Xitoyda video o'yinlarga qaramlik - Video game addiction in China

Video o'yinlarga qaramlik impulsni nazorat qilish buzilishi deb hisoblanadi,[1] mast qiluvchi dorilarni o'z ichiga olmaydi patologik qimor o'xshash. Dunyoning boshqa qismlarida bo'lgani kabi Xitoyda ham buzilish muammo sifatida qaralmoqda. 2018 yil iyun oyida Jahon Sog'liqni saqlash tashkiloti uning 11-versiyasida "o'yin buzilishi" ro'yxati berilgan Kasalliklarning xalqaro tasnifi.[2] Uning ta'rifiga ko'ra, bu nazoratni buzilishi, o'yinlarga boshqa faoliyatga emas, balki ortiqcha vaqt ajratish orqali ustuvor ahamiyat berish, kundalik ishlarda boshqa qiziqishlarning etishmasligi va salbiy oqibatlarga qaramay o'yinni davom ettirish bilan tavsiflanadi.[3] Xitoyda voyaga etmaganlarning videoo'yinlariga qarshi kurashishga qaratilgan bir nechta qonunlar mavjud.[4]

Video o'yinlarda mumkin bo'lgan qo'shadi elementlar

Ko'pgina video o'yinlarda oldindan belgilangan so'nggi o'yin mavjud emas. Qo'shilishi yuklab olinadigan tarkib (DLC) o'yin vaqt o'tishi bilan kengayishda davom etishini anglatadi.[5][6]DLC ishlab chiquvchilarga o'z o'yinlarini kengaytirishga va boshqalarga qarshi o'yinchi o'ynashi uchun jalb qilishga imkon beradi. Har doim boshqa o'yin bor.

Video o'yinlar ijtimoiy aloqalar va faoliyatga bo'lgan ehtiyojni qondiradi.[5] Bugungi o'yinlar o'yinchilarni bir-biri bilan o'zaro munosabatda bo'lishga undaydi, bu shaxslararo aloqalarga bo'lgan ijtimoiy talabni qo'llab-quvvatlaydi. Ommaviy multiplayer onlayn rol o'ynash o'yinlari bunga misoldir.

Darajali mukofotlash tizimlari o'ziga qaram bo'lib, o'yinchiga darajani oshirishga yordam beradi.[5] O'yinning kirish davrida o'yinchilar atributlar va ko'nikmalarga oid asosiy xususiyatlardan boshlanadi. Past darajalarda, darajani oshirish va rivojlanish uchun ozgina kuch sarflash kerak. Har bir yangi darajaga erishish uchun tobora ko'proq mehnat talab etiladi.

Ko'p o'yinchi o'yinlari tugamaydi; o'yinning bunday turi ko'pincha o'yinchilarni dunyodagi geymerlar bilan bog'lanish va hamkorlik qilishga undaydi.[5][6] Ommaviy multiplayer onlayn rol o'ynash o'yinlari o'yinchilarning bir-biri bilan bog'lanishiga imkon beradi. Bunga misollar kiradi Afsonalar ligasi "o'yini va PUBG.

Video o'yinlarda ko'pincha raqamli valyutalar mavjud.[5] Futbolchilar o'yinda qancha ko'p vaqt sarflasalar, shuncha ko'p "boylik" ga ega bo'lishadi. O'yinchilar ushbu virtual boylikdan o'yinning yangi qirralarini "sotib olish" uchun foydalanadilar.So'nggi mukofotlar videoo'yinlardagi har xil vaqt jadvallarida belgilanadi.[5][6] O'yinchilar ma'lum bir muddat ichida topshiriqlarni bajargani uchun mukofotlanishi yoki oldindan belgilangan muddat davomida o'ynagani uchun bonuslar berilishi mumkin.

Virtual o'yin dunyosi rivojlanishda davom etmoqda, hatto o'yinchilar onlayn bo'lmagan taqdirda ham.[5] O'yinchilar o'ynamagan paytlarda ham o'yin dunyosi rivojlanishda davom etishi mumkin. Bu orqada qolish qo'rquvi tufayli o'yinni davom ettirishga turtki beradi.

Eng yaxshi o'yinchilar yoki jamoalar haqiqiy hayotda mukofot olishlari mumkin,[5] chunki ba'zi musobaqalarda pul mukofotlari taqdim etiladi.Video o'yinlari o'yinchi vaqtining qisqa va rejadan tashqari davrlarini mukofotlamaydi.[5] O'yinlarda malakaga erishish katta mablag 'sarflashni talab qiladi. Tasodifiy o'yinchilar ko'pincha mahoratlari etishmasligi yoki o'yin ichidagi narsalar tufayli ko'proq bag'ishlangan o'yinchilarni qidirib topa olmaydilar.

Video o'yinlar futbolchilarda kuchli hissiyotlarni vujudga keltirishi mumkin.[5][6] Qo'shadi o'yinlar o'yinchilar bilan hissiy aloqalarni yaratish uchun noyob usullarni taklif etadi. Kompyuter o'yinlariga qaram bo'lgan odamlar o'yinga ko'proq hissa qo'shganlarida ko'proq vaqt o'ynash uchun ongsiz ravishda qaror qabul qilishadi.

Zamonaviy video o'yinlar juda katta va zich.[6] Ko'pgina zamonaviy o'yinlar katta miqdordagi tarkibni ochiq dunyo darajalari orqali etkazib berishga qaratilgan majburiy ilmoqlar, o'yinchiga uzoq vaqt davomida dunyoga chuqur kirib borishiga imkon beradi.

Davolash

Muolajalar kompyuter o'yinlariga qaramlik bilan kurashishga ixtisoslashgan ruhiy kasalliklar bo'yicha mutaxassislar guruhi bilan statsionar aralashuv dasturlarini o'z ichiga olishi mumkin.[7] Statsionar davolanishga o'xshash Wilderness terapiyasi har qanday texnologiya yoki elektron qurilmalardan mahrum bo'lgan holda tashqi makon sharoitida davolanishni ta'minlaydi.[7] Kompyuter o'yinlariga qaramlik bilan ishlashda tajribali psixolog yoki ruhiy salomatlik mutaxassisi bilan yakkama-yakka maslahatlashish foydali bo'lishi mumkin. [7] Oila terapiyasi terapevtga oila tizimini va uning oilaviy faoliyat bilan qanday bog'liqligini ko'rib chiqishni talab qiladi.[7] Insonga o'z muammolarini o'zi davolashga imkon beradigan kompyuter o'yinlariga bog'liq kitoblar mavjud.[7]

Giyohvandlikka qarshi choralar

2019 yil noyabr oyida qabul qilingan yangi qonun 18 yoshgacha bo'lgan bolalarga ish kunlari 90 daqiqadan kam vaqt davomida va dam olish kunlari uch soat davomida video o'yin o'ynashni cheklaydi, soat 22:00 gacha video o'yin o'ynashga ruxsat berilmaydi. soat 8 gacha. Bular o'yin noshirlaridan foydalanuvchi kirishlari asosida ushbu cheklovlarni bajarilishini talab qilish bilan belgilanadi.[8] 2020 yil sentyabr oyida hukumat ushbu qonunlarni qo'llab-quvvatlash uchun barcha kompaniyalarga taqdim etilishi uchun o'z nomiga asoslangan autentifikatsiya tizimini joriy etdi.[9]

2017 yilda Tencent o'yinlari bolalarning rivojlanishi bilan bog'liq xavotirlar tufayli yosh o'yinchilarni bir yoki ikki soatlik onlayn o'yin o'ynashni chekladi. Tencent tomonidan o'rnatilgan o'yinlarni cheklash bo'yicha yangi siyosat birinchi navbatda mobil telefonning onlayn o'yinida qo'llanildi Shohlarning ish tashlashi12 yoshgacha bo'lgan o'spirinlar kuniga bir soat o'yin o'ynashlari mumkin, soat 21: 00dan keyin onlayn kirish imkoni yo'q, 12 yoshdan 18 yoshgacha bo'lgan o'spirinlar kuniga ikki soat o'ynashlari mumkin.[10]


Adabiyotlar

  1. ^ "Video-o'yinga qaramlik nima?". addictionrecov.org. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 28 iyunda. Olingan 29 mart, 2019.
  2. ^ "JSST o'yinni buzilishini yangi ruhiy kasallik holati sifatida o'z ichiga oladi". webmd.cn. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 24 martda. Olingan 29 mart, 2019.
  3. ^ "O'yin buzilishi". kim. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 6 fevralda. Olingan 29 mart, 2019.
  4. ^ Borak, Masha (2020 yil 3-avgust). "Xitoyda o'yinlar uchun haqiqiy ismni tekshirish tizimi sentyabr oyigacha butun mamlakat bo'ylab ishga tushiriladi". South China Morning Post. Olingan 3 avgust, 2020.
  5. ^ a b v d e f g h men j "Nima uchun video o'yinlar o'ziga qaram bo'lib qoladi?". techaddiction.ca. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7-iyulda. Olingan 29 mart, 2019.
  6. ^ a b v d e "Video o'yinlarni o'ziga qo'shadigan 6 ta psixologik sabab". makeuseof.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 27 martda. Olingan 29 mart, 2019.
  7. ^ a b v d e "Kompyuter o'yinlariga qaramlikni davolashning beshta turi". techaddiction.ca. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7-iyulda. Olingan 29 mart, 2019.
  8. ^ Ernandes, Xaver S.; Chjan, Albi (2019 yil 6-noyabr). "Kuniga soat 22: 00gacha 90 daqiqa.: Xitoy yosh o'yinchilar uchun qoidalarni o'rnatdi". The New York Times. Olingan 6-noyabr, 2019.
  9. ^ Borak, Masha (2020 yil 3-avgust). "Xitoyda o'yinlar uchun haqiqiy ismni tekshirish tizimi sentyabr oyigacha butun mamlakat bo'ylab ishga tushiriladi". South China Morning Post. Olingan 3 avgust, 2020.
  10. ^ "Xitoy internet giganti sog'liq uchun bolalar uchun onlayn o'yin o'ynashni cheklaydi". theguardian.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 26 dekabrda. Olingan 29 mart, 2019.