Tuknanavuhpi - Tuknanavuhpi

Tuknanavuhpi ikki o'yinchi mavhum strategiya o'yin o'ynagan Hopi Mahalliy amerikalik hindular ning Arizona, Qo'shma Shtatlar.[1] Shuningdek, u Meksikaning ko'plab joylarida ijro etiladi.[2] O'yin an'anaviy ravishda taxta naqshlari tushirilgan tosh taxtada o'ynagan.[1] Tukvnanawopi o'xshaydi qoralamalar[iqtibos kerak ] va Alquerque.[2] Aktyorlar bir-birlarining qismlarini ustiga sakrab tushish orqali qo'lga kiritishga harakat qilishadi.[1] O'yin birinchi marta qachon o'tkazilganligi ma'lum emas;[iqtibos kerak ] ammo, o'yin 1907 yilda chop etilgan Styuart Kulin kitobi Shimoliy Amerika hindulari o'yinlari 2-jild: Malaka o'yinlari.[1]

Hopi ham o'ynagan (shunga o'xshash ism bilan) o'xshash o'yin Tukvnanawopi. Faqatgina farqlar shundaki, Tuknanavuhpida kesishish nuqtalari Tukvnanavopidagi qatorlar yoki kvadratchalar ustunlaridan farqli o'laroq o'ynalmaydi va Tukvnanavopida ikki yoki to'rtta o'yinchi bo'lishi mumkin.[1][3] (Batafsilroq tavsif "O'yinni o'ynash va qoidalar" bo'limida keltirilgan.) "Aiyawatstani" deb nomlangan yana bir shunga o'xshash o'yinni Keres Amerikaning tub qabilasi Nyu-Meksiko.[3] Bundan tashqari, o'yin ham shunga o'xshash Xarbaga dan Afrika, bu tarixiy aloqani taklif qilishi mumkin.[iqtibos kerak ]

Maqsad

O'yinning maqsadi - raqibning barcha qismlarini tortib olish. Buni qilgan o'yinchi g'alaba qozonadi.[4]

Uskunalar

Kengashning dastlabki holati.

5 × 5 kvadrat taxta ishlatiladi. Chapga va o'ngga egilish diagonal chiziqlar har bir kvadrat bo'ylab o'tadi. Bu 41 ta kesishish nuqtasini tashkil etadi.[2] Har bir o'yinchi 20 donadan iborat pokmoita, bu degani hayvonlar. 20 donadan iborat har bir to'plam boshqasidan, odatda rang bilan ajralib turadi. Parchalarning dizayni turlicha bo'lib, ularning umumiy variantlari donalarni o'z ichiga oladi makkajo'xori yoki qora va oq toshlar.[3][4]

O'yin va qoidalar

  1. O'yinchilar kimning qaysi rangli qismlar bilan o'ynashini hal qilishadi. Oq (yoki ikkita rangning zajigalkasi) birinchi o'rinda turadi.[1]
  2. Har bir o'yinchining 20 donasi taxtaning yarmiga, o'rtada (beshinchi) darajani o'z ichiga olgan kesishish nuqtalarida, xususan o'rta nuqtaning chap tomonidagi ikkita kesishish nuqtasida o'rnatiladi. O'rta nuqta - bu boshida bo'sh qolgan yagona kesishish nuqtasi.[2]
  3. Aktyorlar navbatlarini almashtirib turishadi. Har bir burilish o'yinchidan faqat bittasini tanlab, bitta harakatni yoki bitta yoki bir nechta rasmlarni bajarishdan iborat. Aktyor bir burilishda ham harakatni, ham tortib olishni amalga oshira olmaydi.
  4. Harakat, biron bir kesishma nuqtasidan biron-bir yo'nalish bo'ylab biron bir yo'nalishni biron bir yo'nalish bo'yicha qo'shni kesish nuqtasiga ko'chirishdan iborat bo'lib, maqsadga erishiladigan kesishish nuqtasi bo'sh bo'lsa. O'yin boshlanganda birinchi o'yinchi biron bir bo'lakni o'rta nuqtaga siljitishi kerak, chunki bu faqat bo'sh kesishgan joy.[2] Harakatni amalga oshirgandan so'ng, o'yinchining navbati tugadi.
  5. Qo'lga olish - qo'shni kesishgan nuqtada istalgan yo'nalishda yotgan raqibning bo'lagi ustidan "sakrab o'tish" va shu chiziq bo'ylab bo'sh kesishgan nuqtaga "tushish" va darhol sakrab o'tilgan raqibning parchasini davom ettirish uchun foydalanuvchi o'yinchidan iborat. . Atlatilgan qism shu tariqa ushlanib, taxtadan olib tashlanadi. Bir vaqtning o'zida faqat bitta qism sakrab o'tilishi mumkin. Agar tortib olishni amalga oshirgandan so'ng, o'yinchi xuddi shu qismdan foydalangan holda va harakatni amalga oshirmasdan yana bir suratga olish imkoniyatiga ega bo'lsa, u buni amalga oshirishi mumkin va ushbu qism uchun boshqa tortishish imkoniyatlari mavjud bo'lmaguncha buni davom ettirishi mumkin. , bu vaqtda burilish tugaydi.[1][2]
  6. Raqibning barcha qismlarini qo'lga kiritish o'yin maqsadi bo'lsa-da, ma'lum bir ta'qibni amalga oshirish - bu qonuniy ravishda mumkin bo'lsa-da, strategik jihatdan aqlsiz bo'lishi mumkin. Rasmga olishning bajarilishi shunchaki bajarilishi mumkinligi sababli mavjud manbalarda ko'rsatmalar mavjud emas. Biroq, o'z navbatida, hech bo'lmaganda yurish yoki qo'lga olishdan qat'i nazar, bitta qonuniy harakatni amalga oshirish kerak. "Dastlab borgan o'yinchi bo'shliqni bo'shliqqa ko'chiradi va raqib sakrab o'tib oladi."[2] O'yinni boshlash uchun yagona harakat - bu harakat, chunki birinchi o'yinchi buni qilishi kerak. Raqib ta'qib qilishi mumkin bo'lgan yagona qonuniy harakatlar qo'lga olish bo'lgani uchun, u buni qilishi kerak.
  7. O'yin davomida taxtaning bir uchidagi kesishish nuqtalari (satr yoki ustun) bo'sh bo'lib qolsa, endi bu kesishish nuqtalarida parchalar ijro etilmaydi.[1] Biroq, agar satr yoki kvadratchalar ustunlari qatorlari yoki ustunlari "kesishish nuqtalari chizig'i" deb hisoblansa, bu noaniq.[noaniq ] Hozircha aniq bir manbada bunga aniqlik kiritilmagan.
  8. O'yin davom etar ekan, taxtaning bir uchida yana bir kesishish nuqtasi (satr yoki ustun) oxir-oqibat bo'sh bo'lib qoladi va shu sababli o'ynalmaydi. O'yin davomida taxtaning o'ynash maydoni qisqarishda davom etmoqda.[1]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men Kulin, Styuart. Shimoliy Amerika hindulari o'yinlari: mahorat o'yinlari. 794-795 betlar. ISBN  9780803263567. Olingan 14 avgust, 2010.
  2. ^ a b v d e f g Leybs, Endryu. Uyg'onish davri sportlari va o'yinlari. 116–117 betlar. ISBN  9780313327728. Olingan 14 avgust, 2010.
  3. ^ a b v "Mahalliy amerikaliklar texnologiyasi va san'ati: tub amerikaliklar stol o'yinlari". Tara Prindl. Olingan 14 avgust, 2010.
  4. ^ a b "Tuknanavuhpi". deskovehry.info. Olingan 14 avgust, 2010.

Tashqi havolalar