Windosill - Windosill

Vindosill (Vectorpark)
Windosill ekran tasviri 02.jpg
Sarlavha ekrani
Tuzuvchi (lar)Vektor parki
Nashriyot (lar)Vektor parki
Platforma (lar)Microsoft Windows, OS X, Linux, brauzer, iOS
ChiqarishWindows, OS X, veb-brauzerlar
  • VW: 2009 yil 26 may
iOS
  • VW: 2011 yil 15-dekabr (2011-12-15)
Janr (lar)Jumboq
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Windosill 2009 yil jumboq video o'yini for Vectorpark Microsoft Windows, OS X, Linux, veb-brauzerlar va iOS. Futbolchi o'n bir xil farq bilan oldinga siljiydi xonalar har bir darajadagi atrof-muhit ob'ektlari bilan o'zaro aloqada bo'lish orqali. U o'zini o'rgatgan rassom Patrik Smit tomonidan ishlab chiqilgan jonlantirish va dastur o'yin Adobe Flash. U turli xil ilhomlantirgan rassomlar va rassomlar. O'yin birinchi marta Windows, OS X va veb-brauzerlar uchun 2009 yilda chiqarilgan va keyinchalik paydo bo'lgan ko'chirilgan uchun iPad (iOS bilan ishlaydigan) 2011 yilda, bir nechta qo'shimcha funktsiyalar bilan.

Video o'yiniga ko'ra o'yin "universal maqtovga" sazovor bo'ldi ko'rib chiqish ballari yig'uvchisi Metakritik.[1] Sharhlovchilar o'yinning ayniqsa qisqa davomiyligi, esda qolishi, badiiy uslubi va kashfiyotga ahamiyat berishini ta'kidladilar muammoni hal qilish. Windosill kabi o'yinlarga ta'sir ko'rsatdi Oltoning sarguzashtlari, Blek, Donut tumani va Monument Valley.

O'yin

Yilda Windosill, o'yinchi mantiqiy jumboqlarni hal qiladi o'n bir ketma-ket o'sib borish xonalar. Ekrandagi hamma narsa interaktiv. Aktyor har bir xonadagi atrof-muhit ob'ektlari bilan tajriba o'tkazib, eshikni keyingi darajaga ochadigan yashirin kubni topdi,[2] bu orqali o'yinchi o'yinchoq mashinasini boshqaradi.[3] Har bir xonadagi sezgir narsalarga yorug'lik tugmachalari, uyum barglari,[4] soatlar, "tepasi ko'z bilan qiyshiq narsa", aylanayotganda oyoqlari o'sadigan bino, tegsa sochlari o'sadigan quti va bulut hosil qilish uchun siqish mumkin.[5] Ushbu ob'ektlar bilan o'zaro aloqalar keyingi ob'ektlarni va mumkin bo'lgan o'zaro ta'sirlarni ochib beradi.[5]

Yilda Windosill, o'yinchi xonaning atrof-muhit bilan o'zaro ta'sirida qo'shni xonani ochadigan kubni topadi.

Rivojlanish

Bruklindagi rassom Patrik Smit,[6] chizilgan, animatsion va dasturlashtirilgan Windosill o'zi tomonidan[7] uchun Microsoft Windows, OS X, Linux, veb-brauzer va iPad (iOS ) platformalar.[8] Uning 2001 yilda boshlagan interfaol animatsiyalar va o'yinlar to'plami "Vektorpark" nomi ostida chiqarilgan.[6] Garchi Yon ilgari Smitning oldingi ishlarini yoritgan va maqtagan, ular "u hech qachon asosiy oqimga sakramaganligi bilan ajralib turadi" deb yozgan.[9]

Smit avval eskiz chizdi Windosill darajadagi g'oyalarni qalam bilan va uning sevimlilariga o'tkazdi Adobe Illustrator, u erda tafsilotlar, "shakllar va ranglar" qo'shilgan.[7] Keyin u sahnalarni animatsiya qildi va dasturlashtirdi Adobe Flash va dan kelgan tovushlar Fresound. Smit rassomchilikni o'rgangan Vashington universiteti, u o'zi jonlantirish va dasturlashni o'rgangan. U mavjud dasturiy ta'minot kutubxonalaridan foydalanish o'rniga o'zining 3D va fizika kodlarini ishlab chiqdi, chunki u to'liq tushunadigan kodlardan foydalanishni afzal ko'rdi.[7] Smit o'yinni qurganida, "estetik va funktsional jihatlarni yaxlit" deb hisoblagan.[6] Yaratishda Smitning asosiy ilhomlari Windosill o'yinlar emas, asosan rassomlar edi: syurrealistlar Rene Magritte va Joan Miro, metafizik rassom Giorgio de Chirico, animatorlar Maks va Deyv Fleycher ning Fleischer studiyalari, karikaturachilar Kris Uar va Jim Vudring, haykaltarosh Aleksandr Kalder va Italiya Uyg'onish davri rassomlari Paolo Uccello va Piero della Francesca. Smit oxirgi rassomlarga tekis shakllardan 3D shakl sifatida foydalanganligi uchun sazovor bo'ldi.[7] Windosill ma'lum bir auditoriya uchun ishlab chiqilmagan - aslida Smit ularni o'zlarining zavqlanishlari uchun yaratgan - ammo u uning "o'yinchoqlarga o'xshash" fazilatlari va kashfiyotga urg'u berish qasddan qilinganligini ta'kidladi.[6]

Windosill dastlab 2009 yilda chiqarilgan[4] ko'chirib olish mumkin Flash o'yin[7] Microsoft Windows va OS X uchun[10] Ushbu versiyada, birinchi yarmi Windosill"s edi bepul o'ynash va uning ikkinchi yarmi to'lov bilan ochilishi mumkin.[10] Smit uning sotilishidan mamnun edi, ammo "o'zini o'zi moliyalashtirish uchun ko'p vaqt ketadi" dedi.[6] IOS (faqat iPad uchun[5]) port[4] 2011 yil 15 dekabrda chiqarilgan,[2] va ikkita xususiyatni qo'shdi: Murakkab tortishish kuchi ("burilish boshqaruvini" qo'shadi) va See-Thru[4] (bu xona elementlarini shaffof qiladi).[2] Shuningdek, u 20 qismdan iborat to'plamni o'z ichiga oladi kontseptsiya san'ati.[8] O'yin 2012 yil aprel oyida kiritilgan, Amanita dizayni Humble Bundle.[11]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik90/100 (4 ta sharh)[1]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
148 ta dastur4,5 / 5 yulduz[3]
Ijro etish uchun suring4/4 yulduz[2]
TouchArcade4,5 / 5 yulduz[4]

Video o'yiniga ko'ra, o'yin "olqishlarga sazovor bo'ldi" ko'rib chiqish ballari yig'uvchisi Metakritik.[1] Sharhlovchilar o'yinning ayniqsa qisqa davomiyligi, esda qolishi va muammolarni hal qilishda izlashga ahamiyat berishini ta'kidladilar.[2][3][4] Bir nechta sharhlovchilar o'yinning badiiy uslubiga yuqori baho berishdi.[2][3][4][6] Nissa Kempbell TouchArcade uslubni "syurreal" deb ta'riflagan,[4] va Tim Rattray Ijro etish uchun suring deb yozgan Windosill "san'at" bo'lishga urinishda "jiddiy"'".[2] Tanqidchilar tasvirlangan Windosill nafaqat o'yin, balki o'zida "o'yinchoq".[4][10] GameSetWatch o'yinni "Best of Indie Games" tanlovi uchun 2009 yil 2 may kuni tanlagan.[12]

Windosill 2013 jumboq o'yini kabi ilhomlantirgan indie mobil o'yinlari Blek (rasmda).

Kempbell TouchArcade iOS jumboqlari o'yin jumboqlari taktilliligi tufayli "har doim shunday bo'lishi kerakligini" yozgan.[4] Kempbell iOS-ni qo'shib qo'ydi multitouch o'yinchilarning boshqotirmalar bilan qanday munosabatda bo'lishlarini o'zgartirdi, ammo bu echimlarning hech birini o'zgartirmadi.[4] Sharhlovchining ta'kidlashicha, boshqaruv elementlari intuitiv bo'lib, tajriba uchun mo'ljallangan, chunki o'quv qo'llanma yo'q.[4] Kirk Xemilton Kotaku xuddi shu tarzda o'yin unga "iPad qanday ajoyib taktil bo'lishi mumkinligini" eslab qolishiga yordam bergan deb yozgan.[5]

Rattray Ijro etish uchun suring tasvirlangan Windosill "interaktiv mavhum mozaika" va "mutlaqo hayajonli yurish" sifatida.[2] U jumboq dizayni va ishlab chiqarish qiymatini "yorqin" deb ta'rifladi va "mos" ovoz effektlari, "silliq" boshqaruv va "mukammal" ni maqtadi kvadrat tezligi.[2] 148 ilovalar"s Dan Li, shuningdek, jumboqlarni "yorqin" deb atadi va g'ayrioddiy fikrlashni talab qiladigan darajada "mavhum" deb ta'rifladi.[3] Entoni Burch Destructoid jumboqlar o'yinchilar "ko'ngli qolmaydigan yoki zerikib ketmaydigan" qilib yaratilganligini qo'shimcha qildi.[13] Li va Rattrey, o'ynashdan keyin o'yinga qaytish uchun juda oz sabab borligini aytdi,[2][3] qo'shimcha iOS xususiyatlari bilan tajriba o'tkazish uchun bir necha daqiqadan tashqari.[2] Li buni "niggle" deb hisoblagan bo'lsa-da,[3] Rattray uning qisqarishini maqtadi.[2]

Windosill o'yinlarga ta'sir qildi, shu jumladan Oltoning sarguzashtlari,[14] Blek,[15] Donut tumani,[16][17] va Monument Valley.[18] Keyinchalik Smit 2015 yilgi interfaol alifbo o'yinini o'tkazdi Metamorfabet.[19]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v "IPhone / iPad uchun Windosill tanqidiy sharhlari". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 martda. Olingan 8 mart, 2015.
  2. ^ a b v d e f g h men j k l Rattray, Tim (2012 yil 20-yanvar). "Windosill iPad sharhi". Ijro etish uchun suring. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 martda. Olingan 8 mart, 2015.
  3. ^ a b v d e f g Li, Dan (2012 yil 2-fevral). "Windosill Review". 148 ilovalar. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 martda. Olingan 8 mart, 2015.
  4. ^ a b v d e f g h men j k l Kempbell, Nissa (2012 yil 13-yanvar). "'Windosill-ning iPad sharhi - syurrealizmga qisqacha sayohat ". TouchArcade. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 martda. Olingan 8 mart, 2015.
  5. ^ a b v d Xemilton, Kirk (2012 yil 25-aprel). "Ajoyib Windosill sizning iPad-ni sirli o'yinchoq qutisiga aylantiradi". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 martda. Olingan 8 mart, 2015.
  6. ^ a b v d e f Kemeron, Fil (2009 yil 30-iyul). "GameSetInterview: Patrik Smitga kirish oynasi". GameSetWatch. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 martda. Olingan 8 mart, 2015.
  7. ^ a b v d e Giraldi, Rikkardo (2009). "Janob Patrik Smitning ko'plab iste'dodlari". Rikkardo Jiraldi, Microsoft-da ijodiy direktor. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 martda. Olingan 8 mart, 2015.
  8. ^ a b Polson, Jon (2011 yil 21-dekabr). "Vectorpark's Windosill-ni qayta ko'rib chiqish: iPad-ning chiqarilishi va platformalararo savdo-sotiq". IndieGames.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 martda. Olingan 8 mart, 2015.
  9. ^ Griliopoulos, Dan (2013 yil 7-noyabr). "IT-olomonda Vectorpark xodimi Patrik Smit, o'yinchoq qutilari va uning yangi o'yini". Yon. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 11-noyabrda. Olingan 8 mart, 2015.
  10. ^ a b v W., Tim (28.04.2009). "Indie Game Pick: Windosill (Patrik Smit)". IndieGames.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 martda. Olingan 8 mart, 2015.
  11. ^ McElroy, Griffin (2012 yil 19-aprel). "'Botanikula - o'zingizning narxingizga mos Humble Bundle ". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 martda. Olingan 8 mart, 2015.
  12. ^ W., Tim (2009 yil 2-may). "Indie o'yinlarining eng yaxshisi: ongingiz va qalbingiz uchun oyna". GameSetWatch. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 martda. Olingan 8 mart, 2015.
  13. ^ Burch, Entoni (2009 yil 1-may). "Indie Nation # 59: Vindosill". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 martda. Olingan 8 mart, 2015.
  14. ^ McWhertor, Maykl (2015 yil 11-fevral). "Altoning sarguzashtlari bilan snoubordda hissiyotlarni his qilishga tayyor bo'ling". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 martda. Olingan 8 mart, 2015.
  15. ^ Long, Neil (2014 yil 12-fevral). "Blekning samimiy hikoyasi, sof ijodkorlik bilan App Store kinizmini kesib tashlagan iOS o'yini". Yon. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 21 iyulda. Olingan 20 iyul, 2014.
  16. ^ McWhertor, Maykl (2012 yil 8-oktabr). "IndieCade tanlovi Kachinada Katamari Damacy soyalari va bitta qiziqarli teshik bor". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 martda. Olingan 8 mart, 2015.
  17. ^ McWhertor, Maykl (2014 yil 11-avgust). "Donut okrugi teskari Katamari singari Bryus Sprinstin va soxta Piter Molyundan ilhomlangan". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 martda. Olingan 8 mart, 2015.
  18. ^ W., Tim (2013 yil 10-dekabr). "Treyler: ustwo's Monument Valley". IndieGames.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 2 yanvarda. Olingan 1 yanvar, 2014.
  19. ^ Vanhemert, Kayl (2015 yil 12-fevral). "O'ylaymanki, bu yigitning interaktiv alifbosi kabi g'alati o'yinlar bo'ldi". Simli. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 25 martda. Olingan 25 mart, 2015.

Tashqi havolalar

Bilan bog'liq ommaviy axborot vositalari Windosill Vikimedia Commons-da