Mard qalblar: Buyuk urush - Valiant Hearts: The Great War - Wikipedia

Mard qalblar: Buyuk urush
Valiant Hearts The Great War.jpg
Tuzuvchi (lar)Ubisoft Montpele
Nashriyot (lar)Ubisoft
Direktor (lar)Yoan Fanise
Pol Tumelaire
Ishlab chiqaruvchi (lar)Bruno Galet
Dizayner (lar)Julien Chevallier
Simon Chocquet-Bottani
Dasturchi (lar)Stefan Frikard
Rassom (lar)Pol Tumelaire
Muallif (lar)Mett Entin
Ed Kuehnel
Jerar Barna
Bastakor (lar)Yan Livingstone
Piter Makkonnell
DvigatelUbiArt Framework
Platforma (lar)Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
iOS
Android
Nintendo Switch
Chiqarish
Janr (lar)Jumboq, sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Mard qalblar: Buyuk urush bu 2014 yil jumboq sarguzasht o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Ubisoft Montpele tomonidan nashr etilgan Ubisoft. O'yin uchun chiqarilgan Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 va Xbox One 2014 yil iyun oyida. davomida o'rnatildi Birinchi jahon urushi, o'yin, omon qolish, qurbonlik va do'stlik haqidagi hikoyada yosh nemis askariga o'z sevgisini topishda yordam beradigan to'rtta belgidan iborat. Aktyorlar turli xil narsalar va odamlar bilan o'zaro aloqada bo'lib, jumboqlarni hal qilishadi. Belgilar Uolt ismli it bilan birga keladi, u o'yinchilarga jumboqlarni echishda yordam beradi. Har bir bobda yashirilgan kollektsiya buyumlari urush haqidagi faktlarni ochib beradi.

Rivojlantiruvchi guruhning maqsadi o'yinchilarga Birinchi Jahon Urushini o'zining yuz yilligi davomida eslashlariga yordam berish edi. 2014 yil. urush o'yini yoki a birinchi shaxs otish va buning o'rniga urush paytida ikki tomon askarlarining sinovlari va azoblarini tasvirlashga e'tibor qaratdi. O'yin tarixiy jihatdan to'g'ri bo'lishini ta'minlash uchun jamoa urush haqidagi dastlabki xabarlarni tinglashdi, harbiy xizmatchilar tomonidan yozilgan xatlarni o'qishdi va Frantsiyada urush davri xandaqlari qoldiqlariga sayohat qilishdi. Jamoa jumboq o'yini ustida ishlash tajribasiga ega bo'lmaganligi sababli, ular eskidan ilhom olishdi LucasArts kabi sarguzasht o'yinlari va shunga o'xshash sarlavhalar G'or. Mard qalblar foydalanadi UbiArt Framework ilgari ishlatilgan Rayman afsonalari.

Ozod qilingandan so'ng, Buyuk urush odatda ijobiy sharhlar oldi. Tanqidchilar o'yin mavzularini, vizual ko'rinishini, animatsiyasini va musiqasini yuqori baholadilar va ishlab chiquvchiga o'yinni o'ynash paytida tarix haqida ko'proq ma'lumot olishlariga imkon yaratgani uchun olqishladilar. Biroq, o'yinning hikoyasi va o'yinini qabul qilish har xil edi. Mard qalblar yil yakunlari bo'yicha bir nechta mukofotlarga nomzod bo'lgan, shu jumladan Best Narrative at The Game Awards 2014. Keyinchalik Ubisoft o'yinni qo'shimcha platformalarda, shu jumladan chiqardi iOS, Android va Nintendo Switch.

O'yin

A screenshot from the game showing several soldiers and Walt, a dog
O'yinda, belgilar bir-biri bilan suhbatlashganda nutq pufakchalari dialogni almashtiradi.

Mard qalblar a yonma-yon o'tish, jumboqga asoslangan, sarguzasht video O'YIN davomida sodir bo'ladi Birinchi jahon urushi. Aktyorlar to'rtta belgi rolini bajaradilar: frantsuz Emil, uning nemis kuyovi Karl, amerikalik askar Freddi va belgiyalik hamshira Anna.[1][2]

O'yin bir nechta bo'limlarga bo'lingan to'rtta bobdan iborat. Har bir bo'lim o'yinchidan hikoya davomida rivojlanish maqsadini aniqlab olishni talab qiladi.[3] Ularning aksariyati vaziyat uchun zarur bo'lgan narsalarni olish orqali jumboqlarni echishni o'z ichiga oladi.[1] Boshqa bo'limlar tarkibiga urush davridagi o'yinchilarning og'ir o'q otishidan omon qolishlarini talab qiladigan qismlar, o'yinchining dushmanlar tomonidan aniqlanishidan saqlanish kerak bo'lgan yashirin qismlar kiradi.[4] va ritmik klassik qo'shiqlarga o'rnatilgan avtoulovlarni ta'qib qilish bo'limlari.[5] Har bir belgi ob'ektlar bilan o'zaro aloqada bo'lishi mumkin, soqchilarni yo'q qilish yoki qoldiqlarni sindirish va snaryadlarni tashlash uchun jang hujumini amalga oshirishi mumkin.[1] Bundan tashqari, har bir belgi uchun o'ziga xos xususiyatlar mavjud.[6] Emilda belkurak bor, u yumshoq erni qazishga imkon beradi, Freddi tikanli simlarni kesib o'tishi mumkin va Anna bemorlarni jarohatlar bilan davolashi mumkin, bu esa o'yinchining tugmachasini bosishini talab qiladi.[2]

O'yinchilar Ualt ismli itga turli xil buyruqlar berishlari mumkin, u kichik joylarda siqib chiqarishi, ba'zi narsalarni ushlab turishi va olib ketishi, kalitlarni faollashtirishi va dushman tomonidan shubha qilinmasdan harakatlanishi mumkin.[2][7] O'yinda har bir segmentda yashiringan ixtiyoriy yig'iladigan narsalar, o'yin davom etar ekan, ochilgan urush haqidagi faktlar,[2] va agar ular ma'lum vaqtdan keyin bo'limga yopishib qolsa, o'yinchi foydalanishi mumkin bo'lgan maslahat tizimidan foydalanish.[1]

Uchastka

Hikoya 1914 yilda boshlanadi Avstriya-Vengriya imperiyasi urush e'lon qiladi Serbiya quyidagilarga rioya qilish suiqasd ning Archduke Frants Ferdinand. O'rnatilgan ittifoqlar orqali, Rossiya etakchi Avstriya-Vengriyaga qarshi urush e'lon qiladi Germaniya bunga javoban Rossiyaga qarshi urush e'lon qilish. Urushni kutish, Frantsiya Germaniya fuqarolarini deportatsiya qilishni boshlaydi. Deportatsiya qilingan nemislardan biri bo'lgan Karl, uning rafiqasi Mari va ularning o'g'li Viktordan ajralib, Germaniya armiyasiga chaqirilgan. Xuddi shunday, Marining otasi va Karlning qaynotasi Emil ham Frantsiya armiyasiga chaqirilgan. Mashg'ulotni tugatgandan so'ng, Emil jang paytida jangga tashlanadi Chegaralar jangi. Uning bo'linmasi yo'q qilinadi va u yaralanadi, asirga olinadi va nemislar uchun ovqat pishirishga majbur bo'ladi. Uning hibsga oluvchisi Baron Von Dorf bo'lib, u ko'plab zamonaviy qurollardan foydalanadi xlorli gaz va zepelinlar dushmanlarini mag'lub etish. Karl Emilni Von Dorf ostida xizmat qilayotganda taniydi, ammo ittifoqchilar Von Dorfning qarorgohiga hujum qilishadi va Karl qochishga majbur bo'ladi. Nemis armiyasi Uolt vayronalar ostidan qutqarganidan keyin Doberman Pinscher, Emil chalkashliklardan qutulib, uning xotini Von Dorf boshchiligidagi nemis bombardimonida o'ldirilganidan keyin frantsuz armiyasiga qo'shilishni istagan amerikalik Freddi bilan uchrashadi.

Freddi va Emil jang maydonida hamshira vazifasini bajaradigan belgiyalik veterinariya talabasi Anna bilan uchrashadilar. U Von Dorfni kuzatmoqda, chunki u otasini ilg'or urush mashinalarini ishlab chiqarishga majbur qilmoqda. Uch kishi Fon Dorfning zeppelinini ta'qib qilishdi Ypres ga Reyms. Yiqilib tushganda, Von Dorf Anna ning otasi bilan qochib ketadi ikki qanotli. Karl halokatdan omon qoladi va asirga olinadi va a harbiy asir. Anna Karlni jarohatlaridan xalos bo'lishiga ishonch hosil qilish uchun uni qamoqxonaga olib boradi.

Emil va Freddi Von Dorfdan qasos olish va Annaning otasini qutqarish yo'lida davom etishmoqda. Ular hujum qilishmoqda Douaumont Fort da Verdun Fon Dorf yashiringan va eng yangi jangovar mashinasini, yirik zirhli tankini qo'lga olgan. Ular Annaning otasini qutqarishgan bo'lsa-da, Fon Dorf yana qochib ketadi. Emil ajralib turganda, Freddi ta'qib qilishni davom ettiradi va oxir-oqibat Von Dorfni burchakka tortadi Somme jangi, uni vayron qilgan tanki ustiga musht urishida mag'lub etdi. Qasos olishni xohlaganiga qaramay, Freddi Fon Dorfni o'ldirish bilan hech narsa yutmasligini tushunadi va o'z hayotini ayamaydi. Bir necha marta muvaffaqiyatsizlikka uchraganligi sababli, Von Dorf lavozimidan tushirilib, oldingi qatordan jo'nab yuborildi, bu esa maqomga berilib ketgan odam uchun o'limdan ham yomonroq taqdir.

Ayni paytda, frantsuz harbiy asiridagi lagerda Karl o'g'lining kasalligini bilib oladi. Oilasi bilan birlashishga qaror qilgan Karl lagerdan qochib ketadi. Emil uning qochishga uringan paytida o'ldirilganiga ishonadi. Karl Anna bilan uchrashadi, u uni ish joyida bo'lgan fermasiga qaytarishga yordam beradi Sankt-Mihiel, ammo ularning ikkalasi ham nemislar tomonidan asirga olingan. Karl qachon qochib ketadi Ittifoqchilar o'z fermasiga etib boradigan yana bir hujumni uyushtiring. U xlorli gaz bilan o'ralganligini aniqladi. Karl o'zining niqobini berib, Marining hayotini saqlab qoladi, ammo u gazga berilib ketadi. Anna keladi va Karlning hayotini saqlab qoladi. Sog'aygach, Karl uch yillik urush va surgundan so'ng, nihoyat, xotini va o'g'li bilan birlashadi.

Orqaga oldingi chiziqlar, Emil qonli va o'z joniga qasd qilishga majbur Nivelle tajovuzkor. Uning qo'mondoni doimiy ravishda o'z qo'shinlarini olov qatoriga va ularning o'limiga majbur qilar ekan, Emil oxir-oqibat sinish nuqtasiga etib boradi va zobitni belkurak bilan urib, bexabar uni o'ldiradi. U harbiy sud va boshqa askarlarning noroziligiga qaramay o'q otish bilan o'ldirilgan. Mariga yozgan so'nggi xatida Emil urushdan nafratlanishini, Karlning aniq vafot etganidan qayg'urishini va u va uning oilasi baxt topa olishiga umid qilmoqda. Emil qatl qilindi va bir muncha vaqt o'tgach, Karl va uning oilasi (yangi qabul qilingan Uolt bilan birga) uning qabriga ziyorat qilish uchun tashrif buyurishdi. Ushbu voqea 1917 yilda Qo'shma Shtatlar rasmiy ravishda urushga kirishganida va o'z armiyasini Evropaga qarshi jangga yuborganida tugaydi G'arbiy front.

Rivojlanish

Rassom Pol Tumeyler ishlay boshladi Mard qalblar: Buyuk urush yakkaxon loyiha sifatida 2011 yilda. Qo'shimcha guruh a'zolari Ubisoft Montpele, shu jumladan rejissyorlar Yoan Fanise va Simon Chocquet-Bottani, yarim yildan so'ng o'yin va hikoya ustida ishlashga qo'shilishdi. 2014 yil Birinchi Jahon urushining yuz yilligi bo'lganligi sababli, jamoa tarixga asoslangan o'yin yaratmoqchi edi. Bu sarlovhasi O'yinchilarga urushni eslab qolishlariga yordam berish va o'yin sevgi haqida ham gapirish uchun mo'ljallangan edi.[8] Jamoaning fikriga ko'ra, Birinchi Jahon Urushidagi voqealar ularga "ta'sir qildi", chunki ularning bobosi va buvalari urushda qatnashgan.[9]

Dastlab, ishlab chiquvchilar ikkala voqea chizig'iga va uning o'yiniga bir xil ahamiyat berishdi. Biroq, o'yin voqea uchun ikkinchi darajali bo'lib qoldi. Jamoa Birinchi Jahon urushini otishma sifatida tasvirlash uni juda zo'ravonlikka olib kelishi mumkinligiga ishongan,[8] va o'yin yomon odam bilan rivoyatga muhtoj bo'lar edi va urushayotganlardan birini yovuzlik sifatida tasvirlashi kerak edi. Buning o'rniga, jamoa urush paytida har ikki tomonning sinovlari va sinovlari haqida o'yin yaratishga harakat qildi,[10] shaxslar qanday qilib hayot kechirganlarini va omon qolish uchun kurashganlarini namoyish etish. O'yin belgilarni boshqa o'yin ichidagi belgilar tomonidan faol ravishda o'ldirilishiga yo'l qo'ymaydi; ishlab chiquvchilar urushning insoniy tomonlarini ko'rsatishga umid qilishdi[11] va o'yinchilarni o'ldirishga imkon berish ular etkazmoqchi bo'lgan xabarni aralashtirib yuborishdan qo'rqardi.[12] O'yin to'rtta belgini tanitadi va voqea ular orasida o'zgarib turadi. Bu jamoaga tezroq yurish bilan hissiy voqea yaratishga va har bir hikoyaning a bilan tugashini ta'minlashga imkon berdi jarlik.[12] Hikoya ba'zi engil daqiqalar bilan boshlangan bo'lsa, hikoya ohanglari tobora qorong'i va tantanali bo'lib, urush oyiga qadar.[13]

Jamoa o'yinchilarni o'zlarini kuchsiz his qilishlarini istamadi va bu nomni sustkashlik bilan ishlab chiqardi jumboq video o'yini bu zo'ravonlikni o'z ichiga olmaydi. O'yin mexanikasi sodda, shuning uchun o'yinga kirish mumkin, ammo jamoa o'yin mexanikasidan foydalanish uchun turli xil kontekstlarni taqdim etdi, chunki ular eskirmaydi.[12] Belgilarning yurish tezligi ularni oddiy odam ekanliklarini ko'rsatish uchun sust edi. Jamoaning fikriga ko'ra, ushbu jumboqlarni echadigan sekin segmentlar mavjudligi noyob harakatlar ketma-ketligini yanada kuchliroq qilishga yordam berdi. Ijodiy rahbarlarning hech birida jumboq o'yini ustida ishlash tajribasi bo'lmaganligi sababli, jamoa dizayn hujjatlarini eskidan ko'rib chiqdilar LucasArts ilhom uchun sarguzasht o'yinlari. Ular, shu jumladan unvonlardan ilhomlangan G'or, Machinarium va Limbo.[9]

Photograph of a trench in France surrounded by a bombed landscape and broken trees
Jamoa o'yindagi tasvirlari aniqligini ta'minlash uchun Frantsiyadagi xandaqlarga yo'l oldi.

O'yin tarixiy jihatdan to'g'ri bo'lishini ta'minlash uchun ishlab chiquvchilar guruhi a'zolari oilalaridan urush haqidagi dastlabki xabarlarni tinglashdi, askarlar tomonidan yozilgan xatlarni o'qishdi va sayohat qilishdi xandaklar Fransiyada. Keyinchalik ular to'plagan ma'lumotlar va hikoyalar o'yinchilarga urush haqida yangi bilimlarga ega bo'lishlari uchun kollektsiya sifatida kiritilgan.[8][14] Ubisoft shuningdek, ishlab chiqaruvchilar bilan hamkorlik qildi hujjatli film Apokalipsis Birinchi Jahon urushi arxivlangan materiallarni o'yinga kiritish.[15] Biroq, o'yin qahramonlari tarkibi hech qanday tarixiy shaxsga asoslanmagan, chunki jamoa "haqiqat va fantastika o'rtasidagi chegarani kesib o'tishni" xohlamagan.[9] "Immersive soundscape" ni yaratish uchun audio guruh. Dan arxivlangan hujjatlarni tekshirdi Frantsiya chet el legioni va rivojlanish guruhi o'zlarini har xil qichqiriq tovushlarini chiqarganlarini yozib olishdi.[8]

O'yin quvvatlanadi Ubisoft "s UbiArt Framework o'yin mexanizmi, ilgari Ubisoft-ning kichikroq nomlarida ishlatilgan Nur farzandi va Montpellierning o'zi Rayman afsonalari.[16][17] Jamoa karikatura ko'rinishidan foydalanishni afzal ko'rdi, chunki ular ushbu san'at uslubi ularga "[urushni] boshdan kechirgan odamlarga bo'lgan hurmatni saqlab qolishda va shu bilan birga unga kirish imkoniyatini yaratishda" yordam berishiga yordam bergan deb hisoblashgan. Nutq pufakchalari belgilar o'rtasidagi suhbatni ko'rsatishning asosiy usuli bo'lib xizmat qiladi, chunki ular murakkab voqeani sodda tarzda etkazishga yordam beradi.[18] Ulardan foydalanishning yana bir sababi turli tillar bilan muomala qilishdan qochish edi. O'yin stsenariylar ga o'xshash hajviy kitob, pleyerga kulgili nuqtai nazardan foydalanib, belgilardan uzoqroq bo'lgan narsani ko'rsatib berish.[9]

Ubisoft 2013 yil 13 sentyabrda o'yinni rasman e'lon qildi.[19] O'yin uchun chiqarilgan Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 va Xbox One raqamli yuklab olish orqali 2014 yil 25 iyunda.[20] An iOS o'yinning versiyasi 2014 yil 4 sentyabrda chiqarilgan.[21] O'yinni 6-noyabrgacha sotib olgan o'yinchilar raqamli interaktiv chiziq romanining bepul nusxasini oldilar Mard qalblar: urush itlari, Uolt va uning singlisi yulduzlar.[22] O'yin Nintendo Switch 2018 yil 8-noyabr kuni.[23]

Qabul qilish

Tanqidiy qabul

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikKompyuter: 79/100[24]
PS3: 77/100[25]
PS4: 77/100[26]
XONE: 81/100[27]
iOS: 87/100[28]
NS: 77/100[29]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Destructoid9/10[30]
Evrogamer7/10[31]
O'yin haqida ma'lumot7/10[32]
GameSpot8/10[34]
GamesRadar +3,5 / 5 yulduz[33]
IGN7.7/10[35]
Joystiq5/5 yulduz[36]
Kompyuter o'yini (BIZ)65/10[37]
TouchArcade4,5 / 5 yulduz[38]

Shunga ko'ra o'yin tanqidchilar tomonidan odatda ijobiy baholandi ko'rib chiquvchi agregator Metakritik.[26][24][27] Jo Juba O'yin haqida ma'lumot kamdan-kam tasvirlangan urush tomonini ko'rsatadigan insoniy voqeani muvaffaqiyatli tasvirlash uchun o'yinni maqtadi. Ko'pburchak's Danielle Riendeau ushbu nomni "o'ynaladigan tarix darsi" deb ta'riflab, o'yinning xayoliy hikoyasini qayd etdi va haqiqiy hayot "kutilmagan intensivlik" bilan rezonanslashadi.[39] Kerolin Petit GameSpot o'yinni odamlarni o'ldirishdan ko'ra ularga yordam berishga urg'u berganiga qoyil qolishdi - bu video o'yinlarda juda kam uchraydigan mavzu.[34] Daniel Krupa IGN o'yinni "chiroyli, jozibali tajriba" deb atadi,[35] Filippa Warr esa Kompyuter o'yini Ushbu nom "animatsion komikslar sarguzashtlari" sifatida yaxshiroq ishlagan bo'lishi mumkinligini ta'kidladi, chunki u hikoya va interaktiv tarkibiy qismlar to'qnashib, o'yinchilarni ajralib qolganligini his qildi.[37]

O'yinning bayoni maqtovga sazovor bo'ldi. Kris Karter Destructoid hikoyani yaxlit deb atadi va uning do'stlik va oila mavzusini maqtadi. U o'yinning boshini teginish uchun ajratib ko'rsatdi va buni "hissiy ko'z yoshi" deb atadi. Evrogamer'Kristian Donlan voqea tonal kelishmovchiliklardan aziyat chekayotganini sezdi, ammo o'yin "samimiy darajada" bo'lganida eng yaxshi natija berganini ta'kidlab, o'yinchilar qochib qutulishi kerak bo'lgan stsenariyni ajratib ko'rsatdi. harbiy asirlar lageri misol sifatida.[31] Petit o'yinning ohangini yanada xilma-xil qilgan va "o'yinning shafqatsiz sahnalari xarobasini yanada ta'sirchan" qilgan yoqimli sahnalar va urush segmentlarini birlashtirganini maqtadi.[34] Juba o'yinning ingichka hikoyasini yoqtirmasdi, chunki qahramonlar o'rtasidagi suhbatning etishmasligi, voqeani hikoya qilish uchun etarli emas edi.[32] Daniel Krupa, uchun yozish IGN, g'alati tushunarli tovushlarga qaramay, o'yin xabarlari o'yinchilarga muvaffaqiyatli etkazilganligini aytib, rozi bo'lmadi.[35] Riende ta'kidlashicha, u personajlarga hissiy jihatdan sarmoya kiritgan va ularni urush paytida xavfli vaziyatlarda ko'rish futbolchilar uchun keskinlik va shoshilinchlik hissi yaratgan.[39]

O'yin odatda ijobiy baholandi. Karterga jumboqlar yoqdi, ularga kirish oson va qiyin emas edi. Tanqidchilar odatda o'yinni tanqid qilishdi xo'jayin bilan uchrashuvlar, bu joydan tashqarida va umidsizlikka uchragan deb ta'riflangan. Donlan jumboqlarning ilhomlantirilmaganligini va maxfiy bo'limlar asosiy ekanligini his qildi.[31] Juba o'yinni sayoz deb ta'rifladi va o'yin o'ynash qiziq emasligini sezdi. Shuningdek, u o'yin davomida butun o'yin davomida o'zgarmagan yoki rivojlanmaganligini ta'kidladi.[32] Lukas Sallivan GamesRadar Petit esa o'yinning xilma-xilligidan zavqlanardi; Petit xayoliy senariylar juda ko'p bo'lganligini ta'kidladi.[34][33] Shuningdek, Krupaga o'yinning har bir bobida Birinchi Jahon urushi elementi yangi jumboq yoki o'yinchilarning o'rganishi uchun yangi o'yin mexanikasi sifatida kiritilganligi yoqdi, ammo u o'yinning past takrorlanish qiymatiga e'tibor qaratdi.[35] Riendeau jumboqlarni intuitiv deb atadi, ammo ba'zi segmentlar hikoyaga mos ravishda bo'rttirilganligini ta'kidladi.[39] Karter Birinchi jahon urushidagi hayotiy fotosuratlar aks etgan kollektsiyalarni o'yinga kontekst qo'shganligi va o'yinchilarga urush to'g'risida ma'lumot berish uchun Monpele studiyasini maqtadi. Biroq, Sallivan va Krupa kollektsiyalar o'yin oqimiga to'sqinlik qilayotganini sezishdi.[33][35]

O'yin grafikasi ijobiy sharhlarni oldi. Karterning ta'kidlashicha, o'yin bayonga mos keladigan multfilm san'ati uslubi bilan chiroyli ko'rinishga ega. Donlan o'yinni "vizual zavq" deb atab, grafikani maqtab, qo'lda chizilgan badiiy uslub o'yinchilarda "inson iliqligi" tuyg'usini uyg'otishini aytdi.[31] Lyudvig Kitsmann Joystiq badiiy uslub va animatsiya o'yinni "muqarrar ravishda samimiy" qildi va bu o'yinchilarning belgilarga hamdard bo'lishiga yordam beradi, deb aytdi. Petit ingl. Vizuallarni ajoyib deb atadi va yoqimli belgilar dizaynini yoqtirdi. Shuningdek, u o'yinni tafsilotlarga e'tiborini yuqori baholadi va bu o'yinni yanada chuqurroq qildi.[34] Juba o'yin ovozli treklarini maqtab, uni "uyg'otuvchi" va "ohangdor" o'yin ohangini aks ettiradi. Krupa badiiy yo'nalishni o'yinning eng yorqin jihati deb atadi va o'yin davomida o'ynash "ajoyib animatsiya qismini tomosha qilish" ga o'xshashligini ta'kidladi.[35]

Taqdirlar

YilMukofotTurkumNatijaRef
2014Golden Joystick mukofotlari 2014Eng yaxshi original o'yinNomzod[40][41]
Eng yaxshi o'yin momentiNomzod
Eng yaxshi vizual dizaynNomzod
The Game Awards 2014Eng yaxshi hikoyaYutuq[42]
O'zgarishlar uchun o'yinlarYutuq
201542-chi Enni mukofotlariEng yaxshi video o'yinYutuq[43]
D.I.C.E. Mukofotlar 2015Yilning sarguzasht o'yiniNomzod[44]
SXSW O'yin mukofotlari 2017Musiqiy skoraning mukammalligiNomzod[45]
Hikoyaning mukammalligiNomzod
11-chi British Academy Games mukofotlariBadiiy yutuqYutuq[46]
Asl mulkYutuq
14-chi Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Milliy AkademiyasiOriginal dramatik bal (yangi IP)Nomzod[47]
O'yin (asl rollar)Nomzod
Kostyum dizayniNomzod
San'at yo'nalishi (davr ta'siri)Nomzod
Animatsiya, badiiyNomzod

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Karmikel, Stefeyn (2014 yil 24-iyun). "Valiant Hearts: Buyuk Urush tarixning multfilmdagi zo'ravonlikdagi shafqatsiz onlarini qayta aks ettiradi (sharh)". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 12 mayda. Olingan 14 noyabr 2019.
  2. ^ a b v d Nikols, Skott (2014 yil 27-iyun). "Valiant Hearts: Great War review (PC): yurak bilan urush o'yini". Raqamli josus. Arxivlandi asl nusxadan 2019 yil 4 iyunda. Olingan 14 noyabr 2019.
  3. ^ Robertson, Jon (2014 yil 17-may). "Jasur qalblar: Buyuk urushni oldindan ko'rish". Telegraf. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 oktyabrda. Olingan 14 noyabr 2019.
  4. ^ Pekham, Mett (2014 yil 22-iyul). "Jasur qalblar Jahon urushining dahshatlarini jumboq o'yiniga aylantiradi". Simli. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 22 sentyabrda. Olingan 14 noyabr 2019.
  5. ^ Silva, Marti (9 avgust 2019). "Mard qalblar sizni yig'latishi mumkin". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 31 mayda. Olingan 14 noyabr 2019.
  6. ^ Kamen, Matt (2014 yil 20-iyul). "Valiant Hearts: Great War review - hissiy gutpunch". Guardian. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 4 oktyabrda. Olingan 14 noyabr 2019.
  7. ^ Doran, Tom (26 iyun 2019). "Mard qalblar: Buyuk sharh: Achchiq ertak". Independent.co.uk. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 2 iyulda. Olingan 14 noyabr 2019.
  8. ^ a b v d Diver, Mayk (2014 yil 3-sentyabr). "Yilning eng yaxshi jangovar o'yini shu tarzda yasalgan". Vitse-muovin. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 9-noyabrda. Olingan 14 noyabr 2019.
  9. ^ a b v d "Savol-javob:" Jasur qalblar bilan Buyuk urush haqidagi insoniy hikoyalarni aytib berish ". Gamasutra. 2014 yil 24-iyun. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 4-noyabrda. Olingan 14 noyabr 2019.
  10. ^ Harman, Stance (2014 yil 14-may). "Valiant Hearts: Buyuk urush va Ubining raqamli jabhada katta turtki". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8-noyabrda. Olingan 14 noyabr 2019.
  11. ^ Tamblin, Tomas (4 avgust 2019). "'Valiant Hearts intervyu: Jahon chempionatini video o'yin bilan eslash ". Huffington Post. Olingan 14 noyabr 2019.
  12. ^ a b v Choquet-Botani, Simon (2014 yil 24-iyun). "Valiant Hearts: Buyuk urush bugun PS4, PS3 da". PlayStation blogi. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 8 martda. Olingan 14 noyabr 2019.
  13. ^ Petit, Kerolin (2014 yil 14-may). "Valiant Hearts: Urush haqidagi o'yin, Urush o'yini emas". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 16 iyulda. Olingan 14 noyabr 2019.
  14. ^ Aziz, Hamza (2013 yil 10 sentyabr). "Valiant Hearts - bu Birinchi Jahon urushi dahshatlari haqidagi o'yin". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 5 aprelda. Olingan 14 noyabr 2019.
  15. ^ Steynrook, Ueyn (2014 yil 19-iyun). "Jasur qalblar: Buyuk urush - Dasturchilar kundaligining tafsilotlari Hujjatli sheriklik". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 24 avgustda. Olingan 14 noyabr 2019.
  16. ^ Fillari, Alessandro (2019 yil 14-may). "Jasur qalblar: Buyuk urush azoblantiradi". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 6 aprelda. Olingan 14 noyabr 2019.
  17. ^ Dyer, Mitch (2014 yil 9-avgust). "E3 2014: Ubisoft uchun nur farzandi, mard qalblar va UbiArt" ruhiy holatni kuchaytirish ". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 9 avgustda. Olingan 14 noyabr 2019.
  18. ^ Lien, Tracey (2013 yil 10-sentyabr). "Jasur qalblar: Buyuk urush urush paytida odamlar haqida hikoya qiladi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 7-noyabrda. Olingan 14 noyabr 2019.
  19. ^ Leary, Jozef (9 oktyabr 2013). "Ubisoft birinchi jahon urushi davridagi ajoyib sevgi hikoyasini, kelasi yil uchun" mard yuraklarni "e'lon qildi". MTV. Olingan 14 noyabr 2019.
  20. ^ Cavalli, Earnest (2014 yil 7-may). "Valiant Hearts: Buyuk urush konsollarni ishg'ol qiladi, iyun oyida kompyuter". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 23 mayda. Olingan 14 noyabr 2019.
  21. ^ Karavell, Earnest (2014 yil 12-avgust). "Valiant Hearts sentyabr oyida iOS-ga hujum qiladi". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 19 dekabrda. Olingan 14 noyabr 2019.
  22. ^ Shulenberg, Tomas (2014 yil 12 oktyabr). "Valiant Hearts" ning interaktiv prikoli "iOS versiyasi bilan bepul". Engadget. Olingan 14 noyabr 2019.
  23. ^ Winslow, Jeremy (8 avgust 2019). "Nintendo kaliti engil va mard yuraklarning bolasini bu qulashga olib keladi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 21 oktyabrda. Olingan 14 noyabr 2019.
  24. ^ a b "Valiant Hearts: Great War for PC reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 25 iyunda. Olingan 1 iyul 2018.
  25. ^ "Valiant Hearts: Buyuk urush uchun PlayStation 3 sharhlari". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 27 iyunda. Olingan 23 iyul 2014.
  26. ^ a b "Valiant Hearts: Buyuk urush uchun PlayStation 4 sharhlari". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 7 iyulda. Olingan 23 iyul 2014.
  27. ^ a b "Valiant Hearts: Xbox One sharhlari uchun katta urush". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 26 iyunda. Olingan 1 iyul 2018.
  28. ^ "Valiant Hearts: Buyuk Urush iPhone / iPad sharhlari". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 20 mayda. Olingan 1 iyul 2018.
  29. ^ "Valiant Hearts: Switch for Great War". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 22 mart 2020.
  30. ^ Karter, Kris (2014 yil 24-iyun). "Obzor: Mard qalblar: Buyuk urush". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 8 iyuldagi. Olingan 9 iyul 2014.
  31. ^ a b v d Donlan, Kristian (2014 yil 24-iyun). "Jasur qalblar: Buyuk urush sharhi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 15 iyulda. Olingan 9 iyul 2014.
  32. ^ a b v Juba, Djo (2014 yil 24-iyun). "Jasur qalblar: Buyuk urush sharhi: Urushning zarari". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 8 iyuldagi. Olingan 9 iyul 2014.
  33. ^ a b v Sallivan, Lukas (2014 yil 24-iyun). "Jasur qalblar: Buyuk urush sharhi". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 26 iyunda. Olingan 9 iyul 2014.
  34. ^ a b v d e Petit, Kerolin (2014 yil 24-iyun). "Jasur qalblar: Buyuk urush sharhi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 7 iyulda. Olingan 9 iyul 2014.
  35. ^ a b v d e f Krupa, Daniel (2014 yil 24-iyun). "Jasur qalblar: Buyuk urush sharhi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 9 iyuldagi. Olingan 9 iyul 2014.
  36. ^ Kitsmann, Lyudvig (2014 yil 24-iyun). "Jasur qalblar: Buyuk urush sharhi: past joylarda do'stlar". Joystiq. Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 19 iyuldagi. Olingan 9 iyul 2014.
  37. ^ a b Warr, Phillipa (2014 yil 24-iyun). "Valiant Hearts sharhi". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 4 oktyabrda. Olingan 14 noyabr 2019.
  38. ^ Leray, Jozef (2014 yil 29 sentyabr). "'Mard qalblar: Buyuk urush sharhi - Xandaqlarda ". TouchArcade. Olingan 22 mart 2020.
  39. ^ a b v Riendeau, Danielle (2014 yil 9-iyul). "Valiant Hearts sharhi: Sharaf medali". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 4 oktyabrda. Olingan 11 noyabr 2019.
  40. ^ Reynalds, Metyu (2014 yil 24 sentyabr). "Golden Joystick Awards 2014 ommaviy ovoz berish jarayoni endi ochiq". Raqamli josus. Olingan 14 noyabr 2019.
  41. ^ Martin, Liam (2014 yil 24 oktyabr). "Dark Souls 2 Golden Joystick Awards 2014-da yilning eng yaxshi o'yini bo'ldi". Raqamli josus. Olingan 14 noyabr 2019.
  42. ^ Sarker, Samit (2014 yil 5-dekabr). "Mana The Game Awards 2014 g'oliblari". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 8 oktyabrda. Olingan 14 noyabr 2019.
  43. ^ Pedersen, Erik (2015 yil 31-yanvar). "42-yillik Anni mukofotlari - g'oliblarning to'liq ro'yxati". Topshirish muddati; tugatish muddati. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 13 iyulda. Olingan 14 noyabr 2019.
  44. ^ Susek, Mayk (2015 yil 14-yanvar). "Mordor soyasi boshchiligidagi 2015 yilgi DICE mukofoti nominatsiyalari". Engadget. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 10 iyunda. Olingan 14 noyabr 2019.
  45. ^ Makuch, Eddi (2015 yil 23-yanvar). "Yilning eng yaxshi o'yini nomzodlari SXSW Gaming Awards mukofotlari uchun e'lon qilindi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 10 sentyabrda. Olingan 14 noyabr 2019.
  46. ^ "2015 yildagi o'yinlar". BAFTA mukofotlari. Britaniya kino va televizion san'at akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 11 aprelda. Olingan 14 mart 2015.
  47. ^ "NAVGTR Awards (2014)". Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 22 martda. Olingan 28 yanvar 2017.

Tashqi havolalar