Noma'lum dunyolar ko'ngilochar - Unknown Worlds Entertainment

Noma'lum dunyolar ko'ngilochar
SanoatVideo O'yinlar
Tashkil etilgan2001
Bosh ofisSan-Fransisko, Kaliforniya
Asosiy odamlar
Charli Klivlend, asoschisi / bosh direktori

Maks McGuire, asoschisi / CTO

Ted Gill, Prezident
MahsulotlarTabiiy tanlov
Sudoku Zen
Tabiiy tanlov 2
Decoda
Future Perfect
Subnautica
Subnautica: Zero ostida
Xodimlar soni
162
Veb-saytwww.unknownworlds.com

Noma'lum dunyolar ko'ngilochar mustaqil Amerika o'yinlarni ishlab chiqaruvchi kompaniya. Asoslangan San-Fransisko, Kaliforniya, studiya eng yaxshi tanilgan Tabiiy tanlov ketma-ket va Subnautica.

Tarix

Noma'lum Dunyolar 2001 yil may oyida Charli Klivlend tomonidan tashkil topgan va hayotni yuqori darajadagi bepul dasturning rivojlanishi uchun mas'ul bo'lgan ishlab chiquvchilar guruhi sifatida boshlagan. mod uchun Yarim hayot, Tabiiy tanlov. Natural Selection-ning muvaffaqiyati Klivlendni o'yinning tijorat davomi ustida ishlashni boshlashga ishontirdi: Tabiiy tanlov 2. Tez orada Klivlend "Unknown Worlds Entertainment" ni kompyuter o'yinlari tijorat studiyasi sifatida tashkil qildi.

Garchi oddiy o'yinlar bozor noma'lum olamlarning mo'ljallangan yo'nalishi emas, Sudoku Zen, ommabop mantiqiy jumboqga asoslangan oddiy jumboq kompyuter o'yini Sudoku, 2006 yil noyabr oyida rivojlanishni moliyalashtirishdan daromad olish maqsadida yaratilgan Tabiiy tanlov 2.[1] Unknown Worlds Entertainment dasturini ishlab chiqaruvchilardan biri bo'lgan Charli Klivlend ushbu svetoforni moliyalashtirish uchun "so'nggi variant" sifatida tasodifiy o'yinlarni ishlab chiqishni ko'rsatdi, chunki u tashqi investorlar uchun kompaniyaning boshqaruvini qurbon qilmoqchi emas edi.[2]

2006 yil oktyabr oyida Maks Makgayr avval ishlagan studiyaning hammuassisi bo'ldi Iron Lore Entertainment etakchi dvigatel dasturchisi sifatida. McGuire UWE ning texnik direktori bo'ldi va Natural Selection 2 ni rivojlantirish jiddiy ravishda boshlandi. Maks va Charli keyinchalik farishta investorlari guruhini jalb qildilar, jumladan Richard Keyn, Metyu Le Merle, Ira Rotken va Kolin Uil San-Frantsiskodagi GDC-dagi uchrashuvdan so'ng kompaniyani qo'llab-quvvatlash uchun. Bir yil o'tib, Unknown Worlds ozod qilindi Decoda uchun tijorat tuzatuvchisi sifatida Lua dasturlash tili. Ushbu dastur rivojlanishiga yordam berish uchun yaratilgan Tabiiy tanlov 2, o'yin kodi asosan Lua-da yozilgan edi.[3]

Keyinchalik rivojlanishda Tabiiy tanlov 2, studiya dvigatelni dvigateldan o'zgartirganligini e'lon qildi Resurs mexanizmi uyda ishlab chiqarilgan o'zlarining shaxsiy dvigatellariga. O'zlarining yangi dvigatellari uchun mumkin bo'lgan nomlar haqida ularning muxlislari bilan maslahatlashgandan so'ng, nihoyat Evolyutsiyani qidiruvi deb nomlandi. Keyinchalik, Evolyutsiya nomi allaqachon qabul qilingan va Dvigatel nomi sifatida Spark tanlangan.[4]

2008 yil iyun oyida Kori Strader badiiy direktor lavozimiga ishga qabul qilindi.[5] Strader rivojlanish guruhining avvalgi asosiy a'zosi bo'lgan Tabiiy tanlov. 2009 yil may oyida Unknown Worlds standart va maxsus versiyalari uchun oldindan buyurtmalar qabul qilishni boshladi Tabiiy tanlov 2. Tabiiy tanlov 2 2012 yil 31 oktyabrda chiqarilgan.[6]

2013 yil fevral oyida Unknown Worlds manba kodini chiqardi Decoda ustiga GitHub.

O'yinlar

Adabiyotlar

  1. ^ Morgan McGuire, Odest Chadwicke Jenkins (2009). O'yinlar yaratish: Mexanika, tarkib va ​​texnologiyalar. CRC Press. p. 28. ISBN  9781568813059.
  2. ^ Patrik Kolduell (2006-08-17). "Charli Klivlendning kichik o'yini biz". GameSpot. Olingan 2006-09-04.
  3. ^ "Decoda Lua IDE endi ochiq manba". Noma'lum dunyolar.
  4. ^ "Twitter-da tabiiy tanlov 2". Twitter.
  5. ^ "About - UnknownWorlds". Noma'lum dunyolar.
  6. ^ "Tabiiy tanlov 2 bug'da". Bug 'do'koni. Olingan 16 yanvar 2017.
  7. ^ "Dvigatellaringizni yangilang". Kompyuter grafikasi dunyosi. Olingan 19 aprel 2016.

Tashqi havolalar