildi va 2018 yil fevral oyida to'liq chiqarildi. Zang mavjud Microsoft Windows va macOS. Uchun konsol versiyalari PlayStation 4 va Xbox One 2020 yilda chiqarilishi e'lon qilindi.[1] Zang dastlab a sifatida yaratilgan klonlash ning DayZ, mashhur mod uchun ARMA 2, bilan hunarmandchilik ular bilan o'xshash elementlar Minecraft.

Maqsadi Zang yig'ilgan yoki o'g'irlangan materiallardan foydalangan holda sahroda omon qolishdir. Aktyorlar ochliklarini, chanqog'ini va sog'lig'ini muvaffaqiyatli boshqarishi yoki o'lish xavfi bo'lishi kerak. Tahdidiga qaramay ayiqlar va bo'rilar, asosiy xavf boshqa o'yinchilarga bog'liq, chunki bu o'yin faqat ko'p o'yinchidir. Jang orqali amalga oshiriladi qurol kabi turli xil qurollar kamon. Bundan tashqari, tomonidan boshqariladigan transport vositalari o'yinchi bo'lmagan belgilar vaqti-vaqti bilan yurib, og'ir qurollangan o'yinchilarga hujum qiladi. Bularni qat'iyat bilan engish mumkin. Zang Dastlab o'yinda aniq narsalar topilgunga qadar cheklangan bo'lsa ham, hunarmandchilik xususiyatlari ochiq dunyo. Himoyalangan bo'lish uchun o'yinchilar qurish kerak asoslar yoki qo'shiling klanlar ularning tirik qolish imkoniyatlarini yaxshilash uchun. Reyd ning asosiy jihati hisoblanadi Zang va katta klanlar tomonidan tez-tez amalga oshiriladi.

Zang birinchi bo'lib 2013 yil dekabrda chiqarilgan Erta kirish uchun bug ' dastur; bu erta kirish holati endi Rust Legacy nomi bilan mashhur. Keyinchalik uning rivojlanishida o'yin sezilarli darajada o'zgartirildi. Xavfli yovvoyi tabiat zombilarni asosiy ekologik tahdid sifatida almashtirdi va hunarmandchilik tizimiga bir nechta tub o'zgarishlar kiritildi. 2014 yil o'yinni ko'rgan Birlik 5 o'yin mexanizmi, sezilarli grafik o'zgarishlarni ta'minlash. Shu vaqt atrofida, Zang o'zgarmas, oldindan belgilab qo'yilgan teri rangi va biologik jinsiy aloqa futbolchilar bilan bog'langan Bug ' hisob ma'lumotlari. To'liq chiqarilganiga qaramay, o'yin yangilanishlarni qabul qilishni davom ettirmoqda.

Butun davomida Zang's alfa chiqarilishi, tanqidiy sharhlar aralashtirildi, boshqa tirik qolish o'yinlari bilan ko'plab taqqoslashlar o'tkazildi. Zang odatda aralashmasi sifatida tushuntirildi DayZ va Minecraft. Ushbu davrda sharhlovchilar o'yinning tugallanmaganligini tez-tez ta'kidladilar. Chiqishdan oldin bosqichda tanqidchilar kontseptsiya va o'yinni maqtashdi va 2017 yil martgacha, Zang besh milliondan ortiq nusxada sotilgan edi. Early Access-dan chiqib ketgach, tanqidchilar tomonidan turli xil baholashlar bo'ldi. The o'yinchi va o'yinchi jangovar va omon qolish jihatlari o'yinni yoqtirganlar tomonidan ta'kidlandi, ammo sharhlovchilar doimiy ehtiyojni tanqid qilishdi maydalash qattiq boshlang'ich tajribasi bilan bir qatorda materiallar uchun.

O'yin

Yog'och yig'ish uchun boshlang'ich toshdan foydalanadigan o'yinchi

Kabi ko'p o'yinchi - faqat video o'yin,[2] Zang o'yinchilarni bir-birlariga qarshi qo'pol muomalada qiladi, ochiq dunyo yashashni yagona maqsadi bo'lgan muhit. Bo'rilar va ayiqlar kabi hayvonlar xavfli xavf sifatida harakat qilishadi, ammo asosiy xavf boshqa o'yinchilar tomonidan sodir bo'ladi.[2] Ko'pgina xaritalar protsessual tarzda yaratilgan,[3] Hapis oroli bundan mustasno, oldindan tuzilgan xarita.[4] Aktyor va boshqalar (PvP) jang bilan amalga oshiriladi kamon, qurol-yarog 'va qo'lbola qurollar.[5] O'qlar va boshqa snaryadlar a ballistik bo'lish o'rniga, traektoriya hitscan.[4][6] Har bir qurol uchun bir nechta turli xil o'q turlari mavjud, shu jumladan baland tezlik va portlovchi,[7] Shunday qilib, yanada xilma-xil strategiyani amalga oshirishga imkon beradi.[8] Xitni kuzatish zararni hisoblab chiqadi;[4] boshga tushgan zarbalar tananing boshqa qismlariga nisbatan zararli.[9][10] Kabi qurol qo'shimchalarini ishlatish holosights, raqiblarga nisbatan ustunlikni ta'minlaydi.[11] Omon qolish uchun o'yinchi asboblarni yaratishi, bazalarini qurishi va boshqa o'yinchilar bilan birlashishi kerak.[12]

Boshlanganda, o'yinchida faqat tosh va mash'al bo'ladi. Tosh daraxtlarni kesishi va toshlarni parchalashi mumkin. Mato va oziq-ovqat hayvonlarni o'ldirish orqali to'planishi mumkin; konchilik tosh, metall rudasi va oltingugurt rudalarini beradi; va daraxtlarni kesish daraxt bilan ta'minlaydi.[13] Dunyoda omon qolish uchun o'yinchi resurslarni to'plashi va ularni asboblar, qurollar va boshqa jihozlarni tayyorlash uchun ishlatishi kerak.[14] Kimga hunarmandchilik buyumlar, o'yinchi barcha kerakli materiallarning etarli miqdoriga ega bo'lishi kerak,[15] xarita atrofida ko'proq noaniq tarkibiy qismlarga muhtoj bo'lgan rivojlangan narsalar bilan.[16] Tasvirga olinadigan buyumlar miqdorida cheklovlar mavjud bo'lib, ularning rejalari yanada takomillashtirilgan buyumlarni yaratishga imkon beradi.[15] Muhim element Zang bo'ladi airdrop.[17] Bu parashyut bilan jihozlangan poydevor materiallari tirgak tekisligi. Ularni juda uzoq masofalarda ko'rish mumkin, ba'zida esa futbolchilar aerodrom tomon yugurishadi.[10] Bundan tashqari, rivojlangan talon-tarojlarni tashlaydigan boshqa tashkilotlar ham bor, ular orasida hujum vertolyoti[8] va CH-47 Chinok. Ularning ikkalasi ham xaritada tasodifiy sayohat qilishadi va o'yinchilarni o'ldirishga harakat qilishadi. Chinook qo'shimcha ravishda o'yin dunyosidan topilgan tasodifiy yodgorlikka boradi va uzoq vaqtdan keyin ochiladigan qulflangan ta'minot qutisini tashlaydi va PvP shovqinlarini taklif qiladi.[18] Ichida pleyerda ishlaydigan transport vositalari mavjud Zang. Qayiqlar suvdan uzoq masofani bosib o'tib, qimmatli o'lja olish uchun ishlatiladi.[19] Kabi ba'zi havoga uchadigan transport vositalari havo sharlari, shuningdek, xaritani tezda o'rganish uchun foydalanish mumkin. Tasodifiy yumurtlama, ular yoqilg'idan keyin foydalanish mumkin. Ushbu o'yinchi tomonidan boshqariladigan transport vositalari va tajovuzkor sun'iy intellekt ob'ektlaridan farqli o'laroq, ularni yo'q qilish mumkin yer-havo raketalari o'yinchilar tashqi bazalarni joylashtirishi mumkin.[20][21]

Futbolchi yaxshi ovqatlanishi kerak, aks holda ular o'lishadi ochlik. O'yin davomida o'yinchi engib o'tishi kerak bo'lgan boshqa qiyinchiliklar ham mavjud, masalan, cho'kish, gipotermiya va yovvoyi tabiat hujumlari - birinchi navbatda ayiqlar va bo'rilar.[22] Xaritaning atrofidagi aniq joylar radioaktivdir. Radiatsiyaning to'rt darajasi mavjud: kichik, past, o'rta va yuqori. Ushbu joylarga kirish uchun to'g'ri zirh yoki kiyim kiyish kerak; buni qilmaslik o'limga olib kelishi mumkin.[23] O'limdan so'ng, tasodifiy joyda yoki uxlab yotgan sumkada oldindan joylashtirilgan holda qayta jonlantirish imkoniyatiga ega bo'lgan ekran paydo bo'ladi. Javob berish o'yinchining inventarizatsiyasini asosiy tosh va mash'alaga qaytaradi. Ning asosiy kontseptsiyasi Zang "shakllantirish"klan ". Klanlar odatda o'z a'zolari uchun uy-joy yaratadilar, bir-birlariga buyumlar va materiallar etkazib berishadi va uyushgan holda qatnashadilar reyd va talon-taroj qilish.[24][25][26]

Xavfsiz zonalar, birikmalar deb nomlanib, o'yinchilarga avtomatlashtirilgan yuqori zararlar e'tiboridan chetda qolgan resurslarni sotish uchun joy beradi avtoulov minoralari qurolni tortadigan har bir kishiga, bu xiyonat qilishga xalaqit beradigan olov. Bundan tashqari, ushbu xoin o'yinchilar oldindan belgilangan vaqt davomida NPClarga dushman sifatida belgilanadi.[27]

Rivojlanish

Ning ikki xil yangilanishini taqqoslash Zang, yuqori (2014) biri ikkinchisining oldingi. Pastki qismida (2016) yangilangan o'yin dvigatelidan foydalanilgan

Zang'ning rivojlanishi klon sifatida boshlandi DayZ,[28] uchun mashhur omon qolish tartibi ARMA 2, dan olingan elementlarni o'z ichiga olgan Minecraft.[29] Facepunch studiyasining bosh direktori Garri Nyuman "Zang sifatida boshlandi DayZ klonlash. Ammo keyin biz zombi bilan kurashishdan kasal ekanimizga qaror qildik. Va bilan raqobatlasha olmaydi Arma diqqatga sazovor joylar va shaharlar bo'yicha orol. "[28] Binobarin, Nyuman o'yinni yozuvlar yo'nalishi bo'yicha ko'proq deb ta'rifladi S.T.A.L.K.E.R seriyali.[28] Facepunch o'yinni Steam-ga chiqardi Erta kirish dasturi 2013 yil 11 dekabrda.[30] Alfa ishga tushirilgandan so'ng, Facepunch faol ravishda yangilanishlarni chiqardi Zang hayvonlar kabi mexanikani qo'shish, ov qilish, zirh va qurol. 2014 yil fevral oyida ishlab chiquvchilar vaqtinchalik dushman bo'lgan zombilarni olib tashlashdi Zang, ularni qizil mutant ayiqlar va bo'rilar bilan almashtirish.[31] Dastlab ishlab chiquvchilar dunyoni kashf qilish uchun qiziqarli joylar bilan to'ldirishga urinmaslik, aksincha ularni yaratish qobiliyatini ta'minlashni tanladilar. Nyuman buni "biz ularga asboblarni beramiz, ular dunyoni yaratadilar" deb ta'riflagan.[32] Ishlab chiquvchilarning maqsadlaridan biri o'yinchilarning o'ziga xos xatti-harakatlarini rag'batlantirmaydigan dunyoni yaratish edi. Kabi tizimni amalga oshirishni o'ylashdi DayZ'Bu erda boshqa o'yinchilarni o'ldirganlar ularni "banditlar", yoki reyting yoki rang-barang tizim deb biladigan noyob kiyimlarga ega bo'lishadi. Biroq, ishlab chiquvchilar oxir-oqibat ushbu g'oyalarni rad etishdi, chunki ular o'yinchi erkinligini pasaytiradi deb o'ylashdi.[28] Buning o'rniga ular ovozli suhbatni amalga oshirish o'yinchi xatti-harakatlariga sezilarli ta'sir ko'rsatganini ajablantirdi. Aloqa qobiliyatiga ega bo'lgan holda, ko'plab o'yinchilar endi qo'rquv tufayli bir-birlarini ko'rishda o'ldirishmaydi.[32]

2014 yil oxirida ishlab chiquvchilar eksperimental rejimini chiqardi Zang va ko'chirilgan uni keyin chiqarilmagan o'yin mexanizmi, Birlik 5, grafikani takomillashtirish va o'z navbatida shader mexanika va faktura realizmi,[33] shuningdek kattaroq uchun ruxsat berilgan protsessual tarzda yaratilgan olamlar.[3] Eksperimental rejim yangisini namoyish etdi aldashga qarshi CheatPunch deb nomlangan tizim, bir necha kun ichida minglab o'yinchilarni taqiqladi.[34] 2014 yil oktyabr oyida eksperimental rejim standart ishga tushirish opsiyasiga aylandi.[35] Ko'p o'tmay, dekabrda, EasyAntiCheat, CheatPunch-ning o'rnini uchinchi tomon xiyonatga qarshi tizim egalladi.[36] 2015 yil boshida, Zang har bir o'yinchining qaroriga keladigan xususiyatni qo'shdi teri rangi ularga bog'langan Bug ' ID.[37]

Asl o'yinda bosh ekrani kabi statistik ma'lumotlarni taqdim etdi sog'liq, ochlik va nurlanish Daraja.[22] Keyinchalik bu kabi o'zgartirilgan va yashirin statistika gipotermiya qo'shildi. Yodgorliklar, ishlab chiquvchilar radiatsiya xavfini olib keladigan bezovtalik tufayli olib tashlagan bosqichdan o'tdilar.[38][39] Ko'p o'tmay o'yinga qo'shilgan ayol modellar dastlab faqat mavjud edi server ma'murlar sinab ko'rish.[40] Teri rangiga o'xshab ketgandan so'ng, o'yinchilarga avtomatik ravishda a tayinlandi biologik jinsiy aloqa ularning Steam hisobiga doimiy ravishda bog'langan.[41] Keyinchalik 2015 yilda, virtual mahsulotlar qurol, kiyim-kechak va boshqa narsalarni sotadigan do'konlar o'yinga qo'shildi. Qachon Vana uning do'konini taqdim etdi, Zang Steam-da ushbu xususiyatdan foydalangan birinchi o'yin edi.[42] The Buxoriy jamoatchilik bozori shunga o'xshash narsalarni sotishga ham ruxsat berildi.[43][44]

Ishlab chiquvchilar olib tashlandi loyihalar, ning asosiy o'yin tushunchalaridan biri Zang, Iyul oyida 2016. Ular ularni o'rniga tajriba o'tin yig'ish kabi vazifalarni bajarib bo'lgandan so'ng, o'yinchilar darajani oshiradigan tizim.[45][46] Sentyabr oyida a-da aytib o'tilgan etakchi ishlab chiquvchi Maurino Berri Reddit kelajakda tajriba tizimi mavjud bo'lmasligi ehtimoli borligini xabar qiling. Buni aytishdan oldin, Berri devbloglardan birida "XP tizimi chiqarilguncha ulkan maqtovga sazovor bo'ldi, keyin esa ko'pchilik uni yomon ko'rdi" deb yozgan edi.[47] 2016 yil noyabr oyining boshlarida komponentlar tajriba tizimini almashtirdilar.[16] Dastlab, o'yinchilar o'zlari tayyorlashlari mumkin bo'lgan narsalarning dastlabki ro'yxatiga ega edilar. Bu boshidanoq kerakli komponentlar bilan to'liq ro'yxatga ega bo'lish uchun o'zgartirildi.[16] 2015 yilda olib tashlangan radiatsiya 2016 yil noyabrida "yerdan qayta dasturlanganidan" so'ng qayta tiklandi.[23] Bir xil darajadagi radiatsiyaga ega bo'lgan har bir joy o'rniga, ishlab chiquvchilar past, o'rta va yuqori darajadagi turli darajalarni qo'shdilar.[23]

2017 yil boshida Garri Nyuman Steam Early Access mavjud bo'lmaganligini aytdi, Zang o'sha paytgacha to'liq o'yin sifatida chiqarilgan bo'lar edi. Rivojlanish guruhi yangilanishlarni chiqarishda davom etgan bo'lar edi.[48] 2017 yil iyun oyida ishlab chiquvchilar o'yin qurollarini mexanikasini "an'anaviy birinchi odam otuvchilar" ga o'xshash qilib o'zgartirdilar.[48] Bunga orqaga chekinishni, moddiy xarajatlarni kamaytirish va umumiy aniqlikni oshirish orqali erishildi.[4] Ushbu yangilanish, shuningdek, o'yinning yagona bo'lmagan Hapis orolini kapital ta'mirlashni boshladi.protsessual tarzda yaratilgan xarita[4] O'yin Early Access-dan chiqib ketdi va rasmiy ravishda 2018 yil 8-fevralda chiqdi,[49] grafik va qurol o'zgarishlari bilan birga.[50] Bu vaqtga kelib, rejalar tiklandi.[15] Nyuman rasmiy chiqishiga qaramay, muntazam yangilanishlar davom etishini eslatib o'tdi. Uning ta'kidlashicha, "boshqa biron bir narsani buzadigan funktsiyalar va tuzatishlarda shoshilmaslik" uchun yangilanish tsikli haftalikdan oylikgacha o'zgarib turadi.[49]

Post reliz, Facepunch o'yinni yangi xususiyatlar, shu jumladan grafik yangilanishlarni qo'shadigan yangilanishlar bilan qo'llab-quvvatlashni davom ettirdi[50] va yangi qurollar.[51] Ixtiyoriy ravishda sotib olish mumkin yuklab olinadigan tarkib ham ozod qilindi. Birinchisi, 2019 yil dekabrda chiqarilgan bo'lib, unga yangi asboblar qo'shildi,[52] va ikkinchisi, 2020 yil iyul oyida chiqarilgan, basseyn uskunalarini qo'shdi.[53]

Qabul qilish

Erta kirishda

Zang alfa chiqarilgandan so'ng, ko'pchilik tugallanmagan tabiat va jilo yo'qligini bildirgan holda turli xil baholashlarga ega bo'ldi.[54][55] Kompyuter o'yini'dedi Andy Chalk Zang Early Access-dan juda yaxshi foydalandi va "u hali tugamagan" bo'lsa ham, o'ynashga tayyor.[56] GameSpot'Shaun McInnis 2014 yil boshida "qirralarning atrofida qo'pol" va "xatolar bilan to'lib toshgan" deb aytdi, ammo u ko'ngil ochdi va salohiyatga ega edi.[55] Metyu Koks Tosh, qog'oz, miltiq ga o'tishni ishlab chiquvchilar aqlli deb aytdi Birlik dvigateli 2014 yil oxirida o'yinning beqarorligi tufayli. Koksning sharhida u 2014 yil oxiridagi ko'plab nosozliklar, jumladan, javob bermaydigan hayvonlar, ramkali muammolar va beqaror serverlar.[3] IGN's Mitch Dayer jangdan, qo'ng'iroqdan zavqlanmadi Zang "yarim singan" o'yin u o'zini tavsiya qila olmasligini sezdi.[57]

Shunga o'xshash boshqa o'yinlar O'rmon, Faqat omon qol, Ark: Survival rivojlandi[58] va O'limga 7 kun bilan solishtirildi Zang ochiq dunyodagi omon qolish jihatlari va shuningdek, o'xshash mexanikaga ega bo'lishlari sababli Zang.[59] Kotaku'Lyuk Plunket o'xshashliklarni ta'kidlab, bu kimdir o'yin haqida o'ylagandek tuyuldi Dayz va Minecraft bir vaqtning o'zida o'ynash mumkin edi.[60] Dyer, tanqid qilayotganda Zang tajribasi qismlarini "mutlaqo unutilmas" va ko'pincha oldindan aytib bo'lmaydigan deb nomlangan xatolari tufayli.[57]

O'yinchining xarakterini tanlash va loyihalashga qodir emasligi ham maqtandi, ham tanqid qilindi. The YouTube kanal Qo'shimcha kreditlar maqtagan Zang o'yinchining o'yin ichidagi poygasini tasodifiy tanlash orqali xilma-xillikni targ'ib qilish uchun. Raqamni Steam ID-ga bog'lash, o'yinchilarni o'yinni odatdagidek boshdan kechirgandan boshqacha tarzda boshdan kechirishga majbur qildi, ehtimol targ'ib qilish hamdardlik boshqa millat vakili uchun.[61] Devid Kreddok Shacknews ayol modellarni qo'shganda Facepunch va jamiyat o'rtasida aloqa etishmasligini tanqid qildi.[62] Ushbu tanqidga javoban Garri Nyuman irqiy xususiyatni qo'shib qo'yishdan qo'rqishini, bu asl belgi modeli sifatida ko'rilishidan qo'rqishini aytdi "qoraygan ". U tanlangan etnik millatning doimiyligini ta'kidladi -" xuddi hayotdagi kabi, siz ham o'zligingiz bilan ".[63] Nyuman o'z maqolasida ularning xarakteri va jinsini tanlash imkoniyatini taqdim qilmaslik sabablarini muhokama qildi The Guardian, deyish Zang xarakterlash va o'ziga xoslik emas, balki tirik qolish haqida. "Biz vaqt o'tishi bilan o'yinchilarning tashqi qiyofasi izchil bo'lishini xohladik. Ular doimiy va uzoq muddatli taniqli bo'lishi kerak."[64] Xabarlarga ko'ra, ayol modellar qo'shilgandan ko'p o'tmay sotuvlar 74 foizga oshgan.[65][66]

Sotish

Dastlabki ikki hafta ichida Zang'alfa versiyasi 150 mingdan ortiq nusxada sotilgan,[67] 34000 nusxaga nisbatan Garrining modasi birinchi haftasida sotilgan.[68] Zang'Faqatgina ikki oy davomida Erta kirish huquqiga ega bo'lganidan so'ng, sotuvlar million nusxaga etdi,[30] va 2014 yil fevral oyi davomida u o'zib ketdi Garrining modasi sotish nuqtai nazaridan, tugatish AQSH$ 30 million.[69] 2015 yil oxiriga kelib, uch million nusxada sotilgan.[70] 2017 yil mart oyiga kelib o'yin 5,2 million donadan ko'proq sotildi, 1,2 milliondan ortiq o'yin ichidagi terilar sotildi.[71] 2019 yil dekabr oyida Facepunch buni e'lon qildi Zang 9 million nusxada sotilib, 142 million dollarni tashkil qilib, o'zib ketdi Garrining modasi xususida yalpi, garchi umumiy sotishdan hali ham orqada.[72]

To'liq chiqarish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik69/100[73]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Destructoid8/10[74]
O'yin haqida ma'lumot6.5/10[75]
GameSpot3/10[76]
IGN7/10[15]
Kompyuter o'yini (BIZ)80/100[24]
GameStar69/100[77]

To'liq ozod qilinganidan so'ng, Zang "aralash yoki o'rtacha" sharhlarni yig'di ko'rib chiquvchi agregator veb-sayt Metakritik.[73] Tanqidchilar PvP-ning jangovarligi, qiyinligi va omon qolish jihatlarini yuqori baholadilar, silliqlash va yangi o'yinchilarning tajribasi ba'zi tanqidlarga uchradi.[77][78][24]

Ko'plab tanqidchilar yangitdan boshlash umidsizlikka uchragan bo'lsa-da, jang foydali bo'ldi degan fikrda. Masalan, Lyuk Uinki Kompyuter o'yini "Yalang'och uyg'on, o'z hayoting uchun yugur, bir-biringga dahshatli ishlarni qil. U erda katta hikoya yo'q, yoki miflar yoki g'alaba sharti. "[24] U boshlang'ich tajribasini "juda tikanli" deb ta'rifladi, ammo jangni maqtashda davom etdi va "ahmoqning boshi bilan tutamchani bog'lash juda yaxshi" deb hazillashdi. Gloriya Manderfeld, nemis jurnali yozuvchisi GameStar, ushbu fikrlarni takrorlab, PvP-dan tashqari so'nggi o'yin ham kamligini qo'shdi. Biroq, u PvP-ning o'zi samarali ekanligini ta'kidladi.[77] Rey Porreca Destructoid jangni o'yinning "go'shti" deb ta'rifladi. Biroq, u tajriba ularning jang qilish istagiga qarab o'zgarishini yozgan. "Agar siz moyil bo'lgan jamoatchilikka nazar tashlasangiz zaharli, Zang'Keng tarqalgan tekisliklar va qulab tushgan diqqatga sazovor joylar - bu o'yinchi tomonidan boshqariladigan hikoyalar va keskin, dramatik daqiqalar uchun ajoyib zamin. "[74] Salbiy sharhda GameSpot'Alessandro Barbosaning so'zlariga ko'ra, butun tajriba o'z samarasini bermayapti. U o'yinni bazalarni osongina qayta ishlash qobiliyati kabi ba'zi bir ijodiy xususiyatlarga ega emas deb ta'rifladi.[76]

Yangi o'yinchi sifatida tajribadan nafratlanish silliqlash zarurati bilan birgalikda qayd etildi va bu qanday takrorlanib bordi. IGN's sharhida o'yinchining o'yini barcha o'yin vaqtlarini sarflashini kutayotgani kabi tasvirlangan, chunki buni amalga oshirmaslik reydga uchrashiga olib keladi va yana boshlash kerak.[15] O'yin haqida ma'lumot'Javy Gvaltni buni yana bir bor ta'kidlab o'tdi, chunki ular faqat tajribali odam bilan aloqada bo'lganliklari sababli vafot etishlari demotivatsiyani his qildi.[75] Manderfeldning tavsifi bilan kelishib,[77] yangilangan sharhda Koksning aytishicha, uning sabr-toqati birozdan keyin yupqalashgan. U buni saqlab qolish paytida aytdi sog'liqni saqlash barlari Bir paytlar u yoqimli bo'lishi mumkin edi, u 2018-da istiqbolni kutib oldi.[78]

Shunga qaramay, ba'zi tanqidchilar o'yinning qiyinligini maqtab, muvaffaqiyatli omon qolishdan keyin o'zlarini qoniqtirganliklarini eslatib o'tdilar. Porreca o'yinni "ijtimoiy qum qutisi va chuqur ishlaydigan hunarmandchilik tizimi" taklif qilishini aytib, vaqtni bag'ishlashga tayyor bo'lganlarga tavsiya qildi.[74] Vinki ko'proq narsalarni o'rganish va yaxshiroq narsalarni kashf qilish paytida ochlik, chanqoqlik va sog'likni boshqarish zarurligiga qiziqishini bildirdi. Shuningdek, u YouTube-da katta, ko'p klanli reydlarning videolarini eslatib, o'yinga bag'ishlanganlarga minnatdorlik hissi bildirdi. U hamma sinab ko'rishlari kerakligini aytib, ko'rib chiqishni yopdi Zang uning boshqa o'yinlardan farqi tufayli.[24] Koks o'yinning shafqatsizligi, o'yinchining oxir-oqibat muvaffaqiyatga erishganidan keyingina zavqlanishini oshirganiga e'tibor qaratdi.[78]

Grafika tomon qabul qilish aralashgan. Tanqidchilar atrofni maqtashdi, ammo animatsiyalar va belgilar modellarini qoraladilar.[75] Barbosa animatsiyalarni "qattiq va g'ayritabiiy" va modellarni "chirkin va zerikarli" deb ta'riflagan.[76] Bundan tashqari, yo'l Zang ovozni ishlatadi Gvaltni maqtagan va u omon qolish uchun o'yinchilar boshqalarni tinglashi kerakligi sababli uni majburiy deb tushuntirgan.[75]

Adabiyotlar

  1. ^ Yaxshi, Ouen S. (2019 yil 14-noyabr). "Rust PS4 va Xbox One-ga keyingi yil keladi". Ko'pburchak. Olingan 17 noyabr 2019.
  2. ^ a b Rid, Kris (2015 yil 30-iyun). "Minecraft" sizga yoqsa, o'ynash uchun 5 ta video o'yin'". CheatSheet. p. 4. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 1 iyul 2015.
  3. ^ a b v Koks, Metyu (2014 yil 26-noyabr). "Taassurotlar: Rustning yangi versiyasi". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 28 iyun 2016.
  4. ^ a b v d e Chalk, Andy (2017 yil 5-iyun). "Rustning yangi yangilanishi qurolni" an'anaviy "FPSga o'xshatishga imkon beradi". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 16 iyunda. Olingan 16 iyun 2017.
  5. ^ Kolduell, Brendan (2014 yil 28 mart). "Boshqa odamlar bilan do'zaxga: to'qqizta zang yashaydi". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 22 oktyabrda. Olingan 22 oktyabr 2016.
  6. ^ "Devblog 163". Facepunch studiyalari. 2017 yil 7-iyun. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 1 sentyabrda. Olingan 1 sentyabr 2018.
  7. ^ Nyuman, Garri; Berri, Maurino; Straubmayer, Andre; Agust, Petur; Yog ', Tomas; Mayeur, Vinsent; Bredli, Pol; Teixeyra, Diogo; Rehberg, Aleks (2015 yil 4-iyun). "Devblog 63". Facepunch. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 29 avgustda. Olingan 29 avgust 2018.
  8. ^ a b Zacny, Rob (2016 yil 7 mart). "Erta baholash: zang". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 28 iyun 2016.
  9. ^ O'Konnor, Elis (2015 yil 17-avgust). "Lubed: Rust uning mo''tadil quroliga qarshi kurashmoqda". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 31 avgustda. Olingan 31 avgust 2018.
  10. ^ a b Stanton, Boy (2014 yil 7-yanvar). "Taassurotlar: zang". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 22 oktyabrda. Olingan 22 oktyabr 2016.
  11. ^ Preskott, Shaun (2015 yil 21 sentyabr). "Streaming Rust yangi Streamer rejimi bilan yanada xavfsizroq bo'ldi". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 22 oktyabrda. Olingan 22 oktyabr 2016.
  12. ^ Livingston, Kristofer (2014 yil 26 mart). "Rust kundaligi, 2-qism:" Yalang'och sakrab yurgan odamni o'ldirish qiyin"". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 1 iyul 2015.
  13. ^ Chalk, Andy (2014 yil 23-yanvar). "Rust qo'llanma: birinchi kuningizdan omon qolish". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 1 iyul 2015.
  14. ^ Makdonald, Keza (2014 yil 8-yanvar). "Rustda sizning eng yaxshi do'stingiz toshdir". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 1 iyul 2015.
  15. ^ a b v d e GB Burford (2018 yil 28-fevral). "Rust Review". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 10 martda. Olingan 10 mart 2018.
  16. ^ a b v Paget, mat (2016 yil 7-noyabr). "Rustning so'nggi yangilanishi XP va tekislashni olib tashlaydi". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 7-noyabrda. Olingan 7-noyabr 2016.
  17. ^ Pearson, Dan (2014 yil 20-yanvar). ""Rust GMod tomonidan ishlab chiqarilgan 9 yil ichida ishlab chiqarilgan mahsulotning taxminan 40 foizini tashkil etdi"". O'yinlar sanoat. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 dekabrda. Olingan 30 dekabr 2017.
  18. ^ O'Konnor, Elis (6-aprel, 2018-yil). "Rust qayiqlarni qo'shadi, o'rmonlarni yaxshilaydi, maydalagichlarni joylashtiradi". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 15 iyunda. Olingan 25 iyun 2018.
  19. ^ Livingston, Kristofer (2018 yil 7-aprel). "Rustning birinchi o'yinchi tomonidan boshqariladigan vositasi keldi va bu qayiq". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 8 aprelda. Olingan 25 iyun 2018.
  20. ^ Livingston, Kristofer (2018 yil 3-noyabr). "Hozir Rustda havo pufakchalari va ularni urib tushiradigan raketalar mavjud". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Olingan 8-noyabr 2018.
  21. ^ "Havo quvvatini yangilash". Facepunch. 2019 yil 7-fevral. Olingan 9 may 2019.
  22. ^ a b Uilyams, Mayk (2014 yil 24-yanvar). "Rust qo'llanmasi: Qanday qilib boshlash kerak, yangi boshlanuvchilar haqida maslahatlar". USgamer. Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 1 iyul 2015.
  23. ^ a b v Pearson, Kreyg (2016 yil 3-noyabr). "Devblog 134". Facepunch studiyalari. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 7-noyabrda. Olingan 7-noyabr 2016.
  24. ^ a b v d e Vinki, Lyuk (2018 yil 19-fevral). "Rust Review". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 27 iyunda. Olingan 27 iyun 2018.
  25. ^ Dayer, Mitch; Elliott, Shon (2014 yil 19-fevral). "Rust xatlari: aldash, yo'q qilish, qayg'u va qayg'u to'g'risida". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 31 avgustda. Olingan 31 avgust 2018.
  26. ^ Pearson, Dan (2014 yil 20-yanvar). ""Rust GMod tomonidan ishlab chiqarilgan 9 yil ichida ishlab chiqarilgan mahsulotning taxminan 40 foizini tashkil etdi"". Gamesindustry.biz. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 31 avgustda. Olingan 31 avgust 2018.
  27. ^ Chalk, Andy (2018 yil 4-may). "Rust yangi birikma yangilanishida xavfsiz zonani qo'lga kiritdi". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 6 mayda. Olingan 25 iyun 2018.
  28. ^ a b v d Nyuman, Garri (2013 yil 21-iyun). "Rust haqidagi voqea". garry.tv. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 30 iyun 2015.
  29. ^ "Rust haqida". Facepunch studiyalari. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 27-iyun kuni. Olingan 30 iyun 2015.
  30. ^ a b Petitte, Omri (2014 yil 11-fevral). "Rust ikki oydan keyin 1 million sotuvga erishdi". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 11 fevral 2014.
  31. ^ Gaston, Martin (2014 yil 7-fevral). "Rustda boshqa zombi yo'q". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 18 may 2014.
  32. ^ a b Kelli, Endi. "Garri Nyumanning intervyusi: Rust va o'yinchi erkinligi to'g'risida" biz ularga vositalarni beramiz, ular dunyoni yaratadilar"". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 13 fevral 2016.
  33. ^ Papa, Kristofer (2014 yil 19-noyabr). "Birlik 5 ga ko'chirish - aytilmagan zang sayohat". Birlik blogi. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 31 avgustda. Olingan 31 avgust 2018.
  34. ^ Chapple, Kreyg (2014 yil 12-fevral). "Facepunch 4500 dan ortiq Rust o'yinchisini taqiqlaydi". Rivojlaning. NewBay Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 21 sentyabr 2016.
  35. ^ Nyuman, Garri (2014 yil 1 oktyabr). "Eksperimental ishga tushirish standart". Facepunch studiyalari. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 9 oktyabr 2014.
  36. ^ "Devblog 40". Facepunch. 2014 yil 28-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 26 iyunda. Olingan 26 iyun 2017.
  37. ^ Grayson, Natan (2015 yil 26 mart). "Rust ular uchun futbolchilar poygasini tanlaydi, ishlar chigallashadi". Kotaku. Gizmodo Media Group. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 27 iyunda. Olingan 27 iyun 2018.
  38. ^ Pearson, Kreyg (2015 yil 30-iyul). "Devblog 71". Facepunch studiyalari. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 16 yanvar 2016.
  39. ^ Pearson, Kreyg (2015 yil 10-sentyabr). "Devblog 77". Facepunch studiyalari. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 16 yanvar 2016.
  40. ^ Chalk, Andy (2015 yil 16-iyul). "Ayol modellar Rustga keladi, lekin faqat administratorlar uchun". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 28 iyuldagi. Olingan 28 iyul 2015.
  41. ^ Kondis, Megan (2015 yil 24-may). "Internet irqdan keyingi utopiya emas". Al-Jazira. Al Jazeera Media Network. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 1 iyul 2015.
  42. ^ Grayson, Natan (2015 yil 4-noyabr). "Steam yangi" buyumlar do'koni "funksiyasini qo'shdi". Kotaku. Gawker Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 6 fevral 2016.
  43. ^ Chalk, Andy (2015 yil 4-noyabr). "Buyurtma do'konlarida bug 'yangi yangilanish bilan chiqadi, debyut Rustda". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 6 fevral 2016.
  44. ^ Smit, Grem (2015 yil 5-noyabr). "Rust kosmetika vositalarini sotish uchun modeler uchun buyumlar do'konini qo'shdi". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 14 fevral 2016.
  45. ^ Morrison, Angus (2016 yil 8-iyul). "Rust XP tizimini taqdim etadi". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 9 iyuldagi. Olingan 9 iyul 2016.
  46. ^ Purchese, Robert (2016 yil 9-iyul). "Big Rust-ning yangilanishi loyihalarni loyihalashtiradi, XP va tekislashni taklif qiladi". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 11 iyulda. Olingan 11 iyul 2016.
  47. ^ Preskott, Shaun (2016 yil 12 sentyabr). "Rustning XP tizimi juda yaxshi ishlamayapti, ehtimol olib tashlanadi". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 17 sentyabrda. Olingan 17 sentyabr 2016.
  48. ^ a b O'Konnor, Elis (2017 yil 5-iyun). "Yaltiroq! Rust orqaga qaytish va noto'g'riligini kapital ta'mirlaydi". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 31 dekabrda. Olingan 31 dekabr 2017.
  49. ^ a b Chalk, Andy (22-yanvar, 2018-yil). "Fevral oyida Rust erta kirishni tark etadi, ammo bu hali tugamagan". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 23 yanvarda. Olingan 23 yanvar 2018.
  50. ^ a b Xorti, Shomuil (2018 yil 11-fevral). "Rust vizual qayta qurish bilan to'rt yillik Erta kirishning yakunini belgilaydi". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 13 fevralda. Olingan 13 fevral 2018.
  51. ^ "Devblog 198". Facepunch studiyalari. 1 mart 2018 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 25 iyunda. Olingan 25 iyun 2018.
  52. ^ Uels, Mett (2019 yil 20-noyabr). "Rust o'zining birinchi" premium "DLC-da 10 ta yangi o'ynaladigan asboblarni oladi. Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 15 iyuldagi. Olingan 15 iyul 2020.
  53. ^ Morton, Loren (2020 yil 8-iyul). "Rustning navbatdagi DLC to'plami basseynlar, naychalar va suv qurollarini qo'shadi". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 15 iyuldagi. Olingan 15 iyul 2020.
  54. ^ Purslow, Mett (2015 yil 16-yanvar). "Rust Early Access tekshiruvi: bir yil oldin". PCGamesN. Tarmoq N. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 2 iyulda. Olingan 2 iyul 2015.
  55. ^ a b McInnis, Shaun (2014 yil 28-yanvar). "Rust erta kirishni ko'rib chiqish". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 3 martda. Olingan 28 iyun 2016.
  56. ^ Chalk, Andy (2014 yil 10-yanvar). "Rust alfa sharh". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 2 iyulda. Olingan 2 iyul 2015.
  57. ^ a b Dyer, Mitch (2013 yil 20-dekabr). "Rust: Dahshatli Minecraft + DayZ Open World Survival Sim". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 28 iyun 2016.
  58. ^ Chalk, Andy (2015 yil 2-iyul). "Ark: Survival Evolved bir oy ichida million nusxada sotiladi". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 6 iyulda. Olingan 6 iyul 2015.
  59. ^ Ross, Endryu (2014 yil 8-may). "Rust, H1Z1 va paydo bo'lgan" omon qolish MMO "janri". Engadget. AOL. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 30 iyunda. Olingan 10 iyun 2015.
  60. ^ Plunkett, Luqo (2014 yil 9-yanvar). "Rust DayZ va boshqalar Minecraftdir va bu sizning eshagingizni tepadi". Kotaku. Gawker Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 28 iyun 2016.
  61. ^ Qo'shimcha kreditlar (2015 yil 27-may). "Rust - o'yinlarda poyga vakili - qo'shimcha kreditlar". YouTube. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 20 noyabrda. Olingan 31 avgust 2015.
  62. ^ Kreddok, Devid (2016 yil 18-aprel). "Fikr: qanday qilib Facepunch Rustdagi jinsga oid topshiriqni etkaza olmadi". Shacknews. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 14 iyunda. Olingan 14 iyun 2016.
  63. ^ Starki, Doniyor (2015 yil 26 mart). "Irqiy empatiya bilan zang tajribalari, tasodifiy teri rangini belgilaydi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 2 noyabr 2015.
  64. ^ Nyuman, Garri (2016 yil 14 aprel). "Nega mening video o'yinim sizning xarakteringiz irqi va jinsini siz uchun tanlaydi". The Guardian. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 14 iyunda. Olingan 14 iyun 2016.
  65. ^ Seppala, Timo'tiy (2016 yil 23 aprel). "Rust" ayol belgilar modellarini qo'shgandan so'ng, savdo hajmi keskin oshdi ". Engadget. AOL. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 28 iyun 2016.
  66. ^ Greyson, Natan (2016 yil 22-aprel). "Rustning bahsli tasodifiy jinsi yangilanishi ko'proq o'yinchilarga olib keldi". Kotaku. Gawker Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 28 iyun 2016.
  67. ^ Vavro, Aleks (2014 yil 3-yanvar). "Garry's Mod yaratuvchisi yangi o'yin Rust bilan kutilmagan muvaffaqiyatni topdi". Gamasutra. UBM TechWeb. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 5 yanvar 2014.
  68. ^ Nyuman, Garri (2014 yil 3-yanvar). "GMod va Rust Launch". Facepunch. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 12 fevral 2016.
  69. ^ Sarkar, Samit (2014 yil 21-fevral). "Garry's Mod sotuvi 30 million dollarni tashkil etdi, Rust uni tutadi". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 2 iyul 2015.
  70. ^ Sykes, Tom (2015 yil 24-dekabr). "Rust sotuvi uch milliondan oshdi". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 sentyabrda. Olingan 3 yanvar 2015.
  71. ^ "Hamjamiyatni yangilash 127". 14 mart 2017 yil. Arxivlandi 2017 yil 4 iyuldagi asl nusxadan. Olingan 3 iyul 2017.
  72. ^ Bolding, Jonathan (21 dekabr 2019). "Rust Garrining modasidan ko'ra ko'proq pul ishladi". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 22 dekabrda. Olingan 23 dekabr 2019.
  73. ^ a b "Shaxsiy kompyuter sharhlari uchun zang". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 17 iyunda. Olingan 17 iyun 2018.
  74. ^ a b v Porreca, Rey (2018 yil 19-fevral). "Sharh: Rust". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 25 iyunda. Olingan 17 iyun 2018.
  75. ^ a b v d Gvaltni, Javy (2018 yil 13-fevral). "Olmosdan ko'proq qo'pol - Rust - kompyuter". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 21 fevralda. Olingan 19 fevral 2018.
  76. ^ a b v Barbosa, Alessandro (2018 yil 17-fevral). "Rust Review: Hayot Fleet". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 20 fevralda. Olingan 19 fevral 2018.
  77. ^ a b v d Maderfeld, Gloriya (2018 yil 1 mart). "Rust im Test - Zwischen Steinzeit und menschlichen Abgründen". GameStar (nemis tilida). Veb-sayt. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 30 martda. Olingan 27 iyun 2018.
  78. ^ a b v Koks, Mett (2018 yil 12-fevral). "Menimcha Wot: Rust". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 14 fevralda. Olingan 13 fevral 2018.

Tashqi havolalar