Olovda dunyo - World in Flames - Wikipedia

Olovda dunyo
World in Flames - 4-nashr
World in Flames - 4-nashr
Dizayner (lar)Garri Roulend
Nashriyot (lar)Avstraliya dizayn guruhi (ADG)
Aktyorlar2-6
O'rnatish vaqtiKampaniyaga qarab 30-120 daqiqa
O'ynash vaqtiKampaniya va qoidalar versiyasiga qarab 20-180 soat
Tasodifiy imkoniyatPast, Zar
Malaka (lar) talab qilinadiStrategiya, taktikalar, resurslarni boshqarish

Olovda dunyo a jangovar taxta Garri Roulend tomonidan ishlab chiqarilgan va chiqarilgan 1985 tomonidan Avstraliya dizayn guruhi. Ayni paytda u o'zining 8-nashrida, World in Flames - Kollektsion nashr, o'yin bilan ta'minlangan qoidalar, xaritalar va hisoblagichlarga kiritilgan har bir yangi nashr.

O'yin ikkalasining ham strategik darajadagi dam olishidir Evropa va Tinch okeani teatrlari Ikkinchi jahon urushi. O'yin nemis bilan boshlanadi Polshaga bostirib kirish va qachon bo'lishini belgilaydigan qoidalarni o'z ichiga oladi Sovet Ittifoqi va Qo'shma Shtatlar ziddiyatga kirishni tanlashi mumkin.

O'yin mexanikasi

Olovda dunyo o'yin mexanikasi Ikkinchi Jahon urushi ziddiyatining ko'p jihatlarini hisobga oladi. Uchta asosiy jang turi mavjud; quruqlikdagi jang, havo jangi va dengiz jangi. O'yin shu turli xil jangovar turlari bir-biriga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan tarzda ishlab chiqilgan. Shunday qilib, jang turtki quruqlikdagi jang bosqichida bo'lsa ham, havo, quruqlik va dengiz kuchlari bilan bog'liq bir qator kelishuvlardan iborat bo'lishi mumkin. Qoidalar har bir vaziyat uchun yangi kontseptsiyalarni taklif qilmasdan turli xil faoliyat turlarini engish uchun mo'ljallangan. Masalan, fabrikalarni va resurslarni strategik bombardimon qilish taktik bombardimon, paradroplar va dengiz bombardimonlari bilan shug'ullanadigan qoidalar bilan amalga oshiriladi. Konvoylarga hujumlar kema-kema va havo-kema urushlarini boshqaradigan bir xil qoidalar bilan amalga oshiriladi.

Asosiy vakolatlar va tomonlar

O'yin. Bilan o'ynaladi Hamdo'stlik (dan tashkil topgan Birlashgan Qirollik, Kanada, Hindiston, Avstraliya, Janubiy Afrika va ko'plab hududlar va koloniyalar), Frantsiya, Xitoy, SSSR va Amerika Qo'shma Shtatlari shakllantirish Ittifoqchilar va Germaniya, Italiya va Yaponiya shakllantirish Eksa. Xitoy xitoylarga bo'lingan Millatchilar va xitoy Kommunistlar. Har bir katta kuchni bitta o'yinchi o'ynashi mumkin; amalda bir tomonning ikki yoki undan ortiq yirik kuchlari odatda har bir o'yinchi tomonidan o'ynaydi. Agar ittifoqchilar tomonida bir nechta o'yinchi bo'lsa, xitoylik kommunistlar tomonidan boshqariladi SSSR o'yinchi.

Asosiy kuchning betarafligi va urushga kirish

O'yin boshida Germaniya urush e'lon qilishi kerak Polsha. Frantsiya va Britaniya Hamdo'stligi keyinchalik navbatdagi harakatida Germaniyaga qarshi urush e'lon qilishi kerak. Ushbu paytda, Yaponiya bilan urushmoqda Xitoy. Boshqa barcha yirik vakillar neytral. Kelajak urush e'lonlari Asosiy kuchlar o'rtasida AQShning kirishi va AQSh tarangligi ta'sir qiladi, bu qachon bo'lishining mavhumligi Amerika Qo'shma Shtatlari urush e'lon qilishi mumkin. Qisqacha aytganda, "Eksa" tomonidagi tajovuzkor va muvaffaqiyatli o'yin AQShning urushga kirishini tezlashtiradi. Ittifoqchilarning agressiv o'yinlari, neytral kichik mamlakatlarga urush e'lon qilish kabi, AQShning kirib kelishini sekinlashtiradi.

Biroq, ushbu o'yinni kengaytirish sifatida ishlatilishi mumkin bo'lgan qaror kunlari bilan o'ynasangiz, ushbu talab qilinadigan siyosiy harakatlar boshqacha bo'lishi mumkin. Qaror kunlari 1936 yilda o'yinni boshlaydi va siyosiy spektrda juda ko'p harakatlarni amalga oshirishga imkon beradi.

Ishlab chiqarish va sanoat mahsuloti

Katta kuchning harbiy qismlarni ishlab chiqarish qobiliyati uchta omil bilan ifodalanadi. Xaritadagi fabrika majmualaridagi ishlab chiqarish punktlari xaritadagi tabiiy resurslarning manbalari bilan birlashtiriladi. Muvaffaqiyatli birlashtirilgan har bir juftlik juftligi uchun (temir yo'l orqali yoki zavodga etkazib berish punktini etkazib berish yo'li bilan) millat ishlab chiqarish multiplikatoriga teng bo'lgan bir nechta qurilish nuqtalarini oladi. Ushbu multiplikator mamlakat sanoatining qanchalik yaxshi yo'naltirilganligini anglatadi urush vaqti ishlab chiqarish. Urush davom etar ekan, barcha ishlab chiqaruvchilar ko'payadi. Qurilish punktlari quruqlik, dengiz va havo urushi uchun birliklarni sotib olish uchun sarflanishi mumkin.

Uzunlikni, tashabbusni va impulslarni aylantiring

Yuqori tashabbus rulosiga ega bo'lgan tomon, qaysi tomonning navbatma-navbat bir necha harakatlarning birinchi bo'lishiga qaror qiladi. Rulo tomonlarning biri uchun +1 yoki +2 tomonidan o'n tomonlama matritsada o'zgartiriladi, bu tomonning tezkor va yaxshi muvofiqlashtirilgan hujumlarni etarli resurslarga ega bo'lish qobiliyatini aks ettiradi. Tashabbus modifikatori, agar bir tomon reroll so'rasa yoki bir tomonda birinchi va oxirgi harakat bir burilishda bo'lsa, o'zgaradi. Tashabbuskorlik aniqlangandan so'ng, g'olib impuls turini tanlaydi (pastga qarang) va uning bo'linmalarini harakatga keltiradi va qoidalarga muvofiq har xil jang turlarini hal qiladi. Impuls tugagandan so'ng, impuls markeri trassada ilgarilab boriladi va bu raqamning butunligini aniqlaydi burilish tugatish kerak. Bu burilish tugaganligini bilish uchun o'lik o'raladi; agar bo'lmasa, boshqa tomon ularning impulsini qabul qiladi. Jarayon burilish tugaguniga qadar burilish tugaguniga qadar takrorlanadi.

Ob-havo

Ob-havo tashabbusi g'olibining turtki boshlanishida ob-havo xaritasi yordamida aniqlanadi, bu yil faslining funktsiyasi va o'lim rollari. Xarita 6 xil ob-havo zonasiga bo'lingan va har bir zonaga ob-havo jadvali natijasi asosida o'z ob-havosi berilgan. Ob-havo jangovar modifikatorlarga, dushman flotini aniqlash uchun dengiz qobiliyatiga, ta'minot doirasiga, samolyot missiyasining muvofiqligiga, quruqlik bo'linmasining harakatlanishiga va har bir impulsdan keyin burilish oxiri qanchalik tez o'sishiga ta'sir qiladi. Ob-havo o'zgarishiga katta ta'sir qiladi va huquqbuzarlik nuqtai nazaridan nimaga erishish mumkin.

Ta'minot

Ta'minot muhim "Olovda dunyo" tushunchasi. Har bir bo'linma asosiy ta'minot manbaiga, ya'ni o'z mamlakatidagi har qanday do'stona nazorat ostida bo'lgan shaharga yoki hamkorlik qiluvchi yirik kuchga yoki o'zi ta'minlanadigan ikkilamchi ta'minot manbaiga qarab o'tishi kerak. Chiziq dushman tomonidan boshqariladigan olti burchakdan yoki dushman korpusi yonidagi olti burchakdan o'tolmaydi (agar u hududni boshqaradigan bo'lsa), agar uni do'stona quruqlik egallamasa. (Har bir olti burchak qaysi tomondan yaqinda er uchastkasini o'tgan yoki undan o'tgan bo'lsa, boshqariladi.) Bu chiziq Evropa xaritasida to'rt oltitadan yoki Osiyo / Tinch okeani xaritasida ikkitadan iborat bo'lishi mumkin va yomon ob-havo yoki cho'lda yanada cheklangan , ammo u dushmanning dengiz kuchlari bo'linmalaridan yoki dengiz bombardimon qilish omillaridan xoli bo'lgan har qanday dengiz zonalarini kesib o'tishi mumkin. Ta'minot yo'lida faqat bitta dengiz suvi bo'limi bo'lishi mumkin, u har doim manbadan port orqali o'tishi kerak, va boshqa dengiz portida bo'lmaganda, qabul qiluvchi boshqa port orqali.

Ikkilamchi ta'minot manbai bu birlik kabi bir xil yirik kuch tomonidan boshqariladigan mamlakatning har qanday shtab-kvartirasi bo'linmasi yoki poytaxti yoki hamkorlik qilayotgan asosiy kuch tomonidan boshqariladigan fath qilingan mamlakatning har qanday shtab-kvartirasi yoki poytaxti. Ikkilamchi ta'minot manbalariga etkazib berish talablari oddiy birliklar bilan bir xil, faqat ikkinchi darajadan asosiy ta'minot manbasiga qadar yo'l xuddi shu dushmanga bo'ysunadigan har qanday temir yo'l uzunligi (xaritaning doimiy xususiyati) bilan uzaytirilishi mumkin. yo'lda boshqa oltitalar kabi aralashuv.

Ta'minotdan chiqqan blok hujum qila olmaydi va ag'darilmasdan yoki "buzilmasdan" harakatlana olmaydi. Buzilgan, ta'minot bo'linmasini yo'q qilish juda oson.

Impuls turi

Major Power-ning har bir harakatining boshida boshqaruvchi puls impuls turini tanlashi kerak. Bu shuni anglatadiki, Major Power kompaniyasining resurslar taqsimoti va rejalashtirish. Mumkin bo'lgan tanlovlar quyidagilardir: quruqlik impulsi, dengiz kuchlari impulsi, havo impulsi, kombinatsiyalangan impuls va pass impulsi. Land impulsini tanlash o'yinchiga istalgan sonli quruqlik birliklarini, ba'zi havo bo'linmalarini va dengiz bo'linmalarini yo'q qilishga imkon beradi. Shunga mos ravishda, dengiz impulsi har qanday dengiz kuchlari bo'linmalarining harakatlanishiga imkon beradi, ba'zi havo birliklari va quruqlik bo'linmalari yo'q. Havo impulsi har qanday miqdordagi havo bo'linmalarining harakatlanishiga imkon beradi, ammo boshqa harakatlar bo'lmaydi. Kombinatsiyalangan impuls cheklangan miqdordagi quruqlik, havo va dengiz harakatlarini amalga oshirishga imkon beradi va amalga oshiriladigan quruqlik hujumlarini cheklaydi. Ruxsat etilgan harakatlarning aniq soni asosiy kuchga bog'liq va uning umumiy hajmi va tashkilotini aks ettiradi. Shunga o'xshash yirik va qudratli yirik kuchlar BIZ. har bir toifada, masalan, Italiya. Pass impulsi harakat va hujumlarga yo'l qo'ymaydi. Agar ikki yoki undan ortiq yirik kuchlar ushbu parametrni tanlasalar, navbatni tugatish imkoniyati ortadi.

Quruqlikdagi jang

Quruq kurashlar koeffitsientlarni aniqlash orqali hal qilinadi. Koeffitsientlar hujum qiluvchi va himoyalanayotgan tarafdagi jangovar omillarni taqqoslash yo'li bilan aniqlanadi. Jangovar omillarga birlik kuchi va ta'minot holati, er maydoni, taktik bombardimon qilish omillari, dengiz kuchlari qirg'oqlarini bombardimon qilish va artilleriya ta'sir ko'rsatadi. Koeffitsientlar hujum nisbati sifatida aniqlangandan keyin ga qarshi jangovar omillarni himoya qilish, birlik buzilishi, ob-havo sharoiti va boshqa omillarga qarshi jangovar modifikatorlarni qo'shib, o'lik rulon bajariladi. Natijada o'zgartirilgan matritsa jangovar natijalar jadvalining tegishli koeffitsient ustunida o'zaro bog'langan. Ushbu jadval hujumchi va himoyachi uchun yo'qotishlarni keltirib chiqaradi va hujum bo'linmalari buzilganligi, yutuqqa erishilganligi, himoyachi orqaga chekinishi kerakligi va boshqa natijalar to'g'risida ma'lumot beradi.

Havodagi jang

Havo kurashlari har tomondan yoki o'rtasida qiruvchi bo'linmalar o'rtasida olib boriladi qiruvchi kabi birliklar va boshqa birliklar strategik, dengiz kuchlari yoki taktik bombardimonchilar. Jangovar bo'linma turlari odatda havo-havo jangida osonlikcha yo'q qilinadi va havo-jangovar harakatlar odatda raqib o'yinchisining qiruvchi bo'lmagan samolyotlariga bombardimon, zaxira yoki paradrop vazifasini bajarishda to'sqinlik qilish uchun kurashadi. Har bir tomon samolyot bo'linmalarini qiruvchi va bombardimonchi samolyotlarga, ikkitadan ketma-ket bo'linmalarga bo'linadi. Birinchi bo'linma "old qiruvchi" yoki "oldingi bombardimonchi" deb nomlanadi.

Har bir havo bo'linmasida havo-havo jangovarlik faktori mavjud. Har bir tomonning havo-havo jangovar kuchi uning oldingi jangchining kuchi bo'lib, uni ortida boshqa jangchilar turishi bilan oshirish mumkin. Jangovar bo'lmagan tomon o'zining oldingi bombardimonchisining o'zgartirilmagan havo-havo jangovar kuchidan foydalanadi; Shuningdek, boshqa tomonga tegishli bo'lgan barcha qolgan jangchilar o'z maqsadlariga "tozalanadi", ya'ni to'siqsiz o'z maqsadlariga erisha oladi.

"Havo-havo" jangovar davri har ikkala tomonning qarama-qarshi tomonning o'zgartirilgan havo-havo jangovar omilini o'z qiymatidan chiqarib tashlash va ikkita o'n qirrali zar zarralarini yig'ish orqali koeffitsientlarni aniqlash orqali iborat. Havodan jangovar natijalar jadvalidagi tegishli koeffitsientlar ustuniga murojaat qilinadi va natijalar amalga oshiriladi. Natijalarga dushman samolyotlarini "tozalash", dushmanning oldingi jangchilarini yoki bombardimonchi samolyotlarni abort qilish (ular tegishli olti burchaklarga qo'nishga va yuzlarini pastga burilishga majbur bo'lishadi) va dushman front jangchilari yoki bombardimonchilarini yo'q qilish kiradi. Havodan havoga qarshi kurashning har bir raundining boshida har bir tomon qolgan samolyotlarini bekor qilishni va ularni tegishli olti burchakka qaytarishni tanlashi mumkin.

Dengiz jangi

Jangni boshlash uchun bitta dengiz sohilidagi ikkita flot o'zlarining suv osti kemalarini yasaydilar yoki suvga cho'mdiradilar, so'ngra birliklar (quruqlikdagi va samolyotda joylashgan samolyotlarni ham o'z ichiga olishi mumkin) bir-birlarini aniqlaydimi yoki yo'qligini aniqlash uchun o'lik rollarni bajaradilar. ajablanib va ​​qay darajada. Ajablanadigan ballarni sarflash usuli voqealar rivojiga hal qiluvchi ta'sir ko'rsatishi mumkin. Agar dushman flotini aniqlash uchun kamida bitta bo'linma deb hisoblansa va hech bir tomon ajablantirmasa, ikkinchisidan qochish uchun jang boshlanadi.

Dengiz janglarining uch turi mavjud: dengiz havo urushi (qiruvchi va dengiz bombardimonchilaridan foydalangan holda boshqa tomonning kemalari va samolyotlariga bir yoki ikkala tomon hujum qilmoqda), dengiz osti janglari (konvoylarga hujum qiladigan suvosti kemalari va ularga hujum qilish dengiz ostiga qarshi urush (ASW)) va quruqlikdagi jang (kemalar va suvosti kemalari bir-biriga to'g'ridan-to'g'ri hujum qilmoqda). Jang turini tanlash huquqi birinchi navbatda kutilmagan tarzda, ikkinchidan samolyotlar tomonidan, uchinchidan dushman konvoylari oldida turgan suvosti kemalari tomonidan beriladi. Agar ushbu shartlar mavjud bo'lmasa yoki biron bir tomon tomonidan chaqirilmasa, er usti jang qilinadi.

Dengiz havo urushi, agar biron bir o'yinchi o'z bo'linmalarini himoya qilish uchun ajratilgan jangchilarga ega bo'lsa, havodan havoga qarshi kurashni talab qiladi. O'tkazib yuborilgan har qanday bombardimonchilar mudofaa kemalaridan zenit o'qiga tutiladi. Dushman flotiga qanday zarar etkazilganligini aniqlash uchun omon qolgan dengiz bombardimon qilish omillaridan foydalaniladi. Yuzaki yoki suv osti janglari har bir tomonning barcha kemalari yoki sublarining jangovar omillarini qo'shib qaror qilinadi. ASW yer usti harbiy kemalari bilan ta'minlanadi (ularning har biri har doim yo'q qiluvchilarning ekraniga ega deb taxmin qilinadi), dengiz bombardimon qilish omillari yoki urush oxirida G'arbiy Ittifoq konvoylari. Tegishli turdagi jangovar omillarning yig'indisi natijalarni aniqlash uchun qarama-qarshi parkdagi birliklar soniga mos keladi. Ushbu nuqtada ajablanib, etkazilgan zarar miqdorini ko'paytirish, etkazilgan zarar miqdorini kamaytirish va / yoki aniq maqsadni tanlash uchun foydalanish mumkin - transport vositalari va yuklangan qo'shin kemalari mashhur tanlovdir. Dengiz havo jangida birinchi va keyingi toq sonli nishonlar hujumga uchragan bombardimonchilar egasi tomonidan tanlanadi.

Zarar etkazilgan zarar bir yoki bir nechta birliklar ko'rinishida do'stona portga zudlik bilan "abort" qilinadi, "buziladi" yoki "yo'q qilinadi". Har bir natijani birlikka tayinlash kerak, so'ngra uning zirhi zararni bir darajaga kamaytiradimi yoki yo'qligini aniqlash uchun rulon hosil qiladi. Bir necha marotaba zarba berish uchun kema tanlanishi mumkin, ammo ikkita "zarar" natijasi uni yo'q qiladi. Kutilganidek, jangovar kemalar engil zirhli bo'linmalarga qaraganda zararni muvaffaqiyatli kamaytiradi.

Barcha natijalar berilgandan so'ng, har bir tomon jangda qolgan barcha kemalarni bekor qilish, ularni tegishli portga qaytarish va aylantirish imkoniyatiga ega. Agar ikkala tomon ham abort qilmasa, ular yana bir-birlarini aniqlash uchun dumalab ketishadi va jang yana sodir bo'lishi mumkin. Dushmanlik aloqasi bo'lmagan har qanday tur ushbu dengiz zonasi uchun dengiz jangovar bosqichini tugatadi.

Qabul qilish

1989 yil noyabrdagi nashrida Xalqaro o'yinlar (10-son), Mayk Siggins "Qutidagi [...] 1000 peshtaxtalar, xaritalar va o'yin yordamchilari mavjud va ularning barchasi sizning sevimli mashg'ulotingizdagi eng yaxshi narsalardan biridir" deb ishlab chiqarish qiymatlarini hayratda qoldirdi. U qoidalarni uzoq va murakkab deb bilgan bo'lsa-da, ular "tizimni o'quvchiga etkazish bo'yicha maqbul ishlarni amalga oshiradilar va ularning uzunligi qisman mo'l-ko'l misollar bilan bog'liq, bu yomon emas". U bu juda ko'p vaqtni talab qiladigan hayvonlar o'yini ekanligiga ishora qilib: "Mening taxminimcha, tizimni bilganingizdan so'ng kamida yigirma soat." U o'yinni o'rtacha 5-dan 4-dan yuqori bo'lgan reytingini berib, fikr bildirdi. "Olovda dunyo hammaga choy bo'lmaydi [...], lekin agar siz Ikkinchi Jahon urushi strategik o'yinlariga muxlislik qilsangiz va butun asarlarni xohlasangiz, shubhasiz uni sotib olishingiz kerak. "[1]

Mukofotlar

1986 yilda Origins mukofotlari, Olovda dunyo 1985 yil g'olib bo'ldi Charlz S. Roberts mukofoti uchun 20-asrning eng yaxshi o'yini.[2]

Kompyuter o'yini

Matriks o'yinlari Olamda dunyo
Dizayner (lar)Stiven Xokanson, Kris Marinachchi
Nashriyot (lar)Matritsa o'yinlari
Aktyorlar1-6
O'rnatish vaqtiKampaniyaga qarab 30-120 daqiqa
O'ynash vaqtiKampaniya va ixtiyoriy qoidalarga qarab 20-180 soat
Tasodifiy imkoniyatPast, RNG
Malaka (lar) talab qilinadiStrategiya, taktikalar, resurslarni boshqarish

World of Flames-ning kompyuterlashtirilgan versiyasi o'nlab yillar davomida ishlab chiqilmoqda. Dastlabki versiyasi CWiF (Computer World in Flames) sifatida tanilgan bo'lib, 1990-yillarda Kris Marinachchi tomonidan grafikasi sust va sun'iy intellektga ega bo'lmagan dasturlashtirilgan va 2002 yilgacha ushbu versiya turli veb-saytlardan juda kam yoki hech qanday xarajatsiz yuklab olinardi. 2005 yilda Matritsa o'yini WiW qoidalarining 7-versiyasi atrofida ishlab chiqilgan MWiF (Matrix World in Flames) deb nomlanuvchi yangi kompyuterlashtirilgan versiyasini ishlab chiqish uchun o'yin egalaridan litsenziyani oldi. Ushbu mahsulot Stiven Xokanson tomonidan dasturlashtirilgan va 2013 yilda uchta yuqori sifatli qattiq qo'llanma bilan chiqarilgan, ammo sun'iy intellektga ega bo'lmagan, ammo sun'iy intellekt va PBEM (elektron pochta orqali o'ynash) rejalashtirilgan.

O'yin taxtasini ko'rsatadigan jismoniy xaritalarni qo'llab-quvvatlash to'plamini ham sotib olish mumkin.

Adabiyotlar

  1. ^ Siggins, Mayk (1989 yil noyabr). "Olovda dunyo". Xalqaro o'yinlar. № 10. 28-29 betlar.
  2. ^ "Charlz S. Roberts mukofoti g'oliblari (1985)". Sarguzashtlar o'yinlari san'ati va dizayn akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2008-03-07 da. Olingan 2008-03-25.

Tashqi havolalar