Nomzod bo'lmagan Half-Life o'yinlari - Unreleased Half-Life games

Yarim hayot bir qator birinchi shaxs otish tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan o'yinlar Vana, asl nusxadan boshlab Yarim hayot, uchun chiqarilgan Windows 1998 yilda. Eng qadimgi bekor qilingan Yarim hayot Loyiha 1999 yilga mo'ljallangan. Orada Half-Life 2: Ikkinchi qism (2007) va Yarim hayot: Alyx (2020), kamida beshta Yarim hayot o'yinlar bekor qilindi,[1] shu jumladan Half-Life 2: Uchinchi qism va versiyasi Half-Life 3. Bundan tashqari, bir nechta uchinchi tomon Yarim hayot yillar davomida boshqa studiyalar tomonidan ishlab chiqilgan o'yinlar bekor qilingan, shu jumladan tomonidan ishlab chiqilgan o'yinlar 2015, Inc., Junction Point studiyalari va Arkane Studios.

Yarim hayot davr (1998-2004)

Half-Life: dushmanlik bilan tortib olish

1999 yil 23-noyabrda, GameSpot bu haqida xabar berdi 2015, Inc. rivojlanayotgan edi Yarim hayot amal qilish uchun kengaytirish to'plami Half-Life: Qarama-qarshi kuch. 2015, Inc izoh berishdan bosh tortdi.[2] 2000 yil 18 martda Adrenaline Vault yangi kengayish nomi berilganligini xabar qildi Half-Life: dushmanlik bilan tortib olishva avgust oyining oxiriga qadar chiqarilgan sanasi bilan chakana mahsulotlar ro'yxatida paydo bo'lganligi.[3] 7 avgust kuni Adrenalina Vault bu haqida xabar berdi Yarim hayot noshir Sierra bu haqda ularga xabar bergan edi Dushmancha tortib olish bekor qilingan edi. The zaxiralarni saqlash birligi uchun Dushmancha tortib olish uchun onlayn chakana sotuvchilar tomonidan qayta nomlangan Half-Life: Counter-Strike.[4] 2001 yil 21-iyun kuni Valve video o'yinni topshirdi savdo belgisi "Dushmancha tortib olish" uchun. Bir necha marta kengaytirilganidan so'ng, savdo belgisi 2004 yil 3 oktyabrda tugagan.[5]

Yarim hayot Dreamcast porti

2000 yil 14 fevralda Sierra port deb e'lon qildi Yarim hayot uchun Dreamcast konsol, Valve bilan Captivation Digital Laboratories tomonidan ishlab chiqilgan Vites qutisi dasturi. Dreamcast porti kompyuter versiyasi bo'yicha bir nechta yaxshilanishlarni, shu jumladan yuqori poligonli pleyer belgilarini va yangi yorug'lik effektlarini o'z ichiga oladi. Vites qutisi ishlab chiqilgan Qarshi kuch, Dreamcast porti uchun yangi bitta o'yinchi kampaniyasini yaratadi, Half-Life: Moviy Shift, xavfsizlik xodimi xarakteriga e'tibor qaratish Barni.[6] Port sentyabrga qoldirildi,[7] keyin noyabr.[8] Da Evropa kompyuter savdo ko'rgazmasi o'sha sentyabr oyida Sierra vakili matbuotga Dreamcast portida onlayn o'yin ko'rsatilmasligini aytdi.[9]

Noyabr oyida o'yin nashrlari ko'rib chiqish uchun o'yinning dastlabki nusxalarini olishni boshladilar. Qabul qilish bir-biriga xilma-xilligi, uzoq vaqt yuklash vaqtlari va onlayn o'yinlarning etishmasligi uchun tanqid bilan aralashgan.[10][11] Onlayn o'yinlarga bo'lgan talabni inobatga olgan holda, Sierra onlayn multiplayer yordamida portning versiyasini chiqarishni rejalashtirgan SegaNet. Vites qutisi bosh direktorining so'zlariga ko'ra Rendi Pitchford, shu jumladan muhokama qildi Yarim hayot's o'lim rejimi, Team Fortress Classic, Qarshi kuch's multiplayer rejimlari va bitta yoki bir nechta multiplayer Yarim hayot ko'p o'yinchi Dreamcast versiyasidagi modlar.[12][13] Sierra "iste'molchilarning katta umidlari" ni qondirish uchun o'yinni yana kechiktirdi va ular rivojlanishni yil oxirigacha tugatishga umid qilishlarini aytdi.[14]

Dreamcast portining taqdiri haqida xavotir, u yil oxiridagi muddatini o'tkazib yuborganida va Sierra 2001 yil 29 martda buni e'lon qilganida paydo bo'ldi Moviy Shift Windows uchun chiqarilishi mumkin edi,[15] ning bir qismi sifatida Dreamcast versiyasi uchun ishlab chiqilgan yangi modellar bilan bir qatorda Half-Life High Definition Pack.[16] 2001 yil 16 iyunda, ozod qilinganidan to'rt kun o'tgach Moviy Shift Windows-da, Sierra "o'zgaruvchan bozor sharoitlari" ga asoslanib, Dreamcast portini bekor qilganligini e'lon qildi.[17] Bu so'nggi prognoz qilingan sanasidan atigi bir necha hafta uzoq edi va deyarli yakunlandi.[18] 2013 yilda Dreamcast versiyasining so'nggi versiyasi to'liq versiyasini o'z ichiga olgan Internetda tarqaldi Yarim hayot va Moviy Shift.[19]

Half-Life 2 davr (2004-07)

Half-Life 2: Uchinchi qism

Vana prezidenti Geyb Nyuell 2018 yilda

2006 yil may oyida Valve trilogiyasini e'lon qildi epizodik o'yinlar bu hikoyani davom ettiradi Half-Life 2 (2004).[20] Vana prezidenti Geyb Nyuell Ushbu yondashuv Valvega mahsulotlarni olti yildan keyin tezroq chiqarishga imkon berishini aytdi Half-Life 2 taraqqiyot va u trilogiyani unga teng deb hisoblagan Half-Life 3.[21]

Birinchi qism 2006 yil 1 iyunda chiqarildi, so'ngra Ikkinchi qism 2007 yil 10 oktyabrda.[22][23] Uchinchi qism dastlab Rojdestvo 2007 yilga rejalashtirilgan edi.[24] Konsepsiya san'ati 2008 yilda paydo bo'ldi,[25][26][27] va Valve bilan ishlaganligi haqida xabarlar paydo bo'ldi imo-ishora tili va karlar xarakterida.[28][29][30] Vana bu haqda ozgina ma'lumot chiqardi Uchinchi qism keyingi yillarda; Valve hali ham muhokama qildi Yarim hayot, keyingi o'yinlar bo'ladimi-yo'qligiga aniqlik kiritilmadi.[31]

2010 yil mart oyida Newell serialning "hissiy palitrasini kengaytirish" haqida va keyingi qismi haqida gapirdi Yarim hayot o'yin "o'yinchini chin dildan qo'rqitish" holatiga qaytishi mumkin.[32] 2011 yilda u shunday dedi: "Biz epizodlar bosqichidan o'tdik, endi esa qisqaroq va hatto qisqaroq tsikllarga boramiz ... Men uchun" xizmat sifatida o'yin-kulgi "bu epizodik tarkib modelining aniq distillashidir".[33] O'sha yili, Simli tasvirlangan Uchinchi qism kabi bug 'idishlari.[34]

Keyin Ikkinchi qism, Valve epizodik rivojlanishdan voz kechdi, chunki ular yanada shijoatli qismlarni yaratmoqchi edilar. Dario Casali darajasidagi dizaynerning so'zlariga ko'ra Ikkinchi qism, "Biz o'zimizni har doim oldinga qarab sudrab yurganimizni ko'rdik:" Keling, bu o'yinda ko'proq va ko'proq narsalarni qo'shishga davom etamiz, chunki buni iloji boricha yaxshiroq qilishni istaymiz "va keyin biz ushbu epizodlarni angladik ko'proq davomchiga aylantirish. "[35] Bundan tashqari, Valve yangisini ishlab chiqara boshladi o'yin mexanizmi, Manba 2, vaqtida 2-qism"s ozod qilish; rivojlanayotgan sifatida Half-Life 2 va asl nusxasi Manba Dvigatel bir vaqtning o'zida muammolarni keltirib chiqardi, Valve yangi ishlab chiqarishni kechiktirdi Yarim hayot vosita tugaguniga qadar.[35]

2016 yilda, Yarim hayot yozuvchi Mark Leydlov chap Valve.[36] Laydlavning aytishicha, u niyat qilgan Uchinchi qism tugatish uchun Half-Life 2 fitna yoyi, bu vaqtda u "undan uzoqlashib, keyingi avlodga qoldiradi". U avvalgi o'yinlarga o'xshash, o'yinchi xarakteriga ega yakunlanishni rejalashtirgan Gordon Freeman chapda "noaniq makonda, kutish paytida ... Shunday qilib, birin-ketin jarlik almashtiruvchi ... Men har bir qismning abadiy va abadiy echimsiz tugashini kutgandim."[37]

"Xat 3"

2017 yilda Laidlaw o'z veb-saytiga "Xat 3" nomli qisqa hikoyasini joylashtirdi. Laydlav bu voqeani "ko'p yillar oldin ko'rgan tushimning surati" deb ta'riflagan.[38] Jurnalistlar buni fitna bo'lishi mumkin bo'lgan narsalarning xulosasi sifatida izohladilar Uchinchi qism; Shu bilan bir qatorda, u mo'ljallangan bo'lishi mumkin Borealis, yana bir bekor qilingan loyiha.[39]

Hikoyada ismlari o'xshash belgilar mavjud Yarim hayot Gordon Freeman uchun "Gertie Fremont" kabi belgilar.[40] Belgilarni ularning o'rniga qo'yish Yarim hayot hamkasblari, hikoya Freeman va uning ittifoqchilari Arktikaga bortga borish uchun sayohat Borealis, vaqt va makon bo'ylab tartibsiz sayohat qiladigan, ular o'zlarining "son-sanoqsiz versiyalariga duch keladigan" kema. Ular Kombayn imperiyasining yuragiga sayohat qilish va o'z-o'zini yo'q qilish uchun kemani buzadilar, ammo portlash Kombaynni yo'q qilish uchun etarli emas Dyson Sphere. Alyxni G-Man oladi va Gordonni Vortigaunts qutqaradi, aksariyat qarshilik o'lgan va ularning qo'zg'olonining muvaffaqiyati noaniq.[40]

Laidlaw hikoyani nashr etgandan so'ng, ba'zi futbolchilar salbiy sharhlarni qoldirdi uchun Dota 2 Valve buni unutganiga ishonib Steam-da Yarim hayot seriyali.[41] Ushbu voqea ijod qilish uchun bir qator muxlislarning harakatlariga olib keldi Uchinchi qism.[42][43][44] 2020 yilda dizayner Robin Uoker "Xat 3" hikoyasi Valfning rejasi bo'lganligini rad etdi Uchinchi qismva, ehtimol bu Leydlovning ko'plab g'oyalaridan biri edi, deb aytdi.[45]

Junction Point Studios epizodi

Uorren Spektor (rasm 2010 yilda) bekor qilingan ishlab chiqarishga olib keldi Half-Life 2 epizod.

Boshqa Half-Life 2 epizod tomonidan ishlab chiqilgan Junction Point studiyalari, boshchiligida Uorren Spektor. Qanday qilib epizod ko'rsatdi Ravenxolm ichida ko'rilgan shaharga aylandi Half-Life 2, bosh kiyimi va zombi bilan zararlangan va xarakterining qaytishini ko'rgan Ota Grigori.[46] Uning tarkibiga metall yuzalarni magnitlashtiradigan va narsalar va dushmanlarni jalb qiladigan, jangovar va jumboq uchun ishlatilgan snaryadlarni otadigan "magnit qurol" kirgan.[47]

Junction Point o'yinda bir yil davomida ishladi va o'yinning bitta qismini namoyish qilish uchun etarli tarkibni ishlab chiqardi va a vertikal tilim magnitlangan qurolni namoyish etdi. Vana loyihaga qiziqmay qoldi va Junction Point uni rivojlantirish uchun tashladi Mickey dostoni.[48][49] O'yin tasvirlari 2017 yil boshida paydo bo'ldi.[46]

Ravenxolm

2007 yoki 2008 yillarda Valve Junction Point loyihasini berdi Arkane Studios Frantsiyaning Lion shahrida. Ular buni mustaqil o'yinga aylantirdilar[50] ishchi nomi bilan Ravenxolm. Aktyorlar Adrian Shephardni boshqargan Half-Life: Qarama-qarshi kuch (1999), tashlab qo'yilgan psixiatriya kasalxonasida boshpana topgan ota Grigori bilan birga ishlagan. Grigori bosh zahari ta'sirini o'z-o'zidan sinab ko'rgan va hikoya davomida mutatsiyaga uchragan. Aktyor Grigori tomonidan yaratilgan magnit qurol va tuzoqlarni dushmanlarga qarshi ishlatar edi. Arkane shuningdek, elektr tokini o'tkazish va tuzoqlarni o'rnatish uchun yo'llarni yaratadigan tirnoq qurolini amalga oshirdi.[50]

Vana Arkanega rivojlanish uchun erkinlik berdi Ravenxolm, ular vites qutisi bilan bo'lgani kabi Qarshi kuch, mulohaza va texnik yordamni taqdim etish.[50] Rivojlanishiga taxminan bir yil qolganida, Valve loyihani bekor qildi; Arkane asoschisi Rafael Kolantonio Valve bu juda qimmat bo'lishiga qaror qilganiga ishongan,[50] va Leydlovning ta'kidlashicha, Valve ushbu shart ijodiy cheklanganligini his qilgan.[51][52][53] Ravenxolm birinchi bo'lib 2020 yilda jamoatchilikka namoyish etilgan Noclip hujjatli.[50]

EA Monreal epizodi

2010 yil 24 iyunda, EA Monreal rassom Rendi Xamfri chiqmagan uchun oltita kontseptsiya asarini joylashtirdi Yarim hayot uning onlayn portfelidagi o'yin. Galereya ta'rifi shunchaki "yarim hayot kontseptsiyasi - bekor qilingan loyiha" edi.[54] Tasvirlarda a qismlari tasvirlangan Aralashtirmoq o'xshash shaharni egallagan Shahar 17, sozlamalari Half-Life 2shu jumladan kanal, temir yo'l yo'llari, ko'p qavatli uyning ichki qismi va "Haven" deb belgilangan joy. Shuningdek, ikkita noma'lum belgi tushunchalari keltirilgan, ulardan biri metrokopga o'xshash "C17" o'qiydigan bilaguzukli birlikka, ikkinchisi esa harbiy kiyimda kiyingan gaz niqobli askarga o'xshaydi.[54]

Keyingi davr (2007-2020)

Half-Life 3

Half-Life 3 2013 yildan 2014 yilgacha bo'lgan davrda ishlab chiqarilgan. Vana foydalanishni rejalashtirgan protsessual ravishda yaratilgan darajalar bilan o'xshash "tayyorlangan tajriba" bilan bir qatorda Left 4 Dead "o'yini seriya; masalan, o'yin har safar o'ynalganda atrof-muhit orqali turli marshrutlarni yaratadi. Loyiha uchun jamoa G-Man personaji uchun o'xshashligi ishlatilgan aktyor Frank Sheldonning yuzini qayta skanerladi. Half-Life 2. Loyiha rivojlanishning dastlabki bosqichida bekor qilindi, chunki Source 2 dvigateli hali barqaror emas edi.[1]

Borealis

2016 yilda Valvedan ketishidan oldin Laidlaw a Virtual reallik Source 2 dvigatelida loyiha Borealis, deb taxmin qilingan vaqtni bosib o'tadigan kemaga o'rnatildi Ikkinchi qism va Portal 2. O'yin etti soatlik urush davrida, avval Kombayn Yerni zabt etgan davrda o'tib ketadi Half-Life 2va voqealardan ko'p o'tmay belgilangan vaqt Ikkinchi qism. Shuningdek, o'yinchilar kemaning kamonidan baliq tutadigan mini-o'yin taklif qilindi.[1] Borealis Laidlawning "Maktub 3" hikoyasini ilhomlantirgan loyiha bo'lishi mumkin.[39]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Skrebels, Djo (2020 yil 9-iyul). "Half-Life 3-IGN-ni o'z ichiga olgan bir nechta bekor qilingan valf loyihalarining tafsilotlari oshkor qilindi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 13 iyulda. Olingan 19 iyul, 2020.
  2. ^ Ajami, Amer (1999 yil 23-noyabr). "Yarim umrga yangi qo'shimcha". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 1 martda. Olingan 23 iyul, 2020.
  3. ^ Laprad, Devid (2000 yil 18 mart). "Yarim umrni yangi kengaytirish". Adrenalin tonozi. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 7 iyunda. Olingan 23 iyul, 2020.
  4. ^ Laprad, Devid (2000 yil 7-avgust). "Chalkashliklar yarim umr qo'shilgan qo'shimcha sotuvlar atrofida". Adrenalin tonozi. Arxivlandi asl nusxasi 2001 yil 21 mayda. Olingan 23 iyul, 2020.
  5. ^ "HOSTILE TAKEOVER". Amerika Qo'shma Shtatlarining patent va savdo markalari bo'yicha idorasi. Olingan 11 avgust, 2020.
  6. ^ "SEGA DREAMCAST (tm)" ga KELIB OLISH (TM). Moviy yangiliklar. 2000 yil 14 fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 23 aprelda. Olingan 23 iyul, 2020.
  7. ^ Half-Life Dreamcast reklama roligi. OverWiki-ni birlashtiring. 2010 yil 9-avgust. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 14 avgustda. Olingan 23 iyul, 2020 - YouTube orqali.
  8. ^ "Half-Life: Moviy Shift e'lon qilindi". Moviy yangiliklar. 2000 yil 14 fevral. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7-noyabrda. Olingan 23 iyul, 2020.
  9. ^ "ECTS 2000: qo'llar bilan Yarim hayot". IGN. 2000 yil 1-avgust. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 15 fevralda. Olingan 26 oktyabr, 2008.
  10. ^ Nair, Chandra (2001 yil yanvar). "Yarim hayot". Dreamcast jurnali. Paragon Publishing (15): 56-58.
  11. ^ "Half-Life Dreamcast Review". Kompyuter va video o'yinlar Jurnal (228).
  12. ^ Bramvell, Tom (2000 yil 26 sentyabr). "Yarim hayot Dreamcast Multiplayer ". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7-noyabrda. Olingan 23 iyul, 2020.
  13. ^ "Dreamcast Preview: Half-Life Feature Preview". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2001 yil 25 fevralda. Olingan 23 iyul, 2020.
  14. ^ Satterfild, Sheyn (2000 yil 8-noyabr). "Sierra yarim umr kechikishini tushuntiradi". GameSpot. Olingan 26 oktyabr, 2008.
  15. ^ "Qora Mesa tadqiqot muassasasiga qaytishga tayyormisiz?". IGN. 2001 yil 29 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 5 dekabrda. Olingan 26 avgust, 2008.
  16. ^ "Half-Life: Moviy Shift Savol-javob ". GameSpot. 2001 yil 3-may. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 noyabrda. Olingan 26 oktyabr, 2008.
  17. ^ Satterfild, Sheyn (2001 yil 15 iyun). "Yarim hayot Dreamcast uchun rasmiy ravishda bekor qilindi ". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 16 sentyabrda. Olingan 26 oktyabr, 2008.
  18. ^ Chau, Entoni (2001 yil 18-iyun). "Yarim imkoniyat berilmaydi: Yarim umrni bekor qilish". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2002 yil 12 avgustda. Olingan 23 iyul, 2020.
  19. ^ "Sega Dreamcast uchun Beta Half-Life". keyingi o'lchov. Olingan 28 iyul, 2013.
  20. ^ "Half-Life 2: Ikkinchi epizod, ikkitasi eskirgan, uchtasi e'lon qilindi". GameSpot. 2006 yil 24 may. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 25 noyabrda. Olingan 18 may, 2007.
  21. ^ Bramvell, Tom (2006 yil 6-iyun). "Vanani ochish". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 18 fevralda. Olingan 28 avgust, 2017.
  22. ^ "Half-Life: Metacritic haqida birinchi qism". Metakritik. Olingan 18 avgust, 2020.
  23. ^ "Half-Life 2: Ikkinchi qism". Metakritik. Olingan 18 avgust, 2020.
  24. ^ "Half-Life 2: Ikkinchi epizod, ikkitasi eskirgan, uchtasi e'lon qilindi". GameSpot. 2006 yil 24 may. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 25 noyabrda. Olingan 18 may, 2007.
  25. ^ Ted Backman; Jeremi Bennet; Tristan Reydford (2008 yil 9-iyul). "Maslahatchi". Pikselga. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 18 oktyabrda. Olingan 14 iyul, 2008.
  26. ^ Decker, Logan (2008 yil 10-iyul). "Half-Life 2: Uchinchi qismdan birinchi kontseptsiya san'ati". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 16 iyunda. Olingan 14 iyul, 2008.
  27. ^ Chris_D (2012 yil 27-iyun). "EXCLUSIVE: Half-Life 2: 3-qism Concept Art". ValveTime. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 6 avgustda. Olingan 29 iyul, 2013.
  28. ^ McWhertor, Maykl (2009 yil 7-avgust). "Yarim hayotdagi karlar uchun imo-ishora tilini o'rganadigan valf". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 22 avgustda. Olingan 23 avgust, 2009.
  29. ^ Yoon, Endryu (2009 yil 7-avgust). "Half-Life 2: Episode 3-da foydalanish uchun imo-ishora tilini o'rganadigan valf". engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 12 sentyabrda. Olingan 31 mart, 2009.
  30. ^ Reilly, Jim (2009 yil 10-avgust). "3-qism uchun imo-ishora tilini o'rganmoqdami?". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 12 aprelda. Olingan 31 mart, 2016.
  31. ^ "Half-Life 3-ga nima bo'ldi? Hozirgacha to'liq doston". PCGamesN. 2017 yil 25-avgust. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 21 oktyabrda. Olingan 28 avgust, 2017.
  32. ^ Brayan Varmot (26.03.2010). "Vana sizni keyingi" yarim umr "sizni qo'rqitmoqchi". Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 29 martda. Olingan 28 mart, 2010.
  33. ^ Rob Krossli (2011 yil 9-may). "Vana manifesti". Arxivlandi 2013 yil 9 iyuldagi asl nusxadan. Olingan 19 iyul, 2020.
  34. ^ Calore, Maykl (2011 yil 3-yanvar). "Vaporware 2010: Buyuk Oq Dyuk". Simli.com. Arxivlandi 2013 yil 28 iyuldagi asl nusxadan. Olingan 30 iyul, 2013.
  35. ^ a b Marklar, Tom (2020 yil 23 mart). "Vana nima uchun Half-Life 2: 3-qism hech qachon qilinmaganligini tushuntiradi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 23 martda. Olingan 23 mart, 2020.
  36. ^ Souppouris, Aaron (2017 yil 2-may). "Valfda endi" Half-Life "yozuvchilari qolmadi". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 avgustda. Olingan 28 avgust, 2017.
  37. ^ "Marc Laidlaw (Valve) - intervyu". Arkada hujumi. 2017 yil 17-iyul. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 12 oktyabrda. Olingan 23-noyabr, 2019.
  38. ^ "Dunyoda eng kutilgan o'yin hech qachon chiqmasligi mumkin - shuning uchun uning yozuvchisi bu voqeani fosh qildi". Business Insider. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 25 avgustda. Olingan 26 avgust, 2017.
  39. ^ a b Machkovech, Sem (2020 yil 9-iyul). "Vana sirlari yangi Steam hujjatli dasturida to'kiladi, jumladan Half-Life 3". Ars Technica. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 19 iyuldagi. Olingan 19 iyul, 2020.
  40. ^ a b Robertson, Adi (2017 yil 25-avgust). "Mark Laidlawning Half-Life" fanfiksi "bilan kodlangani, ehtimol biz Half-Life 3-ga eng yaqin keladigan". The Verge. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 26 avgustda. Olingan 26 avgust, 2017.
  41. ^ McWhertor, Maykl (2017 yil 28-avgust). "Bug 'foydalanuvchilari Dota 2-ga hujum qilmoqda, chunki endi Half-Life yo'q". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 28 avgustda. Olingan 28 avgust, 2017.
  42. ^ Beyli, Dastin (2017 yil 4-oktabr). "Project Borealis Half-Life 2: Episode-ni Unreal-da hayotga tatbiq etishga qaratilgan". PCGamesN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 28 dekabrda. Olingan 28 dekabr, 2017.
  43. ^ Angliya, Reychel (2017 yil 28-dekabr). "'Half-Life 3 '"Project Borealis" muxlislik korxonasi shakllanmoqda ". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 dekabrda. Olingan 28 dekabr, 2017.
  44. ^ Peel, Jeremy (19.11.2018). "Half-Life 3 endi o'z jamoasining qo'lida, Project Borealis shaklida". PCGamesN. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 19 noyabrda. Olingan 19-noyabr, 2018.
  45. ^ "Vana nima uchun" bir nechta "Half-Life 3s-da o'sdi". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 26 martda. Olingan 26 mart, 2020.
  46. ^ a b Scott-Jones, Richard (2017 yil 27 mart). "Ravenxolm yana bir bekor qilingan Half-Life 2 epizodida, endi qor va magnetizm bilan". PCGamesN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 28 martda. Olingan 27 mart, 2017.
  47. ^ Benson, Julian (2017 yil 20-sentyabr). "Uorren Spektor bekor qilingan Half-Life epizodida magnit qurol qanday ishlaganligini ochib berdi". PCGamesN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 21 sentyabrda. Olingan 20 sentyabr, 2017.
  48. ^ Turi, Tim (2015 yil 24-aprel). "Tashlab ketilgan yarim hayot epizodi" Magnet tabancasi, Uorren Spektor aytmoqda ". Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 13 avgustda. Olingan 19 may, 2015.
  49. ^ Leyn, Rik (2017 yil 8-noyabr). "Uorren Spektor bekor qilingan Half-Life 2 Ravenholm epizodini muhokama qilmoqda". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8-noyabrda. Olingan 8-noyabr, 2017.
  50. ^ a b v d e Arkanening aytilmagan tarixi: sharmanda qilinmagan / o'lja / Ravenholm / LMNO / o'tish. Noclip. 26 may 2020 yil. Tadbir soat 33:00 da sodir bo'ladi. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 27 mayda. Olingan 26 may, 2020 - orqali YouTube.
  51. ^ "Mark Laidlaw bekor qilingan yarim umrlik spin-offlar to'g'risida: Ravenxolmga qaytish va" To'rtinchi qism"". LambdaGeneration. 2012 yil 13-yanvar. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 16 yanvarda. Olingan 19 iyul, 2013.
  52. ^ Savage, Phil (2013 yil 15-yanvar). "Half-Life 2: 4-qism Arkane tomonidan ishlab chiqilgan edi; endi bekor qilindi". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 14 iyulda. Olingan 8-iyul, 2014.
  53. ^ McLeand, Kirk (2015 yil 5-dekabr). "Half-Life 2: To'rtinchi qism - Ravenxolmga unutilgan ekranlar yuziga qaytish". PCGamesN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 28 martda. Olingan 27 mart, 2017.
  54. ^ a b Humphries, Randy (2010 yil 24-iyun). "yarim hayot". Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 18 iyunda. Olingan 23 iyul, 2020.