Uorren Spektor - Warren Spector

Uorren Spektor
11.30.10SpektorDavidByLuigiNovi2.jpg
Spektor 2010 yilda
Tug'ilgan (1955-10-02) 1955 yil 2-oktabr (65 yosh)
Olma materShimoli-g'arbiy universiteti (B.S. )
Ostindagi Texas universiteti (M.A. )
KasbRol o'ynash va video O'YIN dizayner, rejissyor, yozuvchi, prodyuser, prodyuser
Turmush o'rtoqlar
(m. 1987)

Uorren Evan Spektor (1955 yil 2 oktyabrda tug'ilgan)[1]) Amerikalik rol o'ynash va video O'YIN dizayner, rejissyor, yozuvchi, prodyuser va prodyuser. U ijod bilan tanilgan immersive sim o'yinchilar, qanday qilib oldinga siljish borasida o'yinchilarga turli xil tanlov imkoniyatlarini beradi.[2] Ushbu tanlovlarning natijalari keyinchalik simulyatsiya qilingan o'yin dunyosida keyingi darajalarda yoki missiyalarda ko'rsatiladi. U tanqidchilar tomonidan tan olingan video o'yini bilan tanilgan Deus Ex elementlarini birlashtirgan holda tanlov va oqibat falsafasini o'zida mujassam etgan birinchi shaxs otish, rol o'ynash va sarguzasht o'yini janrlar.[3] Ga qo'shimcha sifatida Deus Ex, Spektor ishlagan paytida ishi bilan tanilgan Shisha studiyalarga qarash, u erda bir nechta taniqli unvonlarni yaratishda ishtirok etgan Ultima yer osti dunyosi, Ultima Underworld II, Tizim zarbasi va O'g'ri: qorong'i loyiha. U tomonidan ishlaydi OtherSide Entertainment, bu erda u kelgusi o'yin uchun rivojlanish guruhining bir qismi Tizim zarbasi 3.[4]

Hayotning boshlang'ich davri

Spektor o'sdi Manxetten u buni "ba'zan kalta, pudgiya, yahudiy bolalar yaxshi ahvolga tushmagan" dushmanlik muhiti deb ta'riflagan.[1] U oltinchi sinfga qadar dinozavrlar va samolyotlardan tortib to kichik yoshgacha bo'lgan har qanday mavzuga diqqat bilan bag'ishlangan.[1] 13 yoshida Spektor kino tanqidchisi bo'lishni xohlagan va o'rta maktabda uning qiziqishlari avtoulovlar va basketbol bilan kengaygan.[1]

Spektor va o'yin dizaynerlari Greg Kostikyan o'rta maktabdan beri do'st edilar.[iqtibos kerak ]

Spektor ishtirok etdi Shimoli-g'arbiy universiteti Illinoys shtatida, u hali ham kino tanqidchisi bo'lishni niyat qilib, "filmlar haqida ko'p o'qituvchilarimdan ko'ra ko'proq bilishini" aytdi.[1] Spektor o'z foydasini topdi BS Shimoliy-g'arbiy qismidagi aloqa sohasida ish olib bordi va pul topishga kirishdi MA da Radio-TV-Filmda Ostindagi Texas universiteti 1980 yilda.[1] Uning tezisi Warner Bros multfilmlarining muhim tarixi edi.[5]

Kollej davomida Spektor o'yinlardan zavqlanib, "o'ynaganini" eslaydi Avalon tepaligi o'yinlar asosan va juda ko'p OGRE va G.E.V. o'yinlar va Perchinlar dan Metagaming. Ilmiy fantast yozuvchilar bilan do'stlashgunimcha, bularning barchasi o'yin edi Ar-ge ishlari o'yinlar, shuning uchun men o'yinni sinab ko'rdim. Menga ilindim ».[1] Spektor Texasdagi Ostindagi Universitetda bir qancha bakalavriat darslarida kino tarixi, nazariyasi va tanqidiga oid darslarni o'tkazdi.[1]

Karyera

Stol usti rol o'ynash o'yinlari

1983 yilda, ish joyidan keyin Garri to'lovi markazi mas'ul bo'lgan arxiv xodimi sifatida Devid O. Selznik To'plam bir necha oydan so'ng tugadi, deb Spektor eslaydi: "Men keyingi oyning ijarasini qanday to'layman deb o'tirganimda, men Kris Frinkga qo'ng'iroq qilganimda, u men tahrir qilgan haftalik ko'ngilochar jurnalning yozuvchisi edi. kollejda .. baribir u hozir muharriri ekanligini aytdi Space Gamer jurnali va ish istaymanmi, deb so'radi. Shunday qilib, 1983 yil kuzida men muharrir sifatida ish boshladim ».[1] Qisqa vaqt ichida Spektor hamma uchun bosh muharrir bo'ldi Stiv Jekson o'yinlari mahsulotlar, egalik qilgan va nashr etgan kompaniya Space Gamer jurnal. Spector ishlab chiqarishni boshladi rol o'ynash o'yinlari kompaniya uchun "Men o'yinlarni ishlab chiqish, matn terish va badiiy va grafik bo'limlarni boshqarganman" deb aytdi.[1] Greg Kostikyan ishlab chiqilgan Stiv Jekson o'yinlari "birinchi to'liq rol o'ynash tizimi, Toon Tomonidan g'oyaga asoslangan (1984) Jeff Dei; Kostikyan o'yinni maqola bo'lishini maqsad qilgan Fantasy Gamer jurnali, ammo Spektorga bu juda yoqdi, chunki u uni to'liq o'yinga aylantirdi.[6]:104 Spektor yozgan Paranoya o'yin qo'shimchasi Klonlarni yuboring (1985) bilan Allen Varney.[6]:189 Spektor ham ishlagan GURPS rol o'ynash o'yini.[7] 1987 yil mart oyida u ishga qabul qilindi TSR, dastlab kabi o'yinlar ustida ishlash Juda maxfiy / S.I. va Marvel super qahramonlari rol o'ynash o'yini.[1] U shuningdek ishlagan Bullwinkl va Rokki partiyasida rol o'ynash va ikkinchi nashr AD & D belgilangan qoidalar, shuningdek stol o'yinlari, sarguzashtlarga bag'ishlangan kitoblar va romanlar.[7] Spektor TSR-da bir oz vaqt o'tkazdi Ilmiy-tadqiqot ishlari bo'lim, boshqalarni ishga tushirishga yordam berish, Spelljammer.[iqtibos kerak ]

Kelib chiqishi va ko'rinadigan oynasi

1989 yilda Spector ga kirdi video o'yinlar sanoati va qo'shildi Kelib chiqishi, u erda u birgalikda ishlab chiqarilgan Ultima VI va Qanot qo'mondoni va ishlab chiqarilgan Ultima yer osti dunyosi va Ultima Underworld II, Ultima VII Ikkinchi qism: Serpent Isle, Tizim zarbasi, Shon-sharaf qanotlari, Yomon qon, Marslik orzulari va boshqalar.[7][8] Keyinchalik u bosh menejerga aylandi Ostin oynasi.[7] U qisqacha ishladi Dark Camelot, keyinchalik bo'ldi O'g'ri: qorong'i loyiha.[iqtibos kerak ] Biroq, Spektor biroz oldinroq, avvalroq qidiruv oynasini tark etdi O'g'ri jo'natildi, boshqa manfaatlarni ko'zlash uchun.[9] Spektorning so'zlariga ko'ra, uning Ostin filialini tarqatib yuborish haqidagi qaroriga kompaniyaning davom etayotgan moliyaviy kurashlari va "Ostin studiyasining davomiyligi umuman Look Glass-ning mavjudligini xavf ostiga qo'yishi kerakligi" tushunchasi sabab bo'lgan.[10]

Ion bo'roni

1996 yilda Spector EA bilan oldindan e'lon qilinmagan loyihani amalga oshirish uchun shartnoma imzolamoqchi edi (bu aniqlandi a "Qo'mondonlik va g'alaba qozonish rollari o'yini") unga qo'ng'iroq qilinganda Jon Romero unga qo'shilish Ion bo'roni; Romero Spektorni ijodiy aralashuvsiz va katta marketing byudjeti bo'lmagan holda unga orzusidagi o'yinni amalga oshirish imkoniyatini taklif qilib ishontirdi.[10] Keyinchalik Spektor rozi bo'ldi.[11] 1997 yilda u Ion Stormning Ostin dasturini ishlab chiqadigan studiyasini asos solgan va keyinchalik "orzu qilgan loyihasi" mukofotga sazovor bo'lgan aksiya / RPGga aylangan. Deus Ex.[7][8] Ion Storm studiyasining direktori sifatida u rivojlanishni nazorat qilgan Deus Ex: Ko'rinmas urush (2003) va O'g'ri: halokatli soyalar (2004).[7] 2004 yilda Spektor Ion Stormni "kompaniyadan tashqarida shaxsiy manfaatlarini ko'zlab" tark etdi.[12] Ion Storm egalari tomonidan yopilgan Eidos Interaktiv 2005 yil fevral oyida.[13]

Disney

2006 yilda spektor

2005 yilda u yangi studiya tashkil qilgani haqida e'lon qilindi Junction Point studiyalari.[14] 2005 yil oxiri va 2007 yil o'rtalarida Junction Point Studios va Uorren qo'shimcha joyda ishladilar Qism uchun Half-Life 2 oxir-oqibat bekor qilindi Vana.[15] Studiya uchun ish e'lonida "multfilm sichqonlari, mushuklari va quyonlari" aks etgan "klassik Gollivud multfilmlari" bo'lgan o'yin uchun rassomlar chaqirildi.[iqtibos kerak ] 2007 yil 13-iyulda bu haqda e'lon qilindi Disney Interaktiv Junction Point studiyasini sotib olgan edi.[16] Uning Disney Interaktiv bilan birinchi loyihasi Disney qahramonlarini o'z ichiga olgan loyiha edi Mickey dostoni. O'yin steampunk mavzusida va faqat uchun mo'ljallangan Wii;[17] o'yin 2010 yilda chiqarilgan.[18]

2013 yil yanvar oyida Uorren Spektor ketgani e'lon qilindi Disney Interaktiv yopilgandan so'ng Junction Point studiyalari.[19]

Texas universiteti

Disney Interactive-dan ketganidan so'ng, Spector Texasdagi Ostindagi Universitet bilan hamkorlikda bakalavrdan keyingi yangi o'yinni rivojlantirish dasturi - Denius-Sams O'yin akademiyasini qurdi. U o'quv dasturini yaratish, kurslar va laboratoriyalarni rejalashtirish uchun UT xodimlari bilan ishladi.[20]

OtherSide Entertainment

2016 yil fevral oyida Spektor qo'shilganligini e'lon qildi OtherSide Entertainment, tomonidan tashkil etilgan studiya Pol Neurat 2014 yilda va u o'zining bosh direktori lavozimidan boshlab maslahatchi rolini o'ynaganidan so'ng, avvalgi bir necha ko'zoynaklar ishlab chiquvchilarini o'zlarining Studio direktori sifatida o'z ichiga oladi. U studiyani hozirgi rivojlanishida yordam beradi Tizim zarbasi 3 va Underworld Ascendant, ma'naviy voris Ultima yer osti dunyosi ikkala Spector va Neurath 1990-yillarning boshlarida ishlagan.[4] Spector Texas Universitetida uch yillik ishining ikki yarim yilini yakunlagan bo'lsa-da, u fursatda sakrab, Tizim zarbasi Neurat unga taklif bilan murojaat qilganida. Shuningdek, u ushbu imkoniyat ishlashni tanlaganidan ko'ngli qolgan futbolchilar tomonidan yaxshi xayrixohlikni olishga yordam berishiga ishongan Mickey dostoni, garchi u o'yin hali ham rivojlanishda ishlatilgan o'zining o'tmishdagi dizayn falsafasiga asoslanganligini aytgan bo'lsa ham Tizim zarbasi va Deus Ex.[21]

Shaxsiy hayot

Uorren uchrashdi Kerolin Chayz 1984 yilda komikslar do'konida Ostin, Texas, u qaerda ishlagan. Chayz ishga joylashgandan keyin Stiv Jekson o'yinlari, ikkalasi munosabatlarni boshladi. Ular 1987 yil 11 aprelda turmush qurishgan. Ba'zida er-xotin birgalikda ishlashgan, masalan, o'yin qo'shimchalarida Marvel super qahramonlari rol o'ynash o'yini.[1] Ikkalasi Texasning Ostin shahrida istiqomat qiladi. Kerolin hayoliy yozuvchi.

Kreditlar

Video O'yinlar

Rolli o'yinlar

Romanlar

  • Ikki tomonlama agent: Royal Pain / Hollow Earth Affair Richard Mervin / Uorren Spektor tomonidan ISBN  0-88038-551-0

Komikslar

O'yin kitoblari

Mukofotlar

2016 yilda Spector Fahriy mukofotga sazovor bo'ldi Qiziqarli va jiddiy o'yinlar festivali.[24]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men j k l "TSR profillari". Ajdaho. Jyeneva ko'li, Viskonsin: TSR, Inc. (# 123): 88. 1987 yil iyul.
  2. ^ Specrot, Warren. "Tanlov va natijalar haqida suhbat". gamasutra.com.
  3. ^ Spektor, Uorren. "Deus Ex postmortem". gamasutra.com.
  4. ^ a b Smit, Adam (2016 yil 17-fevral). "Warren Spector 3-shok tizimida ishlaydi". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 17 fevral, 2016.
  5. ^ "AGDC: Uorren Spektor bilan intervyu". 2007 yil 6 sentyabr. Iqtibos jurnali talab qiladi | jurnal = (Yordam bering)
  6. ^ a b Shannon Appelcline (2011). Dizaynerlar va ajdarlar. Mongoose nashriyoti. ISBN  978-1-907702-58-7.
  7. ^ a b v d e f Spektor, Uorren (2007). "Tikal ". In Pastroq, Jeyms (tahrir). Xobbi o'yinlari: eng yaxshi 100 ta. Yashil Ronin nashriyoti. 322-326-betlar. ISBN  978-1-932442-96-0.
  8. ^ a b Spektor 2000, p. 50.
  9. ^ G4 belgisi. "G4 ikonalari # 30-qism: Uorren Spektor". YouTube. Olingan 13 avgust 2015.
  10. ^ a b Leyn, Rik (2018 yil 16-fevral). "Ion bo'roni tarixi". Kompyuter o'yini. Olingan 8 fevral 2020.
  11. ^ O'yin haqida ma'lumot. "Replay - Deus Ex". YouTube. Olingan 13 avgust 2015.
  12. ^ Tor Torsen. "Uorren Spektor Eidosdan chiqdi". GameSpot. GameSpot. Olingan 2007-05-04.
  13. ^ Tor Torsen. "Ion Storm eshiklarini yopadi". GameSpot. GameSpot. Olingan 2007-05-05.
  14. ^ Kurt Feldman va Tor Torsen. "Uorren Spektor qayta tiklanish nuqtasida". GameSpot. GameSpot. Olingan 2007-05-05.
  15. ^ Rik Leyn. "Uorren Spektor bekor qilingan Half-Life 2 Ravenholm epizodini muhokama qilmoqda". Kompyuter o'yini. Kompyuter o'yini. Olingan 2017-11-08.
  16. ^ Martin, Mett (2007-07-13). "Disney Spector's Junction Point studiyalari uchun sovg'alar". GamesIndustry.biz. GamesIndustry.biz. Olingan 2007-08-18.
  17. ^ Tomas M. "'Epic Mickey 'Spector-ning birinchi Disney harakatlari? ". GameSpot. GameSpot. Olingan 2009-07-29.
  18. ^ "Nintendo - Disney epikasi Mikki". Nintendo. Olingan 19 may 2015.
  19. ^ Maykl McWhertor. "Uorren Spektor Junction Point yopilgandan keyin endi Disneyda yo'q". Ko'pburchak. Olingan 2013-06-01.
  20. ^ Spektor, Uorren. "Taxminan 2". O'yin tizimi. Olingan 28 iyun 2015.
  21. ^ Kohler, Kris (2016 yil 18-fevral). "Qanaqasiga Tizim zarbasi Lured Warren Spector Qaytish O'yinlar Orqasiga ". Simli. Olingan 18-fevral, 2016.
  22. ^ Xose Zagal [@JoseZagal] (2015 yil 22-dekabr). "Klassikaga qaytish vaqti keldi ... :-) Rahmat @Warren_Spector!" (Tweet) - orqali Twitter.
  23. ^ Uorren Spektor [@Warren_Spector] (2015 yil 23-dekabr). "@JoseZagal Mana Sten Lining" Biror narsaning ketma-ketligi "nusxasiga imzo qo'ygan surati. Men uchun katta, katta lahza!" (Tweet) - orqali Twitter.
  24. ^ "Ko'ngilochar va jiddiy: las múltiples caras del videojuego". Olingan 8 iyul 2019.

Manbalar

Tashqi havolalar