Warhammer 40,000: Urush tongi - To'q salib yurishlari - Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade - Wikipedia

Warhammer 40,000: Urush tongi -
To'q salib yurishi
DC Box Art.jpg
Tuzuvchi (lar)Relic Entertainment
Nashriyot (lar)THQ (avvalgi)
Sega (joriy)
Ishlab chiqaruvchi (lar)Jonathan Doweswell
Dizayner (lar)Jonni Ebbert
Dasturchi (lar)Nik Vaanders
Rassom (lar)Yan Kamming
Bastakor (lar)Inon Zur
SeriyaWarhammer 40,000
Platforma (lar)Microsoft Windows
Chiqarish
  • NA: 2006 yil 9 oktyabr
  • AU: 2006 yil 29 oktyabr
  • EI: 2006 yil 3-noyabr
Janr (lar)Haqiqiy vaqt strategiyasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Warhammer 40,000: Urush tongi - To'q salib yurishlari ikkinchisi kengayish uchun Haqiqiy vaqt strategiyasi video O'YIN Warhammer 40,000: Urush tongi tomonidan ishlab chiqilgan Relic Entertainment tomonidan nashr etilgan THQ. Asoslangan O'yinlar ustaxonasi "s stol usti urush, Warhammer 40,000, To'q salib yurishi 2006 yil 9 oktyabrda chiqarilgan.[1] Kengaytirish ikki yangi poyga xususiyatlari, The Tau imperiyasi va Nekronlar. Shu jumladan Imperial Guard dan Urush tongi'birinchi kengaytirish to'plami Qishdagi hujum, Ushbu kengayishda jami ettita o'ynaladigan poyga.[2]

Aksincha Qishdagi hujum, To'q salib yurishi oldindan o'rnatishni talab qilmaydigan mustaqil kengayishdir Urush tongi yoki Qishdagi hujum o'ynashga imkon beradi, bu foydalanuvchiga ikkala bitta pleyer Skirmish va Campaign rejimlarida ettita fraksiya sifatida o'ynashga imkon beradi.[3]

Ning chiqarilishiga parallel To'q salib yurishi, THQ shuningdek, uch karra to'plamni chiqardi Urush tongi, Qishdagi hujumva To'q salib yurishi, deb nomlangan Urush antologiyasi. Ishda o'zlarining harbiy kiyimlarini kiygan kampaniyaning barcha fraksiya rahbarlari tasvirlari tushirilgan.

O'yin

Khorne Berzerkers Imperial Guardning tinglash postiga hujum qilmoqda.

Oldingi Dawn of War unvonlarida bo'lgani kabi Dark Crusade ham o'yinning to'qnashuv qismiga qaratilgan; ko'proq manbalarni olish uchun o'yinchilar ular bilan kurashishlari kerak.[4] Har bir o'yinchi bazadan boshlanadi va maqsad vazifalarini bajarishda g'alaba qozonadi. Texnologiyalarning bir necha darajalari mavjud bo'lib, ularning har biri yanada kuchli bloklar va yangilanishlarga imkon beradi.

Tau, nazorat nuqtasi uchun nekronlarga qarshi kurashmoqda.

Birlik

Aktyor bir vaqtning o'zida maydonga tushishi mumkin bo'lgan birliklar soni aholi va transport vositalarining "otryadlari" tomonidan belgilanadi; bular sonini cheklaydi piyoda askarlar qo'shinlar va transport vositalari o'yinchi jang maydonida bo'lishi mumkin. Yaroqlar o'rtasidagi farqli usullar yordamida otryad qopqog'ini ko'paytirish mumkin. Ko'pgina bo'linmalar jangovar hujum va uzoq muddatli hujumga ega. Birlik ko'pincha bitta hujum turini yaxshiroq ishlatish uchun ixtisoslashgan. Barcha birliklar ham o'z pozitsiyalariga ega; bu birliklarning dushmanlarga qanday ta'sir qilishiga ta'sir qiladi. Oltita turdagi bo'linmalar mavjud: qo'mondonlar, piyoda askarlar, og'ir piyoda askarlar, xizmatchilar, transport vositalari va titanlar.

Qo'mondonlar qahramon birliklari bo'lib, odatda faqat bir marta tuzilishi mumkin. Agar ular yo'q bo'lib ketsa, ular qayta tiklanishi mumkin. Kichik sinf - qo'mondon bo'linmasi kabi ko'plab qobiliyatlarga ega bo'lgan, ammo bir necha marta tuzilishi mumkin bo'lgan yarim qo'mondon bo'linmasi. Piyoda askarlar piyoda askarlar bo'lib, ular oddiy yoki og'ir bo'lishi mumkin, og'ir piyoda askarlar oddiy piyodalarga qaraganda ancha qattiqroq. Avtotransport vositalari og'ir qurol va transport vositalaridir, ular tarkibiga tanklar, artilleriya, qo'shin tashuvchilar va yuruvchilar kiradi. Titanlar - bu eng yuqori texnik darajani va qo'lga kiritilgan yodgorlikni talab qiladigan so'nggi o'yin birliklari. Titanlar, boshqa barcha birlik turlari kabi, Faktsiyalarga bog'liq. qo'mondonlar singari ular faqat bir marta qurilishi mumkin va qayta tiklanishi mumkin.

Barcha qismlar, titandan tashqari, aksariyat qahramonlar, quruvchilar va transport vositalaridan tashqari, otryadlarda keladi. Bu piyodalar guruhlari bo'lib, ular yakka birlik sifatida buyuriladi. Ular qo'shimcha a'zolar bilan kuchaytirilishi, maxsus qurol bilan jihozlanishi yoki qahramon bo'linmalariga biriktirilishi mumkin. Ba'zi otryadlar maxsus qobiliyatlarga ega, masalan, granata, teleportatsiya va yashirincha, tadqiqot yoki etakchi birliklar bilan ochilgan. Birlikning uzoq umr ko'rishlari ularning sog'lig'i va ruhiy holati bilan belgilanadi, bu otryadning jangovar samaradorligini boshqaradi. Ikkalasi ham qurol bilan qisqartiriladi; ma'naviy mustaqil ravishda yoki birlik qobiliyatlari tufayli zaryadlanadi, sog'liq esa davolovchi bo'linmalar yoki ta'mirlash bilan kuchayadi, ba'zi birliklar ham o'zlarini davolay oladilar. Nekronlar o'zlarini qayta yig'ish va qayta tug'ilish qobiliyatiga ega.

Ko'p o'yinchi

Aktyorlar to'g'ridan-to'g'ri IP-ulanish orqali ulanishi yoki ularda o'ynashi mumkin LAN.[5] Onlayn to'qnashuvlar uchun sakkizta o'yin rejimi mavjud, masalan, yo'q qilish, bu o'yinchini birlik ishlab chiqarishga qodir har qanday dushman binolarini yo'q qilishni talab qiladi yoki to'satdan o'lim, bu boshqa birovning strategik nuqtalaridan birini qo'lga kiritsa, uni yo'q qilishga olib keladi. Bir nechta g'alaba qozonish shartlarini talab qiladigan bir nechta o'yin rejimi yoqilishi mumkin. Mustaqil kengayish to'plami sifatida tabiatiga qarab, o'yinchi faqat Tau yoki Necrons rolini o'ynashi mumkin. Ular asl nusxalarini kiritishlari mumkin Urush tongi Dastlabki to'rtta musobaqaga kirish uchun CD tugmasi. Xuddi shunday, a Qishdagi hujum Imperial Guard-ga kirish uchun CD kaliti kerak.

Uchastka

O'rnatish

Eldor Lorn Vda voqealar paytida imperator gvardiyasi bilan ittifoqni buzganidan keyin Qishdagi hujum, Gvardiya polkovnik Lukas Aleksandr boshchiligidagi o'zlarining etakchisi Farseer Taldeerni ov qilish uchun maxsus guruh tuzadi. Kronusning chekka sayyorasida Nekronlarning uyg'onishi uning sayyoraga sayohatiga turtki beradi, Aleksandr esa uni ta'qib qilmoqda. Sayyora asrlar davomida Tau imperiyasining nazorati ostida bo'lib, uni Insoniyat Imperiyasidan tortib olib, uning aholisini o'ziga bo'ysundirdi. Ning qahramoni Yong'in jangchisi, Kais, sayyoraga kelgan Tau kuchlarini boshqaradi. Feral Orks Vornboss Gorgutzning kelishi bilan kuchga birlashtirildi, u Lorn Vning sobiq hukmdori Xaos Lord Crullni o'ldirdi. Xaos lord Elipas, Xaosning bo'linmagan jangovar so'zboshilaridan qo'mondon bo'lib, dunyoni zabt etish va Crullning bosh suyagini olish uchun navbat bilan keladi. Kapitan Davian Thule boshchiligidagi qonli Raven kosmik dengiz piyodalari bob ustasi Azariya Kyras tomonidan dunyoni tozalash va bobning dastlabki tarixiga oid qoldiqlarni va ma'lumotlarni olish vazifasini bajaradi. Biroq, Thulening buyruqlari uni Imperial Guard kuchlari bilan to'qnashuvga olib keladi.

Mumkin bo'lgan tugashlar

  • Tau: Tau Kronus boshqaruvini qayta tiklaydi. Imperator gvardiyasi kuchlari va inson dissidentlari ta'lim lagerlariga majbur qilinmoqdalar. Kronusda insoniyat ozchilikni tashkil qiladi va ommaviy sterilizatsiya qilinganligi haqida mish-mishlar tarqalmoqda.
  • Xaos: Elifalar Daemonhood-ga ko'tarilib, Kronusni uyushma nuqtasi sifatida ishlatadi va Xaos kuchlarini Horus Bid'atidan beri eng dahshatli hujumda boshqaradi.
  • Nekron: Nekronlar Kronusni butun hayotdan tozalaydi va yaqin atrofdagi tizimlarda olib boradi, sayyorani qaytarib olishga urinishlarning barchasini qaytaradi.
  • Ork: Gorgutz sayyorani keyingi kampaniyalari uchun yollash uchun foydalanadi.
  • Imperator gvardiyasi: Aleksandr sayyorada imperator gubernatori bo'lib qolmoqda. U o'z polkiga buyruq berib, uni o'rinbosariga topshiradi.
  • Eldar: Taldeer dushman kuchlarini betartiblikka solib, sayyorani tark etib, uni anarxiya sifatida qoldirib, urush boshliqlari tomonidan bahslashmoqda.

Kanonik uchastka

O'yinning kanonik syujeti Blood Ravens-dan so'ng. Qonli qarg'alar imperator gvardiyasini mag'lub etib, polkovnik Aleksandrni o'ldiradilar. Omon qolganlarga davolanish va dunyo tashqarisida evakuatsiya qilishadi. Keyin qonli qarg'alar Eldarni mag'lubiyatga uchratib, o'zlarining etakchisi Taldeerni tutib, keyin qatl etishdi. So'z tashuvchilar mag'lubiyatga uchraydi va Elifasning jasadi demon tomonidan yo'q qilinadi. Kronusning Nekron lordini Thule yo'q qiladi, garchi bu jarayonda u ko'zini yo'qotsa. Tau va Orklar noma'lum kuch bilan mag'lubiyatga uchraydi. Qonli qarg'alar g'alaba qozonganligi sababli, dunyo inson Imperiumiga qaytariladi, garchi u tozalanmasdan va talon-taroj qilinmasdan oldin. Imperial gvardiya Qon qarg'alari to'g'risida imperatorlik inkvizitsiyasiga xabar beradi, ammo Tule va uning zobitlari inkvizitsiyani o'zlarining harakatlari haqli ekanligiga ishontirishga muvaffaq bo'lishadi. Biroq, Kronusdagi g'alaba vahiydan oldin Kyrasning betartiblikka sodiqligi, va Kaurava tizimidagi qonli qarg'alarning mag'lubiyati.

Kampaniya

Kengayish "Xatarlarga asoslangan strategik qatlam" xususiyatiga ega,[6] shunga o'xshash "meta-xarita" ni o'z ichiga olgan kampaniya Westwood Studios "s Dune o'yinlari oldingi versiyalarning dasturlashtirilgan, chiziqli hikoyalaridan farqli o'laroq. Ushbu chiziqlilikning etishmasligi tufayli kinematikadan tashqari hech qanday fitna yo'q; aksincha, o'yinchi turli xil qarama-qarshi guruhlarni mag'lub etar ekan, o'yin o'yinchi kimni zabt etganiga xos bo'lgan rivoyatni taqdim etadi. Agar o'yinchi kampaniyada g'olib chiqsa, kinoteatr namoyish etiladi, bu o'yinchi qaysi fraktsiyani boshqarganiga bog'liq.

O'yinchi o'z tarkibida o'ynash uchun fraktsiyani tanlashi mumkin, so'ngra boshqasi bilan navbatma-navbat kurash olib boradi A.I tomonidan boshqariladi fraksiyalar. U erda muntazam ravishda to'qnashuvlar jangini o'tkazib, ularni mag'lubiyatga uchratadigan ko'plab viloyatlar mavjud. Ular maxsus bonus berishi yoki maxsus etkazib berishi mumkin "faxriy qorovul 'birliklari, bu oddiy birliklarning kuchli, o'qitilmaydigan versiyalari. Ular faqat asosiy jang maydonini ko'rish ekranida va viloyatlarning kuchaytirilishi kabi, sayyoradagi rekvizitsiya kabi, o'yinchilarning qancha viloyatni boshqarishini hisobga olgan holda, har bir burilish asosida olingan manba kabi bo'lishi mumkin. Faxriy qorovul bo'linmalari viloyatlarga o'tkaziladi va bir necha marta ishlatilishi mumkin. Shuningdek, tegishli fraksiyalar uchun tayanch vazifasini bajaradigan ettita "Stronghold" viloyatlari mavjud; Bular an'anaviy kampaniya o'yinlari singari amalga oshiriladi, bir nechta ikkinchi darajali va asosiy maqsadlar fraktsiyalardan fraktsiyalarga farq qiladi.

Tau qo'mondoni, aksariyat jangovar qurollarni yangilash bilan jihozlangan.

Shuningdek, poyga qo'mondoni bo'linmasi maxsus "jangovar qurollar" bilan takomillashtirilishi, irqiga qarab o'zgarib turadigan noyob, moslashtirilgan yangilanishlari bo'lishi mumkin. Ular jangovar bosqichlarda, ma'lum miqdordagi o'ldirishdan tortib, ko'plab viloyatlarni bosib olishga qadar beriladi.

Saylovoldi kampaniyasi stsenariylari doimiy bo'lib, o'yin g'olib bo'lganda barcha o'yinchi tuzilmalari "saqlanib qoladi" degan ma'noni anglatadi. Masalan, agar o'yinchi bazani qursa va viloyatni zabt etsa, faqat qo'shni guruh yuqorida aytib o'tilgan viloyatga hujum qilishi kerak bo'lsa, o'yinchi avvalgi bazasi bilan boshlanadi, hech qanday texnologiya o'rganilmagan. Bundan tashqari, protsessor har doim tasodifiy emas, xuddi shu joyda boshlanadi. Agar siz protsessorning boshlang'ich nuqtasi atrofida mudofaa qursangiz va u juda yaqin bo'lsa, u mudofaa uchrashuvi boshida olib tashlanadi. Aktyorlar, shuningdek, viloyatga hujum qilinsa, darhol mavjud bo'linmalar bilan garnizon viloyatlarini tanlashi mumkin. Ular sayyora rekvizitsiyasi bilan sotib olinadi.

O'rnatish

Musobaqalar

Oldindan mavjud bo'lgan beshta fraktsiyaning barchasi yangi birliklarni qo'lga kiritdi va ikkita yangi o'ynaladigan poyga mavjud.

Tau imperiyasi

Ikki yangi poygalardan biri bo'lgan Tau ko'p jihatdan noyobdir. Tau jangchilari va transport vositalari uzoq muddatli janglarda kuchli, ammo jangovar jasoratga ega emaslar; ularning qo'mondoni hatto jangovar hujumga ham to'liq ega emas. Ko'p Tau birliklari nisbatan mo'rt, kam sonli va qimmatga ega. Buning o'rnini qoplash uchun ular musofir bilan birga kurashadilar Kroot, bu ibtidoiy jangchilardan yordamchi sifatida foydalanish. Bundan tashqari, ular so'nggi texnologiya tanlovida "tanlov" ga ega bo'lgan yagona poyga; har xil so'nggi o'yin birliklari va texnologiyalarni ta'minlovchi ikkita so'nggi darajadagi binolar taqdim etildi. Faqat bittasini tanlash mumkin. Tau shuningdek, hech qanday mustaqil mudofaa inshootlariga yoki minalashtirilgan maydonlarga ega emas. Ammo ularning og'ir piyoda askarlaridan biri; Broadside jangovar kostyumi o'rnatilishi va elkasiga o'rnatilgan temir qurollardan foydalanishi va ularni minoralarga aylantirishi mumkin.

Nekronlar

Nekronlar noyobdir, chunki ular o'z armiyasini qurish uchun rekvizitsiyani talab qilmaydi. Barcha birliklar rekvizitsiya punkti narxidan xoli. Quvvat - bu tadqiqotlarni o'tkazish, binolarni qurish va otryadlarni qurish va mustahkamlash uchun Nekronlarga kerak bo'lgan yagona manba. Biroq, Strategik nuqtalarni qo'lga kiritish va ularda Obelisklarni (Necrons tinglash posti) qurish tadqiqot va qurilish tezligini oshiradi, shuningdek, aholi sonini kengaytiradi. Ko'plab binolar qurilishi bilan bir qatorda yangi uylarning qulfini ochish bilan birga ularning uy bazasi bo'lgan Nekron Monoliti qayta tiklanadi va transport vositalari va qo'shinlarni ishlab chiqaradigan yagona bino sifatida ishlaydi. To'liq tiklangandan so'ng u mobilga aylanadi (garchi u juda sekin bo'lsa ham, teleportlashi mumkin) va kuchli qurol bilan qurollangan. Ko'plab Nekron bo'linmalari tirilish qobiliyatiga ega va ularning ko'plari jang maydonida o'liklardan keyin o'zini tiriltiradigan yoki ixtisoslashgan Nekron birliklari tomonidan tiklanadigan doimiy jasadlarni qoldiradilar (bu tirilish aslida nekronlarning populyatsiyasi chegarasidan o'tishiga imkon berishi mumkin).

Nekronlar ilgari ko'rilgan Qishdagi hujum bitta o'yinchi kampaniyasining oxirida, ammo sezilarli darajada kuchliroq.

Rivojlanish

Dark Crusade asl nusxasi bilan bir xil dvigateldan foydalanadi Urush tongi ruxsat berilgan o'yin o'yinni ishlab chiquvchi Relic ko'p kuchlarni bitta o'yinchi kampaniyasini yangilashga va ikkita yangi musobaqani muvozanatlashtirishga yo'naltirish.[7] By E3 2006 yilda, ikkita yangi poyga dvigatel ichidagi xususiyat orqali namoyish etildi, ammo hech qanday o'ynaladigan versiyasi namoyish etilmadi.[8] 11-avgustdan keyin yangi birliklar muntazam ravishda namoyish etildi.[9] Birinchi mavjud ijro etiladigan qurilish 18-sentyabrda chiqarildi GameSpot.[10] Dark Crusade 21-sentabr kuni rivojlanish bosqichidan chiqdi va 9-oktabrgacha butun dunyoga jo'natilishi kutilgandi.[11]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings87% (41 ta sharh asosida)[12]
Metakritik87% (34 ta sharh asosida)[13]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
GameSpot8.8 / 10 (ajoyib)[6]
IGN8.7 / 10 (ajoyib)[14]
Kompyuter o'yini (BIZ)79% (yaxshi)[15]

Kengayish "real vaqtda ajoyib strategik o'yin" deb maqtandi,[6] chiziqli bo'lmagan bitta o'yinchi kampaniyasi, barqarorlashtirilgan multiplayer va qo'shimcha funktsiyalar bilan IGN tomonidan tanlangan[16] va GameSpot[17] 2006 yildagi eng yaxshi kengayish to'plami sifatida. Ko'pchilik kengayish sifati va hajmidan hayratda qolishdi,[12] katta miqdordagi yangi tarkib "o'yinga yangi hayot bag'ishladi".[6] Tanqidchilar irqlar o'rtasidagi muvozanatni mukammal tarzda keltirib, bu ham bitta o'yinchiga, ham ko'p o'yinchiga ijobiy ta'sir ko'rsatdi.[18] Yangi birliklar va poygalardan tashqari, o'yin mexanikasidagi o'zgarishlar, masalan, elita birligi tizimini qayta ishlash yaxshi qabul qilindi, chunki tanqidchilar "bu o'zgarishlar o'yinchilarni haqiqatan ham birlashtirilgan qurol taktikasini ko'p o'yinchida qo'llash haqida o'ylashga majbur qildi va o'z hissasini qo'shdi to'g'ri strategiyani kim aniqlay olishidan ko'ra, haqiqiy strategiya va mahorat bilan qaror qilingan ko'proq o'yinlar. "[18]

Ba'zi tanqidchilar o'yinning zaif tomonlari uning murakkabligini o'z ichiga olganligini ta'kidladilar; ba'zi sharhlovchilar bir musobaqani boshqasiga qarshi samarali o'tkazish uchun qancha mikromanajment zarurligini yoqtirmadilar va bu murakkablik o'yin uchun zararli ekanligini aytishdi. Bir sharhlovchining ta'kidlashicha, "... ko'ngilxushlik to'xtaganda, o'ynashni to'xtataman".[15] Shuningdek, har bir poyga turlicha bo'lganligi sababli, o'quv egri chizig'i RTS uchun juda keskin deb e'lon qilindi.[19] Tanqidchilarga yoqmagan yana bir narsa, o'yinchining o'yin kamerasi bilan "kattalashtirish" imkoniyati yo'qligi; bu ba'zida katta janglarga xalaqit berar edi va ayniqsa Tauga qarshi yoki unga qarshi o'ynaganda juda sezilib turar edi, chunki ularning uzoq masofali qurollari ko'pincha ularning nishonlarini ekrandan tashqariga jalb qilishlariga olib keldi.[20] Yangilangan bitta o'yinchi kampaniyasi bo'yicha umumiy kelishuv ijobiy bo'lsa-da, ba'zi tanqidchilar bu juda qiyin emas deb o'ylashdi; ular sun'iy intellektning strategik jihatdan zaif ekanligini va ko'pchilik to'qnashuv missiyalarida takrorlanuvchanlikni kuchaytiradigan tasodifiy elementlar yo'qligini aniqladilar.[21] Qaysi musobaqalarda g'olib chiqqanligini aniqlash uchun tasodifiy avtomatik echish xususiyatidan foydalanish salbiy tomon sifatida ko'rildi; Shuningdek, bir tanqidchi AI o'zining uy bazasiga juda kamdan-kam hollarda hujum qilishini va ularning ahamiyatliroqlarini qo'lga kiritish imkoniyatidan qat'i nazar, ahamiyatsiz zonalarga hujum qilishlarini aniqladi.[22]Yangi qo'shimchalar nuqtai nazaridan, ba'zi tanqidchilar irqlar, xususan, Nekronlar ustunligini sezishdi.[15]

To'q salib yurishi yutuq Kompyuter o'yinlari jurnali'2006 yil "Yilning kengayishi" mukofoti. Tahririyat "Ushbu kengayish bilan, Urush tongi yakuniy darajaga aylandi Warhammer o'yin. "[23]

Adabiyotlar

  1. ^ Gamespot (2006-09-21). "To'q salib yurishi oltinga aylanadi". GameSpot.
  2. ^ Greg Kasavin (2007-10-10). "Dark Crusade review". GameSpot.
  3. ^ Mixa Seff (2006-09-21). "To'q salib yurishi oltindan ketadi". IGN.
  4. ^ Djo Leybovits (2006-11-08). "Dark Crusade review".
  5. ^ Metyu Bassos (2005-06-01). "Urush tongi sharhi".
  6. ^ a b v d Greg Kasavin (2006-10-11). "GameSpot video sharhi". GameSpot.
  7. ^ Greg Kasavin (2006-05-01). "GameSpot E3 oldindan ko'rish". GameSpot.
  8. ^ Greg Kasavin (2006-05-01). "GameSpot E3 namoyishi". GameSpot.
  9. ^ "Yangi jihoz namoyish qilindi". GameSpot. 2006-09-11.
  10. ^ Jeyson Okampo (2006-09-18). "GameSpot eksklyuziv Dark Crusade qo'llari". GameSpot.
  11. ^ "To'q salib yurishi oltindan ketadi". GameSpot. 2006-09-21.
  12. ^ a b "To'q salib yurishlari haqida sharhlar". GameRankings. Olingan 2007-12-02.
  13. ^ "Dark Crusade (PC: 2006): Sharhlar". Metakritik. Olingan 2007-12-02.
  14. ^ Dan Adams (2006-10-09). "IGN tekshiruvi". IGN.
  15. ^ a b v Dan Stapleton (2006-11-13). "PC Gamer ballari". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasi 2007-12-25.
  16. ^ "Urush tongi IGN-ning 2006 yildagi eng yaxshi kengayishida g'olib bo'ldi". IGN.
  17. ^ "Urush tongi Gamespot-ning 2006 yildagi eng yaxshi kengayishida g'olib bo'ldi". GameSpot.
  18. ^ a b Allen 'Delsyn' Rausch (2006-10-12). "GameSpy sharhi". GameSpy.
  19. ^ Joshua LaTendresse. "Games Radar Review". O'yinlar radar.
  20. ^ Joshua LaTendresse. "Games Radar Review". O'yinlar radar.
  21. ^ Allen 'Delsyn' Rausch (2006-10-12). "GameSpy sharhi". GameSpy. Olingan 2007-12-09.
  22. ^ Dan Adams (2006-10-09). "IGN tekshiruvi". IGN.
  23. ^ Xodimlar (2007 yil mart). "2006 yildagi eng yaxshi (va eng yomoni); 16-yillik Kompyuter o'yinlari Mukofotlar ". Kompyuter o'yinlari jurnali (195): 46–51.

Tashqi havolalar