Yo'lbars va bufalo - Tiger and buffaloes

Yo'lbars va bufalo ikki o'yinchi mavhum strategiya o'yin dan Myanma (ilgari nomi bilan tanilgan Birma ).[1] Bu ov ovchilar oilasiga tegishli. Taxta - bu 4x4 kvadratli panjara, bu erda qismlar kesishish joylariga joylashtirilgan va chiziqlar bo'ylab harakatlanadi. Bu eng kichik ov o'yinlaridan biridir. Uchta yo'lbars o'n bitta bufaloga qarshi chiqmoqda. Yo'lbarslar buffalolarni qisqa sakrashda iloji boricha ko'proq qo'lga olishga harakat qilishadi qoralamalar yoki Alquerque. Bufalolar yo'lbarslarning etagini kesib olishga harakat qilishadi.

O'yin yo'lbarslarni ovlash o'yinlariga (yoki yo'lbars o'yinlariga) o'xshaydi va ehtimol bitta deb tasniflash mumkin. Yo'lbars o'yinlariga misollar Bag-Chal, Rimau-rimau va Qushni tuting. Yo'lbars o'yinlari odatda bir nechta diagonali chiziqlar bilan 5 x 5 kvadrat panjara bo'lgan standart Alquerque taxtasidan iborat. Yo'lbars va bufalo diagonali chiziqlarsiz faqat 4 x 4 kvadrat panjaradan iborat. Shuning uchun u ko'pchilik kabi ov o'yinlariga o'xshaydi Khla si ko, Len cúa kín ngoa va Sua Ghin Gnua.

O'yin tomonidan tasvirlangan Milosh Zapletal uning 1986 yilgi kitobida Velká uni entsiklopediya qildi; II. Hry v klubovně bu chex tilidan tarjima qilinganida Buyuk o'yinlar entsiklopediyasi; II. Klublar uyidagi o'yinlar.[1]

O'yinning yana bir nomi Yo'lbars o'yini.

Sozlash

4x4 kvadrat panjaradan foydalaniladi va bu 16 ta kesishish nuqtasini hosil qiladi (bu erda "nuqta" deb nomlanadi). 3 ta yo'lbars va 11 ta bufalo parchalari mavjud, ularning har bir to'plami bir-biridan rangi yoki dizayni bilan ajralib turadi. O'yinchilar "yo'lbarslar" ni kim, buffallarni kim o'ynashini hal qilishadi. Dastlab har bir o'yinchining yoniga qo'yilgan qismlar bilan taxta bo'sh.

Qoidalar

  • Aktyorlar o'yin davomida o'z navbatlarini almashtirib turishadi.
  • O'yinning birinchi bosqichi - Drop bosqichi. Buffalo birinchi bo'lib harakatlanadi. To'rtta bufalo taxtadagi bo'sh joylarga joylashtirilgan. Keyin Tiger o'yinchi har qanday bo'sh joyga bitta yo'lbarsni joylashtiradi. Keyin Buffalo o'yinchisi yana to'rtta qismini bo'sh joylarga qo'yadi. Keyin Tiger o'yinchisi boshqa yo'lbars qismini har qanday bo'sh joyga qo'yadi. Keyin Buffalo o'yinchisi so'nggi uchta buffaloni har qanday bo'sh joyga qo'yadi. Va nihoyat, Tiger o'yinchisi so'nggi yo'lbarsni har qanday bo'sh joyga qo'yadi.
  • Keyingi bosqich - Harakat bosqichi. Buffalo birinchi bo'lib harakatlanadi. Yo'lbarslar ham, buffalonlar ham chiziq bo'ylab bo'sh qo'shni nuqtaga o'tishlari mumkin. Kengashda faqat ortogonal chiziqlar mavjud va shuning uchun barcha harakatlar dikdonaldir (o'ng, chap, oldinga, orqaga). Biroq, yo'lbars buning o'rniga qo'shni bufoni qo'lga olishi mumkin. Yo'lbars qo'shni bufalo ustidan sakrab o'tib, darhol narida joylashgan bo'sh joyga tushadi. Pog'ona to'g'ri chiziqda bo'lishi kerak va taxtadagi naqshga amal qiling. Qo'lga olingan buffalo taxtadan olib tashlanadi. Ko'plab sakrashlar va zabt etishga ruxsat berilishi noaniq. Rasmga olish majburiy bo'lganligi ham noaniq, ammo boshqa barcha ov o'yinlarida suratga olish hech qachon majburiy bo'lmaydi.
  • Agar yo'lbarslar, agar ular buyvollar endi ularning harakatlarini samarali ravishda to'sib qo'ymasliklari uchun etarli miqdordagi buffalolarni qo'lga kiritishsa g'alaba qozonishadi.
  • Agar biz yo'lbarslarning harakatlarini to'sib qo'ysak (ya'ni, yo'lbarslar qonuniy harakat yoki qo'lga olishni amalga oshira olmasalar), bufalo g'alaba qozonadi.

Khla si ko

a4 oq doirab4c4d4 oq doira
a3b3c3d3
a2b2c2d2
a1 oq doirab1c1d1 oq doira
Boshlang'ich pozitsiyalari Khla si ko to'rtta yo'lbarslar to'rtburchak kvadratlarda joylashgan bo'lib, ular oq dumaloq qismlar sifatida tasvirlangan. Bu xuddi shunga o'xshash Len cúa kín ngoa.

Khla si ko Myanmarning Kambodja variantidir Yo'lbars va bufalo va Tailandning Len cúa kín ngoa. Khla si ko kxmerdan ingliz tiliga tarjima qilinganda yo'lbarslar va sigirlar, yoki yo'lbarslar va buqalar.[2] O'yin ham ba'zan shunday yoziladi Kla si ko yoki Khlaa syi kau.[3][4] Khlaa syi kau ham anglatishi mumkin yo'lbars sigirni yeydi. O'yin, shuningdek, Tiger va buffalo singari 4 x 4 taxtadan foydalanadi, lekin Tiger va buffaloes 4 x 4 kvadrat panjaradan foydalanadilar, bu erda panjara chiziqlari va kesishish joylarida qismlar o'ynaladi. Khla si ko kvadratchalar ichida o'ynaladigan 4 x 4 kvadrat taxtadan foydalanadi. Khla si ko-da 4 ta yo'lbars va 12 ta sigir bor, bu 3 yo'lbars va 11 yo'lbars va bufaloga qarama-qarshi. Yana bir nechta farqlar mavjud. Ammo Khla si ko ham, Tiger va buffalolar ham bo'laklarning faqat ortogonal harakatiga ega va bir vaqtning o'zida faqat bitta bo'shliqni harakatga keltiradilar. Ikkala o'yinda ham yo'lbarslar shashka va Alquerque-dagi kabi qisqa pog'ona bilan ushlab turadilar va faqat ortogonal yo'nalishlarda. Ikkala o'yinda ham diagonal harakatlar yoki ta'qiblarga yo'l qo'yilmaydi. O'yin deb nomlangan Ejderlar va oqqushlar xuddi shu taxtada va qismlar sonida aynan shu tarzda ijro etiladi.[5]

Khla si ko - ov ovi va uni yo'lbars ovi yoki qisqacha yo'lbars o'yini deb hisoblash mumkin, chunki bir tomon yo'lbarslar bilan ifodalanadi. Odatda yo'lbars o'yinlari Alquerque taxtasidan iborat bo'lib, u 5 x 5 kvadrat panjara bo'lib, bir nechta diagonal chiziqlarga ega va qismlar kesishish joylarida o'ynaladi va chiziqlar bo'ylab harakatlanadi. Ushbu xususiyatlar Xla si koda yo'q.

Sozlash

Taxta 16 kvadratdan iborat 4 x 4 kvadrat. 4 ta yo'lbars va 12 ta sigir bo'laklari mavjud bo'lib, ularning har bir to'plami bir-biridan rangi yoki dizayni bilan ajralib turadi. Aktyorlar qaysi hayvonni o'ynashni hal qilishadi. O'yin taxtaning to'rtta kvadratchasida joylashgan 4 ta yo'lbars bilan, qolgan taxtalar bo'sh bilan boshlanadi. 12 ta sigir taxtaga qo'yilishini kutib turgan taxta yoniga o'rnatilgan.

Qoidalar

  • Aktyorlar o'yin davomida o'z navbatlarini almashtirib turishadi.
  • Sigirlarning birinchi navbati bor va bitta sigir taxtadagi bo'sh maydonga qo'yilishi mumkin. 12 ta sigirning har biri taxtaga ko'chirilishidan oldin navbat bilan bitta sigir taxtaga kiritiladi.
  • Yo'lbarslar o'z navbatida ortogonal ravishda (yuqoriga, pastga, o'ngga yoki chapga) bo'sh qo'shni maydonga o'tishlari mumkin. Shu bilan bir qatorda, yo'lbars sigirni tutishi mumkin bo'lsa, sigirni tutishi mumkin. Yo'lbars ortogonal ravishda qo'shni sigir ustidan sakrab o'tishi kerak (to'g'ri chiziqda) va darhol uning tashqarisidagi bo'sh maydonga tushishi kerak. Sakrab tushgan sigir qo'lga olinadi va taxtadan olib tashlanadi. Yo'lbars faqat o'z navbatida harakatlanishi yoki qo'lga olishi mumkin, u ikkalasini ham bajara olmaydi va burilishda faqat bitta yo'lbars ishlatilishi mumkin. O'z navbatida bir nechta suratga olishga ruxsat berilmaydi.
  • Yo'lbarslarda bo'lgani kabi, sigirlar ham faqat bitta bo'shliqni bo'sh qo'shni maydonga harakatlantiradi. Biroq, sigirlarni biron bir yo'lbars yoki boshqa sigirni ushlashi yoki sakrashi taqiqlangan. Faqat bitta sigirni navbat bilan ko'chirish mumkin.
  • Yo'lbarslarga yo'lbarslarning sakrab o'tishlari yoki ularni qo'lga olishlari taqiqlanadi.
  • Agar yo'lbarslar barcha sigirlarni yeyishsa, yo'lbarslar g'olib chiqadi. Agar yo'lbarslar sigirlarning harakatlanishiga to'sqinlik qilsa, bu sigirlarning harakatlanishiga to'sqinlik qilsa, bu ham yo'lbarslarning yutug'i hisoblanadi.
  • Agar sigirlar 4 yo'lbarsning harakatlarini to'sib qo'ysalar, unda sigirlar g'olib chiqadi.

Len cúa kín ngoa

a4 oq doirab4c4d4 oq doira
a3b3c3d3
a2b2c2d2
a1 oq doirab1c1d1 oq doira
Boshlang'ich pozitsiyalari Len cúa kín ngoa to'rtta yo'lbars to'rtburchak kvadratchada joylashgan bo'lib, oq dumaloq qismlar sifatida tasvirlangan. Bu xuddi shunga o'xshash Khla si ko.

Len cúa kín ngoa yoki "Qoramol yeyayotgan yo'lbarslar" o'yini bu Tailand (sobiq Siam) o'yini. Bu kapitan Jeyms Lou tomonidan kuzatilgan va hujjatlashtirilgan Osiyo tadqiqotlari (1839).[6] O'yin o'xshaydi Khla si ko va Yo'lbars va bufalo bu 4 x 4 taxtadan foydalanadigan ov o'yinidir. Bu, ayniqsa, Xla si koga o'xshaydi, chunki 4 x 4 taxtali, ayniqsa, o'yin qismlari kvadratchalar ichiga joylashtirilgan 4 x 4 kvadrat taxtadir; Bundan tashqari, 12 ta ho'kizga nisbatan 4 ta yo'lbars bor va ochilish moslamasi taxtaning to'rtburchaklaridagi to'rtburchaklar ustida joylashgan. Biroq, ushbu o'yinni noyob qiladigan ba'zi bir xususiyatlar mavjud, ular Qoidalar bo'limida tavsiflanadi. Quyidagi sozlash va qoidalar Lowning tavsifiga asoslanadi, ammo uning tavsifining ko'p qismlari noaniq edi.

Sozlash

Taxta 16 kvadratdan iborat 4 x 4 kvadrat. 4 ta yo'lbars bo'lagi va 12 ta buqa bo'lagi mavjud bo'lib, ularning har bir to'plami bir-biridan rangi yoki dizayni bilan ajralib turadi. Aktyorlar qaysi hayvonni o'ynashni hal qilishadi. O'yin taxtaning to'rtburchaklar maydonida joylashgan 4 ta yo'lbars bilan, qolgan taxtalar bo'sh bilan boshlanadi. 12 ta ho'kiz taxtaga qo'yilishini kutib turgan taxta yoniga qo'yilgan.

Qoidalar

  • Aktyorlar o'yin davomida o'z navbatlarini almashtirib turishadi.
  • Buqalar birinchi navbatga ega va bitta ho'kiz taxtadagi har qanday bo'sh maydonga qo'yilishi mumkin. Kapitan Jeyms Lou qolgan 11 ta ho'kizni taxtaga qanday qilib maxsus kiritilishini ta'riflamaydi, ammo Xla si koda bo'lgani kabi, har 12 ta ho'kizning har bir burilish uchun bitta ho'kiz taxtaga kiritilishini taxmin qilish mumkin, chunki faqat bitta ho'kiz birinchi navbatda buqalar har bir burilishga kiritilishini nazarda tutadi. Ko'pgina ov o'yinlarida faqat bitta bo'lak tashlanishi yoki navbat bilan ko'chirilishi mumkin. Low shuningdek, ho'kizlarning qachon harakat qilishi mumkinligini tasvirlamaydi, ammo Khla si ko-da, ho'kiz faqat ularning hammasi tashlanganidan keyin taxtada harakatlanishi mumkin.
  • Taxtaga tushgan birinchi ho'kizga eng yaqin yo'lbars birinchi harakatlanadigan yo'lbarsdir, ammo Low yo'lbarslarning qanday harakat qilishi mumkinligini, ya'ni ular ortogonal yoki diagonal ravishda harakatlana oladimi yoki yo'qligini va ularning harakatlari qo'shni bilan cheklanganligini tasvirlamaydi. bo'sh kvadrat yoki agar ular biron bir nechta bo'sh kvadratlarni siljita olsalar.
  • Lov, agar ho'kiz yo'lbarsga ortogonal ravishda qo'shni bo'lsa va darhol uning oldida bo'sh kvadrat bo'lsa, yo'lbars buqani qisqa sakrash bilan ushlashi mumkinligini tasvirlaydi. Kam diagonali tasvirlarni aniq rad etadi.
  • Low, ho'kizlarning faqat ortogonal yoki diagonal ravishda harakatlanishini yoki ular faqat qo'shni bo'sh kvadratga o'tish bilan cheklanishlarini yoki biron bir sonli bo'sh kvadratlarni harakatga keltira olishlarini tasvirlamaydi. Low ho'kizlar qisqa sakrash yordamida qo'lga kiritishi yoki olmasligini istisno qilmaydi, ammo u buni ta'riflamaganligi sababli, bu ehtimoldan yiroq emas. Ko'pgina ov o'yinlarida ko'p sonli qism odatda qisqa pog'ona bilan ushlana olmaydi.
  • Low, yo'lbarslarni, agar ular buqalar tomonidan o'ralgan bo'lsa, ularni qo'lga olish mumkinligini tasvirlaydi. U shunday deb yozadi: "Yo'lbarslarni olib, ularni harakatga keltirmaslik uchun taxtadan chetga surib qo'yinglar yoki olib ketishadi keyin ho'kizlar harakatlanayotganda (faqat keyin) diagonal bilan. Agar bortda faqat ikkita yo'lbars qolsa, buqalar g'olib bo'lishadi. "Ushbu bayonot shuni ko'rsatadiki, har bir yo'lbars (yoki yo'lbarslar guruhi) buqalar tomonidan o'ralgan paytda tutilib, taxtadan olib tashlanadi va shu bilan yo'lbarslarni ikkiga kamaytirishga imkon beradi. Bir yo'lbarsda yoki yo'lbarslar guruhida xemming qilish va ularni qo'lga olish - bu boshqa o'yinlarda uchraydigan, ammo ov o'yinlarida juda kam uchraydigan saqlovchini qo'lga olishning bir turi.[eslatma 1] Yo'lbarslar "degan ibora olingan keyin ho'kizlar harakatlanayotganda (faqat keyin) "diagonal" "noaniq. Agar biz ho'kizlar faqat Xla si ko kabi ortogonal ravishda harakatlana oladi deb hisoblasak, unda ular faqat yo'lbarslarni tutib olishga urinishganda diagonal ravishda siljishi mumkinligi g'alati yoki qarama-qarshi ko'rinadi. Ammo agar bu Lowning niyati bo'lmasa, unda Ehtimol, u buqalar faqat diagonali emas, balki ortogonal ravishda harakatlana olishlarini taklif qilyapti, va u hozirgina buqalarning eksklyuziv diagonal harakatlarini tavsiflashga vaqt ajratyapti. Yana bir imkoniyat, buqalar ortogonal yoki diagonal ravishda harakatlanishi mumkin, ammo faqat etagida va diagonali harakatlanayotganda yo'lbarslarni ushlang.

Tegishli o'yinlar

Izohlar

  1. ^ Len cúa kín ngoa-ni saqlash usulini ta'qib qilish usuli o'xshash Rek va Tarvuz shaxmat.

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Yo'lbars o'yini". Klub přátel deskových her. Olingan 17 iyul 2016.
  2. ^ Ky, Nora. "IPhone uchun yo'lbarslar va sigirlar (Kla Si Ko)".
  3. ^ Ky, Nora. "Yo'lbarslar va sigirlar (Kla si ko)".[o'lik havola ]
  4. ^ "Hunkor hunarmandlari".
  5. ^ "Ejderlar va oqqushlar".
  6. ^ Kam, kapitan Jeyms (1839). "Siyam adabiyoti to'g'risida X bob".. Osiyo tadqiqotlari; yoki "Tarix, antiqa buyumlar, san'at va fan va Osiyo adabiyoti bilan tanishish uchun Bengaliyada tashkil etilgan Jamiyatning operatsiyalari", 20-jildning ikkinchi qismi.. Kalkutta: Bishop's College Press. 379-380 betlar. Olingan 16 aprel 2017.

Tashqi havolalar