Journeyman loyihasi - The Journeyman Project

Journeyman loyihasi
Journeyman Project Cover.png
Tuzuvchi (lar)Presto studiyalari
Nashriyot (lar)Presto studiyalari
Sanctuary Woods
Bandai
Ishlab chiqaruvchi (lar)Mishel Kripalani
Dizayner (lar)Jeal Choi
Seiji Matsumoto
Fil Sonders
Dasturchi (lar)Greg Uxler
Rassom (lar)Jek H. Devis
Xose Albanil
Shodi Almassizoda
Muallif (lar)Devid Flanagan
SeriyaJourneyman loyihasi
DvigatelMacromedia direktori 2.0
Platforma (lar)Mac OS, Windows
Chiqarish1993 yil 6-yanvar[1]
1994 (Turbo)
Janr (lar)Sarguzashtlar o'yini
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Journeyman loyihasi a sayohat vaqti sarguzasht kompyuter o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Presto studiyalari.

O'yin

O'yin birinchi shaxsning nuqtai nazariga ega. Qahramon displeyni, to'rtburchaklar shaklidagi visorni ko'radi (Agent 5 uchun monokl vazifasini bajaradi). Ushbu foydalanuvchi interfeysi film hajmini kamaytirishga va nisbatan yuqori kadr stavkalarini saqlashga yordam beradi. Boshqaruv elementlari ekranning pastki qismida joylashgan to'rtta interfeys tugmasi sifatida ishlaydi. Ular Agent 5ni oldinga va orqaga siljitishadi va Agent 5ni chapga va o'ngga aylantirishadi.

Journeyman Project interaktiv film sifatida taqdim etildi sarguzasht o'yini, bu erda o'yinchiga darajaga o'tish yoki tugatish uchun echilishi kerak bo'lgan bir nechta maslahatlar va jumboqlar taqdim etiladi. O'yinchi topgan narsalar foydali yoki zararli bo'lishi mumkin, chunki u atrofini o'rganishga harakat qiladi. Ushbu elementlarning eng muhimi, o'yinchi xarakterining qobiliyatlarini har xil darajada oshiradigan ettita bio-chip. O'yinning foydalanuvchi interfeysi bio-chiplarni maxsus "bio-chip panelida" saqlaydi, u har xil chiplarni faollashtirish va o'chirish uchun "tezkor menyu" bo'lib xizmat qiladi.

Hikoya

Agent vaqt mashinasini faollashtirganda nimani ko'radi

O'yin uzoq kelajakda, Yer tinch dunyo hamjamiyatiga birlashganidan keyin amalga oshiriladi. Bir olim vaqtni sayohat qilish texnologiyasini kashf etdi, ammo uning xavfli xususiyati tufayli "Pegasus" prototipi mashinasi hukumat nazorati ostiga olindi va vaqt o'tishi bilan sayohat qilish yoki vaqt sayohat qilish texnologiyasini ishlab chiqish qonun bilan taqiqlangan.[2]

O'yin insoniyat sayyoramizga tashrif buyurgan birinchi musofirlik delegatsiyasini kutib olgani va sayyoralararo "Tinchlik Simbiyotri" ga qo'shilish taklifiga ijobiy javob berishga tayyorlanayotgan paytidan boshlanadi. Ishga kirishish marosimi paytida hukumat tomonidan boshqariladigan Vaqtinchalik xavfsizlik agentligi (TSA), vaqtni bosib o'tishga taqiqlarni bajarish va vaqt jadvalini himoya qilish uchun tashkil etilgan bo'lib, tarixni o'zgartirgan uchta vaqtinchalik buzilishlarni aniqladi; Agentlik 5-agentni Symbiotry o'z taklifnomasini hech qachon uzaytirmasligi uchun vaqt jadvalini o'zgartirgan uzilishlarni tuzatish uchun safarbar qiladi.

Morimoto Mars koloniyasi

Uzoq o'tmishdagi o'zgarmagan tarixiy ma'lumotlar keshini olgandan so'ng, Agent 5 anaxronizmlarning Yerning Simbiyotik bilan birinchi aloqasi bilan bog'liqligini aniqladi; o'n yil oldin, o'zga sayyoraliklar o'z takliflarini uzaytirdilar va Yerning javobini olish uchun o'n yil ichida qaytib kelishni rejalashtirdilar. Noma'lum tomon Simbiotriya bilan aloqa qilishni oldini olish uchun vaqt jadvalini o'zgartirdi, bu ularning Yerga etib kelishini oldini olish yoki musofirlarning kelishiga insoniyatning munosabatini o'zgartirish orqali amalga oshirildi.

Buzilishlar Yerning yaqin o'tmishidagi uchta muhim voqea paytida yuz berdi:

  • 2112 yilgi konferentsiya, bu qarama-qarshi ovozlar ostida Yerni birlashtirish orqali tinchlik va farovonlikka olib keldi. "Poseidon" roboti yadroviy raketani uchirish va uni Go'rbiston ustida portlatish uchun yuborilgan, shunda qo'rquv mamlakatlarning shartnomani qabul qilishiga yo'l qo'ymaydi.
  • 2185 yilda Marsdan yuqorida bo'lgan begona kema bilan birinchi aloqa. "Ares" roboti ikkita vazifani bajarish uchun yuborilgan: Morimoto Mars koloniyasini yo'q qilish, shunda insoniyat o'zga sayyoraliklarni koloniyaning yo'q qilinishi bilan bog'laydi va ularning niyatlariga shubha bilan qaraydi va insoniyat foydalanishga tayyor ekanligini namoyish etish uchun musofirlar kemasini yo'q qiladi. ularga qarshi zo'ravonlik.
  • 2310 yilda musofirlarning taklifini muhokama qilish uchun simpozium bo'lib, unda doktor Enrike Kastiloning nutqi qarama-qarshi olimlarni Simbiotriyaga qo'shilishga ishontirdi. "Merkuriy" roboti Kastiloni suiqasd qilish uchun yuborilgan, shunda muxolifat ustun kelgan.

Robotlar missiyalarining oldini olish va har bir davrdan dalillarni to'plashdan so'ng, Agent 5 buzilishlar uchun javobgar shaxs Pegasus vaqt mashinasi ixtirochisi doktor Elliot Sinkler ekanligini aniqladi. U o'zga sayyoraliklar tinch poyga emas, balki zararli kuch ekanligidan qo'rqadi va Yerni o'zga sayyoraliklarga qo'shilish uchun nomuvofiq nomzodga aylantirish uchun qo'lidan kelgan barcha ishni qilmoqda.

Uchala stsenariyda ham o'yinchida robotlarni zararsizlantirishning ikkita usuli mavjud - bittasi "tinch" va bittasi "tajovuzkor", bu o'yinchining umumiy hisobiga ta'sir qiladi. Shuningdek, o'yinchi har bir stsenariyni muvaffaqiyatli yakunlaganida har bir robotdan bio-chiplarni oladi.

Elliot Sinclair, ko'rsatmalar berib, o'zining so'nggi prototipi Poseidonga niyatlarini tan oldi, chunki bu optik xotira bio-chipida ko'rinadi.

Doktor Sinkler tomonidan yaratilgan anaxronizmlarni tuzatgandan so'ng, Agent 5, shifokor bu masalani o'z qo'liga olishga va Yerning javobini olish uchun yuborilgan begona delegatni o'ldirishga qaror qilganini bilib oladi. Agent 5 doktor Sinklerni ko'p qavatli uyning tepasida yashiringan va miltiq ushlab turgan holda, delegat kelishi bilanoq uni o'qqa tutishga tayyor. Qisqa janjaldan so'ng, Agent 5 doktor Sinklerni hibsga oladi va bu tarixning to'g'ri yo'ldan borishiga imkon beradi.

Rivojlanish

Morimoto g'orlari Journeyman loyihasi

Journeyman loyihasi 1992 yilda qurib bitkazilgan va erta chop etilgan 1993 2 yillik rivojlanishdan so'ng. O'yin yuqori sifatli taqdim etilgan muhit, uslubiy badiiy asarlar va boshqalar yordamida o'yin matbuotida katta taassurot qoldirdi raqamli audio.

Ishlashdagi qiyinchiliklar tufayli o'yin 1994 yilda qayta chiqarildi Journeyman Project Turbo!, yuklash vaqtini keskin qisqartiradigan va animatsiya sifatini yaxshilaydigan yangilangan bajariladigan dastur bilan.

Ikki davomi (Vaqt ichida ko'milgan va Vaqt merosi ) keyingi yillarda chiqarilgan va to'rtinchi o'yin Presto Studios 2002 yil noyabr oyida yopilishidan oldin dizayn bosqichida bo'lgan; oxir-oqibat ish foydasiga bekor qilindi Uchinchi sir: surgun.

Subtitr bilan o'yinni qayta tuzish Pegasus Prime, uchun chiqarildi Quvvatli Macintosh; unda yangilangan grafikalar, takomillashtirilgan va yangilangan tovushlar va jumboqlar hamda takomillashtirilgan video texnologiyalar namoyish etildi. Uni bir nechta platformalarda chiqarish rejalari bekor qilindi. 2014 yil aprel oyida o'yin Windows orqali chiqarildi GOG.com.[3]

Qabul qilish

Journeyman loyihasi 150 ming nusxada sotilgan,[4] va urug'lantirdi Journeyman loyihasi 1996 yil iyul oyiga qadar 500 ming dona sotilgan seriyalar.[5] O'yin o'z-o'zidan nashr qilingan va chakana savdosi 90 dollarga sotilgan, sotishdan tushadigan foyda Presto Studios uchun 40-50 dollar. U 70 ming dollarga ishlab chiqilgan edi.[6]

Kompyuter o'yinlari dunyosi 1993 yil iyul oyida chaqirdi Journeyman loyihasi "ingl. ajoyib" va uning dunyosi "ishonarli darajada hayoliy". Jurnal o'yin "ular kabi qattiq" ekanligini ta'kidlab, ichki maslahatlarni tavsiya qildi, ammo "har bir jumboqdan o'tgan jumboqdan keyin bu yanada foydali" degan xulosaga keldi.[2] 1994 yil aprel oyida jurnal o'yin "ajoyib dunyolarni" "haqiqiy professionallar tomonidan qattiq harakat qilish" bilan namoyish etganini aytdi va bu "albatta qo'shnilarni hayratga soladigan o'yin" degan xulosaga keldi.[7] 1993 yilda, Ajdaho o'yinni 5 yulduzdan 4tasini berdi.[8]

MacUser nomlangan Sayohatchining loyihasi: Turbo 1995 yildagi eng yaxshi 50 ta CD-ROMdan biri va 5 yulduzdan 4 tasini mukofotlagan.[9]

Derek Pirsi ko'rib chiqildi Journeyman loyihasi yilda Piramida №2 (1993 yil iyul / avgust) va "Bu o'yin - bu muhit - bu Macintosh platformasida mavjud bo'lgan eng yaxshi tajriba. Boshqa dasturlar taklif qilishi mumkin bo'lgan intellektual muammo bo'lmasa-da, bu ko'rish ravshanligi va ushbu o'yinni do'kondan va sizning uyingizga olib ketishi kerak bo'lgan tafsilotlarga e'tibor bering. "[10]

Chiqarishlar va xatolarni tuzatish

O'yin erta ishonganligi sababli ishlash muammolari va sekin animatsiyalardan aziyat chekdi Macromedia direktori. Ushbu muammolar asosan 2.0 versiyasi bilan bartaraf etildi va qayta nomlandi Journeyman Project Turbo! noshir ostida Sanctuary Woods 1994 yilda.

  • Journeyman loyihasi v1.0 (1993) - Macintosh uchun o'z-o'zidan nashr etilgan asl nashr
  • Journeyman loyihasi v1.1 (1993) - xatolarni tuzatish
  • Journeyman loyihasi v1.2 (1993) - ishlashni yangilash, eng tezkor Mac versiyasi TJP Turbo
  • Journeyman loyihasi MPC v1.0 (1993) - Windows 3.1 uchun birinchi versiya
  • Journeyman Project Turbo (1994) - katta tezlikni yaxshilagan Mac va PC uchun birlashtirilgan versiya
  • Journeyman loyihasi: Pegasus Prime (1997) - asl nusxasini to'liq qayta tuzish

Izohlar

  1. ^ https://web.archive.org/web/20000818122215/http://www.ga-source.com/interviews/beneath.shtml
  2. ^ a b Reveaux, Toni (1993 yil iyul). "Presto studiyasida kelajakka qaytish" Journeyman loyihasi ". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 76. Olingan 12 iyul 2014.
  3. ^ "Journeyman Project 1: Pegasus Prime, The". GOG.com. Olingan 2017-05-24.
  4. ^ Takaxashi, dekan (2010 yil 30-iyun). "Oceanhouse Media iPhone va iPad-da barqaror biznesni ishga tushiradi". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2010 yil 30 noyabrda.
  5. ^ "Broderbund dasturiy ta'minoti o'sib borayotgan ko'ngilochar studiyasini kuchaytiradi Journeyman loyihasi 3"(Press-reliz). Novato, Kaliforniya: Ish simlari. 1996 yil 8-iyul.
  6. ^ Stefens, AnnaMaria (2009 yil may). "Xususiyatlar; sayohatchi". @UCSD. 6 (2). Arxivlandi asl nusxasidan 2010 yil 13 iyunda.
  7. ^ "Ma'lumotlarni saqlash vositalarining ishg'oli". Kompyuter o'yinlari dunyosi. Aprel 1994. 20-42 betlar.
  8. ^ Kichik, Xartli; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (1993 yil avgust). "Kompyuterlarning roli". Ajdaho (196): 59–63.
  9. ^ Echler, Nikki; Olson, Rebekka (1995 yil oktyabr). "Eng yaxshi spinlar: 50 ta yangi CD-ROM". MacUser. Arxivlandi asl nusxasi 2001 yil 26 iyulda.CS1 maint: bir nechta ism: mualliflar ro'yxati (havola)
  10. ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=372

Tashqi havolalar